CAD+ps快捷键全.docx
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CAD+ps快捷键全.docx
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CAD+ps快捷键全
∙部分常用设计软件讲座系列之–AutoCAD
第一讲、CAD:
计算机辅助设计
C:
ComputerA:
AidedD
esign
Auto:
自动
二、概念
由美国Autodesk公司20世纪80年代所开发的微机辅助设计软件。
是一种交互式绘图软件,是目前最流行的CAD软件之一。
优点:
简便易学,精确无误,界面友好,易学易用。
三、用途
主要用于:
机械、电路子、建筑、土木、广告等设计领域。
辅助用于:
航空、汽车、摩托车、造船、模具设计等行业。
四、启动与关闭
1、启动
今日对话框:
工具——选项——系统——启动——显示今日启动对话框
2、关闭
五、操作界面
1、标题栏
2、菜单栏
3、标准工具栏
4、对象特性栏
5、基准工具栏
6、绘图区
7、文本窗口
8、状态栏
六、今日对话框
1、打开图形
2、创建图形
3、符号库
七、文件的保存
文件的扩展名为。
DWG模板扩展名为。
DWT
八、直线(LINE)L
四种输入方法:
命令,工具栏,菜单,屏幕菜单
屏幕菜单:
工具——选项——显示——屏幕菜单(Options)
九、坐标系统
1、笛卡尔坐标系统(CartesianCoordinateSystem)CCS
在状态栏中准确显示当前光标所在的位置
2、用户坐标系统(UserCoordinateSystem)UCS
用于三维图形中
3、世界坐标系统(WorldCoordinateSystem)WCS
AutoCAD默认的坐标系统
X轴为水平,向右为正,向左为负。
Y轴垂直,向上为正,向下为负。
Z轴垂直屏幕,向外为正,向内为负。
4、四种输入方法
A、绝对坐标:
以坐标的原点(0,0,0。
X,Y,Z轴相交的点)来定位所有的点
格式:
20,20,20
X,Y,Z中间用逗号隔开
B、相对坐标:
这一操作点是相对于上一操作点的
格式:
@20,30
前面带一个@
C、相对极坐标:
是通过上一特定点的极径和角度来定位的
格式:
@50<60
前面一个@中间用<符号
D、绝对极坐标:
是通过相对极点的距离和角度来定
格式:
50<0
第二讲基本绘图<一>
一、纸张的设置
1、快速设置
2、页面设置
3、格式——图形界限
二、(Circle)C
圆滑程度控制:
Viewres
工具——选项——显示——圆弧和圆的平滑度
三、多段线:
(Pline)PL
A<圆弧>
H<半宽>
L<长度>
U<放弃>
W<宽度>
四、修剪(Trim)TR
P<投影>
E<边>
五、编辑多段线(Pedit)PE
第三讲基本绘图<二>
一、矩形(Rectang)REC
C<倒角>
E<标高>
F<圆角>
T<厚度>
W<宽度>
二、圆弧(Arc)A
三点:
起点、圆心、端点
起点、圆心、角度:
角度不能等于360度
起点、圆心、长度
起点、端点、角度
起点、端点、半径:
用户只能逆时针画弧,若半径为正最到起点与 端点的小弧,反之。
三、复制(Copy)CO、CP
M<重复>
四、移动(move)M
五、删除(Earse)E
第四讲基本绘图<三>
一、多边形POL
3——1024
E<边>:
外切与内接的区别
二、镜像(Mirror)MI
三、偏移(Offset)O
T<通过>
四、陈列(Array)AR
R<矩形>
P<环形>
五、椭圆(Ellipse)EL
A<圆弧>
C<中心点>
R<旋转>
六、等测轴图形<中侧视图>
工具——草图设置——捕捉与栅
第五讲高级绘图<一>
一、剖面线(bhatch)H、BH、BO
1、快速
2、高级
普通
外部
忽略
编辑剖面线(Hatchedit)HE
二、点(Point)PO
格式——点样式
对象捕捉——节点
定数等分:
(Divide)DIV
定点等分:
(Measure)ME
三、参照线(Xline)XL
A<角度>
B<二等分>
O<偏移>
四、旋转(Rotate)RO
R<参照>
五、圆角(Fillet)F
P<多段线>
R<半径>
T<修剪>
第六讲高级绘图<二>
一、多线(Mline)ML
J<对齐>
S<比例>
ST<样式>
格式——多线样式
编辑多线(Mledit)
二、徒手绘线(Sketch)
三、射线(Ray)
四、打断(Break)Br
五、倒角(Chamfer)CHA
六、拉长(Lenthen)LEN
DE<增量>
P<百分数>
T<全部>
DY<动态>
第七讲高级绘图<三>
一、延伸(Extend)EX
P<投影>
N<无>
UXY平面的投影
V<视图>当前视图
E<延伸>
E<延伸>指定对象可延伸到与边界延长部分相交处
N<不延伸>指定对象只延伸到与边界实际相交处
二、拉伸(Stretch)S
交叉窗口选择
三、云线(Revcloud)
四、比例(Scale)SC
五、圆环(Dount)DO
内径为零填充为实心圆,直径相等为圆
圆环填充模式(Fillmode)fill
六、样条曲线(Spline)SPL
F<拟合公差>公差为零,样条曲线穿过该点
第八讲块
一、块
定义:
图块是一组实体的总称,就是将图形中选后的一个或多个实体组成一个整体,并且为其取名。
优点:
1、便于创建图块库
2、节省磁盘空间
3、便于图形的修改
4、便于携带
A、内部块(Block)B-B
B、写块(Wblock)W-W
区别:
内部块只能在当前文件中插入,写块以文件的形式保存在硬盘中,扩展名为。
DWG
二、图块的插入
A、对话框插入(Insert)I-I
B、阵列插入(Minsert)
只能矩形阵列,不能环形阵列
C、等分插入(Divide)DIV2-----32767
D、等距插入(Measure)Me
三、图块属性
1、定义属性
2、修改属性
3、插入块确定属性
A、定义属性(Attdef)ATT -ATT
B、修改属性
1、绘制构成图块的实体
2、定义属性
3、将图块和属性定义为块
4、修改属性
C、属性值的编辑(Attedit)ATE-ATE
D、属性的编辑(Ddedit)ED
E、属性的显示(Atedisp)
视图--显示--显示属性
第九讲 图层与文字
一、图层
优点:
1、节省存储空间
2、方便用户的管理
3、分别控制实体图元
图层(Layer)LA 格式--图层
二、文字
A、单行文字(Text)Dt
B、多行文字(Mtext)MTT
C、弧行文本(Arctext)
D、远程文字(Rtext)
E、分解文字(Txtexp)
F、文本对齐(Textfit)
G、文本编辑(Ddedit)ED
H、文本转换(Txt2mtxt)
三、文字样式(Style) ST
格式--文字样式
四、查找(Find)
第十讲标注
一、组成
1、尺寸线:
是一条两端有箭头的线组成
2、尺寸界线:
出现在标注物体的两端(标注清楚,利用看图)
3、尺寸箭头:
通常出现在尺寸线的两端,标注线的起止位置以及尺寸线相对于图形的位置
4、尺寸文本:
尺寸文本是一个整体,表明两个尺寸之间的距离或角度,是尺寸标的核心内容
二、标注
1、快速标注:
Qdim
2、坐标:
Dor
3、线性:
Dli
4、半径:
Dra
5、角度:
Dad
6、直径:
Ddi
7、基线:
Dba
8、连续:
Dco
9、引线:
Le
10、公差:
Tol(M:
一般L:
大S:
小)
11、圆心标记:
Dle
12、倾斜:
Ded
13、对齐文字:
Ded
14、样式:
格式——标注样式(D)
15、替代:
Dor
16、尺寸更新:
Dim
三、特殊符号
1、%%U:
下划线
2、%%O:
上划线
3、%%D:
度
4、%%P:
正负号
5、%%C:
直径
第十一讲用户坐标系统
一、用户坐标系统(UserCoordinateSystem)UCS
N<新建>:
原点
ZA<Z轴>用特定的Z轴定义
3<三点>指定三点
OB<对象>选择一个对象
F<面>选择一个面
V<视图>以垂直视图<平行屏幕>方向的平面为XY
M<移动>:
Z
G<正交>:
六种绘图的视图
R<恢复>:
恢复上一次的坐标
S<保存>:
保存坐标
A<应用>:
应用于多个视口
W<世界>:
世界坐标
二、面域(Region)Reg
三、拉伸体(Extrude)Ext:
绘好的二维截面拉伸成一个三维实体
截面:
二维实体和几何尺寸
四、坐标的显示Ucsicon:
视图——显示——UCS图标
第十二讲 实体
一、创建三维实体的两种途径:
1、实体工具栏
2、绘制二维截面使用拉伸体命令
二、长方体(Box)
三、球体(Sphere)
四、圆柱体(Cylinder)
五、圆锥体(Cone)
六、楔体(Wedge)WE
七、旋转体(Revolve)REV
八、着色(Shademode)SHA
九、消隐(Hide)
第十三讲 实体编辑
一、布尔运算
A、差集(Subtract)SU
B、并集(Union)UNI
C、交集(Intersect)IN
二、剖切(Slice)SL
3<三点>三点定义剖切面
O<对象>用二维实体对象对齐剪切平面
Z<Z轴>通过XY平面上Z轴上指定的点定义剖切面
V<视图>将剖切面与当前视口的平面对齐,指定点可定义剖切面 的位置
XY YZ<YZ平面>YZ平面上的一点
ZX<ZX平面>ZX平面上的一点
三、截面(Section)
四、干涉(Interfere)
用两个或三个的实体公共部分创建复合体
五、圆角(Fillet)F
第十四讲 实体编辑与三维操作
一、实体编辑(Solidedit)修改---实体编辑
F<面>
拉伸面(SolideditFaceExtrude):
按指定高度或沿路径拉伸实体对象选取定面
移动面(SolideditFaceMove):
按指定高度或沿路径移动实体对象选取定面
偏移面(SolideditFaceOffset):
按指定距离或点等距离偏移实体对象
删除面(SolideditFaceDelete):
删除孔的面
旋转面(SolideditFaceRotate):
绕指定轴旋转实体上的一个或多个面
倾斜面(SolideditFaceTaper):
用指定的角度来斜切实体对象的面
着色面(SolideditFaceColor):
修改实体单面颜色
复制面(SolideditFaceCopy):
将实体对象的面复制为面域体
E<边>
着色边(SolideditEdgeColor)修改单个实体对象上单个边的颜色复制边(SolideditEdgeCopy)将实体对象上的三维边复制成二维对象
B<体>
压印(SolideditBodyImrrint)将几何图形压到对象面上
清除(SolideditBodyClear)删除压印对象
分割(SolideditBodySepapate)将不连续的三维实体对象,分割为独立的实体对象
抽壳(SolideditBodyShell)以指定的厚度在实体对象上创建中空的薄壁
检查(SolideditBodyCheck)检查三维实体是否是有效的ACIS实体
二、直角(Chamfer)CHA
三、三维操作 修改--实体操作
三维阵列(3Darray)
R<矩形>
P<环形>
三维镜像(Mirror3d)
三维旋转(Rotate3d)
对齐(Align)AL
四、分解(Explode)X
第十五讲表面
一、绘图----表面
A、二维填充(Solid)SO
B、三维面(3Dface)
I<不可见>
C、三维曲面(3D)
创建三维曲面对象
D、三维网格(Edge)
显示3Dface不可见的边
E、旋转曲面(Revsurf)
绕指定轴旋转创建轴曲面
F、平移曲面(Tabsurf)
沿矢量方向和轮廓曲线创建成一平移曲面
G、直纹曲面(Rulesurf)在两个曲线间创创直纹曲面
H、边界曲面(Edgesurf)
创建三维多边形网格
二、计算(Cal)
平方根:
X^(1/2)立方根
^(1/3)
三、三维多段线:
3Dpoly
第十六讲投影及其它功能
一、投影
A、标准投影:
任何三维视图都可以从多个方向来看,标准视图设置了六个正交查看方向
六种标准视图都是二维视图,每项个视图都仅显示对象三个可能测量值(长、宽、高)中的两个,一旦在屏幕上或图纸上出现多个视图,就必须排列这视图以便共用两个可能测量值勤中的一个,如果它们共享一个公共测量值,则称之为投影
1、第一角投影:
2、第二角投影:
B、等测轴视图
C、玻璃盒
二、视图----三维视图
A、指定三维坐标(Vpoint)
B、视点预置(Ddvpoint)
绝对于WCS:
设置相对于WCS的角度
相对于UCS:
设置相对于UCS的角度
C、平面视图(Plan)
C<当前UCS>重生成平面视图显示以便图形范围布满当前用户坐标系的当前视口
U修改以前用户保存过用户坐标系平面视图并重生成此平面视图显示
W<世界>重新生成平面视图显示以使用图形范围布满面世界坐标系屏幕
五、视口视图----视口
六、鸟瞰视图(Dsviewer)AV
七、相机(Dview)
九、标高(Elev)
十、三维动态观察器(3Dorbit)
投影---平行:
改变视图,使两条平行线永远不会聚在一点,图形中的形状总是保留原样,靠近它们时也不会扭曲
----透视:
改变视图,使所有平行线都会聚在一点,对象看上去距离近,对象的部分显得更大和更近当时象过于靠近时,形状略发生扭曲,这个视图与人眼所见的非常近似
第十七讲辅助功能
一、自定义界面
工具----自定义
菜单加载(Menu)
二、安装
三、辅助功能
工具----查询
距离:
Dist
面积:
Area
质量特性:
Massprop
列表显示:
List
点坐标:
Id
时间:
Time
状态:
Status
设置变量:
Setvar
四、使用visuallisp编辑器绘图
PS的中英文菜单对照
、File<文件>
1.New<新建>
2.Open<打开>
3.OpenAs<打开为>
4.OpenRecent<最近打开文件>
5.Close<关闭>
6.Save<存储>
7.SaveAs<存储为>
8.SaveforWeb<存储为Web所用格式>
9.Revert<恢复>
10.Place<置入>
11.Import<输入>
<1>PDFImage
<2>Annotations<注释>
12.Export<输出>
13.ManageWorkflow<管理工作流程>
<1>CheckIn<登记>
<2>UndoCheckOut<还原注销>
<3>UploadToServer<上载到服务器>
<4>AddToWorkflow<添加到工作流程>
<5>OpenFromWorkflow<从工作流程打开>
14.Automate<自动>
<1>Batch<批处理>
<2>CreateDroplet<创建快捷批处理>
<3>ConditionalModeChange<条件模式更改>
<4>ContactSheet<联系表>
<5>FixImage<限制图像>
<6>Multi<多页面pdf到psd>
<7>Picturepackage<图片包>
<8>WebPhotoGallery
15.FileInfo<文件简介>
16.PrintOptions<打印选项>
17.PageSetup<页面设置>
18.Print<打印>
19.Jumpto<跳转到>
20.Exit<退出>
二、Edit<编辑>
1.Undo<还原>
2.StepForward<向前>
3.StepBackward<返回>
4.Fade<消退>
5.Cut<剪切>
6.Copy<拷贝>
7.CopyMerged<合并拷贝>
8.Paste<粘贴>
9.PasteInto<粘贴入>
10.Clear<清除>
11.Fill<填充>
12.Stroke<描边>
13.FreeTransform<自由变形>
14.Transform<变换>
<1>Again<再次>
<2>Sacle<缩放>
<3>Rotate<旋转>
<4>Skew<斜切>
<5>Distort<扭曲>
<6>Prespective<透视>
<7>Rotate180°<旋转180度>
<8>Rotate90°CW<顺时针旋转90度>
<9>Rotate90°CCW<逆时针旋转90度>
<10>FlipHpeizontal<水平翻转>
<11>FlipVertical<垂直翻转>
15.DefineBrush<定义画笔>
16.DefinePattern<设置图案>
17.DefineCustomShape<定义自定形状>
18.Purge<清除内存数据>
<1>Undo<还原>
<2>Clipboard<剪贴板>
<3>Histories<历史纪录>
<4>All<全部>
19.ColorSettings<颜色设置>
20.PresetManager<预置管理器>
21.Preferences<预设>
<1>General<常规>
<2>SavingFiles<存储文件>
<3>Display&Cursors<显示与光标>
<4>Transparency&Gamut<透明区域与色域>
<5>Units&Rulers<单位与标尺>
<6>Guides&Grid<参考线与网格>
<7>Plug
<8>Memory&ImageCache<内存和图像高速缓存>
<9>AdobeOnline
<10>WorkflowsOptions<工作流程选项>
三、Image<图像>
1.Mode<模式>
<1>Bitmap<位图>
<2>Grayscale<灰度>
<3>Duotone<双色调>
<4>IndexedColor<索引色>
<5>RGBColor
<6>CMYKColor
<7>LabColor
<8>Multichannel<多通道>
<9>8Bits/Channel<8位通道>
<10>16Bits/Channel<16位通道>
<11>ColorTable<颜色表>
<12>AssingProfile<制定配置文件>
<13>ConverttoProfile<转换为配置文件>
2.Adjust<调整>
<1>Levels<色阶>>
<2>AutoLaves<自动色阶>
<3>AutoContrast<自动对比度>
<4>Curves<曲线>>
<5>ColorBalance<色彩平衡>
<6>Brightness/Contrast<亮度/对比度>
<7>Hue/Saturation<色相/饱和度>
<8>Desaturate<去色>
<9>ReplaceColor<替换颜色>
<10>SelectiveColor<可选颜色>
<11>ChannelMixer<通道混合器>
<12>GradientMap<渐变映射>
<13>Invert<反相>
<14>Equalize<色彩均化>
<15>Threshold<阈值>
<16>Posterize<色调分离>
<17>Variations<变化>
3.Duplicate<复制>
4.ApplyImage<应用图像>
5.Calculations<计算>
6.ImageSize<图像大小>
7.CanvasSize<画布大小>
8.RotateCanvas<旋转画布>
<1>180°<180度>
<2>90°CW<顺时针90度>
<3>90°CCW<逆时针90度>
<4>Arbitrary<任意角度>
<5>FlipHorizontal<水平翻转>
<6>FlipVertical<垂直翻转>
9.Crop<裁切>
10.Trim<修整>
11.ReverlAll<显示全部>
12.Histogram<直方图>
13.Trap<陷印>
14.Extract<抽出>
15.Liquify<液化>
四、Layer<图层>
1.New<新建>
<1>Layer<图层>
<2>BackgroundFromLayer<背景图层>
<3>LayerSet<图层组>
<4>LayerSetFromLinked<图层组来自链接的>
<5>LayerviaCopy<通过拷贝的图层>
<6>LayerviaCut<通过剪切的图层>
2.DuplicateLayer<复制图层>
3.DeleteLayer<删除图层>
4.LayerProperties<图层属性>
5.LayerStyle<图层样式>
<1>BlendingOptions<混合选项>
<2>DropShadow<投影>
<3>InnerShadow<内阴影>
<4>OuterGlow<外发光>
<5>InnerGlow<内发光>
<6>BevelandEmboss<斜面和浮雕>
<7>Satin<光泽>
<8>ColorOverlay<颜色叠加>
<9>GradientOver
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- CAD ps 快捷键