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多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述
1、什么是媒体?
媒体是如何分类的?
(简答题)
答:
(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、
思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:
一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体
(2)表示媒体
(3)显示媒体(也称表现媒体)
(4)存储媒体
(5)传输媒体
2、什么是多媒体?
它有哪些关键特性?
(简答题)
答:
(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:
计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:
人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:
将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?
多媒体技术有哪些特点?
答:
(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图
像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:
多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?
答:
多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?
答:
虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼
真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题
1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。
A.表达信息的实体B.存储信息的实体
C.传输信息的实体D.显示信息的实体
2.(a)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A.感觉媒体B.表示媒体
C.显示媒体D.传输媒体
3.多媒体技术是将(b)融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、音频技术和视频技术B.计算机技术、电子技术和通信技术
C.计算机技术、视听技术和通信技术
D.音频技术、视频技术和网络技术
4.请根据多媒体的特性判断以下(a)属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.光盘
C.彩色画报D.立体声音乐
5.(D)不是多媒体技术的典型应用。
A.教育和培训B.娱乐和游戏
C.视频会议系统D.计算机支持协同工作
6.多媒体技术中使用数字化技术,与模拟方式相比,(A)不是数字化技术的专
有特点。
A.经济,造价低
B.数字信号不存在衰减和噪音干扰问题
C.数字信号在复制和传送过程中不会因噪音的积累而产生衰减D.适合数字计算机进行加工和处理
第二章多媒体硬件环境
一、选择题
1.下列配置中哪些是MPC必不可少的?
(A)
(A)CD-ROM驱动器;(B)高质量的声卡;
(C)高分辨率的图形、图像显示;(D)高质量的视频采集。
2.DVD光盘最小存储容量是(C)
(A)650MB;(B)740MB;(C)4.7GB;(D)17GB。
3.目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是(A)。
(A)内置式的(B)外置式的
(c)便携式的(D)专用型的
4.下列指标哪些不是CD-ROM驱动器的主要技术指标?
(BD)
(A)平均出错时间(B)分辨率(C)兼容性(D)感应度5.下列关于触摸屏的叙述哪些是正确的?
(ABCD)
(A)触摸屏是一种定位设备
(B)触摸屏是基本的多媒体系统交互设备之一
(C)触摸屏可以仿真鼠标操作
(D)触摸屏也是一种显示屏幕
6.扫描仪可在下列哪些应用中使用?
(BC)
(A)拍摄数字照;(B)图像输入;(C)光学字符识别;(D)图像处理。
7.下列关于数码照相机的叙述哪些是正确的?
(BC)(A)数码相机的关键部件是CCD;
(B)数码相机有内部存储介质;
(C)数码相机拍照的图像可传送到计算机;(D)数码相机输出的是数字或模拟数据。
二、填空题
1.光盘在存储多媒体信息方面具有存储密度高、
命长、价格低廉等优点。
2.按光盘的读写性能分,可将其分为只读型、
存储容量大
可写型
、工作稳定、寿和可重写型
三
3.
备
多媒体
、
I/O设备主要包括视频音频与图像输入和输出设备、存储设备和通信设备五大类。
人机交互设
第三章多媒体音频技术
1、什么是声音?
声音是如何分类的?
答:
(1)声音是因物体的振动而产生的一种物理现象。
描述声音特征的物理量有声波的振幅,周期和频率。
(2)①按频率划分
亚音频0-20Hz
音频20Hz-20kHz
超音频20kHz-1GHz
过音频1GHz-1THz
②按原始声源划分
语音:
指人类为表达思想和感情而发出的声音。
乐音:
弹奏乐器时乐器发出的声音。
声响:
除语音和乐音之外的所有声音。
③按存储形式划分
模拟声音:
对声源发出的声音采用模拟方式进行存储。
数字声音:
对模拟声源发出的声音进行数字化处理后,用0、1表示的声音数据流,或者是计算机合成的语音盒音乐。
2、什么是信噪比?
答:
声音的信噪比(SNR)为音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。
信噪比越高表示音频质量越好。
3、什么是模拟音频?
什么是数字音频?
模拟音频和数字音频的特点比较?
答:
(1)模拟音频即模拟声音,是指随时间连续变动的音频声音波形的模拟记录形式,通常采用电磁信号对声音波形进行模拟记录。
(2)声音在进入计算机时,必须进行数字化,使时间上连续变化的波形声音变成一串0、1构成的数据序列,这种数据序列就是数字音频。
(3)①模拟音频是连续的波动信号;数字音频是离散的数字信号。
②模拟音频不便进行编辑修改;数字音频编辑、特效处理容易。
③模拟音频采用磁带或唱片作记录媒体,容易磨损、发霉和变形,不利长久保存;数字音频主要用光盘存储,不易磨损,适宜长久保存。
④模拟音频进入计算机时必须数字化为数字音频,而数字音频最终要转换为模拟音频才能输出。
4、只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原称为原来的声音(原始连续的模拟音频信号),否则就会产生不同程度的失真。
采样定律用公式表示为fs≥2f或者Ts≤T/2。
5、在微机中常见的声音文件格式主要有以下四种:
WAV格式,VOC格式,MP3格式和MIDI格式。
一、单选题
1.声波重复出现的时间间隔是(B)
A.频率B.周期C.振幅D.带宽
2.声音的数字化过程是(A)
A.采样—量化—编码B.采样—编码—量化
C.编码—采样—量化D.量化—合成—编码
3.音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。
A.数字编码器B.数字解码器C.模数转换器
D.数模
转换器
4.人耳可以听到的声音的频率范围大约为(A)。
A.20Hz~20kHzB.200Hz~15kHzC.8000~44.1kHzD.
800~88.2kHz
5.通用的音频采样频率有3种,以下(B)不是通用的音频采样频率。
A.22.05kHz
B.20.5kHz
C.11.025kHz
D.44.1kHz
6.以下数字音频文件中数据量最小的是(
A)。
A.MID
B.MP3
C.WAV
D.WMA
7.音频信号无失真的压缩编码是(
A.波形编码B.参数编码
D)
C.混合编码
D.熵编码
8.高保真立体声音频压缩标准是(
D)。
A.G7.22
B.G.711
C.G.728
D.MPEG
二、填空题
1.声音包含三个要素:
___音调___、_音强___和___音色____。
2.声音的质量按与它所占用的频带宽度可以分为四级,他们是:
_电话音质
___、_调幅广播音质__、___调频广播音质_和__激光唱盘音质_。
3.声音的信噪比为___音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。
_
4.衡量数字音频的主要指标包括_采样频率___、_量化位数_和__通道个
数_三部分。
5.MIDI音乐制作系统通常由__音源___、___音序器___和_MIDI输入设备
___三个基本部件组成。
三、计算题
某一段声音信号的采样频率为44.1kHz,量化位数为8位,立体声、录音时间为
20秒,其文件有多大?
解:
数字音频文件大小的计算公式为:
数据量Byte=采样频率Hz×(采样位数/8)×声道数×时间s数据量Byte=44.1×1000Hz×8×2×20s/8=1764KByte
第四章多媒体图像处理技术
1、色彩的属性有哪些?
答:
(1)色相是颜色的基本特性,指一种颜色区别于其他颜色的最基本和最显著的特征。
(2)明度是指色彩的明暗程度。
通常情况下,明度的取值范围为0-256,即白色至黑色。
(3)纯度是指色彩的饱和程度,即某种颜色包含该颜色的量值。
2、有哪几种色彩模型?
答:
⑴位图颜色模式
⑵灰度颜色模式
⑶索引色彩模式
⑷RGB颜色模式
⑸CMYK颜色模式
⑹Lab颜色模式
⑺HSB颜色模式
3、图像的基本属性包含分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法、种类等。
4、图像的分类?
答:
在计算机中,表达其生成的图形图像可以有两种常用的方法:
一种叫矢量图;另一种叫点阵图像,即点位图。
5、位图与矢量图有哪些区别?
答:
图像类型
文件内容
文件容量
显示速度
应用特点
图越复杂,需
易于编辑,适
矢量图
图形指令
与图像复杂程
要执行的指令
合“绘制”和
度有关
越多,显示越
“创建”。
但
慢
表现力受限
适合“获取”
位图
图像点阵数据
与图的尺寸色
与图的内容有
和“复制”。
彩有关
关
表现力丰富,
但编辑较复杂
一、单选题
1、在
Photoshop
中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住
(B)键?
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Alt+Shift
2、在Photoshop中历史记录(
A.10步B.20步
History)调板默认的记录步骤是
C.30步D.40步
B
3、在Photoshop中,下列(A)命令可以对所选的所有图像进行相同的操作?
A.Batch(批处理)B.Action(动作)
C.History(历史记录)D.Transform(变换)
4、Photoshop中为了确定磁性套索工具(MagneticLassoTool)对图像边
缘的敏感程度,应调整下列(B)数值?
A.Tolerance(容差)B.EdgeContrast(
C.Frequency(频率)D.Width(宽度)
边对比度)
5、Photoshop中要使所有工具的参数恢复为默认设置,可以执行以下(A)
操作。
A.右击工具选项栏上的工具图标,从上下文菜单中选择“复位所有工具”
B.执行“编辑-预置-常规”命令,在弹出的对话框中单击“复位所有工具”
C.双击工具选项栏左侧的标题栏
D.双击工具箱中的任何一个工具,在弹出的对话框中选择“复位所有工具”
6、下列(C)色彩调整命令可提供最精确的调整.
A.色阶(Levels)
B.亮度/对比度(Brightness/Contrast)
C.曲线(Curves)
D.色彩平衡(ColorBalance)
7、下面(C)工具可以减少图像的饱和度?
A.加深工具
B.锐化工具(正常模式)
C.海绵工具
D.模糊工具(正常模式)
8、当在“颜色”调板中选择颜色时出现“说!
”明(D)。
A.所选择的颜色超出了Lab色域
B.所选择的颜色超出了HSB色域
C.所选择的颜色超出了RGB色域
D.CMYK中无法再出现此颜色
9、下列(D)选区创建工具可以“用于所有图层”?
A.魔棒工具
B.矩形选框工具
C.椭圆选框工具
D.套索工具
10、若想增加一个图层,但在图层调板的最下面“创建新图层”的按钮是灰色不可选,原因是下列选项中的(D)(假设图像是8位/通道)?
A.图像是CMYK模式
B.图像是双色调(Doudone)模式
C.图像是灰度(Grayscale)模式
D.图像是索引颜色(IndexedColor)模式三、填空题
1、Photoshop有许多快捷键的使用,方便大家的操作。
其中新建文件的快捷键
是_ctrl+n_,打开文件的快捷键是____ctrl+o____,关闭文件的快捷键是
_ctrl+w/ctrl+w_______。
2、__像素__是组成位图图像的最小单位(像素,分辨率,文件大小,像素尺寸)。
3、CMYK模式中C、M、Y、K分别指__青__、__红_、_黄__、__黑__四种颜色。
4、使用“曲线”工具,在具体调节曲线形状时,Photoshop提供了两种调整工具__自动__和___手动__。
5、在背景图层中,按【Delete】键,选区中的图像即被删除,选区由_背景
色___填充。
四、简答题
1、请举出在Photoshop中常用的5种图像文件格式并叙述其特点和用途。
答:
(1)PSD格式
PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。
但是,很少有应用程序能够支持这种格式。
(2)BMP格式
BMP(WindowsBitmap)格式是微软开发的MicrosoftPain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。
BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。
(3)PDF格式
PDF(PortableDocumentFormat)是由AdobeSystems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。
PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。
(4)JPEG格式
JPEG(由JointPhotographicExpertsGroup缩写而成,意为联合图形专家组)是
我们平时最常用的图像格式。
它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。
JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。
如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。
但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。
(5)GIF格式
GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。
GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。
GIF格式以87a和89a两种代码表示。
GIF87a严格支持不透明像素。
而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。
如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(IndexedColor),使色彩数目转为256或更少。
2、在Photoshop中什么是滤镜?
举出4个你所熟悉的滤镜并说明它们的作用。
答:
滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。
它在Photoshop中具有非常神奇的作用。
滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。
(1)液化:
使用液化滤镜所提供的工具,可以对图像任意扭曲,还可以定义扭曲的范围和强度,还可以将我们调整好的变形效果存储起来,或者载入以前存储的变形效果。
(2)扭曲:
扭曲滤镜可以对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果,如拉伸、扭曲和模拟水波等效果。
(3)抽出:
抽出滤镜可以将对象与其背景分离,无论对象的边缘是多么细微、复杂或无法确定,使用抽出命令都能得到满意的效果。
(4)渲染:
“渲染”滤镜可以在图像中创建三维形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射,也可以在三维空间中操纵对象,创建三维对象,并从灰度文件创建
纹理填充以产生类似三维的光照效果。
第五章多媒体视频处理技术
1、视频是由一幅幅单独的画面(称为帧Frame)序列组成,这些画面以一定的速率(帧率fps,即每秒播放帧的数目)连续的投射在屏幕上,与连续的音频信息在时间上同步,使观察者具有对象获场景在运动的感觉。
2、目前世界上最常用的模拟广播视频标准(制式)有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国等国使用的SECAM制。
(1)PAL标准是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式。
PAL意指“相位逐行交变”,主要用于欧洲大部分国家、澳大利亚、南非、中国和南美洲。
屏幕分辨率增加到625条线,扫描速率降到了每秒25帧,采用隔行扫描。
(2)NTSC标准是1952年美国国家电视标准委员会制定的一项标准。
其基本内容为:
视频信号的帧由525条水平扫描线构成,水平扫描线每隔1/30秒在显像管表面刷新一次,采用隔行扫描方式,每一帧画面由两次扫描完成,每一次扫描画出一个场需要1/60秒,两个场构成一个帧。
美国、加拿大、墨西哥、日本和
其他许多国家都采用该标准。
(3)SECAM标准主要用于法国、东欧、前苏联和其他一些国家,是一种625线。
50Hz的系统。
3、数字视频的特点?
答:
(1)数字视频可以不失真地进行无数次复制。
(2)数字视频便于长时间的存放而不会有任何的质量降低。
(3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。
(4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。
4、非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑,在计算机的软件编辑环境中进行视频后期编辑制作,能实现对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。
5、数字视频文件格式大致可分为两类:
(1)普通视频文件格式:
AVI格式,MPEG格式,MOV格式;
(2)网络流式视频文件格式:
RM格式,ASF格式,WMV格式。
一、单选题
1.VCD中使用的视频图像,是采用(B)格式进行压缩的。
(A)AVI(B)MPEG(C)QuickTime(D)MP3
2.在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?
(C)。
(A)A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
(B)采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换(C)采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换(D)采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
3.Premiere视频编辑的最小时间单位是(A)?
(A)帧(B)秒(C)毫秒(D)分钟
4.Premiere的TimelineWindowOptions(时间线窗口选项)中的(
B),用来确
定素材的显示格式。
(A)IconSize
(C)Drawaudiowhenviewisorcloser
(B)TrackFormat
(D)Count5.在Premiere的
Transitions
(转场)
5.设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示(A)开始的时间百分比。
(A)过渡(B)上一个素材(C)下一个素材(D)叠化效果
6.(B)类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。
7.Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住(C)键不放然后拖动预览文件条。
(A)Home(B)End(C)Alt(D)Shift
8.利用Motion制作动画主要体现在(B)上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。
(A)时间线(B)运动时间线(C)轨迹(D)路径三、填空题
1.数字视频的主要优点有可长期保存、再现性好、便于编辑处理、可以网络共享。
2.
常见的视频文件格式有AVI
MPEG
MOVRMASF
。
3.
常用的彩色电视制式有_PAL
NTSC
SCEAM____。
4.MPEG-2的主要应用领域有
_制作
DVD数字电视
TV机顶盒
视频会
议HDTV____。
5.非线性编辑一般包括内容编辑(裁剪、拼接、混合等),效果编辑(各种运动效果、透明效果、字幕等)、音效编辑(添加音效与视频混合)及输出结果视频等工作流程。
第六章多媒体动画制作技术
1、动画的规则是什么?
答:
(1)动画由多幅静止画面组成;
(2)画面之间的内容必须有所差异;
(3)画面表现的动作必须连续,即后一副画面是前一副画面的继续。
2、动画表现手法上遵循的原则有哪些?
答:
(1)在严格遵循运动规则的前提下,可进行适度的夸张和发展。
(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准。
(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。
3、动画的文件格式有哪些?
答:
(1)GIF动画格式
(2)FLIC(FLI/FLC)格式
(3)SWF格式
(4)AVI格式
(5)MOV、QT格式
4、元件是Flash动画中的主要动画元素,分为影片剪辑、按钮、图形3种类型。
5、帧:
在时间轴上,每一个小方格就是一帧。
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