java拼图游戏面向对象课程设计报告.docx
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java拼图游戏面向对象课程设计报告.docx
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java拼图游戏面向对象课程设计报告
姓名
Name
学号
StudentNo.
20137045
班级
Class
代码总行数
CodeLines
222
项目名称
Item
1.实验目的
本次课程设计旨在通过一个完整项目的开发,巩固面向对象程序设计、软件工程、数据库技术等课程的相关知识,加深学生对Java语言的理解,尤其是对面向对象思想、Java编码规范、JDBC访问数据库的理解,使学生进一步掌握环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写、软件测试、发行与部署等技能,进一步提高学生的学习能力、理解能力、表达能力及沟通能力。
2.实验内容
本次课程设计选定的实验项目是使用JAVA语言编写一个拼图游戏并实现其基本功能。
不用自己手动切割图片,再进行加载。
而是应用类方法在内存中进行图片切割和加载,方便了用户的使用。
利用了Graphics中的publicabstractbooleandrawImage()方法把img中由(sx1,sy1)(sx2,sy2)指定的矩形区域画到observer中由(dx1,dy1)(dx2,dy2)指定的矩形区域内进行构思拼图游戏的具体实现。
导入了一个可播放背景音乐的jar包,在玩游戏时可以欣赏背景音乐。
3.类图
4.运行界面
图1、游戏初始界面
图2、游戏运行界面
图3、拼图成功界面
5.关键代码(要求在类的定义以及方法定义的前面给出相关描述信息)
//定义一个Pintu类
publicclassJpgsawextendsJFrame{
privateImageimage,buff;//原始图片,缓存图片
privateint[][]map={{0,1,2},
{3,4,5},
{6,7,8}
};//定义数组map,给分割后的图片标号
privatePointpoint=newPoint(2,2);//记录第九块图片位置
privateintsx;//分割后每一个图片的宽度
privateintsy;//分割后每一个图片的高度
privateCanvascanvas;//加载图片容器,定义可以显式定位子元素使用坐标是相对Canvas区域的区域,绘制图形
privateGraphicsgs;//gs画出Canvas图片坐标
privateGraphicsgb;//gb画出buff图像
privatebooleanisRunning=false;//游戏是否正在进行
privateJButtonstart=newJButton("开始新的游戏");//按钮1
privateJButtonshow=newJButton("显示正确图片");//按钮2
privateJTextAreashowStep=newJTextArea("显示步骤");//设置步骤显示
privateJPanelpanel=newJPanel();//一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮
privateintsteps=0;//记录移动的步骤
publicJpgsaw(Stringtitle){//构造方法,初始化变量
super(title);//调用了当前类Jpgsaw的父类JFrame的构造方法
try{//异常抛出
image=ImageIO.read(newFile("gg.jpg"));//装载图片
}catch(IOExceptione){//捕获自定义的异常
e.printStackTrace();
}
initScreen();//用此方法来初始化canvas,由于canvas初始化较复杂,所以单独写一个方法
buff=newBufferedImage(715,381,BufferedImage.TYPE_INT_BGR);//Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片
gb=buff.getGraphics();//存在于Image类中,存在于缓冲器中的图片,设置坐标
sx=image.getWidth(this)/3;//图片分割后每一个图片的宽度
sy=image.getHeight(this)/3;//图片分割后每一个图片的高度
setLayout(newBorderLayout());//设置此布局方法,加入控件
add(panel,BorderLayout.SOUTH);//布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小
add(canvas,BorderLayout.CENTER);
panel.setLayout(newGridLayout(1,4));//把组件按指定的几行几列分开,添加其他组件时,会按添加的顺序挨个添加到该组件上
panel.add(start);
panel.add(show);
panel.add(showStep);
showStep.setEditable(false);//步骤默认false,使调用这个函数的控件不能被编辑
showStep.setFont(newFont("黑体",Font.PLAIN,16));//设置字体
setSize(720,425);
setResizable(false);//表示生成的窗体大小,不可改变大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//执行关闭按钮,关闭窗体
}
//具体实现Canvas,进行初始化
voidinitScreen(){
canvas=newCanvas(){
publicvoidpaint(Graphicsg){//覆写canvas的paint方法
gs=getGraphics();//得到Canvas的Graphics
if(isRunning){
drawScreen();//运行,调用此方法
}else{
g.drawImage(image,0,0,this);//在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的Image
g.setColor(Color.gray);//设置前景颜色,变为灰色
}
}
};
canvas.addMouseListener(newMouseAdapter(){//添加鼠标事件监听器
//覆写mousePressed方法,实现鼠标点击时,图片移动
publicvoidmousePressed(MouseEventme){
if(!
isRunning){
return;//如果未运行,说明图片未分割,直接返回
}
intx=me.getX()/sx;//判断鼠标点击的图片在map中的编号
inty=me.getY()/sy;
intfx=(int)point.getX();//记录第九块图片(未显示图片)的位置
intfy=(int)point.getY();
intcanMove=Math.abs(fx-x)+Math.abs(fy-y);//如鼠标点击位置与第九块图片(可移动的位置)相邻,则canMove必为1
if(canMove!
=1){
return;//canMove不为1,不能移动图片
}
map[fx][fy]=map[x][y];//点击图片坐标赋给第九块图片
map[x][y]=8;//第九块图片给掉点击图片
point.setLocation(x,y);//point坐标改变
drawScreen();//重绘屏幕,实现图片移动
showStep.setText("移动步骤:
"+++steps);//步骤加一
}
});
//为Start按钮添加事件
start.addActionListener(newActionListener(){
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidactionPerformed(ActionEventae){
initMap();
drawScreen();
isRunning=true;
steps=0;
showStep.setText("移动步骤:
"+steps);
show.setLabel("显示正确图片");
}
});
//为show按钮添加事件
show.addActionListener(newActionListener(){
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidactionPerformed(ActionEventae){
if(show.getLabel().equals("继续游戏")){
drawScreen();
isRunning=true;
show.setLabel("显示正确图片");
}else{
gs.drawImage(image,0,0,canvas);
isRunning=false;
show.setLabel("继续游戏");
}
}
});
}
//容器内游戏运行时图片的显示方法
voidinitMap(){
longtime=System.nanoTime();//得到系统当前时间作为随机数种子
java.util.Randomrnd=newjava.util.Random(time);
inttemp,x1,y1,x2,y2;
//随机交换图片
for(inti=0;i<100;i++){
x1=rnd.nextInt(3);
x2=rnd.nextInt(3);
y1=rnd.nextInt(3);
y2=rnd.nextInt(3);
temp=map[x1][y1];
map[x1][y1]=map[x2][y2];
map[x2][y2]=temp;
}
outer:
//标记8号图片(即空白图片)
for(inti=0;i<3;i++){
for(intj=0;j<3;j++){
if(map[i][j]==8){
point.setLocation(i,j);
breakouter;//跳转到带有空白标号的行
}
}
}
}
//把整个canvas上的所有对象都绘制一遍
voiddrawScreen(){
intsx1,sy1,sx2,sy2,dx1,dy1,dx2,dy2;
intt1,t2;
gb.setColor(Color.white);
gb.clearRect(0,0,sx*3,sy*3);//清空整个缓冲区图片
for(intx=0;x<3;x++){//图片在横行的显示
for(inty=0;y<3;y++){//图片在列上的显示
if(map[x][y]!
=8){
//目的地址
dx1=x*sx;dy1=y*sy;//移动的左上角坐标
dx2=dx1+sx-1;dy2=dy1+sy-1;//移动的右下角坐标
//源地址
t1=map[x][y]%3;t2=map[x][y]/3;
sx1=t1*sx;sy1=t2*sy;//移动的左上角图标
sx2=sx1+sx-1;sy2=sy1+sy-1;//移动的右下角坐标
gb.drawImage(image,dx1,dy1,dx2,dy2,sx1,sy1,sx2,sy2,Color.white,canvas);//绘制缓冲区图片
}
}
}
gs.drawImage(buff,0,0,canvas);//将缓冲区图片绘制到canvas上
}
//主方法,实现Jpgsaw类的使用,运行游戏
publicstaticvoidmain(String[]args){
Jpgsawpintu=newJpgsaw("JpgsawGame");
newThread().start();//新建一个ThreadStart对象并传入一个方法给线程调用
pintu.setVisible(true);//最后调用,避免组件不显示,利用线程设置组件可见
}
XX文库-让每个人平等地提升自我XX文库-让每个人平等地提升自我}
/*播放背景音乐*/
publicclassPlayMe{
publicstaticvoidplayMe(){
try{
Stringfile="/JpgSaw/JpgsawGame/src/test.mp3";//音乐文件路径
FileInputStreamfis=newFileInputStream(file);//路径设置
BufferedInputStreambis=newBufferedInputStream(fis);//带有缓冲区的输入流
newPlayer(bis).play();//jar包中定义好的‘播放’方法
}catch(Exceptione){
System.out.print("ERROR"+e);
}
}
}
6.上机调试及问题分析
1、图片的存放位置出现错误,图片引用路径报错。
通过修改路径,放至同一文件夹下,图片插入成功。
2、图片导入后,无法自动分开图片。
上网查询逻辑算法,得到新的图片分区。
3、由于图片为随机打乱,如果拼的时间较长,只好重新开始游戏。
4、代码中:
newThread(pintu).start();报错,pintu方法未定义。
去掉pintu,改为:
newThread().start();程序运行正常。
5、图片引入之后,分开的图片,没有空白处。
使用privateCanvascanvas;//加载图片容器,解决了去掉去片中的一块。
6、不足之处,音乐播放一遍后自动关闭。
7.心得体会及建议
本次实训巩固了我对前续课程所学的知识,加深了我对Java的理解,尤其是对面向对象思想、Java编程思想、Java编程规范、JavaAPI文档的理解,让我进一步掌握了环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写等技能,进一步提高了学习能力、理解能力、表达能力、沟通能力。
由于知识和能力的限制,虽然有悉心准备和精心设计修改制作,本程序设计仍然难免有很多不足和不完善之处。
会更加努力使本程序不断改进,日臻完善。
通过这次的实训我个人的实际操作能力得到了很大一步的提高,并且在思考问题方面也比以前考虑的更全面。
这次实训我感觉非常的充足,在这次的实训中,学到了许多知识,自己不会的问题通过老师、同学的讲解和查询资料,得到了解决,从中也学到了许多相关的知识,扩大了自己的知识面,对我自己来说是一个提高和锻炼的机会,对以后的学会添加了信心。
在本次实训过程中遇到很多编程技术层次的问题,老师和同学都给予了耐心的指导,在此表示由衷的感谢。
通过实训,我认识到自己还有很多的知识没学好,基础知识没理清,而且许多东西,还要去翻书,去上网搜索。
而且遇到一些小错误运行不出来,就会烦躁不安,觉得有些自暴自弃或者抱怨项目的变态,以后要克服,尽量保持一颗良好的心态,这次实训给我留下了深刻的影响,感谢这次实训带给我的进步。
成绩
Score
教师签字日期
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- java 拼图游戏 面向 对象 课程设计 报告