更强大的PSPS CC 新功能大梳理.docx
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更强大的PSPSCC新功能大梳理
更强大的PS!
PSCC2015新功能大梳理
【PConline教程】美国的Adobe公司是目前全球最大的图像、影视处理软件公司,而Photoshop绝对是其当之无愧的王牌产品。
继去年推出PSCC2014、PSCC2014.1和PS CC2014.2更新后,Adobe于近日再度发布了PSCC2015。
相比此前版本,PSCC2015的变化无疑是巨大的,拥有包括多画板支持、新设计空间、去雾工具等新功能。
本期国外精品翻译教程将就PSCC2015新功能做一次大梳理,让大家对最新版的PS有最全面的了解。
图01
1、多画板支持
随着网页设计和移动App设计逐渐成为主流,设计师不得不保存多个PSD以适应不同屏幕尺寸的需求。
而PSCC2015中多面板支持这一新功能就能解决这一问题。
不同于过去保存多个尺寸的PSD,现在你可以单单用多画板功能来保存一个PSD。
这在针对不同屏幕尺寸或文件进行设计显得特别有用。
想要进一步了解多画板支持功能,可以点击这里查看相关介绍视频。
图02
2、通过云联系的图像关联
通过云联系的图像关联,我们可以方便快捷地存储和访问图像。
现在,你可以创建一个你可以修改的云联系的图像关联。
如果你对那个图像进行了修改,那么你的PSD也将发生更新。
它的工作原理与“链接的智能对象”类似,但是它是存储在创意云上的。
默认情况下,所有你拉入文件中的图像都将被链接。
要添加不被链接的图像,当你拖动的时候则需按住Alt/Option键。
这个功能在团队协作中显得非常有用,修改一次图像,则能让链接Adobe创意云的图像都实时更新。
图03
3、Adobe图库
很多年前,Adobe就曾推出过一个图库插件,让你可以在PS中买到图库中的素材。
不过,这个图库插件并未受到大众的欢迎,因此就被砍掉了。
如今,Adobe图库再次回归。
你可以先导入带有水印的图片,试过效果后,再决定是否需要购买高分辨率无水印的图片素材。
一旦购买成功,高分辨率无水印图片素材将在库面板中直接被授权。
不过这些图片素材也不便宜,9.99美元/张。
但目前有一个月的优惠期,即如果你是Adobe创意云用户,则可享受3美元/张的优惠价。
图04
4、专为界面UI设计而生的新设计空间
新设计空间是Adobe面向网页设计、UX、App设计的一次尝试。
它拥有一个UI设计的专属操作界面,包括很多标准接口和代替HTML5/CSS/JS的图层。
当然,目前新设计空间仅仅只是一个预览版,尚未面向所有电脑发布。
目前仅仅支持MacOSX10.10、64位Windows 8.1或更高版本的操作系统,只有英语版本,要使用它,编辑>首选项>技术预览(Macs:
PhotoshopCC>偏好>技术预览)。
点击这里了解更多关于新设计空间的消息。
图05
5、“存储为Web所用格式”被新的“导出为”工具所代替
PSCC2015中不少新功能都是面向网页设计师和App设计师推出的,“导出为”工具也不例外,它直接替代了“存储为Web所用格式”。
“导出为”工具可让用户针对特定的图层和画板进行导出,导出格式可以是JPEG、GIF、PNG、PNG-8和SVG(可缩放矢量图形)。
文件>输出>输出为,即可找到这个功能。
图06
6、更多PS图层混合模式效果
以往,你只能使用一种PS图层混合模式。
现在,你可以针对图层和分组添加多种PS图层混合模式,还可以改变它们的叠加顺序。
图07
7、移动设备的实时预览
该功能可让你在iOS设备上实时预览你的App设计效果。
目前,该功能尚不支持Android设备,即使是iOS,也仅仅支持iOS8或更高版本。
要使用这个功能,首先你就要在你的手机设备上安装AdobePreviewCC应用,其次还要保持联网状态。
8、模糊画廊的改进
不管你使用的是哪一种模糊滤镜,总会给人一种不够自然的感觉。
为了打造更加真实的模糊效果,这次模糊画廊中的模糊效果中新增了不少单色和彩色噪点。
图08
9、字符面板中更容易找到字符
PSCC2015中,我们不再需要通过Google或者电脑的字符查看器来查看我们所不知道的字符。
只要打开符号面板,类型>面板>字符面板或者窗口>字符,即可找到你想要的字符。
图09
10、AdobeCameraRaw9.1的去雾功能
AdobeCameraRaw9.1是内置于PSCC2015中的。
它新增了一个去雾功能,即用户可以通过简单的滑块调整,来减少或增加照片的雾霾。
此外,该功能还允许用户针对图片的黑白层次进行更加精确的调整。
图10
11、针对3D打印功能的大量改进
Photoshop目前已经越来越多地被应用于3D打印,对此,Adobe公司特地进行了改进。
你可以将你的3D模型导出为SVX或PDF文件(是的,你的3D模型可以在一个PDF里面)。
凹凸贴图的最小和最大深度都可以调整,还可以简化网格。
显然,简化网格这个改进无疑更有用。
图11
12、大量3D功能的改进
除针对3D打印功能做出大量改进之外,3D图形功能也有不少改进。
事实上,PS一直都在致力于提升其3D图形功能。
1)新的3D简化网格工具:
3D>简化网格,该功能可用于合理减少网格中三角形的数量。
2)改进导出属性用户界面。
3)能导出单一的网格,而不是整个场景。
4)新凹凸/普通地图滤镜来调整凹凸贴图。
5)从四散的纹理中创建凹凸贴图。
6)在PLY文件中将顶点颜色转换为纹理颜色。
图12
13、实时预览修复效果
此前,使用修复画笔工具总是需要大量的点击、撤销、再点击。
现在你可以一边操作一边实时预览修复效果。
据悉,从修复效果到修复速度,PCCC2015比PSCS6提升了120倍。
图13
14、内容感知移动工具的改进
现在内容感知移动工具有一项新选项可让你转换/调整准备移动的区域。
例如,在下面的图片中,我们就可以放大徒步者以更加适应新位置的角度。
图14
15、任务空闲时,电量损耗减少高达80%
这一性能的改进对于笔记本电脑用户来说,无疑是一个巨大的进步。
以前版本的PS,即使是处于任务空闲时,也会耗掉不少电量。
而PSCC2015的改进就大大减少了电量使用,任务空闲时,电量损耗减少甚至高达80%。
图15
16、内容感知填充工具的改进
内容感知填充工具新增了透明区域选项,可自动填充空白区域。
不过对于下图中这种拥有很多空白的全景图来说,效果不是特别好。
但对于一些小面积的空白来说,它的效果是很不错的,且非常省时。
图16
17、好似智能滤镜一般应用调整图层
PSCC2015中,智能对象的使用更加合理,其可以好似智能滤镜一般应用调整图层。
你不再需要添加调整图层,并将其剪辑到图层中。
图17
18、层组织的调整
当你移动一个图层到图层组时,现在可以直接移动到图层组的顶部,而非底部。
同样,撤销/重做或者后退/前进,将不再会改变你对现在图层的选择。
图18
19、点击ESC键放弃文本输入
在此前的PS中,点击ESC键将应用你的文本输入。
而现在,点击ESC键,则是会放弃你的文本输入。
如果你想要关闭这一功能,你可以在“编辑>首选项>常规>对文本使用Esc键”中关闭。
图19
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