儿童插画设计与绘画.docx
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儿童插画设计与绘画.docx
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儿童插画设计与绘画
毕业设计说明书
项目名称:
儿童插画设计与绘画
所属系部:
软件学院
专业班级:
动漫设计与制作
学生姓名:
指导教师:
2014年5月20日
毕业设计任务书
学生姓名:
高攀
专业班级:
动漫设计与制作一班所属系部:
软件学院
题目:
毕业设计内容:
毕业设计技术参数,文件格式、数量:
(图片文件为.PSD视频文件.AVIFLASH文件为.FLA)
时间安排:
参考资料:
指导教师签字:
教研室主任签字:
年月日
毕业设计评审表
学生姓名:
高攀
专业班级:
动漫设计与制作一班所属系部:
软件学院
题目:
小猫做饭
指导教师评语:
初评成绩:
指导教师签字:
年月日
评审小组意见:
评审小组成员签字:
年月日
终评成绩:
毕业设计指导记录
学生姓名:
高攀
专业班级:
动漫设计与制作一班所属系部:
软件学院
题目:
小猫做饭
指导记录:
备注:
指导教师签字:
教研室主任签字:
年月日
摘要···········································································Ⅰ
Abstract···········································································Ⅱ
导言···········································································1
1创作感言·········································································1
1.1想法········································································1
1.2构思········································································1
2头像··············································································1
2.1自画像······································································1
2.1.1描线·····························································1
2.1.2上色·····························································1
2.1.3感想·····························································1
2.2保剑锋/周杰伦······························································1
2.2.1描线上色························································1
2.2.2感想·····························································2
3动漫·············································································2
3.1游侠····································································2
3.1.1创作想法·····························································2
3.1.2画法·····························································2
3.1.3感想·····························································2
3.2巫师····································································2
3.2.1创作想法·····························································2
3.2.2感想·····························································3
3.3穿越时空的爱恋······························································2
3.3.1创作想法·····························································2
3.3.2感想·····························································3
3.4猎人····································································2
3.4.1创作想法·····························································2
3.4.2感想·····························································3
结论···········································································3
乱乱画
导言:
包括毕业设计目的、论文写作动机及毕业设计、论文写作的知识和技术背景。
主要是总结自己在学校学习的内容,结合自己所学的技术和知识水平创作的几幅作品,论述一下我画这些作品的想法,方法以及一些感想。
1创作感言
1.1想法
把自己在学校所学的技术和知识展现一下,创作一些作品。
根据自己平时玩的电脑游戏以及看的一些动漫,把自己喜爱的人物和道具结合起来,来创作出新的人物,创作之前要掌握好人物的照型。
我创作的每一幅作品背景都是我的学校,这样就是证明我的身份。
1.2构思
主要是老师留给我的方案里的几个人物角色。
第一个是游侠,来自未来,没有归宿,为了正义而存在;第二个是巫师,拥有召唤灵兽的能力;第三个是猎人,前两个都是男性,所以这个猎人我画的是女性,大草原的花木兰;第四个是两个人,我起名字叫做穿越时空的爱恋,他们的服饰很明显一个是未来,一个是古代。
除了这些角色,我创作了自画像,还有周杰伦和保剑锋的画像。
用这些作品来全方面的衡量自己
2头像
2.1自画像
2.1.1描线
所谓描线就是在纸上画出草稿,进行描线,大致的描一下就好,最后还需要把描的线删掉,才可以呈现出来。
不过这点很重要,轮廓一定要准确。
不然就会变形。
2.1.2上色
上色主要三遍色:
(1)第一遍色上一种纯色(脸上最多的颜色)就好,不要压到线,就像涂色一样,没什么技术,不过一定要准。
(2)第二遍色找暗部,找比第一遍色深的颜色,要用19虚边笔头来涂,把暗的地方压下去。
(3)第三遍色找亮部,找比第一遍色浅的颜色,同样用19虚边笔头来涂,把高光提上来。
然后整理一下就可以了,主要注意五官的高光和暗部,不要走形。
2.1.3感想
总之呢,就是要以自己的感觉来衡量这幅画,像不像只要照镜子就看得出来,美术基础不好的话,画这个比较费劲。
2.2保剑锋/周杰伦
2.2.1描线上色
方法上面已经提到,但是要注意,画别人的时候,要注意抓特点,只有这点画好的话,就不用那么麻烦了,否则越画越不像。
2.2.2感想
画眼睛是个难点,还有就是头发,掌握好暗部和高光,要有立体感。
3动漫
3.1游侠
3.1.1创作想法
找一个肌肉男,像阿诺德施瓦辛格就可以,然后配上佐助的头型,还有他的风魔手里剑,穿一身最终幻想里的衣服;姿势就要直直挺立的那种,手举风魔手里剑,另一只手则是改装的炮筒。
这是一个伸张正义的游侠,有着钢铁般的身子,加上红外线的眼睛,英雄般的气质。
3.1.2画法
画肌肉男要注意人体结构,了解人体肌肉,一定要标准;然后新建图层,画衣服,先勾草稿,包括头发(参考火影),衣服(最终幻想),兵器(火影风魔手里剑),整理一下,具体画出形状,以灰度模式上暗部和高光;之后新建图层上色,稍后做整理,渲染一下,添加背景软件学院的教学楼,稍作修改,作品完成。
3.1.3感想
想要设定好人物,必须熟练掌握人体肌肉,记住形状,每个人物的身材不一样,要确定自己画的是几头身,在做稿,无论画什么,一定要先构思好再画,而且图层运用很重要,一定要分好层,不要把自己弄糊涂了。
平时要多练习,才可以画出标准的人物形象,还要多看书(主要是画集),多学习,多收集生活中的点点滴滴。
3.2巫师
3.2.1创作想法
巫师是一个很神秘的职业,身穿长袍,铠甲,手拿法杖,拥有各种能力,召唤灵兽,想到这些,想到的是魔兽,我拿下魔兽法师的铠甲,为了保持神秘感,我设计了坐姿的巫师,从身后召唤出了一只凶暴的兽人,巫师双手托起法杖,在他周围四面幻光,让别人看上去谁都不知道他在想什么,这就是巫师。
3.2.2感想
基本画法同游侠没有太大误差,坐姿的话,一定要画的稳稳的,要使画面保持平衡,不要脱离中心线,画兽人的时候,一定要选择人类没有的肤色,必须和人类分别开来,无论画什么,都要抓住其特点,巫师就一定要神秘才行,闭上眼睛,往往给人一种想不到的感觉。
注意观察生活中人们的各种姿势。
3.3穿越时空的爱恋
3.3.1创作想法
穿越时空的爱恋,突发奇想,是一个未来的人和一个古代的人的爱情故事,男人穿的是一件未来式的衣服,女人穿的是一件古代的功夫装,他们的肤色也不太一样,背景选用了我自己做的平面构成,我创作出来的时光隧道,两个人是背靠背的,好像彼此在想着什么,是一种不想分开又必须分开的感觉。
3.3.2感想
基本画法没有太大误差,画面中有两个人,注意版面的调整。
无论干什么,融入感情才有好的效果,画画也一样,要把那种感觉画出来,才能给别人一种新鲜感,学会利用自己的情感来绘画出不同的作品,哪个有名的画家都是这样,看过他们的话,就能明白他们此时此刻的思想感情。
3.4猎人
3.4.1创作想法
画的是一个女的猎人,她是出生在大草原上的,身穿着一身蒙古族的女性衣服,洒脱充满激情,手持弓箭,以打猎为生,创作出野性的感觉,还要有女性的柔弱的感觉,温柔和疯狂并存。
3.4.2感想
女性的身体和男性的身体有着本质上的区别,了解女性的标准身材,再根据形象创作出人物的具体身材,女性的肤色要比男性稍亮一些,体现出光滑,不要像画男人那样把肌肉都画的特别明显,要画出女人的感觉,对于职业,也很少把女人画的那么凶悍,对于画女人,要适当,风格也很主要,主要还是要符合大家的感觉。
结论
无论做什么,用心做才能做得好,本人还需继续深造,美术基础还需要熟练,面对以后的日子,还有更多的挑战,坚持自己的风格,符合大众的想法,要想创作出更吸引人眼球的东西,就必须多加练习,更加熟练的去运用电脑,photo、painter等绘画软件以及手绘板,毕业后的自己,更加明白自己在社会的地位以及绘画水平,总之呢,勇敢的面对未来吧!
设计参考文献
[1]龙奇数位艺术工作室高级游戏美术设计兵器工业出版社
[2]陈颖于荣欣孙田photoshopcs2漫画插画设计电子工业出版社
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