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网页设计复习资料
Flash
单选题
1标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
A_globalBglobalCvarD只要定义在时间轴上就可以A
2()是把具有空间位置关系的物体进行分离的工具。
A帧B层C面板D时间轴B
4Actionscript中如何申明全局变量
Aglobal.myName="George"B_global.myName="George"
CglobalmyName="George"DmyName="George"B
5Actionscript中引用图形元素的数据类型是
A电影剪辑B对象C按钮D图形元素A
7BreakApart命令可应用于
ATrueType字体B位图字体
C打印字体D任何字体A
10createCheckBox(_level0,"checkBox1",3);checkBox1.setValue(false);checkBox1.setLabel("checkbox1");定义了什么?
A按钮,初始为FALSE,实例名称:
checkBox1B组合框,设置为不能赋值
C列表框,优先级最高D语法错误或不完整A
11CustomActions属于哪类flash内置对象
ACoreBMovie
CAuthoringDClient/ServerC
15Flash的内置对象被分为几类
A5B6C4D3C
18Flash影片频率最大可以设置到多少?
A99B100C120D150C
22Flash中的路径起到一个什么作用?
A可以控制动画的播放方式B在Flash编程时能够找到变量或者符号所经过的路
C分成相对的和绝对的两种D决定变量的属性B
23Flash中空白关键贞
A无内容,不可编辑B有内容,不可编辑
C有内容,可编辑D无内容,可编辑D
24Flash中快捷键()可以将图形打散,方便进行选取
ACtrl+BBCtrl+H
CCtrl+GDCtrl+CA
25FScrollBar.setSmallScroll和FScrollBar.setLargeScroll的作用是
A修改滚动条的最小和最大长度
B使用大滚动条和小滚动条
C修改通过箭头键和翻页键移动的默认滚动位置数目
D语法错误C
26ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做
AselectMultiple为trueBselectMultiple为false
CdataMultiple为falseDdataMultiple为trueA
31varx=15;vary=x;varx=30;此时y值是
A15B0
C30DundefiedC
33本地变量的有效范围是
A只在脚本的主体中有效B只在电影剪辑的主体中有效
C只在函数的主体中有效D只在本fla文件中有效C
34标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
A_globalBglobal
CvarD只要定义在时间轴上就可以A
53对于动态载入媒体文件,下列说法正确的是
A即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件
B可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件
C不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件
D即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件A
67函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为
AnullBNaNCNANDundefinedD
68假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?
A颜色也变为#FF0000,但大小不变
B大小也变为原来的200%,但颜色不变
C颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D没有变化D
69将舞台上的对象转换为元件的步骤是
A1.选定舞台上的元素2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B1.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D1.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定A
70可以被Flash5播放器支持的FlashMXActionScript元素是
A===B==C!
==D!
=A
72可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是
A图形元件B帧C按钮D影片剪辑D
74两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有
A形状补间动画B位置补间动画
C颜色补间动画D透明度补间动画B
92如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是
A内存溢出B它们将产生错误
C函数将不执行D它们将被忽略D
93如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围AShiftBCtrl
CAltD以上都不可以A
95删除某条竖直辅助线的操作方法是
A先确认LockGuides不处于勾选状态,然后点击该辅助线,按键盘delete键删除
B先确认LockGuides不处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处
C先确认LockGuides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到右方标尺处
D先确认LockGuides处于勾选状态,然后拖动该辅助线到左方标尺处B
98使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择EraseInside,这意味着
A只擦除填充区域,不影响线段和文字
B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D只擦除线条,填充区域和文字不受影响C
99使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着
A只擦除填充区域,不影响线段和文字
B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D只擦除线条,填充区域和文字不受影响B
104双击工具箱中的手形工具,和下列哪个操作所起的作用一样
A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项B
105双击工具箱中的手形工具工具,所起的作用是什么?
A百分之百显示舞台上的所有对象
B百分之百显示舞台上的选定对象
C在工作区中,显示整个舞台
D移动舞台C
106双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样
A选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
B选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
C选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
D选择工作区右上角下拉列表中的200%选项C
107同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是
A两个ScrollBarBListBox
CComboBoxDScrollPaneD
109未定义值数据类型是值是
AundefinedBNaNCnullD""A
110舞台上有图形元件Symbol1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。
那么,以下叙述中,正确的是
A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
B图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
D另外2个实例将不受上述操作的任何影响D
111下列哪个表达式正确使用了对象Math?
Aarea=newMath().PI*radius*radius
Barea=Math.new().PI*radius*radius
Carea=Math.newInstance().PI*radius*radius
Darea=Math.PI*radius*radiusD
119下面的语句说法正确的是
A目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer
B目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player
C目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer
D目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0PlayerB
120下面对创建蒙板操作的说法错误的是
A通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象C
121下面对分离后的位图图象说法错误的是
A图像就可以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C位图图像中的像素变成各个分散的区域
D使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中B
122下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是
A首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏B
123下面对使用设备字体显示文本块的说法正确的是
A可以减少文件量但是削弱了对小字号文体的可辨读性
B可以减少文本量且增加了对小字号文本的可辨读性
C增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性
D增加了文本量但增加了对小字号文本的可辨读性B
124下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是
A要在动画中插入新帧,请单击插入>帧
B要创建新的关键帧,请单击插入>关键帧命令
C可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入插入关键帧D要创建新的空白关键帧,可以按F5实现D
125下面关于擦除工具的说法错误的是
A要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B舞台上的任何元素都是可以擦除的
C用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的D
126下面关于对象对齐的功能的说法错误的是
A当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈
B这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用
C被精确地对齐时,Flash将显示更粗更大的黑色圆圈
D为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象B
127下面关于发布Flash电影的说法错误的是
A向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)
BFlash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的
C可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件C
128下面关于声音编辑控件说法错误的是
AFlash可以改变声音开始播放的点
BFlash不可以改变停止播放的点
C控制声音在播放时的音量
DFlash可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的B
129下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是
AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D一般来说矢量图形比位图图像文件量大D
130下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是
A矢量图形只使用直线来描述图像
B矢量图形只使用曲线来描述图像
C矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的
D以上说法都错C
131下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是
A允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
BFlash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:
不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量B
132下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是
A绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层叠显示
B在播放磁头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示
C模糊颜色显示的帧是不可编辑的
D不模糊而是正常颜色显示的帧也是不可编辑的D
133下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是
A可打印任意Flash电影中的帧B无法打印透明度
C可以打印颜色效果D无法打印其他电影剪辑中的帧C
134下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是
A要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键
B对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点
C要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点
D要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点A
135下面哪些不是时间轴的组件?
A帧B层C关键帧D对象D
136下面哪些操作不可以使电影优化
A如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B只要有可能,请尽量使用补间动画
C限制每个关键帧中发生变化的区域
D要尽量使用位图图像元素的动画D
138下面那个方法不属于Date(日期)对象
AgetDate()BgetDay()
CgetMonth()DgetMinute()D
159以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是
A复制和粘贴资源
B直接拖放所需资源
C在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D以上说法都正确D
160以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是
A在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试
B可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例
C可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式
D按钮中的动态内容此时也可以进行预览A
161以下关于实例分离操作的叙述,正确的是
A分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D分离实例这个操作是不可撤销(Undo)的B
162以下关于元件的叙述,正确的是
A只有图形对象或声音可以转换为元件
B元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C元件的实例不能再次转换成元件
D以上均错D
163以下哪个过程是使用运行时公用库资源时必须的?
A在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
B在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址
C在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址
D在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址A
169以下说法正确的是
A用户要显示其他电影的Library面板,必须要先打开该电影
B用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件
C提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”
D提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”C
170隐藏/显示所有面版的快捷键是
AF2BF3CF4DF5C
177在ActionScript中,批注以什么表示
A--B//C#D$B
178在Flash5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返回的值是ANaNBnullC未定义值C
179在Flash5或6中,依据ECMA-262标准,转码\n得到的是
A换行符(ASCII13)B回车符(ASCII13)
C换行符(ASCII10)D回车符(ASCII10)C
182在FLASHMX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键
AAlt和ShiftBShif和Alt
CCtrl和AltDAlt和CtrlA
184在FlashMX执行标尺、网格的菜单命令为()
A编辑B修改C命令D视图D
185在FlashMX执行辅助线的菜单命令为()
A视图B编辑C修改D命令A
186在FLASHMX中,关于使用套索工具的说法错误的是
A在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式
B在使用套索工具时,不可以切换使用手画线选择模式
C使用手画线模式选择,如果选定区域未封闭,则Flash将自动使用直线封闭该区域D使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的B
187在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
A钢笔工具B铅笔工具C刷子工具D颜料桶工具A
188在FlashMX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线?
A使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C直线工具
D刷子工具C
189在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是
AComboBoxBListBox
CScrollBarDScrollPaneB
190在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是
A当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状A
191在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是
A标准绘画模式B颜料填充模式
C后面绘画模式D颜料选择模式B
195在Flash中,()是非常适合于制作复杂的动画,但是对于制作人员的绘图技巧有着较高的要求,而且使得文件的数据量变得非常大。
A动作补间B形状补间C逐帧动画D普通动画C
196在Flash中,按照功能的不同,可将时间轴分为()两大部分。
A图层控制区和时间控制区B属性和操作
C面板和轴D时间控制和帧操作A
197在Flash中,创建并编辑动画的矩形区域称为()。
A工作台B舞台C场景D幕B
198在Flash中,动画中最小的时间单位是。
A图形元件B帧C按钮D影片剪辑B
199在Flash中,可将制作好的Flash文件(.fla)发布为()格式的文件。
A..SWFB..JPEG
C..HTMLD.以上都可以D
200在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,线条和填充区域不受影响的涂刷模式是
A标准绘画模式B颜料填充模式
C后面绘画模式D颜料选择模式B
201在FLASH中,修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是
A选定要转换的线条,不允许多选,只能单选
B此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C将线条转换为填充会使文件增大
D有可能加快某些动画的绘制过程A
202在FLASH中,修改形状时,下面哪些功能不可以给图形添加特殊效果
ALinestoFills(由线条转换为填充)
BExpandFill(扩展填充)
CSoftenFillEdges(羽化填充对象的边缘)
DView(视图)菜单中的SnaptoPixels(对齐像素)命令D
204在Flash中制作补间动画时,下列图中表示补间动画失败的是()。
A补间为直线B蚂蚁直线
C补间为曲线D补间为直线带箭头B
205在Flash中制作遮照动画时,一个遮照层可以包含多少个遮照项目。
A1个B2个C3个D多个A
206在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?
ADLLBCOM
COLEDActiveXD
209在进行文本输入时说法正确的是
A只能进行横排文本输入
B只能进行竖排文本输入
C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D可以进行斜排文本输入C
212在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏
A空格键BAlt键CCtrl键DShift键B
214在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don'tCloseGaps,这意味着
A可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域
B可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小
C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色
D所有完全封闭的区域不能被填充颜色C
215在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式
A标准擦除模式B内部擦除模式
C擦除线条模式D擦除所选填充模式A
219在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该
A尽可能多的修改默认的颜色设置
B将未修改的属性也列出来
C只
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