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premiere视频转场特效全讲讲课稿
视频转场特效
在AdobePremierePro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。
每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。
如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:
单边转场和双边转场。
单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。
单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。
双边转场只需左键拖至片断相邻处。
其转场的标志有差异,注意区分。
双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。
本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。
1.13DMotion转场特效
1.CubeSpin(立方体旋转)特效
这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。
2.Curtain(舞台拉幕)特效
这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。
图1-1CubeSpin特效图1-2Curtain特效
3.Doors(开关门)特效
这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。
4.FlipOver(翻转)特效
这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。
图1-3Doors特效图1-4FlipOver特效
5.FoldUp(折叠)特效
这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。
6.Spin(旋转)特效
这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。
图1-5FoldUp特效图1-6Spin特效
7.SpinAway(变形旋转)特效
这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。
8.SwingIn(摆入)特效
这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。
图1-7SpinAway特效图1-8SwingIn特效
9.SwingOut(摆出)特效
这种特效与上述的摆入特效类似,只是画面变形的方向不同,如图1-9所示。
10.TumbleAway(翻出)特效
这种特效用来产生一段素材像翻筋斗一样翻出画面,用以显示出另一段素材的效果,如图1-10所示。
图1-9SwingOut特效图1-10TumbleAway特效
1.2Dissolve转场特效
1.AdditiveDissolve(相加溶解)特效
这种特效用以产生一段素材与另一段素材淡变的效果,如图1-11所示。
2.CrossDissolve(交叉淡入)特效
这种特效用以产生一段素材叠化到另一段素材的效果,如图1-12所示。
图1-11AdditiveDissolve特效图1-12CrossDissolve特效
3.DitherDissolve(点淡入)特效
这种特效用来产生一段素材以点的形式淡入到另一段素材的效果,如图1-13所示。
4.Non-AdditiveDissolve(非相加淡变)特效
这种特效用来产生一段素材的亮度图被映射到另一段素材上的效果,如图1-14所示。
图1-13DitherDissolve特效图1-14Non-AdditiveDissolve特效
5.RandomInvert(自由翻转)特效
这种特效用来产生一段素材先以自由碎块的形式翻转成负片然后消失,同时再以自由碎块的形式显示出另一段素材的效果,如图1-15所示。
图1-15RandomInvert特效
1.3Iris转场特效
1.IrisCross(十字展开)特效
这种特效用来产生一段素材以十字的形状从另一段素材上展开,并逐渐覆盖另一段素材的效果,如图1-16所示,这种效果可以调整十字展开的中心位置。
2.IrisDiamond(钻石展开)特效
这种特效用来产生一段素材以钻石的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-17所示,这种效果可以调整钻石展开的开始位置。
图1-16IrisCross特效图1-17IrisDiamond特效
3.IrisPoint(斜十字展开)特效
这种特效用来产生一段素材以斜十字的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-18所示,这种效果可以调整十字展开的中心位置。
4.IrisRound(圆形展开)特效
这种特效用于产生一段素材以圆形的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-19所示,这种效果圆形展开的开始位置可以调整。
图1-18IrisPoint特效图1-19IrisRound特效
5.IrisShape(锯齿形展开)特效
这种特效用于产生一段素材以锯齿形的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-20所示,这种效果可以调整锯齿的大小和多少。
6.IrisSquare(矩形展开)特效
这种特效用于产生一段素材以矩形的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-21所示,这种效果可以调整矩形的开始点。
图1-20IrisShape特效图1-21IrisSquare特效
7.IrisStar(星形展开)特效
这种特效用于产生一段素材以星形的形状在另一段素材上展开的效果,如图1-22所示,这种效果可以调整星形展开的位置。
图1-22IrisStar特效
1.4Map转场特效
1.ChannelMap(通道图)特效
这种特效用于产生一段素材与另一段素材以通道的形式合并或映射到输出的效果,如图1-23所示。
2.LuminanceMap(亮度映射)特效
这种特效用于产生一段素材的亮度值被映射到另一段素材上的效果,如图1-24所示。
图1-23ChannelMap特效图1-24LuminanceMap特效
1.5PagePeel转场特效
1.CenterPeel(中央剥落)特效
这种特效用于产生一段素材从中心被拨开成四块并且向四个角移去,同时展开另一段素材的效果,如图1-25所示。
2.PagePeel(卷页)特效
这种特效用于产生一段素材以银白色的背页色卷曲,卷曲方向从四个角开始,逐渐显露出另一段素材的效果,如图1-26所示。
图1-25CenterPeel特效图1-26PagePeel特效
3.PageTurn(透明卷页)特效
这种特效产生的效果与卷页特效类似,只是卷页的背面不是银白色而是先前的一段素材,如图1-27所示。
4.PageBack(背面卷页)特效
这种特效用于产生将一段素材分为四块图像,然后按顺时针次序从画面的中心分别卷起,最后将另一段素材显现出来的效果,如图1-28所示。
图1-27PageTurn特效图1-28PageBack特效
5.RollAway(卷页卷动)特效
这种特效用于产生一段素材像卷纸一样卷起,直到另一段素材的画面显示出来的效果,如图1-29所示。
图1-29RollAway特效
1.6Slide转场特效
1.BandSlide(带状滑动)特效
这种特效用于产生一段素材以带状推入,逐渐盖上另一段素材的效果,如图1-30所示。
2.CenterMerge(中央合并)特效
这种特效用于产生一段素材分裂成四块并且滑向中心,同时展露出另一段素材的效果,如图1-31所示。
图1-30BandSlide特效图1-31CenterMerge特效
3.CenterSplit(中心裂开)特效
这种特效用于产生一段素材分裂成四块并滑向中心或者滑向相反方向,同时展露出另一段素材的效果,如图1-32所示。
4.Multi-Spin(多方块旋转)特效
这种特效用于产生一段素材以多方块形式旋转进入的效果,如图1-33所示。
图1-32CenterSplit特效图1-33Multi-Spin特效
5.Push(推动)特效
这种特效用于产生一段素材把另一段素材推出画面的效果,如图1-34所示,这种效果可以调整推出的方向。
6.SlashSlide(自由线条滑动)特效
这种特效用于产生一段素材以一些自由线条划过另一段素材的效果,如图1-35所示,这种效果可以选择线条划过的方向。
图1-34Push特效图1-35SlashSlide特效
7.Slide(幻灯片)特效
这种特效用于产生一段素材可以像插入幻灯片一样,从八个不同的方向出现在另一段素材上的效果,如图1-36所示。
8.SlideBands(滑动条)特效
这种特效用于产生一段素材以在水平或者垂直方向上平行出现的从小到大的条形中出现,从而遮住另一段素材的效果,如图1-37所示。
图1-36Slide特效图1-37SlideBands特效
9.SlideBoxes(等宽滑动)特效
这种特效与滑动条特效效果类似,只是在这种特效中滑动条的宽度相同,如图1-38所示。
10.Split(拉合幕式)特效
这种特效用于产生一段素材像被拉开或者合上的幕布一样运动,从而显露出另一段素材的效果,如图1-39所示。
图1-38SlideBoxes特效图1-39Split特效
11.Swap(交换滑变)特效
这种特效用于产生一段素材分裂成两段图像从画面的两边向中间运动,到达中间后交换前后的位置再方向运动遮住另一段素材的效果,如图1-40所示。
12.Swirl(漩涡碎块)特效
这种特效用于产生一段素材从一些旋转的方块中旋转而出的效果,如图1-41所示,这种效果中方块的多少是可以调整的。
图1-40Swap特效图1-41Swirl特效
1.7SpecialEffects转场特效
1.Direct(直通)特效
这种特效在两段素材之间不做任何过渡效果,后一段素材直接出现。
2.Displace(通道替代)特效
这种特效用于产生一段素材的RGB通道像素被另一段素材的相同像素替代的效果,如图1-42所示。
3.ImageMask(图形遮挡)特效
这种特效用于产生在一段素材上由遮挡图形所形成的区域中显露出另一段素材的效果,如图1-43所示。
图1-42Displace特效图1-43ImageMask特效
4.Take(直接通过)特效
这种特效是将一段素材直接插入到另一段素材上显示,切换过程中没有过渡效果。
5.Texturize(纹理化)特效
这种特效用于产生将一段素材作为纹理映射到另一段素材上的效果,如图1-44所示。
6.Three-D(立体电影)特效
这种特效用于产生将一段素材映射到另一段素材的红色和蓝色通道的效果,如图1-45所示。
图1-44Texturize特效图1-45Three-D特效
1.8Stretch转场特效
1.CrossStretch(立体块转动)特效
这种特效用于产生位于立体块相邻的两个面上的两段素材,随着方块转动显示或者消失的效果,如图1-46所示。
2.Funnel(漏斗)特效
这种特效用于产生将一段素材拉成漏斗形逐渐消失,逐渐显露出另一段素材的效果,如图1-47所示。
图1-46CrossStretch特效图1-47Funnel特效
3.Stretch(滑动变形)特效
这种特效用于产生一段素材被另一段素材挤压而替换成另一段素材的效果,如图1-48所示。
4.StretchIn(伸展进入)特效
这种特效用于产生随着一段素材的逐渐拉大,另一段素材逐渐淡出的效果,如图1-49所示。
图1-48Stretch特效图1-49StretchIn特效
5.StretchOver(伸展覆盖)特效
这种特效用于产生一段素材从位于另一段素材的中间的一条线拉大后遮住另一段素材的效果,如图1-50所示。
图1-50StretchOver特效
1.9Wipe转场特效
1.BandWipe(带状划变)特效
这种特效用于产生一段素材以带状划入逐渐取代另一段素材的效果。
该效果与BandSlide(带状滑动)特效的效果相似但不相同,划变过渡时两路过渡的素材在画面中均不移动,如图1-51所示。
2.BandDoors(开关仓门)特效
这种特效用于产生一段素材像门一样打开或关闭,随之展现出另一段素材的效果,如图1-52所示。
图1-51BandWipe特效图1-52BandDoors特效
3.CheckerWipe(棋子划变)特效
这种特效用于产生一段素材下面的另一段素材以棋子的形式逐渐展示出来的效果,如图1-53所示,这种效果中棋子的多少和方向是可以调整的。
4.CheckerBoard(棋盘)特效
这种特效用于产生一段素材下面的另一段素材以方格棋盘的形式展示出来的效果,如图1-54所示,这种效果中棋盘格数的多少和方向是可以调整的。
图1-53CheckerWipe特效图1-54CheckerBoard特效
4.ClockWipe(时钟)特效
这种特效用于产生一段素材以顺时针或者逆时针方向转动,从而覆盖另一段素材的效果,如图1-55所示。
5.GradientWipe(渐变切换)特效
这种特效用于产生两段素材依据所选择的图形的灰度进行渐变的效果,如图1-56所示。
图1-55ClockWipe特效图1-56GradientWipe特效
7.Insert(斜插)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的角上以方形划变出现的效果,如图1-57所示。
8.PaintSplatter(涂料点形)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以涂料的点形逐渐过渡的效果,如图1-58所示。
图1-57Insert特效图1-58PaintSplatter特效
9.Pinwheel(转动风车)特效
这种特效用于产生在一段素材在另一段素材上以风车叶轮转动的形式逐渐出现的效果,如图1-59所示。
10.RadialWipe(放射线划变)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的四个角之一以放射线的形式划过另一段素材的效果,如图1-60所示。
图1-59Pinwheel特效图1-60RadialWipe特效
11.RandomBlocks(自由碎块)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以自由碎块的形式逐渐出现的效果,如图1-61所示。
12.RandomWipe(自由边界)特效
这种特效用于产生一段素材以自由边界碎块组成的边界形式划入另一段素材的效果,如图1-62所示。
图1-61RandomBlocks特效图1-62RandomWipe特效
13.SpiralBoxes(螺旋盒)特效
这种特效用于产生一段素材在另一段素材上以螺旋盒的形状逐渐出现的效果,如图1-63所示。
14.VenetianBlinds(威尼斯百叶窗)特效
这种特效用于产生位于百叶窗窗帘上的一段素材在水平或者垂直的方向上以百叶窗窗帘的形式显示出来的效果,如图1-64所示。
图1-63SpiralBoxes特效图1-64VenetianBlinds特效
15.WedgeWipe(楔形划变)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的中心以楔形旋转划过的效果,如图1-65所示。
16.Wipe(划变)特效
这种特效用于产生一段素材以水平、垂直或者斜向划变到另一段素材的效果,如图1-66所示。
图1-65WedgeWipe特效图1-66Wipe特效
图1-3大学生偏爱的手工艺品种类分布17.Zig-ZagBlocks(之字形碎块)特效
2、传统文化对大学生饰品消费的影响这种特效用于产生一段素材以之字形碎块的形式出现在另一段素材上的效果,如图1-67所示。
我们大学生没有固定的经济来源,但我们也不乏缺少潮流时尚的理念,没有哪个女生是不喜欢琳琅满目的小饰品,珠光宝气、穿金戴银便是时尚的时代早已被推出轨道,简洁、个性化的饰品成为现代时尚女性的钟爱。
因此饰品这一行总是吸引很多投资者的目光。
然而我们女生更注重的是感性消费,我们的消费欲望往往建立在潮流、时尚和产品的新颖性上,所以要想在饰品行业有立足之地,又尚未具备雄厚的资金条件的话,就有必要与传统首饰区别开来,自制饰品就是近一两年来沿海城市最新流行的一种。
图1-67Zig-ZagBlocks特效
(五)DIY手工艺品的“价格弹性化”
(2)东西全1.10Zoom转场特效
1.CrossZoom(交叉放大)特效
这种特效用于产生随着一段素材的放大,另一段素材逐渐缩小而显示的效果,如图1-68所示。
是□否□2.Zoom(变焦)特效
这种特效用于产生一段素材从另一段素材的中心以方形放大以至完全取代另一段素材的效果,如图1-69所示,这种效果中开始放大的位置是可以调整的。
关于DIY手工艺制品的消费调查
调研要解决的问题:
图1-68CrossZoom特效图1-69Zoom特效
3.ZoomBoxes(多方块放大)特效
这种特效用于产生一段素材以多方块的形式从另一段素材上放大而出的效果,如图1-70所示。
创业首先要有“风险意识”,要能承受住风险和失败。
还要有责任感,要对公司、员工、投资者负责。
务实精神也必不可少,必须踏实做事;4.ZoomTrails(拖尾放大)特效
这种特效用于产生一段素材从画面的中心带着拖尾逐渐缩小,从而显示出另一段素材的效果,如图1-71所示。
开了连锁店,最大的好处是让别人记住你。
“漂亮女生”一律采用湖蓝底色的装修风格,简洁、时尚、醒目。
“品牌效应”是商家梦寐以求的制胜法宝。
图1-70ZoomBoxes特效图1-71ZoomTrails特效
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