真三国无双5图文攻略.docx
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真三国无双5图文攻略.docx
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真三国无双5图文攻略
魏
夏侯敦初始
典韦初始
司马懿初始
张辽魏国任意一人通关
曹操魏国任意三人通关
甄姬许都侵攻战,吕布军15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚
徐晃樊城之战,联合军许晃无败走
夏侯渊定军山之战,蜀军在黄忠生存的情况下击败夏侯渊
张郃汉中攻防战,蜀军15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕
许褚合肥之战,吴军10分内击破曹仁和许褚
曹仁樊城之战,吕布军全据点制压
曹丕合肥之战,孙坚军5分钟内击倒曹丕
吴
周瑜初始
孙尚香初始
陆逊初始
甘宁吴国任意一人通关
孙坚吴国任意三人通关
吕蒙合肥之战,曹军20分钟内击破卢吕蒙和孙权
小乔石亭之战,吴军过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活
周泰夷陵之战,蜀军20分钟内全武将击破
黄盖赤壁之战,吴军黄盖火计成功
太史慈吴郡平定战,吴军完成全部战功任务
孙策下邳之战,孙坚军孙策、孙权和周瑜无败走
孙权赤壁之战,吕布军10分钟击破曹操和孙权
凌统石亭之战,魏军10分钟内击破凌统、甘宁、小乔
蜀
赵云初始
关羽初始
张飞初始
诸葛亮蜀国任意一人通关
刘备蜀国任意三人通关
月英五丈原之战,曹军10分钟内击破关平和月英
马超汉中攻防战,曹军15分钟内击破赵云、张飞和马超
黄忠定军山之战,曹军在夏侯渊生存情况下击败黄忠
庞统成都制压战,蜀军庞统存活
关平樊城之战,蜀军关平存活
魏延五丈原之战,蜀军魏延存活
他
貂婵魏蜀吴各一人物破关
袁绍官渡之战,曹军延津和白马两据点没有陷落
张角黄巾之乱,讨伐军20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关
吕布曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关
董卓虎牢关之战,吕布军15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍
其中只有夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操、周瑜、孙尚香、陆逊、甘宁、孙坚、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备、貂婵、吕布有无双模式,其他角色只能在自由模式使用。
武器全是刷出来的,没有固定的关卡,上限是攻100,属性随机。
标准连舞等级越高,范围越广
力连舞等级越高,攻击力越大(轻攻击和重攻击)
技连舞等级越高,动作速度越快
附带能力效果
真乱舞无双乱舞为真无双乱舞,无须红血
连舞心连舞槽下降减慢速
精灵印武器属性效果增强
真空波攻击中附带真空波效果
刚柔法拼刀容易成功
背水阵攻击力上升,防御力大幅下降
弹矢眼攻击能反弹弓箭
一闪一定几率秒杀敌兵,并给予敌将较大伤害
吸夺当给予敌方武将大伤害的时候,回复少许体力
一气呵成加快无双消耗,提高乱舞攻击力
附带附带效果
炎落地前敌人身上着火
冰一定时间内冰冻敌人
雷电击敌人,使之昏厥
在6星修罗难度关卡最容易刷出攻击力为满值的武器,或者攻击数值在90以上的居多,而且技能相对不会太少。
而且有开运技能的武将会有更高的几率得到好数值的武器。
武器的3种属性完全随机分配。
刷武器的关卡推荐合肥新城魏军侧,骑上带武器入手的马开场速度直取孙权。
三战功全拿有三把武器,加武器入手一把。
所以很有效率的就能拿到4把或以上的武器,重要的是这关是6星难度。
马匹也是一样,普通马只两个技能,但森罗万象和神彩飞扬有四个技能,最好的马分别有赤兔魂、绝影魂、的卢魂。
如果马匹有劝诱这个能力获得赤兔这样好马容易些。
一般都是在官渡魏军刷马,石亭和许都。
P/X《真三国无双5》全角色取得法 (共 41位)
2007-11-1316:
12:
37 来源:
互联网作者:
佚名网友评论
全角色取得法(共41位)
不是初始就能用的9位,其它的32位武将,都必需在特定关卡,完成取得条件
这次条件都很清楚,系统都有说明,就是每关卡都有的战功目标(甚至更简单的就是打败该武将)
武将取得不限难度,亦不限使用角色,不论无双或自由模式都能取得
唯一的限制是,要选对[关卡]跟[军团]
譬如说[下邳之战],有分[曹操军][孙坚军][吕布军]三种,要想打出[孙策],就必需选[孙坚军]的[下邳之战]
选到[曹操军]或[吕布军]的[下邳之战],是永远也拿不到[孙策]的喔
懂咩!
?
若你的自由模式,没该关卡?
或该关卡没有要选的军团?
请先玩无双模式,把该关卡打出
再来因为只要有符合关卡,军团,跟条件,就会顺利拿到该武将
但!
拿到后,再玩一次,也不会再出现相关讯息,所以基本上是没办法测试到底真正的确实条件是何?
?
(除非有玩家愿意不存档,一直试出正确的条件XD)
如果遇到已经是正确的关卡跟军团,也完成目标,但还是无法取得,建议再试试全目标完成,应该就可以了
其次,目前所谓的战功目标,即使是电脑队友帮你完成的,系统也算是完成
所以目标中有要击败武将的部份,建议由玩家亲手击败
以上若都完成!
?
还无法取得!
?
请再检查一次军团,[吴军]跟[孙坚军]不一样喔
譬如,取得曹丕的孙坚军合肥之战,就有[吴军]跟[孙坚军]之分,你用吴军是拿不到的喔
所以啰,要拿取武将,建议玩简单的模式,尽可能的全目标完成,应该就能顺利取得
这次的条件都蛮简单的,只要挑选正确关卡跟军团,取得应该都不会有问题
吴
周瑜:
初始武将
陆逊:
初始武将
香香:
初始武将
甘宁:
吴任一人破无双
孙坚:
吴任三人破无双
太史慈:
孙策军吴郡平定击败太史慈
吕蒙:
魏军合肥之战目标二(击败吕蒙)
黄盖:
连合军赤壁之战目标一(火计成功)
周泰:
蜀军夷陵之战目标三(击败周泰)
凌统:
魏军石亭之战目标一
孙策:
孙坚军下邳之战目标一(破关时孙策存活)
孙权:
吕布军赤璧之战目标一(击败孙权)
小乔:
吴军石亭之战目标三(破关时小乔存活)
蜀
赵云:
初始武将
关羽:
初始武将
张飞:
初始武将
诸葛亮:
蜀任一人破无双
刘备:
蜀任三人破无双
马超:
魏军汉中攻防战目标二(击败马超)
黄忠:
魏军定军山之战目标一(击败黄忠)
魏延:
蜀军五丈原目标二(破关时魏延存活)
关平:
蜀军樊城之战目标二(破关时关平存活)
庞统:
刘备军成都制压目标三(破关时庞统存活)
月英:
魏军五丈原目标一(击败月英)
魏
夏侯惇:
初始武将
典韦:
初始武将
司马懿:
初始武将
张辽:
魏任一人破无双
曹操:
魏任三人破无双
许褚:
吴军合肥之战目标一(击败许褚)
夏侯渊:
蜀军定军山之战目标一(击败夏侯渊)
徐晃:
连合军樊城之战目标二(破关时徐晃存活)
张郃:
蜀军汉中攻防战目标二(击败张郃)
曹仁:
吕布军樊城之战全目标
曹丕:
孙坚军合肥之战目标一(击败曹丕)
甄姬:
吕布军许都侵攻战目标一(击败甄姬)
他
貂蝉:
三国各(任)一人破无双
吕布:
孙坚,刘备,曹操三人无双破关
董卓:
吕布军虎牢关目标一(注一:
刘备,孙权,董卓,袁绍,张角15分击破)
袁绍:
曹操军官渡之战全目标
张角:
讨伐军黄巾之乱全目标
注一:
一开始击败这五人时,他们会暂时撤退,等玩家接近[连合军本阵]时,援兵曹操会登场,然后这五人会再度登场
会有一段动画可以看,然后请将这五人击杀
以上都需在15分内解决,只要有完成战功目标一(目标二,三失败无差),破关后,董卓取得
在合肥新城战魏
优点:
时间比较快(简单约1分30秒左右)
缺点:
2p会被打
在五丈原蜀
优点:
2p可以开没练过的练很安全
缺点:
时间比较慢(简单约2分钟)
《真三国无双5》刷马和练马的各个方针
2008-8-719:
34:
21 来源:
互联网作者:
asdf14714714
前言、
為馬好,為馬壯,為馬把命拼。
相信有許多玩家,為了馬花了不少時間,含辛茹苦的,
為的就是不讓你的馬輸在起跑點上。
也因為這樣於是投入了許多時間和心力,在自己熟悉的刷馬關卡裡,忙碌的奔波著............
終於,在一陣辛苦後,好不容易在結算畫面中出現了傳說中的頂尖評價
森羅万象を収め和神々しい気を放っている的雙頂馬,但是,猛一看數值,差點沒從座位上摔下來,不僅4項能力,升不上500,連取得專有特技的最低限485也達不到
此時身心方面絕對可以說是大受打擊,也因為有鑑於此,本文要讓各位知道即使不是頂尖評價,你的小馬兒也可以有4項技能傍身,能力方面也有機會可以上看500
打破刷雙頂評價的迷思和怨念,所以各位別再放棄那些不是頂尖評價卻有優良數值的馬了。
1、馬種
2、評價
上半部評價眼差可分為:
【その瞳は遥か遠く一点を見つめ】:
一項能力可大幅成長
【その瞳は左右をくまなく見据え】:
二項能力可大幅成長
【その瞳は広く世を見渡し】:
三項能力可大幅成長
【その瞳は森羅万象を収め】:
全項能力可大幅成長
下半部評價體態可分為:
【その体躯は幼駒の頃から秀でて】:
初期數值良好,成長不良
【その体躯は均整がとれている】:
初期數值普通,成長普通
【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:
初期數值普通,成長良好
【その体躯は神々しい気を放っている】:
初期數值良好,成長良好
3、數值要求
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ 速 度 │ 跳躍力 │ 突破力 │ 攻擊力 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│數值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
因各項數值在等級升級後,數值在提升上有其一定的限制,所以在練馬時,可參考表中所列的數值
以速度方面來說,數值成長上限為39,該項能力若要達到500數值,則必須在LV1時,數值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,這樣速度能力值就有可能練到500。
其他能力依此類推
4、技能
┌──────┬──────────────┬──────────────┐
│ 名 稱 │ 說 明 │ 可 習 得 等 級 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 武器入手 │ 關卡結束後可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 勸 誘 │ 關卡結束後可取得軍馬一匹 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 防 矢 │ 奔跑中可將矢彈開 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 連舞維持 │ 騎乘時連舞計量表不會下降 │ LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 無雙增加 │ 騎乘時無雙計量表緩緩上升 │ LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 突破腳 │ 可突破任何龐大的人群 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 猛攻腳 │ 奔跑中撞擊敵的傷害增加 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 飛翔腳 │ 高跳後,著地時給予敵傷害 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 的盧魂 │ 不受水流影響,泳速上升 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 絕影魂 │ 遭受強攻擊,也不會落馬 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 赤兔魂 │ 和赤兔馬有相同的跑速 │ LV5、全數值在485以上│
└──────┴──────────────┴──────────────┘
等級3時,可隨機習得武器入手、勸誘、防矢這3種技能
等級4時則可隨機習得武器入手、勸誘、防矢、連舞維持或無雙增加這5種技能
因為是隨機,本人也曾經練出技能是武器入手、勸誘、防矢、突破腳這樣的馬(淚奔)
特有技則須全能力數值在485以上,才會出現(不是隨機,特有技請參考馬種)
並且"一定"會隨機搭配一個等級3、4其中的一個技能
若4項能力中有一項沒達到485,則這匹馬最多只有兩種技能
5、刷馬須知
必要配備:
開運,此技能總覺得在提升軍馬的評價方面,幫助不大
但是在入手軍馬和武器時,數值方面可比沒開運的武將要好許多
因此在評價沒有拿到最好的時候,開運所帶來的數值就顯的而外重要
(即使有好評價,數值還是很重要==)
勸誘馬2匹,即使一個人玩,也要開2P出去刷,多刷一匹馬多一次機率
地點,可參考精華區或板上玩家們的心得
6、練馬
與其花許多心力在刷馬上,不如將心力投資在可以練出數值全500的馬
練馬前必須知道的重要事項
一、數值
入手的馬,至少要有上述列表中的數值,否則也是練不起來
只求4項技能入手的可參考最低值,要求完美的可參考理想值
二、評價
評價方面至少要有森羅萬象這一樣,有森羅萬象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
能力絕對可上看500
若是森羅萬象搭"均整がとれている",除非基本數值很高,有機會拼485,
否則建議不練
広く世を見渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"這兩種,還是有機會上看500
但是在練之前,先試看看升級時,是哪3項能力是大幅提升的,
不是大幅成長的那一項,能力數值不能太弱,若是這項能力的數值不錯
還是有機會可以過485這個門檻的
三、耐心
就是耐心嚕
升級沒出現技能,讀檔
不是想要的技能,讀檔
數值沒達標準,讀檔
就是反覆的讀檔,直到獲得最好的結果,這並不是評價次等的馬才要這樣做
即使是雙頂馬,也是要經過這樣的程序,才有機會成為能力全滿的馬
至於練馬是否要選擇擁有馬術的武將,答案是不用的,馬術在對練馬方面是沒有幫助的,馬術是在騎乘時提升馬的能力,並不是在升級時大幅提升馬的能力
前陣子刷到的赤兔,評價為森羅萬象+底知れぬ力,入手時能力值,速度339,跳躍力311,突破力178,攻擊力197
此馬只有速度略低於理想值,其他數值皆高於理想值許多,雖然全能力不能全500
但還是一匹好馬,以下為馬匹成長圖
2008/08/04 20:
00 長坂の戦い魏軍側 刷到一隻紅馬
這是牠剛加入時,那青澀的模樣
因為評價"広く世を見渡し"的關係,所以先以不存檔的方式,進行升級
看看此馬是哪項能力不能大幅成長
等級4
等級5
由以上的升級情況可知:
速度 :
從4個等級裡,平均獲點能力在24~28點
跳躍力:
從4個等級裡,平均獲點能力在46~49點(大幅成長)
突破力:
從4個等級裡,平均獲點能力在89~93點(大幅成長)
攻擊力:
從4個等級裡,平均獲點能力在75~79點(大幅成長)
幸運的是入手時的速度基本值,相當的高,比理想值高出了有39點,將近40點
雖然此項能力沒有大量獲點的效率,但只要升級時將獲點效率控制在26~28點
突破485大關不是難事
而跳躍力則是相當的吃緊,要升到500點只有1點的阿索米,因此在4次升級裡
只能允許一次拿到48點,其他3次則都要有49的獲點效率,才可以達到500點
不過此能力也有大幅成長獲點的效率,只要稍微注意一下,還是沒問題的
至於突破力和攻擊力,因為也是高出理想值許多,因此想練出低於500點,反而是很困難的事
知道成長方針後,就可以讀檔開始重練了
就這樣經過了半小時的鬼畜調教........
又一匹赤兔入手 ==y
雖然沒有像全500可以給心靈帶來那麼大的慰藉
但是在使用上,我是覺得跟全500的馬來比,其實差沒有多少
在馬的使用上我也比較注重技能方面,有連舞維持和無雙增加我就覺得這是一匹好馬了
練馬時所花的時間,不會比刷馬花的時間還多
而且練馬完成後,更可以立即享受到實際的效益
供諸君參考
有玩家提出全能力485以上練不出專用技的問題
針對這個問題進行了一些測試,測試版本為PC版
測試對象為2008/08/05入手的雙頂白馬
經過幾次升級後,的確,將數值壓到485左右時,專用技沒有出現
485練出專用技,是參考於目前部分攻略網,所釋出的情報
我在馬入手時,能力值的高低和練馬時的獲點效率如何
我一直都是以全500為目標,即使沒500也從沒低過490以下
因此也沒特別注意到485左右是否能練出專用技
接下來讀檔重新以490為門檻,在加以測試
測試出全數值在490以上可以出現專用技
這各部分請玩家以490為底限,再嘗試看看
====================================
愛迪生在發明燈泡前,曾失敗了近兩千次
在失敗了那麼多次之後,才終於讓他發現了做燈泡的方法
有人問他:
你失敗了那麼多次,你從沒打算過放棄嗎?
愛迪生則回答說:
我沒失敗啊,我成功的發現了2000種不能做燈泡的方法
卻也讓我發現了一種能做燈泡的方法
《真三国无双5》全人研究完整版(含全人50级造型技能图)
2007-12-2822:
09:
54 来源:
a9vg作者:
crazyjojo660网友评论
蜀国
赵云系列传统主角本作走的依然是平均路线先说说子龙的优点吧无双很赞无双终结技很实用无双连舞时攻击速度不错前三下连舞攻击很赞拥有并列全人最速的神速攻击此外子龙的杀阵攻击范围很大是高难度下安家保命的王牌而且配合斗志杀阵后基本都能集满无双再来说说子龙的缺点连舞攻击范围不够大多为直线攻击无双前半部分也多为前直线的连续攻击有命中失败的可能需要技术来控制无双命中综合来说子龙属于需要一定技术才能操作好的角色非民工角色实力也属于中等符合主角的定义但是子龙配合好的武器和战术还是能发挥很强的战力的技能盘方面延长+猛进配合子龙的高速神速还是很不错的斗志是为了给子龙的杀阵服务子龙是少数同时拥有战鼓和神速指挥的人所以配合友军的作战能力很强如果子龙能够有个开书实战能力将大大增强武器方面冰+一闪+精灵印是必然的由于子龙的杀阵强所以武器有刚柔法也是非常重要的此外由于子龙的无双终结技强在高难度下真乱舞+一气呵成的技能也很需要不过要配合打+跑的战术
关羽 二爷这次是很强大的基本上是摆脱了前几代的位置而恢复到352的威风时期了优点很明显攻击速度快特别是连舞无限时连舞攻击的范围扩大很多而且威力也不小攻击力能达到990连续的重攻击的斗气范围不小而且出招速度快可以作为主力的作战招数无双的威力不俗也比较容易命中综合来说二爷这次属于初期上手就比较容易操作的角色一直到后期都维持着比较低的操作难度个人认为属于蜀国的强力民工角色当然二爷的缺点也有一些首先是移动速度比较慢在高难度下有一定的危险性配合打跑战术的时候容易陷入围攻此外连舞无限时的连续范围攻击虽然范围大但以直线居多不像张飞那样横斩比较多所以高难度下反而显得牵制力没三爷强技能盘方面二爷拥有三大bt技能之一的觉醒.极伤害输出很高而且还有不屈等技能红血时的威胁更大此外二爷拥有马术也是奔袭作战清场作战的优秀人选了武器方面没有特别的要求冰+精灵印+一闪即可
张飞三爷这次其实是比较慢热的虽然咋看下属于二爷的缩小版但实际上到后期特别是到50级时操作的感觉和战术还是和二爷有出入的连舞无限时攻击速度有所提高连舞攻击范围扩大很多而且多为横斩实际的牵制力比二爷还要强配合999的攻击力输出还是很可观的三爷还有个隐藏特性是几乎全人最快的无增不过二爷的缺点也蛮明显连续重攻击的速度不快虽然范围还不错但在高难度下容易被打破而且无双终结技跟典韦类似最后几下斗气蛮鸡肋此外三爷的技能盘初期比较难练要到后期才能练成所以前期会比较郁闷综合来说三爷属于比较典型的慢热角色但是一旦到了50级在操作好的前提下则有着不逊与于二爷的战斗力技能盘方面三爷的技能不算出色破坏和灭杀在实战中并没有很好的效果所以这也是三爷和其他强人有一些些差距的主要原因了就招数性能来说三爷还是很出色的
诸葛亮 孔明这次可谓是355的争议人物了有的朋友说他太难用了有的朋友却说他是大神确实争议颇多我个人用下来心得的曲线也是由中到低再到高的首先我们来说说孔明的缺点孔明的缺点很明显连舞攻击范围小距离牵制不强速度也不快连续重攻击的速度不理想激光虽然威力大但是范围是直线的孔明最大的缺点还是从连舞1到连舞无限时的提升段显得比较吃力如果不熟悉每关华佗膏位置操作差一些的朋友可能会觉得用起来比较困难我们接着来说说孔明的鲜明的优点吧首先就是孔明的王牌本作三大bt技能之首的业火.极孔明是本作唯一拥有这个技能的人火计伤害之大令人咋舌配合延长孔明就是不折不扣的技能杀手其次就是孔明可能被人忽略的强大连舞无限时的连舞攻击注意只限连舞无限时范围很大而且最后几下距离和范围更大在高难度下人群中配合冰或雷+一闪非常实用出属性也很快还有孔明的无双也非常不错由于孔明的无双是边走边攻击所以连续命中能力很强最后一下的群雷闪更是范围很大还有孔明的连续重攻击的激光最后一下是几乎必出一闪的威力很大就是攻击的速度比较慢而且连重的激光是完全不带属性的但是一闪概率高技能盘方面开书+传书大袋+获书的配置让人羡慕大喝使得发动的第一下周围的人气绝也是高难度下保命的招数了还是就是孔明的杀阵范围也很大有着不逊于子龙的范围所以集无双也蛮快武器方面雷+一闪+精灵印+刚柔法+真乱舞是基本配置这样才能达到孔明的最大威力用雷而不用冰的目的在于让敌人气绝配合
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