Chris Taylor 游戏策划文档doc.docx
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Chris Taylor 游戏策划文档doc.docx
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ChrisTaylor游戏策划文档doc
你的公司名称或图标
(YourCompanyNameorLogo)
策划设计文档:
(DesignDocumentfor:
)
游戏名称
(NameofGame)
一行说明,例如:
终极赛车游戏
(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)
“这里该有一些有趣的东东”™
(补充:
比如宣传画面什么的)
(“Somethingfunnyhere!
”™)
AllworkCopyright©2001by你的公司名称
(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)
作者:
ChrisTaylor
译者:
CountD/陈忾(wizard_kai)
版本#2.00
(Version#2.00)
Thursday,September20,2018
注:
1、作者简介:
气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。
(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation. 引自GameD的词典。
)
2、文章简介:
本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。
主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。
3、译者声明:
翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。
其中不免有错误的地方,请谅解。
我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。
^_^
4、补充声明:
补充基于Adams和Rollings的《游戏设计技术》,这本书的最后推荐了这个模版。
该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。
目 录
TableofContents
游戏名称(NEMAOFGAME)1
设计历程(DesignHistory)5
版本1.10(Version1.10)5
版本2.00(Version2.00)5
版本2.10(Version2.10)5
游戏概述(GameOverview)7
哲学(Philosophy)7
哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)7
哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)7
哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)7
基本问题(CommonQuestions)7
这个游戏是什么?
(Whatisthegame?
)7
为什么做这个游戏?
(Whycreatethisgame?
)7
这个游戏在哪里发生?
(Wheredoesthegametakeplace?
)7
我要操作什么?
(WhatdoIcontrol?
)8
我有几个角色可以选择?
(HowmanycharactersdoIcontrol?
)8
要点是什么?
(Whatisthemainfocus?
)8
与同类游戏有什么不同?
(What’sdifferent?
)8
特色设置(FeatureSet)9
特色概述(GeneralFeatures)9
联网特色(Multi-playerFeatures)9
编辑器(Editor)9
玩游戏(Gameplay)9
游戏世界(TheGameWorld)10
概述(Overview)10
世界特色#1(WorldFeature#1)10
世界特色#2(WorldFeature#2)10
物质世界(ThePhysicalWorld)10
概述(Overview)10
关键场所(KeyLocations)10
游历(Travel)10
比例(Scale)10
对象(Objects)11
气候(Weather)11
白天和黑夜(DayandNight)11
时间(Time)11
渲染系统(RenderingSystem)11
概述(Overview)11
2D/3D渲染(2D/3DRendering)11
视角(Camera)11
概述(Overview)11
视角描述#1(CameraDetail#1)11
视角描述#2(CameraDetail#2)12
游戏引擎(GameEngine)12
概述(Overview)12
游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)12
水(Water)12
碰撞检测(CollisionDetection)12
照明模式(LightingModels)12
概述(Overview)12
照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)12
照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)12
世界规划(TheWorldLayout)14
概述(Overview)14
世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)14
世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)14
游戏角色(GameCharacters)15
概述(Overview)15
创建角色(CreatingaCharacter)15
敌人和怪物(EnemiesandMonsters)15
用户界面(UserInterface)16
概述(Overview)16
用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)16
用户界面描述#2(UserInterfaceDetail#2)16
武器(Weapons)17
概述(Overview)17
武器描述#1(WeaponsDetails#1)17
武器描述#2(WeaponsDetails#2)17
音乐总谱和声音效果(MusicalScoresandSoundEffects)18
概述(Overview)18
CD音轨(RedBookAudio)18
3D音效(3DSound)18
音效设计(SoundDesign)18
单人游戏模式(SinglePlayerGame)19
概述(Overview)19
单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)19
单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)19
故事(Story)19
游戏时间(HoursofGame-play)19
胜利条件(VictoryConditions)19
多人游戏模式(Multi-playerGame)20
概述(Overview)20
最大玩家数(MaxPlayers)20
服务器(Servers)20
定制(Customization)20
互联网(Internet)20
游戏站点(GamingSites)20
持续(Persistence)20
存档和读档(SavingandLoading)20
角色描述(CharacterRendering)21
概述(Overview)21
角色渲染描述#1(CharacterRenderingDetail#1)21
角色渲染描述#2(CharacterRenderingDetail#2)21
世界编辑(WorldEditing)22
概述(Overview)22
世界编辑描述#1(WorldEditingDetail#1)22
世界编辑描述#2(WorldEditingDetail#2)22
额外的、混杂的资源(ExtraMiscellaneousStuff)23
概述(Overview)23
我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)23
“XYZ附录”(“XYZAppendix”)24
“对象附录”(“ObjectsAppendix”)24
“用户界面附录”(“UserInterfaceAppendix”)24
“联网技术附录”(“NetworkingAppendix”)24
“角色描述和动画附录”(“CharacterRenderingandAnimationAppendix”)24
“故事附录”(“StoryAppendix”)24
设计历程(DesignHistory)
这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。
(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)
这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。
他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。
(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)
版本1.10(Version1.10)
1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。
下面是我做的修整。
(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)
1、我改写了游戏的系统要求。
(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)
2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,
但是没有做出太大的改动。
(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)
3、象这样继续列出你所做出的修改。
(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)
版本2.00(Version2.00)
2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。
在很长时间的设计之后,确定了很多结果。
在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。
(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)
列出所包含的改变:
(Includedinthechangesare:
)
1、留出设计余地。
(留空,而不是添加设计内容)
(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))
2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B和C。
(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)
3、故事细节。
(3.Storydetails.)
4、世界规划和设计。
(4.Worldlayoutanddesign.)
版本2.10(Version2.10)
2.10版本在2.00版本的基础上作出几个小的调整。
关键的变化是在众多的附录中。
(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)
列出所包含的改变:
(Includedinthechangesare:
)
1、遍及整个文档的次要的修改。
(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)
2、加入“用户界面附录”。
(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)
3、加入“游戏中的对象附录”。
(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)
4、加入对游戏世界的基本思想梗概。
(4.Addedconceptsketchforworld.)
游戏概述(GameOverview)
哲学(Philosophy)
哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)
这个游戏试着去做这些或那些。
根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。
或者,这个游戏不去试着改变世界。
我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。
仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。
(Thisgameistryingtodothisandthat.FundamentallyIamtryingtoachievesomethingthathasneverbeenachievedbefore.Or.Thisgamewillnottryandchangetheworld.WearerippingoffthecompetitionsoexactlythatIcan’tbelieveit.Theworldwillbeshockedathowweareusinganexistingenginewithnewart.)
哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)
我们的游戏仅在康柏电脑上运行。
为了某某理由。
(反正世界迟早要灭亡,这些理由有啥关系?
)(补充:
这里,可怜的模版作者似乎正在想办法码点东西出来占位……)
(OurgameonlyrunsonCompaqcomputers.Thereasonforthisissuchandsuch.Webelievetheworldiscomingtoanendanyhowsowhatdifferencedoesitmake?
)
哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)
当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由的说出一切你想说的话吧。
当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。
(Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto“Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.)
基本问题(CommonQuestions)
这个游戏是什么?
(Whatisthegame?
)
用一个段落来介绍这个游戏。
回答那些你们将被询问的大多数基本问题。
你们在设计怎样的一个游戏?
(Describethegameisaparagraph.Thisistheanswertothemostcommonquestionthatyouwillbeasked.Whatareyouworkingon?
)
为什么做这个游戏?
(Whycreatethisgame?
)
你们为什么要做这样一个游戏?
是因为你喜欢3D射击吗?
还是你觉得目前XX游戏拥有潜在市场?
(Whyareyoucreatingthisgame?
Doyoulove3Dshooters?
DoyouthinkthereisaholeinthemarketforJell-Otossingmidgets?
)
这个游戏在哪里发生?
(Wheredoesthegametakeplace?
)
描述你的游戏所发生的地点。
如此简单而已。
用几句话给读者一个对游戏的基本印象。
详细的东西下面再说。
记住,策划文档的这部分必须简洁易读。
(Describetheworldthatyourgametakesplacein.Simpleasthat.Helpframeitinthereader’smindbyspendingafewsentencesonithere.Youcangointolengthydetaillaterinasectionsolelydedicatedtodescribingtheworld.Rememberthatwewanttokeepthispartofthedesignlightandreadable.)
我要操作什么?
(WhatdoIcontrol?
)
说明一下玩家要操作些什么。
你要对一群狂暴的、变异的、无聊的玩家负责。
如果你愿意,你可以把话题转向AI,或者如何模拟一个鱼缸之类的。
(Describewhattheplayerwillcontrol.Youwillbeinchargeofabandofrabidmutantfiddleplayers.IfyouwantyoucanswitchontheAIandturnitintoafishbowlsimulation.)
我有几个角色可以选择?
(HowmanycharactersdoIcontrol?
)
如果可以选择角色,说明一下吧。
记得回答一些读者可能会问的问题。
这些可是全都依赖你的设计呢。
(Ifthisappliestalkalittlemoreaboutthecontrolchoices.Remembertoaddanswerstoquestionsthatyouthinkthereaderwillask.Thisistotallydependentonyourdesign.)
主要目的是什么?
(Whatisthemainfocus?
)
我们已经知道了游戏的发生场景和玩家需要控制什么。
接下来就是,在这个世界里,玩家的最终目是什么?
(补充:
比如,拯救世界)这些暴躁,无所事事的玩家们掌握着主动权。
你要小心你的用词,别把策划弄得像是在推销。
你的策划必须简单明确。
(Nowthatweknowwherethegametakesplaceandwhattheplayercontrols.Whataretheysupposedtoachieveinthisworld?
AngryfiddleplayerstakeovertheU.N.building.Becarefulnottoaddabunchofsalesmanshiphere.Yourdesignwantstostaylightandinformative.)
与同类游戏有什么不同?
(What’sdifferent?
)
告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。
这个问题总是会被提出很多次。
(Tellthemwhatisdifferentfromthegamesthatareattemptingthisinthemarketrightnow.Thisquestioncomesupalot.)
特色设置(FeatureSet)
特色概述(GeneralFeatures)
巨大的世界(Hugeworld)
异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)
三维图形(3Dgraphics)
32位色彩
(32-bitcolor)
联网特色(MultiplayerFeatures)
超过一千万玩家
(Upto10millionplayers)
非常容易找到乐趣
(Easytofindagame)
非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴
(Easytofindyourpalinhugeworld)
可以进行语音聊天
(Canchatovervoicelink)
编辑器(Editor)
从世界(构架)开始编辑
(Comeswithworldeditor)
从互联网上下载关卡
(Getlevelsfrominternet)
编辑器是非常容易使用的
(Editorissupereasytouse)
游戏性(Gameplay)
列出游戏体验的关键资源
(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)
列出非常多的资源
(Listalotofstuffhere)
嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?
(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?
)
游戏世界(TheGameWorld)
概述(Overview)
描述一下游戏中的世界概况。
(Provideanoverviewtothegameworld.)
世界特色#1(WorldFeature#1)
实际上这部分不应该叫做“世界特色#1”,而是应该在这段的开头先列出这世界的一些主要组成。
接着,在这一部分里,你把庞大的世界拆分为多个部分,然后一一进行描述。
(Thissectionisnotsupposedtobecalledworldfeature#1butissupposedtobetitledwithsomemajorthingabouttheworld.Thisiswhereyoubreakdownwhatissogreataboutthegameworldintocomponentpiecesanddescribeeachone.)
世界特色#2(Wo
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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