面料制作.docx
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面料制作.docx
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面料制作
条纹面料
1新建文件(10X10CM,分辨率300)
2设置前景色,选择渐变工具
3设置渐变编辑器,选择透明条纹
4按住SHIFT垂直拉下渐变
5.1滤镜---扭曲----波浪(生成20;波长80,80;波幅5,5;比例90%,80%三角形)
5.2滤镜/扭曲/波纹/(1000%大)
花布面料
1定义图案(编辑/定义图案)
2填充图案
3图层面板/调整图层/渐变映射(改变色彩)
几何纹理面料
1新建文件(1.5X1.5CM,300分辨率)
2设置前景色,背景色
3渐变工具(菱形渐变)
4CTRL+R标尺,拖动标尺建立中心点
5从中心点拖动渐变
6定义图案(基本形的绘制完毕)
7新建文件(10X10CM,300分辨率)
8在北京层填充背景色
9新建图层,CTRL+A全选,填充图案
10将图层模式改为”正片叠底”
苏格兰呢
1前景色,填充图层
2滤镜/杂色/添加杂色量50%平均分布灰阶杂色
有起毛感的材料(天鹅绒、法兰绒、瑞典绒)
1前景色,填充图层
2滤镜/杂色/添加杂色量15%平均分布灰阶杂色
斜纹粗棉布
1填充前景色(前景色随意,背景色百色)
2滤镜/渲染/云彩
3滤镜/杂色/添加杂色(30%,平均分布,灰阶杂色)
4滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(基本设置不变)
编织品
1填充图案,编制(第一排第3个)
2滤镜/风格化/浮雕效果(-50度,高度10PIX,数量250%)
3图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色)
4新建图层,增加分界线,图层模式正片叠底
灯芯绒
1填充图案,编制(第一排第3个)
栅格化调整图层
2滤镜/风格化/浮雕效果(-100度,高度20PIX,数量250%)
3图象/调整/色相/饱和度CTRL+U(上色)
麻
1滤镜/杂色/添加杂色/(量60%,平均分布,灰阶杂色)
2滤镜/模糊/动感模糊/(0度,50PIX)
3滤镜/风格化/浮雕效果(90度,6PIX,150%)
4复制图层,将新复制的图层旋转90度(CTRL+T)图层模式(叠加)
5合并图层CTRL+E
6图象/调整/色相/饱和度(CTRL+U)
绉绸
1滤镜/杂色/添加杂色(5%,平均分布,灰阶)
2滤镜/风格化/浮雕效果(-180度,LPIX,200%)
3图象/调整//色相/饱和度CTRL+U
人字呢
1新建文件10CMX10CM,300DPI
2双击背景层,转换为普通图层
3CTRL+A全选,右键填充图案箭尾(第2排倒数第2个)
4双击图层,调出图层样式的混合选项,进入斜面和浮雕调板(深度1%)进入纹理调板(加载箭尾图案250%,深度-1000%)
5滤镜/杂色/添加杂色/(100%,平均分布,灰阶)
皮毛
1新建文件
2填充前景色
3滤镜/杂色/添加杂色(100%,平均分布,灰阶)
4滤镜/模糊/动感模糊((90度,10PIX(相数))
5图象/调整/亮度对比
6滤镜/扭曲/波浪/(生成器3,波长85,280,振幅5,10;正旋波)决定皮毛扭曲程度
7用加深/减淡工具涂抹(产生光感)暴光度20%以下
8复制图层,进行缩放
9在复制的图层上用橡皮擦随意擦去,透出下个图层的皮毛。
不透明度和流量20%以下
彩色方格面料
1新建文件
2前景色填充
3新建图层,画出交错的方格
4在画出的方格上添加彩色的条纹
5合并图层CTRL+E
6滤镜/模糊/高斯模糊(1PIX)
7定义图案
8新建图层,填充刚才定义的图案,观察效果,以便调整
9新建图层,填充白色
10滤镜/杂色/添加杂色(100%,平均分布,灰阶)
11滤镜/艺术效果/粗糙蜡笔(基本设置不变)
12图层模式:
叠加。
不透明度30%
13再次定义图案
单色方格
1新建文件
2前景色填充
3滤镜/风格化/拼贴(10%。
1%)
4滤镜/像素化/碎片
5滤镜/其他/最大值(1pix)
6滤镜/纹理/纹理化(画布50%,10PIX)
珐琅质
1新建文件
2前景色为黑色,背景色为白色
2滤镜/渲染/云彩
3滤镜6/素描/硌黄(细节0,平滑0)
5图象/调整/色相饱和度(为图象着色)
6图象/调整/白线(调节节点,控制画面色彩)
抽象纹样面料
1新建文件
2前景色为红色背景色为黄色
3填充前景色
4滤镜/渲染/分层云彩
5图象/调整/色调分离(12)
6滤镜/风格化/查找边缘
7反相CTRL+I
8滤镜/其他/最大值(1pix)
洗涤加工面料
1新建文件
2设置前景色。
背景色为白色
3滤镜/渲染/云彩
4滤镜/素描/网状(基本设置不变)
5双击背景层,转化为普通图层,双击该层调出图层样式
6斜面与浮雕(深度1%)
7斜面与浮雕/纹理(绸光,图
案第一排最后一个,缩放130%)
粗网眼编制面料
1新建文件
2填充前景色
3新建图层,填充白色
4滤镜/纹理/马赛克拼贴(20,6,0)
5魔棒选取需要的网状结构,填充另外一种颜色
6CTRL+J复制选区为新的图层
7双击复制的新的图层,调出图层样式
8斜面与浮雕(深度40%,软化6pix,其他设置不变)
9滤镜/杂色/添加杂色(20%,平均分布,灰阶)
鳄鱼皮
1新建文件
2填充前景色
3新建图曾,填充黑色,图层模式为叠加
4滤镜/杂色/添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)
5滤镜/模糊。
高斯模糊(5pix)
6滤镜/纹理/染色玻璃(20,5,1)
7滤镜6/风格化/浮雕效果/(-50度,2pix,100%)
8新建图层,滤镜/渲染/云彩,图层模式为叠加
蛇皮
1新建文件
2填充前景色
3新建图层,填充黑色,图层模式为叠加
4滤镜/杂色/添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)
5滤镜/模糊。
高斯模糊(5pix)
6滤镜/纹理/染色玻璃(6,2,0)
7滤镜6/风格化/浮雕效果/(-50度,2pix,100%)
8新建图层,滤镜/渲染/云彩,图层模式为叠加
金线织物
1新建文件
2填充黑色
3滤镜/杂色/添加杂色(400%,平均分布,不勾选单色)
4滤镜/纹理/染色玻璃(3,1,0)
牛仔面料
1新建文件
2填充蓝色
3滤镜/纹理/纹理化(200,20,上)
4图层旋转90度,变为竖纹
5滤镜/锐化/usm锐化(100,2.0,20)
6制作粗斜纹。
新建0.3*0.3文件,画笔工具3像素,画出45度,深蓝色斜纹,定义图案
7回到面料文件,新建图层,填充粗斜纹,改图层模式为线性加深。
8对粗斜纹图层滤镜/扭曲/玻璃(3,6,100%)
9滤镜/艺术效果/涂抹棒(0,20,6)
10调整亮度/对比度
豹纹
1.新建文件
2.填充背景层,
3.新建图层,绘制豹纹的外围色(套索、画笔)
4.滤镜-画笔描边-喷色描边
5.新建图层,绘制豹纹的内部色(套索、画笔)
6.滤镜-画笔描边-喷色描边(效果不明显的话可重复本步骤)
7.新建图层,填充白色,图层模式-叠加
8.滤镜-杂色-添加杂色(400%,单色)
9.滤镜-模糊-动感模糊(20度,20pix)
10.回到背景层,用加深、减淡工具刷出背景高光和阴影。
11.合并图层。
12.滤镜-扭曲-波浪(波数3,波长85285,波幅510)
牛仔面料
1.新建文件
2.填充背景层
3.滤镜-纹理-纹理化(200.20)
4.图层旋转90度
5.滤镜-锐化-USM锐化(100.2.20)
6.另新建文件(0.3X0.3CM,300dpi)
7.新建图层,用画笔配合shift键画出45度斜线。
8.关掉背景层,定义图案
9.在原面料制作文件上,调整图层-图案(调整图案比例)
10.将调整图层模式-线性加深
效果图绘制步骤
1钢笔工具,描绘路径,服装一个结构作一个闭合的路径
2细心耐心的调整结构
3将每个结构路径转化为选区,在图层面板新建图层命名为该结构,并且填充颜色,以此类推(袖子的路径,选中之后,转化为选区,回到图层面板,新建图层,改名为袖子,再将选区填充为某一钟颜色,以此类推,将各个结构建立图层
4选中某个图层按住CTRL,左键单击图层缩略图,载入图层选区
5填充图案
(1)直接填充
(2)双击图层,调出图层样式调板,在叠加图案选项中,填充图案,并适当缩放到合适大小,(3)建立调整图层。
图案缩放比例到合适大小
6描边方法1:
利用路径描边(回到路径面板)找到对应的路径,在新建的图层上描边,在这里要事先调整好画笔的大小和颜色及硬度方法2:
选中某个图层,按住CTRL左键单击图层缩略图,载入图层选区,新建图层在新建的这一层上点击右键描边
7调整图层的上下位置关系,以符合服装的结构
8添加体感光影感方法1:
利用加深,减淡工具,调整暴光度之后在对应图层轻轻刷动方法2:
新建图层,利用画笔工具,调整好参数设置,轻轻绘制阴影和高光
9整体调整完成
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- 关 键 词:
- 面料 制作