软考网络管理员备考知识点第6章精讲二.docx
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软考网络管理员备考知识点第6章精讲二
软考网络管理员备考知识点第6章精讲
(二)
离2017年上半年软考只有三个来月的时间了,下面是希赛小编为大家整理的软考网络管理员第6章备考知识点精讲,希望能帮助学友们。
Flash简介
一、Flash概述
Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
用flash制作的文档很小,便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能够一边播放一边传送数据。
交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。
正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。
二、Flash工作环境
(1)标题栏。
当前程序自动给出了一个文件名称为[无标题-1],在"保存"文件时要改为一个有意义的文件名称。
(2)标准工具栏(StandardToolbar)。
列出了大部分最常用的文件操作:
打印、剪贴板、
撤消和重做、修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项等,便于进行更为快捷的操作。
(3)图层面板。
自动有一个黑色的"图层1",其上有三个按钮,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等操作。
(4)时间轴窗口(Timeline)。
它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在
不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
(5)绘图工具栏(DrawingToolbar)。
其上放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。
在选择了某一工具时,它所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
(6)舞台(Stage)。
就是工作区,是最主要的可编辑区域。
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,生成电影作品。
三、Flash的特点
(1)可进行矢量图形处理。
计算机显示的图片要么是矢量图像,要么是点阵图像。
一般象照片、特效字之类颜色复杂的图形是用点阵图来存贮的,而象卡通画、工程样图等仅由线条和色块组成的图形则是用矢量图来表示的。
对于点阵图形,为了减小其文件大小,常采用各种方法来压缩它们,这其中有不损失图形信息的无损压缩和丢掉一些不重要信息的有损压缩。
矢量图形是用一些数学公式来描述图形中的点或曲线。
矢量图形不仅可以存储平面图形,还可以存储三维立体图形。
Flash允许创建压缩的矢量图形,并使它"动"起来。
Flash还允许输入或者模拟由其它程序生成的矢量或点阵图形。
(2)采用流播放技术。
视音频文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时。
在网络上传输视音频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。
Flash采用的流播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急的等待。
流式传输时,声音、影像或动画等多媒体由视音频服务器向用户计算机连续、实时地传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或数十秒的启动延时即可进行观看。
当声音等多媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。
流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。
(3)文件占用的存储空间小。
Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(。
swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多生动的动画效果。
所谓图符(Symbol)就是使用绘图工具创建的可重复使用的图形。
当把一个图符放到工作区或另一个图符中时,就创建了一个该图符的实例(Instance),也就是说实例是图符的实际应用。
图符的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,Flash在文档中只保存一份副本。
同样,运用图符可以加快动画播放的速度,用于网页中更是如此,因为对于同一图符的多个实例,浏览器只需下载一次就够了。
在图符的使用中还要注意,修改实例的属性不会影响到图符,但编辑图符将会修改所有与其相关的实例,因为图符和实例之间的联系是单向的。
图符存放在图库窗口中。
在Flash中,图符分为三类,分别为:
图形类(Graphics):
该图符用标识,用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使用的动画片断。
交互式的控制和音效不能作用于图形符号的序列动画中。
按钮类(Button):
标识为,用于创建在影像中对标准的鼠标事件(如点击、滑过或移离等)做出响应的交互式按钮。
首先定义与不同的按钮状态相关联的图形,然后给按钮符号的实例指定actions.
电影片断类(MovieClip):
用来标识,用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片断。
电影片断就象主影像中的独立小电影,它可以包含交互式控制、音效,甚至可以包含其它的电影片断实例。
电影片断的实例也可以放到一个按钮符号的时间轴上来创建动态按钮,可以用电影片断图符实现当鼠标移至按钮上方时按钮发生持续动态变化的效果。
(4)具有强大的动画编辑功能。
强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
(5)可使音乐、动画和声效融合一体。
越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
而且Flash可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能占用少量的空间。
Flash中的艺术作品。
Flash提供了广泛的创造艺术作品或者从其它程序输入艺术作品的方法,可以通过使用绘画工具、染色工具来创建对象,并可以修改现存对象的属性。
也可以输入由其它程序生成的矢量图像或点阵图像,然后在Flash中对这些输入的图像进行修正。
Flash动画。
所谓Flash动画,就是改变对象的形状、大小、色彩、透明度、旋转或者其它对象属性,最易理解的就是对象在舞台上的位移。
FLASH动画分两类,逐帧动画和区间动画。
逐帧动画要求你为每一个帧创建一个独立的画像,而区间动画仅要求你创建动画的开始帧和结束帧,并适当指使FLASH自动生成这两个帧之间的所有帧。
也可以使用"SETPROPERTY"行为,在电影中创建动画。
Flash交互电影。
所谓Flash交互电影,是指观众可以使用键盘或鼠标操作来跳转到电影的其它部分、移动对象、在表格里填写数据,或者执行其它许许多多的操作。
交互电影是通过使用ACTIONSCRIPT设置动作来产生的。
Fireworks简介
一、Fireworks概述
Fireworks是一种专门针对Web图像设计而开发的软件。
Fireworks简化了图像设计流程,是一个将矢量图像处理和位图图像处理合二为一的应用程序,因此可以直接在位图图像状态和矢量图像状态之间进行切换,避免了图像在多个应用程序之间的来回迁移。
利用Fireworks,可以对矢量图像应用在位图图像上才能应用的各种技术和效果,同样,在位图图像上,也可以充分利用矢量图像的编辑优势。
Fireworks是一个全功能的Web设计工具。
利用Fireworks,不仅可以生成静态的图像,还可以直接生成包含HTML和JavaScript代码的动态图像,甚至可以编辑整幅的网页。
例如,可以在Fireworks中直接生成各种风格的动态按钮或轮替(rollover)图像,或是生成图像映像热区(hotspot)和切片(slice)。
在将图像导出到网页中时,Fireworks会自动将相应的HTML和JavaScript代码放置到网页中的正确位置上,从而实现丰富多彩的网页动态效果,避免了用户学习HTML和JavaScript的麻烦。
利用Fireworks所生成的图像,色彩完全符合Web标准,在设计时是什么颜色,在网页中显示图像时就是什么颜色。
需要指出的是,Fireworks是基于计算机屏幕的图像处理软件,而不是基于出版印刷的图像处理软件,因此其中可编辑的图像分辨率远远低于印刷图像所需要的分辨率。
二、Fireworks工作环境
1.文件窗口
Fireworks的文件窗口上有四个标签。
在文件窗口中,可以同时编辑和预览图像,你可以同时预览四种不同的优化设定所产生的效果,选择最理想的一种设定。
2.工具条
工具条上包括各种选择、创建、编辑图像的工具。
有的工具按钮的右下角有一个小三角,说明该工具还有几种不同的形式,按住这个工具不放就能显示其他的形式。
3.矢量模式与位图模式
Fireworks可以进行矢量模式与位图模式的编辑,在默认状态下,fireworks在打开时是处于位图模式下,所绘制的图形是作为矢量对象来处理的。
在编辑它们时,会看到是在修改构成矢量图形的路径。
可以打开或是输入位图,可以对构成位图的像素进行编辑,在处于位图状态下时,画布被带斜纹的框包围着。
4.浮动面板
fireworks的浮动面板包括有layer(图层)、frames(帧)、colormixs(颜色混合)、behavior(行为)、optimize(优化)和object(对象)等。
在工作中你可能会发现有些面板经常会用到,可以把工作起来最方便的面板排列方式保存起来,使用菜单命令command->panellayout,如果下次要调出这种排列方式只要在command->panellayoutset的子菜单内选择就行。
在工作区的右下角有一排快速启动栏,点击快速启动按钮就可以很迅速的调出相应的浮动面板。
如图6-8所示:
5.库(Library)
库(Library)里储存了可以被重复使用的元素,称为symbol(符号),可以创建一个符号或是将已经存在的对象转化为符号。
符号分为图像、动画和按钮三种,要调用符号只要把它拖到画布上就可以了,一个符号可以有多个instance(例图),如果编辑了符号,那么画布上所有的instance(例图)都会改变。
三、Fireworks的特点
(1)采用图像映像技术,显示的效果好。
图像映像是Web中经常使用的一种技术,这种技术的原理是将一幅完整的图像在逻辑上分割为不同的区域(这种区域称作热区),并将每个热区的坐标记录在网页的源代码中。
通过编辑代码,可以为每个热区指派不同的链接路径,使得在浏览网页时,单击图像的不同区域,即可跳转到不同的地方。
由于这种方式没有造成图像在视觉上的割裂,因此显示的效果相当好。
(2)采用切片技术获得较高的下载速度。
切片(slice)和图像映像类似,都是将图片分割为不同的区域,区别在于图像映像始终作为一幅完整的图像存在,因此如果图像过大,在网页中载入图像会耗费比较多的时间。
而利用切片技术,可以将一幅大图像分割为多个小的碎片,以获得较高的下载速度。
利用切片进行的分割是真正的分割,它实际上已经将原先的完整图片分割成多个不同的小图片。
在网页中,这些小图片被分别放置在HTML表格中的不同单元格里,从而在视觉上以一幅完整图片的形式显示。
如果要用手工分割图片的方法设置切片,操作将是非常烦琐复杂的,而在Fireworks中设置切片非常轻松,因为Fireworks提供定位线和切片工具,帮助分割图像,并且会自动根据图像切片的大小,自动构建HTML表格。
(3)构建按钮和轮替图像。
在Fireworks中,可以快速构建多种风格的按钮。
利用Fireworks,还可以实现按钮外观的动态改变,轮替图像按钮就是按钮外观动态改变的一种具体应用。
所谓轮替,指的是将鼠标移动到按钮上时,按钮的外观发生变化,而将鼠标移出按钮范围时,按钮外观又变回原先默认外观的这种机制。
按钮编辑器可以快速高效地构建JavaScript轮替图像按钮,还可以构建包含多个按钮的导航条。
(4)利用Fireworks的样式(Style)特性,可以为图像快速应用一些设置好的艺术效果,这些效果附着于图像元素之上,并且可以在保持原先图像元素本身的条件下任意改换。
例如,可以设置图像的投影、发光和浮雕效果,或是设置文字的纹理材质和三维效果等。
(5)Fireworks是一个将矢量处理和位图处理有机结合的应用程序,因此它可以在处理图像的同时,保持图像元素本身的独立性和可编辑性,所有的效果都是附着在元素身上的,可以被任意替换。
利用Fireworks中的多种工具,如各种路径工具或位图工具,可以方便快捷地构建动画GIF图像。
(6)Fireworks还支持符号(Symbol)、实例(Instance)和插帧(tweezing)等特性。
所谓符号,指的是具有独立身份的图形元素,在图像中多次复制该图形元素,就构成了实例。
一旦在图像中改变了符号本身,它在图像中的所有实例都会相应发生变化,利用这种特性,可以快速地改变整个图像中相同的内容。
利用插帧特性,可以快速地在符号和实例之间添加中间帧(也称关键帧),从而改变动画的过程。
(7)利用Fireworks,可以以"图像+文字"的方式构建完整的Web页面,然后再将它导出为真正的"HTML+图像"的形式。
(8)Fireworks具有强大的图像优化特性。
在Fireworks的工作环境中,可以对每个切片进行优化,甚至允许对不同的切片实行不同的优化方式,或以不同的图像文件格式存储。
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- 网络管理员 备考 知识点 章精讲二
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