慧通 笔试题面试题.docx
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慧通笔试题面试题
1写出程序把一个链表中的接点顺序倒排
typedefstructlinknode
{
intdata;
structlinknode*next;
}node;
//将一个链表逆置
node*reverse(node*head)
{
node*p,*q,*r;
p=head;
q=p->next;
while(q!
=NULL)
{
r=q->next;
q->next=p;
p=q;
q=r;
}
head->next=NULL;
head=p;
returnhead;
}
2写出程序删除链表中的所有接点
voiddel_all(node*head)
{
node*p;
while(head!
=NULL)
{
p=head->next;
free(head);
head=p;
}
cout<<"释放空间成功!
"< } 3两个字符串,s,t;把t字符串插入到s字符串中,s字符串有足够的空间存放t字符串 voidinsert(char*s,char*t,inti) { char*q=t; char*p=s; if(q==NULL)return; while(*p! ='\0') { p++; } while(*q! =0) { *p=*q; p++; q++; } *p='\0'; } 分析下面的代码: char*a="hello"; char*b="hello"; if(a==b) printf("YES"); else printf("NO"); 这个简单的面试题目,我选输出no(对比的应该是指针地址吧),可在VC是YES在C是NO lz的呢,是一个常量字符串。 位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。 如果编译器优化的话,会有可能a和b同时指向同一个hello的。 则地址相同。 如果编译器没有优化,那么就是两个不同的地址,则不同 什么是预编译 何时需要预编译: 1、总是使用不经常改动的大型代码体。 2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。 在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。 char*constp; charconst*p constchar*p 上述三个有什么区别? char*constp;//常量指针,p的值不可以修改 charconst*p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改 constchar*p;//和charconst*p charstr1[]="abc"; charstr2[]="abc"; constcharstr3[]="abc"; constcharstr4[]="abc"; constchar*str5="abc"; constchar*str6="abc"; char*str7="abc"; char*str8="abc"; cout<<(str1==str2)< cout<<(str3==str4)< cout<<(str5==str6)< cout<<(str7==str8)< 结果是: 0011 解答: str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间; 而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。 12.以下代码中的两个sizeof用法有问题吗? [C易] voidUpperCase(charstr[])//将str中的小写字母转换成大写字母 { for(size_ti=0;i if('a'<=str[i]&&str[i]<='z') str[i]-=('a'-'A'); } charstr[]="aBcDe"; cout<<"str字符长度为: "< UpperCase(str); cout< 答: 函数内的sizeof有问题。 根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。 函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。 一个32位的机器,该机器的指针是多少位 指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。 80386以后的机子都是32的数据总线。 所以指针的位数就是4个字节了。 main() { inta[5]={1,2,3,4,5}; int*ptr=(int*)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 输出: 2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int*ptr=(int*)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是数组指针,其类型为int(*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同 a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5] 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]. 1.请问以下代码有什么问题: intmain() { chara; char*str=&a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return0; } 没有为str分配内存空间,将会发生异常 问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。 虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。 char*s="AAA"; printf("%s",s); s[0]='B'; printf("%s",s); 有什么错? "AAA"是字符串常量。 s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。 cosntchar*s="AAA"; 然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的 1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 .#defineMin(X,Y)((X)>(Y)? (Y): (X))//结尾没有; 2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。 while (1){}或者for(;;) 3、关键字static的作用是什么? 定义静态变量 4、关键字const有什么含意? 表示常量不可以修改的变量。 5、关键字volatile有什么含意? 并举出三个不同的例子? 提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。 int(*s[10])(int)表示的是什么啊 int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个intfunc(intparam)的函数。 1.有以下表达式: inta=248;b=4;intconstc=21;constint*d=&a; int*conste=&b;intconst*fconst=&a; 请问下列表达式哪些会被编译器禁止? 为什么? *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f; *c这是个什么东东,禁止 *d说了是const,禁止 e=&a说了是const禁止 const*fconst=&a;禁止 2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。 即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3; 有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或) a=a+b; b=a-b; a=a-b; or a=a^b;//只能对int,char.. b=a^b; a=a^b; or a^=b^=a; 3.c和c++中的struct有什么不同? c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。 c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private 4.#include #include voidgetmemory(char*p) { p=(char*)malloc(100); strcpy(p,"helloworld"); } intmain() { char*str=NULL; getmemory(str); printf("%s/n",str); free(str); return0; } 程序崩溃,getmemory中的malloc不能返回动态内存,free()对str操作很危险 5.charszstr[10]; strcpy(szstr,"0123456789"); 产生什么结果? 为什么? 长度不一样,会造成非法的OS 6.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 7.进程之间通信的途径 共享存储系统 消息传递系统 管道: 以文件系统为基础 11.进程死锁的原因 资源竞争及进程推进顺序非法 12.死锁的4个必要条件 互斥、请求保持、不可剥夺、环路 13.死锁的处理 鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁 15.操作系统中进程调度策略有哪几种? FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈 8.类的静态成员和非静态成员有何区别? 类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个 9.纯虚函数如何定义? 使用时应注意什么? virtualvoidf()=0; 是接口,子类必须要实现 10.数组和链表的区别 数组: 数据顺序存储,固定大小 连表: 数据可以随机存储,大小可动态改变 12.ISO的七层模型是什么? tcp/udp是属于哪一层? tcp/udp有何优缺点? 应用层 表示层 会话层 运输层 网络层 物理链路层 物理层 tcp/udp属于运输层 TCP服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。 与TCP不同,UDP并不提供对IP协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。 由于UDP比较简单,UDP头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。 tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好 udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小 1: (void*)ptr和(*(void**))ptr的结果是否相同? 其中ptr为同一个指针 .(void*)ptr和(*(void**))ptr值是相同的 2: intmain() { intx=3; printf("%d",x); return1; } 问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1? mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。 具体的值是某中具体出错信息 1,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用 (unsignedint*)0x100000=1234; 那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做? *((void(*)())0x100000)(); 首先要将0x100000强制转换成函数指针,即: (void(*)())0x100000 然后再调用它: *((void(*)())0x100000)(); 用typedef可以看得更直观些: typedefvoid(*)()voidFuncPtr; *((voidFuncPtr)0x100000)(); 2,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数 #defineNTBL #defineNTBL(sizeof(table)/sizeof(table[0])) 面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈? 进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。 每个线程有自己的堆栈。 DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。 因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈? 如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈? 以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃 unsignedshortA=10; printf("~A=%u\n",~A); charc=128; printf("c=%d\n",c); 输出多少? 并分析过程 第一题,~A=0xfffffff5,int值为-11,但输出的是uint。 所以输出4294967285 第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。 这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。 分析下面的程序: voidGetMemory(char**p,intnum) { *p=(char*)malloc(num); } intmain() { char*str=NULL; GetMemory(&str,100); strcpy(str,"hello"); free(str); if(str! =NULL) { strcpy(str,"world"); } printf("\nstris%s",str); getchar(); } 问输出结果是什么? 希望大家能说说原因,先谢谢了 输出strisworld。 free只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的. 所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL. 此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的, 尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。 这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。 当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。 但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。 。 。 。 。 。 。 。 楼上都说过了,最好别这么干。 chara[10],strlen(a)为什么等于15? 运行的结果 #include"stdio.h" #include"string.h" voidmain() { charaa[10]; printf("%d",strlen(aa)); } sizeof()和初不初始化,没有关系; strlen()和初始化有关。 char(*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/ char*str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/ longa=0x801010; a+5=? 0x801010用二进制表示为: “100000000001000000010000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗 1)给定结构structA { chart: 4; chark: 4; unsignedshorti: 8; unsignedlongm; };问sizeof(A)=? 给定结构structA { chart: 4;4位 chark: 4;4位 unsignedshorti: 8;8位 unsignedlongm;//偏移2字节保证4字节对齐 };//共8字节 2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误? 请改正。 intadd_n(intn) { staticinti=100; i+=n; returni; } 当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次? 问题就出在static上? //帮忙分析一下 #include #include #include #include #include #include typedefstructAA { intb1: 5; intb2: 2; }AA; voidmain() { AAaa; charcc[100]; strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"); memcpy(&aa,cc,sizeof(AA)); cout< cout< } 答案是-16和1 首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit. 经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011 所以,最后一步: 显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位 分别为: 10000,和01 因为int是有正负之分 所以: 答案是-16和1 求函数返回值,输入x=9999; intfunc(x) { intcountx=0; while(x) { countx++; x=x&(x-1); } returncountx; } 结果呢? 知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有 9999=9×1024+512+256+15 9×1024中含有1的个数为2; 512中含有1的个数为1; 256中含有1的个数为1; 15中含有1的个数为4; 故共有1的个数为8,结果为8。 1000-1=0111,正好是原数取反。 这就是原理。 用这种方法来求1的个数是很效率很高的。 不必去一个一个地移位。 循环次数最少。 inta,b,c请写函数实现C=a+b,不可以改变数据类型,如将c改为longint,关键是如何处理溢出问题 booladd(inta,intb,int*c) { *c=a+b; return(a>0&&b>0&&(*ca||*c>b))); } 分析: structbit {inta: 3; intb: 2; intc: 3; }; intmain() { bits; char*c=(char*)&s; cout< *c=0x99; cout< inta=-1; printf("%x",a); return0; } 输出为什么是 4 1 -1 -4 ffffffff 因为0x99在内存中表示为10011001,a=001,b=11,c=100 当c为有符合数时,c=100,最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c=-4;同理 b=-1; 当c为有符合数时,c=100,即c=4,同理b=3 位域: 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而只需占几个或一个二进制位。 例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。 为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。 所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。 每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。 一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct位域结构名 {位域列表}; 其中位域列表的形式为: 类型说明符位域名: 位域长度 例如: structbs { inta: 8; intb: 2; intc: 6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。 例如: structbs { inta: 8; intb: 2; intc: 6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。 其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。 对于位域的定义尚有以下几点说明: 1.一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。 如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。 也可以有意使某位域从下一单元开始。 例如: structbs { unsigneda: 4 unsigned: 0/*空域*/ unsignedb: 4/*从下一单元开始存放*/ unsignedc: 4 } 在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2.由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。 3.位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。
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