魔唤精灵之精灵图鉴.docx
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魔唤精灵之精灵图鉴.docx
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魔唤精灵之精灵图鉴
地壳精灵:
*括鼓
必要16/维持2/一般/攻7/防8/术16/术防8/速11/步(泳)5
攻:
回旋手刀·射1邻接·目标单体/术:
殉爆·无射程·周围1·消术1
能力:
基本的地壳精灵。
行动速度、移动力皆高,在序盘战就能灵活占领魔晶石。
因为能够进入水中,也可有效对付水灵精灵。
此外、自爆技“殉葬”威力相当惊人,能在关键时刻一决胜负。
传说:
三世纪以前,在米乡的东北地区首次发现、并确认次一精灵。
东北地方的某个村庄,有村民在收割过后的水田上,看到会动的“稻草人”。
捉到了、调查之后才发现,原来这个“稻草人”背后有个小精灵附着。
从此之后,人们就将此精灵封印在幻灯器中,作为看守稻田之用。
一旦拥有半吊子能力的唤魔使靠近,它就会爆炸。
因为有这个特性,也有将它使用在暗杀方面。
幻灯器:
平行娃娃
笔直的短棒上,横杠着较细较弯的长棒。
在两端挂重、取起平衡的小道具。
摇来晃去的模样,有吸引怪物的效果。
个人心得:
括鼓的重要性就在于它有自爆能力,在战场上担当暗杀使,只要看见水灵精灵或唤魔使血不多,就出其不意上去爆一个,起突袭作用。
当然在高级精灵大战时,括鼓很不堪一击,但有时牺牲一只括鼓,换来对方的隙又或是几点血,也是不错的买卖,我就见过两只括鼓换一只极冰魟神的场面。
当然出其不意是关键,不要轻易上前线了。
*达磨
必要24/维持3/白昼型/攻4/防13/术10/术防7/速10/步7
攻:
小豆铁炮·射1邻接·目标单体/术:
纳福术·射1邻接·目标单体·消术4
能力:
拥有回复术的地壳精灵。
回复量虽少,由于移动力非常高,可以灵活用来回复前线的同伴。
使其独去占领魔晶石也相当方便,但是请注意无法进入水中。
传说:
将大地治愈之力具体化的精灵。
有恢复体力的能力。
即使是现在,也有祈祷师配合药物,一起用来治疗患者。
在和国里,封印有达磨的“不倒翁”是相当受欢迎的礼物。
尤其探病的时候,更是不可缺少的好东西。
幻灯器:
不倒翁
模仿大陆高僧模样的小道具。
被称为开运的吉祥物。
许愿的时候、即为其点上眼珠的习俗仍流传到现在。
用陶器做的不倒翁,封印了更强大的意念。
个人心得:
达磨应该属于那种长线战役的支援角色,无论是移动力还是防御,都使其能有效的支援我方精灵。
但缺点就是回复量少,和不能入水。
不过可以派往前线作ZOC,凭其能力,可以起到拖延的作用。
对雪名残的魅惑之吻有很好的破解作用,主要是快,能快速攻击解救那些被魅惑的精灵,而且因为攻击力低,不会对被魅惑的精灵造成多大损伤。
*陶佣战炮
必要32/维持4/一般/攻12/防11/术4/术防8/速7/飞4
攻:
神木弹·射5仰角大·目标单体/术:
无
能力:
综合飞行能力与长射程攻击,可说是拥有惊异攻击范围的精灵。
可是在行动速度上还是有些缺点。
另外,术的攻击也较弱,请特别注意天象精灵。
传说:
自古就使用于作战的精灵。
有飞行能力与远方射击能力,可以配置在后方,炮击敌人。
动作缓慢,一旦行动之后要花很久时间才能进行下一个动作。
古代伟大的统治者,为了能在死后的世界延续自己的权势,会在陵墓中埋葬模仿士兵所塑造的人偶军队。
陶佣战炮就是于这样的人偶中寄生的强大意念。
幻灯器:
神木埴轮
在古坟周围遗迹所发现的小模型。
本来多为土造,不过用神木所造的模型,更能封印强大意念。
个人心得:
正如传说一样,即使拥有远程攻击和无视ZOC的飞能力,速度慢仍是其致命的缺点。
因此陶佣战炮只适合在后方作出掩护,而不应该冲上前线拼搏。
凭它那缓慢的速度,和不高的防御力,极易被天象精灵所杀。
所以不推荐在平地地形召唤,而比较适合那些地势崎岖的战场,但无论是哪种情况,还是不适合作前线人员。
*狸猫灵壶
必要48/维持6/一般/攻12/防11/术14/术防10/速12/步+泳6/自然治愈
攻:
茶斧撞击·射1邻接·目标单体/术:
堕落蒸气·射1邻接·目标单体·消术6
能力:
拥有自然治愈力的地壳精灵,移动类型为“步+泳”,因此在水中也能自由行动。
可说是驱逐水灵精灵的至宝。
另外,活用自然治愈力,使其采取单独行动也是有趣的战法。
传说:
一旦发怒,就会喷出降低敌人能力的蒸气,将敌人包围。
虽然是土属性,但是还是能自由穿梭水中。
第一眼看来像茶壶,其实里头藏的真面目是一只狸猫。
很久以前,旅行的僧侣在山中看见一只大茶壶,一放到火上想要烧开水的时候,狸猫从里头飞了出来。
就这样,茶壶与狸猫都消失在森林里了。
这就是野生的狸猫灵壶。
幻灯器:
赤铜茶壶
茶壶是用来煮茶的茶具。
打开茶壶盖子放着的话,就会有好奇心强烈的怪物钻进去。
这样一来被捉到的胆小怪物,就会害怕出来,一直紧闭盖子躲在里头,因此与茶壶一体化。
据说,这就是狸猫灵壶的由来。
个人心得:
不用说,拥有厉害的移动能力的狸猫灵壶尤其适合打游击,能快速而有效的阻止水灵精灵的进攻。
堕落蒸气是能大幅降低对方能力的廉价术,遇上强大的精灵就给它堕落,如此能瞬间令对方实力大幅下降。
当然,防御低还是不能忽视的,因此狸猫灵壶在队伍中应属于四处游走的骚扰者,不过让它绕过地方占领魔晶石也是不错的选择。
*聚灵钟
必要56/维持7/一般/攻10/防14/术13/术防18/速8/步+泳4
攻:
铜墙铁壁·射1邻接·目标单体/术:
裂沟挽钟·射4仰角大·目标+周围1·消术7
能力:
非常耐打的强壮地壳精灵。
“裂沟挽钟”为射程4、仰角大的攻击术,不只是目标,连其周围一单位距离都能给予伤害。
行动速度有缺点,不过如果配置在好位置,也能给敌人相当大的压力。
传说:
古文书几乎没有记载的珍奇精灵。
古代作为祭祀器具的铜铎,被精怪附身而变成精灵。
操纵的唤魔使很少,所以并不清楚详细资料。
能够一次攻击位于远距离的复数敌人。
对术的耐性极高,能力不容忽略。
幻灯器:
翡翠铜铎
应该是太古时期所造的铜器。
内部吊着钟摆,原本摇晃应该会发出优美的声音。
可是这个铜铎怎么摇都不会有声音反而有精灵飞出。
个人心得:
聚灵钟是所有水灵精灵的最大敌人,因为裂沟挽钟具有远程及范围的特点,两只聚灵钟就能使大量水灵精灵无法接近,以掩护我方火焰精灵的前进。
不过因为速度的问题,建议配置为二线战力,最好停留在魔晶石上作为守护炮台,让敌人有去无回。
*战甲巨神
必要72/维持9/一般/攻17/防19/术12/术防14/速9/步(泳)6
攻:
螺旋铁腕·射1邻接·目标单体/术:
归元术·射1邻接·目标单体·消术4
能力:
兼具顽强与攻击力的“战士系”精灵,也能够治疗僵硬的同伴,是个万能型的地壳精灵。
可说是终盘战中,用一发支援术就可以决定胜负的不可或缺的精灵。
如果想用僵硬系的法术来一决胜负,请务必先排除这只战甲巨神。
传说:
地壳精灵中拥有最高攻击力的大型精灵。
不同于压倒性的攻击外型,也拥有回复僵硬同伴的小技巧。
在很多物语中都有出现,地方上甚至有它曾经把岛拉进、创造一个国家的传说。
它巨大的身体跟力气似乎有利于土木工程。
幻灯器:
钢铁战盔
被称为头铠的保护头部之掩盖物。
自古以来,就由有名的武将一代传承一代,据说已经经历过了无数个战场的洗练。
个人心得:
战甲巨神绝对属于一线人员,不论攻击还是防御都非常优秀,作为肉盾是适合不过。
而且还有回复各种无法行动状态的能力,简直就是极冰魟神的克星。
虽然速度低,不过站在前线作ZOC又或是障碍物也是不错的,反正对方的天象精灵对如此皮粗肉厚的战甲巨神都是很头疼的。
因为可以入水,那就试着在水中作防线,让那些水灵精灵见一个死一个。
*玉兔炮师
*荒原夜神
必要104/维持13/黑夜型/攻15/防14/术19/术防18/速11/飞5
攻:
旋风战斧·射1邻接·目标单体/术:
土凝术·无射程·周围1·消术16
能力:
移动类型为“飞”的地壳精灵,可将周围1单位距离的的全部对象石化的好帮手。
术力极高,因此将对手石化的僵硬时间也相当的长。
加上具飞行能力,不管多么坚固的战线,都无法阻止荒原夜神。
只要荒原夜神通过的地方,一定会留下长长的石头像队伍。
传说:
可把所有东西石化的珍奇精灵。
在夜晚能力回增强,对于术的抵抗力高。
在当时和国尚未一统为国家,人们还处于小部落生活的远古时代开始为了召唤荒原夜神,便模仿其信仰的古代神明制成土偶。
幻灯器:
银之土偶
模仿人所创造的奇怪雕像。
是咒术用的、还是护符用的,明确用途并不清楚;但是封印了可以召唤强大精灵的力量。
个人心得:
因为飞的特点和石化能力,因此推荐用其冲入敌阵大幅石化对方部队。
攻防还算不错,因此在一二线都能发挥其作用。
最可惜的是无法进入水中,而无法对水中的水灵精灵作出威胁。
虽然用它来抢占魔晶石好像太浪费了,不过利用魔晶石作为据点,然后趁着敌方空隙石化对方,打乱其阵型也是很不错的。
水灵精灵:
*水鹤:
必要16/维持2/一般/攻8/防5/术9/术防7/速13/泳(步)5
攻:
鹤啄击·射1邻接·目标单体/术:
清水泡泡·射3直线·目标单体·消术2
能力:
基本的水灵精灵,不过是唯一会回复中毒状态的帮手。
此外,由于行动速度非常不错,在水边的战斗中,可以灵活占领魔晶石。
传说:
用玻璃制成鹤摸样的精灵。
体中堆积的液体有解毒作用。
如果有人中毒,它就会从嘴喙中喷出液体、使其恢复。
喜欢有水的地方,依据地域的不同,里头装的液体会有赤色、青色之别。
青水鹤主要分布于东国以北的地域,自此越往南下就会有越来越多的赤水鹤出现。
幻灯器:
琉璃鹤
外国传来,被称为“玻璃”的坚硬透明材质所制作的小道具。
浸泡在灵山涌出的轻水中大约三年,渗入了大自然的力量,因而变成可召唤精灵的幻灯器。
个人心得:
水鹤是适合于主力占领水中魔晶石,回复我方中毒精灵的援助角色。
当打水战或遇上毒河豚王的时候,一两只水鹤会帮得上大忙。
因为是基础精灵,所以数值都很低,在战场上可以负责清理一些濒死的火焰精灵,不过就不适合上前线就是了。
*月光河童
必要32/维持4/黑夜型/攻8/防10/术11/术防13/速11/步+泳4
攻:
瓢箪击·射1邻接·目标单体/术:
养生酒·射1邻接·目标单体·消术4
能力:
虽然效果极少,但还是能使用体力回复术的水灵精灵。
不过术防御很高,只要它占据着魔晶石,还是需要花相当多的技巧才能击退。
传说:
被称为河童的夜行性怪物。
众所周知,它是一个会在农家庭院里偷小黄瓜、会偷捏晚上路人屁股等等的爱抓弄者。
可是当时因为玩得太过火,所以被有德高僧封印到葫芦之中,成为精灵。
唾液中含有与中药相同的成分,被喷到的话体力会恢复。
用月光河童唾液所制造的水虎酒,可是滋养强壮的有名药酒。
幻灯器:
黑瓢箪
特色为中央部位纤细的果实所干燥而成。
有万分之一的机会,里头会有黑色的妖怪出现。
距离人们较远地方的妖怪,会变成野生的河童住在河川、沼泽。
而直接被封印在葫芦里的就成了精灵。
个人心得:
月光河童在时间的限制可是很大的,属于黑夜型的它,在不适当的时候基本上只能充当支援,适当时可以作清道夫。
术养生酒效果比达磨的纳福术有效,只是月光河童的行动力太差了,因此只推荐其主力在水中一线帮忙回复,尤其是霸炎龙出现时,月光河童就更重要了。
不过因为各种条件的限制,月光河童并不出色,作为唤魔使身边的护卫就不错了。
*扇神鲷
*雪名残
必要48/维持6/白昼型/攻11/防12/术17/术防14/速9/步(泳)5
攻:
雪花纷飞·射4仰角小·目标单体/术:
魅惑之吻·射1邻接·目标单体·消术20
能力:
术力特别优秀的水灵精灵。
“魅惑之吻”的消耗术数虽大,但也能发挥相当的效果。
另外,拥有长距离攻击,即使不接近敌人,还是能发挥作用。
传说:
看似14、15岁少女的可爱精灵。
主要是在雪山的北国出没。
据说是两百年未融的树冰中所寄宿的精灵,个性有些孤僻,但是也会单恋别人。
拥有魅惑能力,据说有冬天想在雪山遇到雪名残的人们,被魅惑之后,就这样冻死在下雪的山里。
幻灯器:
雪狐栉
万年雪所封藏饿灵山中的树冰,其所削制而成的发髻。
据说这个发髻可以幻惑拥有心灵的生物。
曾经有个深信不疑的女孩,为了能够得到心爱的男子的心,因此戴着这个发髻去见男子,没想到对方就这样被雪名残迷惑,上了雪山之后就再也没有下来过了。
个人心得:
雪名残是我最喜欢的水灵精灵(其中一部分原因是传说的第一句),其不仅可以远程攻击,而且有非常恐怖的魅惑之吻,二十术力换一精灵,不仅可能因此打破对方阵势,更可能一举扭转局面。
不过本身的低速和低攻防决定雪名残是打二线的,从二线通过远程攻击支援一线,并魅惑敢冲入我阵的敌人或对方的前线主力。
还有虽然雪名残本身是水灵精灵,但魅惑那些低级的地壳精灵也是很有效的,只要计准隙,那五六十的魅惑时间可是很有用的,因此即使是地壳精灵也都心甘情愿听从雪MM的号令。
*毒河豚王
必要56/维持7/一般/攻13/防11/术7/术防13/速9/泳4
攻:
毒水弹·射6仰角中·目标单体(毒)/术:
无
能力:
无法浮出水面的水灵精灵。
相反地,却拥有能施予对手伤害以及中毒状态,属于射程6的长距离攻击。
即使伤害量为零,还是能使对手中毒。
事实上,这只精灵可以对全属性精灵产生伤害值。
传说:
水栖类,只能生存在有水的地方。
所以一旦被它发现,赶快离开水边即可。
嘴巴所吐出的唾液有强烈的毒性,只要沾到了,三小时以内必定死亡,由于体形很小,在浅滩上也很常见,一到海边戏水的夏天时期,每年必定都会有毒河豚王所造成的死亡意外。
幻灯器:
干薰河豚
使用密教的方法,用燃烧芝麻产生的烟,将河豚薰七天七夜。
这样一来的河豚就变成了有寄宿精灵的力量的幻灯器。
因为在没有水的场所就无害,也可以把河豚挂在屋檐下当成避邪的工具。
个人心得:
因为无法进入陆地,因此毒河豚王只适合在水中打二线支援,不仅对水中敌人构成威胁,还能适时援助陆战同伴。
虽然速度和防御都低,但其普攻附加中毒,中毒者每次行动减两点血,这对那些无法及时回复而又濒死的精灵特别有效,这里甚至包括克星的地壳精灵。
有时其漂亮的狙击能为对方唤魔使带来死神的邀请。
虽然没有水就不能召唤,但在水战或岛战里,毒河豚王能发挥最大的能力。
*龙女乙姬
必要64/维持8/一般/攻14/防16/术13/术防12/速14/步加泳5
攻:
黑潮之舞·射1邻接·目标单体/术:
灵水弹·射三直线·目标单体·消术8
能力:
跟外型不太相称,其实属于“战士系”的水灵精灵。
虽然是乘坐乌龟精灵,但是谁都不会怀疑它是全精灵中,行动速度极高的精灵之一。
术力虽低,但拥有长距离攻击之术,总之可以全方面攻击。
传说:
乘着海龟的舞姬之姿。
也被称为海神之女,或海之守护神。
同时也在渔村祈求大渔丰收的祭典中为祭神。
虽然渔夫在登船前都会向它祈求平安无事,不过传说中,有人趁机滥捕滥捞,结果忽然掀起了大风大浪将船吞没,村子也遭到大海浪的侵袭。
相反地。
如果珍惜海中生物,据说则会欢迎到海底的宫殿里。
龙女乙姬所乘坐的海龟相当敏捷,陆地上也能自由移动。
幻灯器:
珊瑚玉盒
曾经在有名的传说“蒲岛太郎的玉匣”中登场的不可思议的十重箱。
据说是由古代的工匠用巨大珊瑚制作而成。
打开不对的箱子就会受到惩罚,如果打开了有精灵能力的箱子,龙女乙姬就会出现支援。
个人心得:
龙女乙姬的定位是前线的战士,其优秀的攻防能力,使得即使是地壳精灵也不能短时间内解决她。
水陆两用,简直就是不动明王的克星。
其术力虽然不高,但远程的灵水弹对火焰精灵还是相当有威胁的。
尤其适合带领部队突击,把敌人的火力集中在她身上,使后方同伴获得极佳的进攻机会。
推荐与有回复能力的同伴一起行动,这将使这位水中武者得到有利的援助,从而起到制敌作用。
*极冰魟神
必要80/维持10/一般/攻13/防12/术16/术防15/速11/飞+泳5
攻:
音波共鸣·射1邻接·目标单体/术:
流冰咏歌·射2直线·目标单体·消术12
能力:
优雅翱翔于天空的水灵精灵。
“流冰咏歌”为射程2的僵硬性术法,可以有效地冻结强大精灵使其无法接近。
特别是高级火焰精灵在周遭环绕的时候,极冰魟神的行动即可一决胜负。
传说:
栖息在遥远最北端的精灵。
极冰魟神在人们无法进入的极寒地域,聚集群居,产卵期间会将卵产于流冰之上。
卵顺着海流向南下,在和国最北边岛屿、虾夷近海孵化。
有飞行能力,有时会上到陆地。
原名为“阿呼吕神威”,当中“神威”二字,原本在虾夷原住民的语言中是指“神”之意。
也许是极冰魟神在陆地被虾夷的人们发现,并歌颂它们为神。
有的时候会成群结队一起唱歌,听到它们歌声的人会瞬间结冰。
幻灯器:
流冰之卵
栖息在遥远北方冰国的极冰魟神之卵。
春初时期会随海流流到和国。
一旦破裂开来,四周会涌起强烈的冷气,不管什么东西都会瞬间结冰。
个人心得:
因为术“流冰咏歌”能冰结对方,因此都有小地图一开始召极冰魟神快攻的打法。
因为本身防御力低,因此极冰魟神不是太适合在一线战斗,四处游走清理火焰精灵和抢占魔晶石才是主职。
当然在计算隙后,一举冲入敌阵冰结唤魔使都是不错的打法,但这一定要保证附近没有可以解除僵硬的敌人才行,尤其是它的克星战甲巨神。
*海啸龙虾
必要120/维持15/一般/攻20/防19/术21/术防16/速11/泳(步)6
攻:
卷壳击·射1邻接·目标单体/术:
大海啸·无射程·周围3·消术32
能力:
拥有最强术力与自然治愈能力的最高阶水灵精灵。
能力值方面被称为最强,可说是无人能敌。
可伤害周围3单位距离的“大海啸”让海啸龙虾在战场上呼风唤雨。
不论是用在防御、或冲入敌阵,都能让人见识到它的厉害。
传说:
让人变得像巨大龙虾的水灵精灵。
可以在自己周围引起波浪、攻击复数敌人。
根据渔村居民的说法,海浪其实就是在海底沉睡的海啸龙虾翻身所造成。
而且遇到暴风雨的船上乘客,都说在波浪之间有看到海啸龙虾的身影。
实际上,大风大浪时在海岸边也可以目击到它。
传说平常多在海底沉睡,肚子饿了就捉鲸鱼、鲨鱼来吃。
幻灯器:
虹色海螺
螺旋状的贝壳类生物。
据说是从海的那一头世界过来,真正的真面目还没定。
有一种说法是,海啸龙虾其实住在海底的巨大贝壳中。
中土大陆伟大术者利用这种习性,将其封印在一种特别的贝壳中,也就是“虹色海螺”。
个人心得:
海啸龙虾在数值上是综合能力最高的精灵,在水中是无敌的代名词,术“大海啸”因为范围巨大,能一瞬间消灭掉大批敌人。
不过缺点就是在陆地上的移动能力实在太差了,因此要防止对方日照的效果,而且在那些没有水的战场实在不适合战斗。
如此高数值的精灵,倘若
能运用好,将会是战场上的决定性武力。
火焰精灵:
*妙灵灯
必要24/维持3/一般/攻11/防11/术11/术防13/速7/步5
攻:
山风点火·射1邻接·目标单体/术:
祭典之舞·射1邻接·目标单体·消术28
能力:
基本的火焰精灵。
在最初能召唤的精灵之中,算是拥有相当高的攻击力。
另外,由于拥有提升同伴能力值的“祭典之舞”之术法,在用来打倒天象精灵之后,还能有其他效用。
传说:
出没在城镇外或墓地等地的恶作剧精灵。
据说是古老的提灯中寄宿而来到祭典、火灾、吵架等热闹场合,一回神的时候就会发现它已经混在热闹的人群里。
爱比较的性格、攻击起来相当辛苦,明明就没有拜托它,还是会特地跟在夜路人的身边,多管闲事地照亮脚边的道路。
可提升人或其他精灵能力。
幻灯器:
昼行灯
木制的框架贴上纸张,在其中放入油皿,可以点燃灯火的小灯具。
只是就算点燃灯火,也只能发出微微的亮光,要作为灯具实在没有多大用处。
个人心得:
凭借相对不错的攻击力,妙灵灯可不只是用来对付低级的天象精灵,天军和豪天照可都是受不了它的攻击。
本身具有加强能力的术,可以在二线支援我方角色,能让我方精灵发挥出超常的水平。
虽然防御不高,但也适合到前线作ZOC,尤其是攻击那些受伤的天象精灵。
当然留在唤魔使身边作护卫也是可以,不过记住,它是不能入水的。
*牛魔王
*火麒麟
必要40/维持5/白昼型/攻11/防10/术11/术防10/速11/步(泳)5
攻:
火弹丸·射4仰角小·目标单体/术:
麒麟解·射4直线·目标单体·消术4
能力:
可长距离攻击的火焰精灵,拥有不错的行动速度与移动力,对于序盘的天象精灵得意说是天敌。
此外,也是可以解除术封印的精灵。
传说:
像圣兽麒麟的精灵。
白昼型,于夜间行动迟缓。
它的角有引出言灵(语言中寄宿着灵魂)的效力,可以解除术封印。
也有逼退邪恶东西的力量,因此在神殿入口等地方,常会放着模仿它的塑像用来驱魔。
幻灯器:
神角兽
模仿出现仙水涌泉的神兽所创造的小像。
尊崇火麒麟为神之使者的修炼者们,喜欢将“神角兽”带在身上行走,作为驱魔之用。
个人心得:
因为拥有远程的能力,而且速度不错又能入水,所以适合穿梭与敌方之间进行狙击。
由于有解术封印的能力,所以可以用来防大圣帝君的术封印,虽然同样的有扇神鲷,但在妙灵灯的提升下,可以秒杀低级的天象精灵。
同样虽然防比较低,仍可以作为前线的人员,不过在二线进行掩护也可以,特别对那些高级的天象精灵也是很有威胁的。
*阿修罗鬼面
必要48/维持6/黑夜型/攻22/防13/术16/术防17/速9/步6
攻:
灰飞湮灭·无射程·周围2/术:
火轮旋·无射程·周围1·消术6
能力:
可卷入周围2单位距离,激烈冲入自爆攻击的火焰精灵。
虽然如此瞬间的冲动个性,但是物理与术防御相当坚强。
如果不集中强力的水灵精灵对付它的话,实在难以突破。
可说在攻守两方面,都在测验唤魔使战术思考的精灵。
传说:
深夜在城镇出现,所到之处都点燃火焰,令人头疼的精灵。
星落后,在极为混乱的和国京都中频繁出现,并造成很大伤亡。
为了整治它而派出的和国警备队与民兵,也因为阿修罗鬼面的自爆而牺牲惨重。
有一种说法,阿修罗鬼面是那些犯了罪、憎恨人世间而死去的人们的怨念,寄宿在运送死尸的推车车轮上,藉此获得重生。
幻灯器:
般若火轮
运送死囚、将起送往地狱的囚车,狱卒将称为火车。
这个就是模仿火车车轮的小道具。
阿修罗鬼面害怕被带回地狱。
火车则是联系成为阿修罗鬼面的死者灵魂跟地狱的工具。
因此被封印在仿制火车车轮的精灵灯中的阿修罗鬼面,会听从其召唤者的指示。
个人心得:
对于这只精灵,最大的缺点就是速度与无法进入水中。
其他相当优秀的能力注定阿修罗鬼面是一个难缠的家伙,因为其本身的所有攻击都是范围的,因此若被它进入精灵群中,便会瞬间全都灰飞湮灭。
其自爆对所有精灵都相当有威胁感,最好作为开路先锋,把敌方一线成员解决。
不过要小心对方的魅惑,尤其是雪名残,被敌人控制回身自爆对我方也是很恐怖的。
因此阿修罗鬼面可说是战场上的又一决定因素。
*大圣帝君
必要56/维持7/一般/攻12/防13/术14/术防10/速10/飞5
攻:
金箍击·射1邻接·目标单体/术:
如来咒·射1邻接·目标单体·消术7
能力:
唯一可飞行的火焰精灵。
能力值方面虽没有太大缺点,反过来说并无太大特色,也许在攻击方面并没有如此活跃。
可是“如来咒”可以术封敌人,绝对会是常常安排在身边的精灵。
传说:
乘云的兽人精灵。
拥有可术封敌人的术,还有飞行能力。
不过也有一旦被反击,随即撤退的胆小一面。
异国风的装扮,并常出现在大陆古籍,推断应该是中土大陆转来的精灵。
“帝君”为大陆给予神仙的最高
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