岳池精确.docx
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岳池精确
岳池精确
【基本开叫】
1=16HCP+,任意牌型(2NT开叫除外);
1=11-15HCP,3张以上;
1/=11-15HCP,5张以上;
1NT=13-15HCP,均型;
2=11-15HCP,6张以上套或5张以上套+4张以上高花套;
2=单套高花弱二阻击叫(第一家、第二家、第三家时);
开叫实力6张以上套(第四家时);
2=双高花阻击叫(第一家、第二家、第三家时);
开叫实力6张以上套(第四家时);
2=+低花55以上阻击叫(第一家、第二家、第三家时);
开叫实力6张以上套(第四家时);
2NT=22-23HCP,均型,允许5张高花套。
3///=阻击叫;
3NT=拼搏性3NT;
4///=阻击叫;
4NT=单套或,整手牌9赢墩以上。
5/=阻击叫。
一.1开叫及后续叫牌
1、1-?
1=0-7HCP,任意牌型;
1/=8HCP+,5张以上;
1NT=8-13HCP或16HCP+,均型,最多有一差的5张低花套(不好于Jxxxx);
2/=8HCP+,5张以上;
2=8HCP+,4441型,单张(开叫人接力询问实力范围);
2=14-15HCP,均型(开叫人2NT接力问叫);
2NT=8HCP+,4441型,单张(开叫人接力询问实力范围);
3=8HCP+,4441型,单张(开叫人接力询问实力范围);
3=8HCP+,4441型,单张(开叫人接力询问实力范围);
3/=4-7P,7张套;
3NT=持有一任意坚固套。
2、1应叫后的叫牌:
1-1
?
1/=5张以上套;
1NT=16-19HCP,均型;
2/=5张以上套;
2=KOKISH2H;
2=5张以上套,逼叫到局;
2NT=20-21HCP,均型;
3/=套,逼叫到局;
3//4/=单缺,4441型,强牌,逼叫到局;
3NT=拼搏性;
4/=要求打此定约。
【KOKISH2接力叫】
2*:
库克什(kokish)约定叫,可能套也可能有25P以上的均型。
应叫方必须叫2*接力。
开叫方在2后的再叫:
新花:
套,所叫为第二套;
3:
6张套以上;
2NT:
25~26P,均型;3NT:
27~28P均型;4NT:
29~30P均型;均允许有五张高花。
1-1-
1-?
1=自然叫;
1NT=不逼叫;
2/=套,不逼叫;
2=邀叫;
2=3张配合,边花有5张以上好套(开叫人如需要2NT询问);
2NT=配合显示叫(套);
3/=配合显示叫;
3=4张将牌,邀叫;
3/4/4=爆裂叫;
4=关煞叫。
1-1-
1-?
1NT=不逼叫;
2//=套,不逼叫;
2=邀叫;
2NT=3张配合,边花有5张以上好套(开叫人如需要3询问);
3//=配合显示叫;
3=4张将牌配合,均型,邀叫;
4//=单缺+4张将牌配合;
4=关煞叫。
1-1-
1NT/2NT-?
应叫相同于开叫1NT/2NT之后。
1-1-
2/-?
跳叫=配合显示叫。
1-1-
2-?
3=示弱。
3、1开叫后一阶高花应叫
1-1-
?
1=自然叫;
1NT=等叫;
2=自然叫;
2=自然叫;
2=好牌加叫
2/3/=配合显示叫;
2NT=4张将牌配合,18HCP+;
3=4张将牌,3433型;
3=爆裂叫;
3NT=3张将牌支持,均型;
4=爆裂叫;
4=爆裂叫;
4=要求打此定约;
4/5/=排除该花色的关键张问叫;
4NT=关键张问叫;
5=5阶高花约定叫。
1-1-
?
1NT=等叫;
2//=自然叫;
2=好牌加叫;
2NT=4张将牌配合,18HCP+;
3//=配合显示叫;
3=4张将牌,3433型;
3NT=3张将牌支持,均型;
4//=爆裂叫;
4=要求打此定约;
4NT=关键张问叫;
5//=排除该花色的关键张问叫;
5=5阶高花约定叫。
4、1开叫后1N应叫
1-1NT-
?
2=问叫;
2=自然出套,不使用问叫;
2=自然出套,不使用问叫;
2=自然出套,不使用问叫;
2NT=18+,平均牌型,无四张高花
3///:
定将,要求同伴扣叫
3NT:
16-17点,均型
4:
问A
1/1NT/
2/?
2:
8-11或16点以上,无高花
2:
8-11或16点以上,有4张。
开叫方再叫2NT继续问叫,应叫方应叫另一个4张套,叫3NT为4-3-3-3
2:
8-11或16点以上,有4张。
开叫方再叫2NT继续问叫,应叫方应叫另一个4张套,叫3NT为4-3-3-3
2NT:
11-13点,4-3-3-3。
开叫方再叫3继续问叫,答3///NT分别表示///4张
3:
11-13点,+//4-4。
开叫方3问叫,答叫3//NT分别表示//4张
3:
11-13点,+4-4。
之后叫3/4=定将,3/4=配合,扣叫
3:
11-13点,+4-4。
之后叫3=定将,4/=配合,扣叫,3NT/4/=TOPLAY
3:
11-13点,+4-4。
之后叫4=定将,4/=配合,扣叫,3NT/4/5:
TOPLAY
5、1后的2阶低花应叫
1-2-
?
2///NT=自然叫;
3=自然加叫;
3//=配合显示叫;
3NT=4441牌型,通常16P,应叫人花色单张;
4=满贯兴趣,要求扣叫;
4//=爆裂叫。
1-2
?
2//NT/3=自然叫;
3=自然加叫;
3/=配合显示叫;
3NT=4441牌型,通常16-18P,应叫人花色单张;;
4=配合显示叫;
4=满贯兴趣,要求扣叫;
4/=爆裂叫。
6、1跳单应叫后的再叫
1-2/2NT/3/3-
?
直接叫进局=低限,止叫;
叫单张=问点力。
答叫第一级8-10P、第二级11-13P,第三级14-16P,此类推。
不成局新花=自然,配合。
1-2-
?
2NT=问叫,问应叫人牌型;
3///=5张以上套,自然;3NT=极差的16P又是4(低花)333均型示弱;
7、1开叫,2应叫后的叫牌
1-2-
2N-?
3=+另外一个四张套(3接力询问);
3=+;
3=+;
3=+;
3NT=4333。
8、【1开叫对方争叫后】
对方技术性加倍后
PASS=0-4HCP;
再加倍=逼叫到局;
1=5-7P;
1/1/2/=8+HCP,5张以上套;
1NT=6-8HCP,平均牌;
对方在一水平争叫后
PASS=0-5HCP,均型;
新花=9+HCP,5张以上;
1NT=6-8HCP,对方花色有挡;
加倍=5HCP+(以后出套=5-8HCP+;以后扣叫=逼叫到局9HCP+);
扣叫=8HCP+,对方花色单缺,三色套牌;
2NT=9-11HCP,对方花色有挡;
对方在二水平争叫后
PASS=0-5HCP,均型;
加倍=6HCP+(以后出套=6-8HCP+;以后扣叫=逼叫到局9HCP+);
2NT=7-8HCP,对方花色有挡;
新花=9HCP+,5+;
扣叫=9HCP+,对方花色单缺,三色套牌。
对方在三水平争叫后
PASS=0-7HCP;
加倍=8HCP+,均型,对方花色通常无挡;
新花=9HCP+,5+;
3NT=9-11HCP,对方花色有挡。
在对方关煞性叫牌后,Pass=逼叫性,加倍是示警性惩罚
二、1开叫后的叫牌
1-?
1/=6HCP+,4张以上;
1NT=8-10HCP;
2=5张以上,逼叫进局;
2=低花反加叫(要点:
以后任何一方2NT总是显示低限均型,3D总是低限非均型);
2=55高花,弱牌;
2=阻击叫;
2NT=邀叫;
3=套,邀叫实力;
3//=套,抢先叫;
3NT=13-15HCP,均型;
(1)1-1-
?
1=4+,非均形;
1NT=均型,允许4张套;
2=二门低花9张以上;
2=通常6张以上;
2=自然加叫;
2=6张好,3张支持,高限(应叫人接力问单缺);
2NT=单张,4张将牌支持,高限;
3=单张,4张将牌支持,高限;
3=6张以上好套,最多2张;
3=缺门,4张将牌支持,高限;
3NT=拼搏性,坚强7张套;
4=缺门,4张将牌支持;
4=6张以上坚强套,4张将牌支持,高限;
4=6张以上半坚强套,4张将牌支持,高限;
4=排除的关键张问叫;
4NT=关键张问叫;
5=排除的关键张问叫;
5=拼搏性;
5=五阶高花约定叫。
(2)1-1-
?
1NT=均型;
2=二门低花9张以上,偶尔8张(可能4441形);
2=通常6张以上;
2=54以上,高限;
2=自然加叫;
2NT=6张好,3张支持,高限(应叫人接力问单缺);
3=单张,4张将牌支持,高限;
3=6张以上好套,最多2张;
3=单张,4张将牌支持,高限;
3NT=拼搏性,坚强7张套;
4=缺门,4张将牌支持;
4=6张以上坚强套,4张将牌支持,高限;
4=缺门,4张将牌支持;
4=6张以上半坚强套,4张将牌支持,高限;
4NT=关键张问叫;
5=排除的关键张问叫;
5=拼搏性;
5=排除的关键张问叫;
5=五阶高花约定叫。
(3)2应叫后的叫牌:
1/2/
?
2M:
5-4以上
2NT:
11-12点,均型
3:
5-4以上
3:
6张以上,低限
应叫方再叫2N或者3D为低限,不逼叫
敌方加倍后:
1—(X)—?
XX=10HCP+且承诺除开叫花色外有2门花色可惩罚敌方。
以后任意一方的加倍均为惩罚性。
加叫=抢先叫。
其余叫品除二盖一和跳叫2NT之外保持原意不变。
敌方争叫后:
1—(敌争叫)—?
直接扣叫敌花=5张以上开叫花色套,邀叫以上实力。
加叫=抢先叫,示弱止叫。
其余叫品不受影响则保持原义。
三.【一阶高花开叫后的基本应叫及发展】
一.开叫条件:
11-15点,通常5张以上,4-4-1-4型开叫1
二.应叫:
1、1开叫后的叫牌:
1NT:
12点以下,半逼叫
2/:
4张以上,逼局(除非3阶重复叫原花色)
2:
7-10点,3张,允许4张但通常4333
2:
0-8点,6张以上
2NT:
好的将牌支持,逼叫到4阶高花成局定约,有满贯意图.
3:
伯根加叫,4张以上,7-10点(加牌型点)
3:
好伯根加叫,4张以上,11-12点(加牌型点)
3:
阻击加叫,保证4张,7点以下
3:
三花色爆裂叫,11-15点,好支持,边花有大牌(不差于Q),单缺不是A或K
3NT:
3张支持,牌型4333,大牌点14-15
4/:
爆裂叫,4张以上将牌支持,所叫花色单缺(无大牌),大牌点最多11点.
4:
通常5张,有单缺
4:
TOPLAY
第三、四家开叫后,2应叫为朱瑞,开叫方回将牌是轻开叫
2、1开叫后的叫牌:
1NT:
同1开叫后的应叫
2/:
同1开叫后的应叫
2:
5张以上,逼局
2:
7-10点,3张,9-10输张,允许4张但通常4333
2NT:
同1开叫后的应叫
3:
同1开叫后的应叫
3:
同1开叫后的应叫
3:
三花色爆裂叫,11-15点,好支持,边花有大牌(不差于Q),单缺不是A或K
3:
阻击加叫,保证4张,7点以下
3NT:
同1开叫后的应叫
4/:
同1开叫后的应叫
4:
TOPLAY
4:
通常5张,有单缺
XYZ约定叫
XYZ是指开叫家一阶花色开叫,对家一盖一应叫后,开叫家再叫一阶花色或者无将的序列,它主要包括以下3种情况
(1)1D-1H
(2)1D-1S(3)1H–1S
1S/1N1N1N
下面设计的约定叫,主要是为了澄清应叫方的牌力和牌型
A.应叫家叫回自己的应叫花色,一般为6张套,弱牌停叫
B.应叫家叫2C,逼叫到2D,以后再叫为邀请进局。
(1)应叫家在2D后再叫2H/2S,表示应叫高花为6张高花,邀请进局实力;
(2)再叫2N,5张高花,平均牌型(5332/5422),邀请高花或者无将进局.(3)PASS,对家开叫1D的话就是D配合的弱牌;如对家开叫的1H,则为S4张,D5张的弱牌
C.应叫家叫2D。
逼叫进局。
开叫家有3张应叫花色优先支持,没有可叫另一4张未叫高花(1D1S/1N2D/2H,开叫家再叫2H,和前面的1N并不矛盾,因为应叫的一盖一应叫,点力无上限,但低限可能只有6点以上,开叫方在对方否认H4张的情况下,应先叫1N避免定约叫高,当对家显示逼叫进局的牌力后,自然优先显示高花),可再叫原花色表示为6张,再叫2N表示对应叫花色无支持,无6张套
D·应叫方直接应叫2NT,表示4333,4432平均牌型,适合无将,邀请牌力
3、二盖一以后的叫牌
(1)开叫人加叫同伴的应叫花色进局。
典型序列:
1S 2H
4H
表示好支持,开叫花色套也不错,但其余两个边花都没有第二轮以上的控制。
这个
限制条件可以让同伴马上评估出是否有满贯。
典型的牌:
S AKJxx H QJxx D Qx C xx (D,C两套都没有控
(2) 开叫人简单加叫同伴的应叫花色:
1S 2C
3C
这么叫显示支持和额外实力或者是低限牌,但支持很好。
典型的牌:
S AKJxx H Qx D Ax C Jxxx (支持一般,但有额外实力)
S Axxxx H xx D xx C AKxx (低限,但支持很好)
(3)开叫人跳叫原花色,表示是6张以上的坚固套和满贯兴趣。
这个叫品确定了将牌,
并要求双方开始展开扣叫。
例如:
1S 2C
3S
开叫人的牌:
S AKQJxxx H Axx D xx C x
搭档双方应该约定,跳叫的套最多缺少一个关键张,最多输一墩牌。
例如:
KQJxxxx,
AQJ10xx,AKQJxx,是合适的套。
(4)开叫人跳叫自己的原花色进局,如:
1S 2C
4S
这种叫牌显示坚固套,否定满贯兴趣,未叫的两个套没有第二轮控制。
典型持牌如:
S AKQJxxx H Qxx D xx C x (H,D两套都没有控制)
(5) 应叫人加叫开叫人的第一花色,显示满贯兴趣,并邀请同伴开始
展开扣叫,例如:
1S 2C
2D2S:
满贯兴趣,邀请同伴展开扣叫
典型持牌:
S K10x H Axx D xx C AQJxx
(6)应叫人跳加叫开叫人的第一花色到局,显示温和的满贯兴趣和将牌好支持,但未叫
花色没有前两轮控制,而且二盖一的花色套也是不错的套,例如:
1S 2C
2D 4S:
持牌:
S AKxx H xx D xx C AQJxx(H、D没有前两轮控制)
(7)开叫人二阶重叫原花,显示低限示弱,或者6张以上套,低限,例如:
1S 2C
2S:
低限,S可能6张以上,但5张低限也是这么叫;
(8)开叫人的低逆叫或者高逆叫需要额外实力,例如:
1H 2D
2S:
低逆叫,需要额外实力;
1H 2D
3C:
高逆叫,需要额外实力;
(9) 开叫人3阶跳叫新花色,显示55好套,例如:
1S 2C
3D:
(10)开叫人再叫2NT,显示12-14均型,例如:
1S 2C
2NT
(11) 应叫人在3阶出新花色,需要额外实力,例如:
1S 2D
2S 3C
(12)如果开叫人的叫品建立了逼局局面,则应叫人在3阶重叫原花色,需要额外实力,例如:
1S 2H
2NT 3H
(13)应叫人跳叫原花成局,显示低限,但独立可打的坚固套,例如:
1S 2H
2S 4H
(14)第四花色叫牌是自然的,需要额外实力,例如:
1H 2C
2D 2S
【一阶高花开叫敌方技术性加倍后】
一阶高花开叫敌方技术性加倍后应叫人
1N=正常的限制性加叫到2阶的牌
2阶花色加叫,弱牌(4-7),3张支持
2阶新花,7-11点,不逼叫
2NT=正常加叫到3阶花色的牌,邀请以上实力;
3阶新花是配合显示叫。
所叫花色为5张套带AKQ中的两大,对开叫花色4张支持.
1/-2/-
使用帮张邀叫而取消原来体制中的短套邀叫。
在2阶叫后开叫家接力为询问对家短套花色,2/NT=询问同伴短套,应叫人三阶新花通常显示双张,四阶示单缺
支持性加倍
一盖一应叫后,遇敌人加倍或者花色争叫,开叫方对敌方的加倍做再加倍,或者对敌方的花色争叫作加倍,此时开叫家的再加倍或者加倍表示对应叫花色的3张支持。
特别提醒,当开叫家低限的时候,支持性加倍慎用,不要主动把定约抬到2阶,毕竟配合不怎么好,当心敌人惩罚
比如
1D-1HX1D-1H1S
XXX
【1NT开叫后的基本应叫及发展】
1NT-?
2=不逼叫STAYMAN;
2/=转移叫;
2=高低限问叫;
2NT=询问较好低花;
3/=6张2大牌的邀叫;
3/=单缺,55以上双低花,逼叫到局;
3NT=要求打此定约;
4=GERBER问A;
4/=德克萨斯转移叫;
4=65以上双低花,拼搏性;
4NT=邀叫。
1NT-2-
2-?
2=5张+4张,邀叫;
2=5张邀叫;
2NT=邀叫;
3/=自然出套,逼叫到局;
3/=4张+另外一高花5张,逼叫到局;
3NT=止叫。
1NT-2-
2-2=逼叫到2NT
2NT-?
3=+,55型邀叫;
3=+,55型邀叫;
3=+,55型邀叫
1NT-2-;2-3=55高花,逼叫到局
1NT-2-
?
2NT=低限;3=高限。
1NT-2-
2NT-?
Pass=邀叫的牌;
3=弱止叫套;
3=强均型,要求同伴从最经济花色起叫出4张套,逼叫到4NT;
3=3145型,逼叫到局;
3=1345型;
3NT=2245,温和满贯兴趣。
1NT-2-
3-?
Pass=弱止叫套;
3=强均型,要求同伴从最经济花色起叫出4张套,逼叫到4NT;
3=3145型,逼叫到局;
3=1345型;
3NT=止叫。
1NT-2NT-
?
3=好于;3=好于。
1NT-2NT-
3-?
3=弱止叫套;
3=3154型,逼叫到局;
3=1354型,逼叫到局。
1NT-2NT-
3-?
Pass=弱止叫套;
3=3154型,逼叫到局;
3ª=1354型,逼叫到局。
来本索尔LEBENSOHL
一、开叫1NT后敌方在二线争叫,使用惩罚性加倍和来本索尔约定叫;当敌方在三水平争叫,使用技术性加倍,应叫新花逼局
1NT-2H-
2S
自然叫,不逼叫
3C/3D
自然叫,逼叫
3H
4张S,H没有止,逼叫到局
3S
5张以上S,逼叫
3NT
自然叫,没有4张S,H无止
2NT来本索尔约定叫,开叫方必须叫3C,此时应叫方再叫
1、PASS:
C套,弱牌
2、3D:
D套,弱牌
3、3H:
4张S,H有止,FG
4、3S:
5张及以上S,邀请
5、3NT:
没有4张S,但H有止
1NT-2S-
3H
5张H,逼局
2NT来本索尔约定叫,开叫方必须叫3C,此后应叫方叫出3H=5张H,邀请
其余和敌人争叫2H后相同
二、敌方开叫弱二,PD技术性X,应叫时采用扩充LEBENSOHL
1、三阶直接出套,7P+
2、2NT:
要求PD叫3C,再出套,6P-,C套将PASS,X方强牌将不接受3C的转移
3、扣叫敌花,逼叫到局
【2§开叫后的基本应叫及发展】
2-?
2=问叫;
2/=止叫;
2NT=转移3;
3=邀叫;
3//=6张以上,邀叫;
3NT=止叫;
4=阻击叫。
2-2-
?
2/=低限,4张套;
2NT=高限无高套,6张;
3=低限6张,没有高花套;
3//=高限64型;
3NT=坚强7张套,旁花有控制,拼搏性;
4=半坚强7张以上;
4/=65以上,拼搏性;
2-2NT
?
3=唯一叫品。
2-2NT
3-?
3=+,55型,邀叫实力;
3=+,55以上,邀叫实力;
3=+,55以上,邀叫实力;
3NT=配合,均型牌,温和的满贯兴趣,不逼叫;
4=邀请叫;
4//=爆裂叫;
4NT=均型邀请叫。
【2开叫后的基本应叫及发展】
2-?
2=不叫或者改正;
2=不叫或者改正;
2NT=问叫;
3=套,逼叫;
3=套,逼叫;
3=不叫或者改正;
3=不叫或者改正;
4=要求主打高花定约,开叫方叫出自己高花套的前一级花色;
4=要求开叫方叫出自己的高花套;
4=不叫或者改正;
4=要求打此定约。
2-2NT-
?
3=低限套;
3=低限套;
3=高限套;
3=高限套。
2(X)?
PASS=套,ToPlay;
XX=SOS,要求同伴出套;
2=ToPlay;
2=ToPlay;
2NT=问叫,保持原意;
3=PASS或改正;
3=PASS或改正;
4=PASS或改正;
4=ToPlay。
【2开叫后的基本应叫及发展】
2-?
2=示选;
2NT=问叫;
3/=自然叫,逼叫到局;
3//4/=抢先叫;
3NT=要求打此定约;
2-2NT-
?
3=低限;
3=高限,长于;
3=高限,长于;
3=55高花,单张,高限;
3NT=55高花,单张,高限;
4/=55高花,示缺门。
2-2NT-
3-3=接力叫
?
3=长于;
3=长于;
3NT=55套(应叫人可用4问单张);
4/=55套,示缺门。
2(X)?
PASS=打此定约;
XX=示强;
2=止叫;
2NT=问叫,保持原意;
3/=自然,套,不逼叫;
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