原画实习报告工作范文.docx
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原画实习报告工作范文.docx
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原画实习报告工作范文
原画实习报告
篇一:
原画实训总结
原画设计实训总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作。
可以说是在考验我们的个人能力。
这个任务是要独自完成的,不是集体创作。
经过一个学期的学习,我们了解了原画在动画制作中处于核心地位。
动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。
原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。
我们了解了原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。
因此,制作一部动画还蛮复杂的,也需要投入很多精力。
对于没有绘画功底的我来说,有时候看到大家画的都那么好,很没自信。
有时候真的就想放弃不画了。
可是又不得不把它画完。
最后还是如期交上实训作品。
所以我总结出做任何事情自信心是很重要的,越是害怕去回避,也就意味着已经提前失败了。
还好我闯过了这一关。
每当开始一张作品,我会暗暗告诉自己,我能做好的,然后就做到了。
对于原画来说还是多用点时间画画。
话说得好熟能生巧,画得多了自然而然就有了感觉,画得就更好了。
要多多利用课余时间。
在课堂上老师会指出我们的不足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老师说的进一步完善修改。
学习技法更好地把握色彩的运用。
提高自己
的水平。
俗话说得好:
"读书破万卷,下笔如有神。
"看的多了自然心中就有了更多的素材。
在美术设计方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知识和原画设计的相关设计术语概念。
在这一周我们完成了分镜头脚本,绘制了画面设计稿,设计动作,进行动作分析。
学会动作分析是原画创作的基础,就是从动作中分析关键点、口型设计、摄影指示。
关键点分为起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。
最终完成了实训任务。
总之,我觉得原画在整个动作制作过程中属于很综合的部分,只有刻苦锻炼,才能逐步掌握原画设计的设计技巧。
篇二:
动漫_原画实训报告
原画设计实训
“卧虎藏龙”原画设计
《原画设计》实训任务书
实训题目:
一、实训目的
原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。
原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。
原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。
它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。
镜头感以及动画的时间掌握。
因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。
本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。
是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。
通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。
二、实训内容及时间安排
通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。
主要操作内容:
根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将原画绘制出来。
1.原画的概念(一般)
2.原画在动画片制作流程中的应用(一般)3.研究分镜头台本(重点)4.掌握镜头画面设计稿(重点)5.熟悉角色造型和人物性格(重点)6.原画的动作分析(重点)7.原画分层(次重点)
8.力学原理在原画中的应用(重点)9.动作设计的基本规律(一般)10.动作的时间把握(重点)
11.动作设计中的夸张技巧(次重点)
II
《卧虎藏龙》原画制作
三、实训题目要求
请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画
策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。
动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。
四、实训提交内容
1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。
(A4彩色)2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。
(A4彩色)3.制作二维动画,有完整情节描述。
(至少6个镜头)
五、成绩评定
成绩包括平时检查(包括出勤)、考试成绩和实训报告三个部分。
由实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训总成绩。
实训各项占总成绩比例如下:
平时检查:
10%
III
考核成绩:
80%实训报告:
10%
六、说明
1、本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间,每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练习。
2、本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在于加强学生的动手能力。
3、上述学时为参考学时,可以根据实训进程做适当的调整。
七、参考资料
1.教材:
李杰.原画设计.北京:
中国青年出版社,20XX2.主要参考书:
[1]李虎.原动画技法.武汉:
主编武汉理工大学出版社20XX
[2](英)哈罗德·威特克.动画的时间掌握.北京:
中国电影出版社199
目录
目录....................................................................IV第一章原画实训目的.........................................................1
IV
《卧虎藏龙》原画制作
第二章原画实训环境.........................................................2
应用工具..............................................................................................................................................2
应用工具介绍......................................................................................................................................2原画介绍..............................................................................................................................................3第三章原画设计内容.........................................................4
题目立意...............................................................................................................................................4实训分镜设计......................................................................................................................................4实训原画设计......................................................................................................................................5实训动画制作......................................................................................................................................7第四章评价及总结...........................................................9
对本次实训的评价..............................................................................................................................9作品的不足之处..................................................................................................................................9作品的改进之处..................................................................................................................................9第五章成绩评定表..........................................错误!
未定义书签。
参考文献...................................................................10
V
篇三:
游戏原画实训报告
游戏原画实训报告
实训时间:
20XX年10月8日---19日
班级:
动漫11-1
姓名:
尹华磊
学号:
1156004
信息工程系动漫教研室制
《英雄志》原画实训总结报告
一、实训内容:
神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪
二、实训体会总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:
为《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的
神器—神剑擒龙,场景是京城的青楼,角色是
怪兽野猪。
此次原画设计的题目是《英雄志》。
本题目是老师已经为我们事先准备好的,顾名
思义,看到这题目我们就可以知道,这是与“英
雄”有关的题目,这只是一个大致的范围,但
是老师要求我们以角色为主,至少一个角色。
但是我还是按照我自己对题目的理解来制做。
根据题目,我思考了一个方案,就用这个
方案结合起来完成本次实训的任务。
其故事梗
概介绍如下。
①五辅大学士杨远之子,外号「风流司郎
中」,少时代父出家,少林天绝僧关门弟子。
十八岁赴京赶考,官拜兵部职方司郎中,乃是
柳昂天手下两大将之一。
外貌俊美,多智善谋。
再加文武全才,是各朝各代中的政治菁英典范。
天绝唯一弟子,天生战略家,客栈大掌柜,大佛国创始人。
正统朝创建者之一。
英雄志中最让人看不透的一个人。
实际是正统朝真正的主人。
顾嗣源死后,与顾倩兮成亲。
与怒苍交战难解难分。
在少林与怒苍第三战中手持神剑,用六道轮回打败宁不凡的仁剑和秦仲海的烈火焚城。
以上即为我为本次实训的一段比较短的剧本,后面所做的动画都市按照这个步骤来制作的。
①武器:
神剑擒龙
②场景:
京城青楼
③怪物:
野猪王
本次实训的任务是做原画,这对于我们学动漫的同学来说意义非常的重大,老师们安排这样的实训主要是要我们掌握相关的知识。
以及我们在学习过程中所没有遇到的问题都会出现,因此通过实训得以解决。
其主要目的如下:
通过实验,要求学生掌握原画的概念,熟练掌握原画在动画片制作中
的意义与应用。
能够对原画创作的动作进行分析解剖。
原画分层的设置,即在进行原画创作的过程我们所创作的场景以及各
种角色所应该被放置在哪个图层。
同时还要掌握力学原理的应用,简单来说就是要知道力作用在物体上
应该出现的效果。
掌握角色动作设计的基本规律,即我们所设计的角色运动时的习惯规
律和它本身的特性。
角色设计中的夸张技巧在实际设计中的应用方法,以及其运用的适当
场合、适当时间。
完整的绘制原画。
掌握镜头画面的设计稿。
对于原画来说还是多用点时间画画。
话说得好熟能生巧,画得多了自然而
然就有了感觉,画得就更好了。
要多多利用
课余时间。
在课堂上老师会指出我们的不
足,而课下就是我们自己发挥的时间了把老
师说的进一步完善修改。
学习技法更好地把
握色彩的运用。
提高自己的水平。
俗话说得
好:
"读书破万卷,下笔如有神。
"看的多
了自然心中就有了更多的素材。
在美术设计
方面就容易了。
原画的学习让我们掌握原画的基础理论知
识和原画设计的相关设计术语概念。
在这一
周我们完成了分镜头脚本,绘制了
画面设计稿,设计动作,进行动作
分析。
学会动作分析是原画创作的
基础,就是从动作中分析关键点、
口型设计、摄影指示。
关键点分为
起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。
最终完成了实训任务。
作品的
改进之处
①原画的制作上面,我在这方
面还是比较的不足
②故事情节的设计上也很有待
加强
③动物的运动规律上还需要仔细的观察观察
篇四:
平面设计实训报告
毕业实习报告
实训单位实训岗位
专业:
班级企业指导老师:
学院指导老师学号:
姓名实训地点:
实训时间
二0一三年十二月三十日
摘要:
根据公司对员工的技术的需求,学校对我们安排了针对性的培训,使我们能够拥有专业的技术,能够更快拥有目前市场所需的这方面的技能。
本次实训主要对我们进行针对性的培训,希望我们能通过本次的培训,来快速的提高相关方面的技术能力,让我们以后能够更快的融入这个行业,胜任这个行业的工作。
本次实训对于我来说,它明确的给我介绍了这个行业的需要与发展,使我在这方面的认知与了解上有了更大的进步,老师也让我学习到了很多技术。
通过测试,我发现,现在的我于在实习之前有很大的进步,不仅是在对这个行业的认知方面,更多的是在技术方面,我相信,在我以后正在融入这个行业的时候,这次的实习它会带给我意想不到的收获,同时,我也发现,目前我的知识还没有达到所需要的标准,不过,我相信,这个距离不会太远!
毕业实习计划
(实训计划表要在企业指导教师的帮助下填写,要有具体的工作任务以及可监
测、可检验的能力目标,甚至可检验的具体工作成果。
)
学生根据自己毕业实习分配岗位的不同,将老师制定的实训计划复制
XXXXX学院实训检查及成绩评定表
目录
1、实训综述...................................................
、实训单位介绍.............................................................................................................、实训岗位介绍.............................................................................................................、指导老师介绍.............................................................................................................
2、实训目的...................................................3、实训内容..................................................24、实训总结................................................25致谢......................................................28
篇五:
动画专业实习报告
专业实习报告
序言
自20XX年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。
我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。
真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。
最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。
在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。
实习也要求。
大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。
明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。
课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。
从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。
但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。
所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。
在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。
实习要求
专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:
1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。
2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。
3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。
4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。
实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。
(九月十二日)
公司简介:
北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。
公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:
亚洲电视周最佳动画片奖(20XX)、中国电视节目金鹰奖(20XX)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(20XX)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(20XX)等奖项。
在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。
万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。
万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务
公司作品:
1999《恐龙学校》播出单位:
北京电视台
20XX《小和尚》播出单位:
上海美影、北京电视台
20XX《顽童时代》播出单位:
北京电视台
20XX《小兵张嘎》播出单位:
电影频道
20XX《求知妙妙龙》播出单位:
北京电视台
20XX《千千问》播出单位:
中央电视台
20XX《梦里人》播出单位:
中央电视台
今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。
这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。
公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。
在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。
国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。
但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。
过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000
分钟。
北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、
少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。
在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运
营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体
上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将
书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践
中检验自己所学是否能够融合起来。
在之后的
一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个
会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求
动画分镜:
动画流程:
一、策划
二、剧本
三、资料的收集和整理
四、风格设计
五、角色造型设计
六、场景设计
七、分镜头台本
第二章动画中期制作
一、设计稿
二、背景绘制
三、原画
四、加动画
五、动作检查
第三章动画后期制作
一、扫描
二、电脑描线、上色、合成、输出
三、剪辑
四、配音
五、影片输出
实习点二——华娱无线(ChinaWirelessArts
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