世界魔方协会比赛规则.docx
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世界魔方协会比赛规则
世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版
第一章:
工作人员…………
第二章:
参赛者.……………
第三章:
魔方…….…………
第四章:
打乱…….…………
第五章:
魔方故障…………
第六章:
奖金/奖品/奖状…..…….….…
第七章:
比赛环境…….……
第八章:
赛事……………….…
第九章:
比赛项目……….……
第十章:
完成状态…………
第十一章:
意外事件….…
第十二章:
成绩记录方法……..
附则A:
速拧..………………
附则B:
盲拧………………
附则C:
单拧……………
附则D:
脚拧……………………
附则G:
魔板……………………
附则Z:
可选规则…..……..…
第一章工作人员
1a)在一届比赛中必须包括以下工作人员:
一个包括一至多个成员组成的组织团队,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员;
1b)组织团队具有以下义务:
1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;
1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则;
1c6)比赛当中在有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改;
1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;
1c8)提供打乱
1d)每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的权力和义务:
1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;
1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;
1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间;
1e)每项目必须有至少一名裁判员:
1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程;
1e2)所有参赛者应该服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;
1f)每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员:
1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;
1f2)所有参赛者应该服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。
不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;
1g)每项目必须有至少一名计分员:
1g1)计分员有义务记录比赛结果;
1g2)只有得到主裁判的同意,才可以对记录的比赛结果进行更改;
1h)对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,以便于参赛者协助进行打乱和裁判工作:
1h1)参加比赛的裁判或打乱员在完成他们自己的比赛之前,不能为他本人所在的组的同轮次比赛进行裁判和打乱;
1h2)各组之间必须采用的不同的打乱公式;
1i)比赛的WCA代表必须在比赛开始前向参赛选手声明自己的WCA代表身份,每一项目的主裁判必须在该项目比赛开始前向参赛选手声明自己的主裁判身份;
1j)工作人员允许参加比赛,但每个项目的主裁判不允许参加该项目比赛,除非WCA代表是该项目的主裁判;
1k)工作人员允许身兼数职,包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、打乱员;
第二章参赛者
2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:
2a1)接受比赛规则和附加规则;
2a2)满足比赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布;
2b)未满十八周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛;
2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息,至少要有:
姓名,生日,性别,联系方式,报名参赛项目;
2d)所有登记信息(除了姓名,生日,参赛项目和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人;
2e)参赛者在指定地点进行参赛注册时必须持有能证明其身份的学生证/身份证;
2f)参赛者须遵守赛场规定,在比赛全过程中保持文明礼貌,并顾及到其他参赛者的利益;
2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。
允许交谈,不可大声喧哗,且要与正在进行比赛的参赛者保持距离;
2h)参赛者必须完整地着装。
参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。
允许戴帽子。
衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片;
2i)在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等);
2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权;
2k)在以下情况下,WCA代表有权剥夺参赛者的参赛资格:
2k1)参赛者未能及时报到;
2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗工作人员;
2k3)参赛者在赛场内做出非法、暴力、下流的举动,故意损害赛场设施,或故意损害他人利益;
2k4)参赛者故意干扰其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;
2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的比赛规则;
2k6)WCA组织确定一名参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其比赛;
2l)根据违反规则的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告;
2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还;
2n)对裁判的判决有异议时,参赛者有权力与WCA代表进行口头上的争议;
2o)口头争议只能在比赛中进行,且必须在争议发生后三十分钟内并且是下一轮比赛开始前的时间内进行;
2p)WCA代表必须在下一轮比赛开始前结束争议并宣布处理结果;
2q)争议只能针对裁判员、组织团队的判罚,不允许质疑WCA的比赛规则;
2r)参赛者必须接受WCA代表的最终判罚,否则将可能被剥夺参赛资格;
2s1)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示;
2s2)对于有身体残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器;
2s3)对于有视力障碍的参赛者,观察和还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,还原阶段必须依照盲拧的规则进行。
对于盲拧比赛,在还原阶段必须使用常规贴纸或贴片的魔方;
2t)所有参赛者应该在比赛前熟悉WCA的比赛规则;
第三章魔方
3a)参赛者必须携带并使用他们自己的魔方,也可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛;
3b)参赛者所使用的魔方必须处于合理的工作状态,可以正常地被打乱;
3c)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。
对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的魔方;
3d)魔方必须贴有颜色贴纸,贴片,纹理或喷漆;
3d1)使用纹理的魔方每个面必须是不同的底色;
3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,每面的颜色必须相同并且可以清楚地区别于其他各面的颜色;
3e1)允许使用贴纸上有图案的魔方和喷漆魔方,但每一面的图案必须完全相同;
3f)贴纸或贴片厚度不得超过1.5毫米,对于无帖纸贴片的项目则不得超过常规厚度;
3g)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑;
3h)不可以对参赛所用魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常修改的例子有:
出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、可以看见背面的颜色、能自动发生转动、或存在其他完成状态等;
3i)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得了不好的成绩,不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由;
3j)参赛者所使用的魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨相似两块;
3k)参赛者所使用的魔方须在比赛开始前(或开始打乱前)通过裁判的检查;
3l)参赛魔方上允许有至多一个标志(logo)。
对于三阶或者更高阶的魔方,标志(logo)必须在其中一块中心块上;
3m)在符合WCA规则的前提下可以使用所有品牌的魔方和贴纸。
第四章打乱
4a)魔方必须由打乱员按打乱步骤进行打乱;
4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的打乱步骤或状态,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密;
4c)标准的打乱和还原魔方的步骤以半转规则度量(见第十二章);
4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面;
4e)在每轮比赛中,同一组的参赛者必须还原采用同样步骤打乱的魔方;
4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转规则):
魔方类型
打乱公式长度(半转规则)
打乱程序
二阶魔方
随机状态
打乱程序
三阶魔方
随机状态
CubeExplorer4.30版或更高
四阶魔方
40步
打乱程序
五阶魔方
60步
打乱程序
六阶魔方
80步
打乱程序
七阶魔方
100步
打乱程序(如果打乱员打乱结果与程序不符,由WCA代表来决定是否重新打乱。
)
魔表
随机状态(包含指针位置随机变换)
打乱程序
五魔方
70步
打乱程序
SQ-1魔方
40步
打乱程序
金字塔魔方
随机状态
打乱程序
其他魔方
如需要会陆续增加
所有打乱程序由JaapScherphuis(所有魔方),SyojiTakamatsu(金字塔),LucasGarron(金字塔),MichaelGottlieb(金字塔,SQ-1),TomvanderZanden(二阶魔方),ClémentGalletandStefanPochmann(五魔方)andHerbertKociemba(三阶魔方)。
所有的打乱程序(除CubeExplorer之外)都包含在如下压缩文件中。
第五章魔方故障
5a)魔方故障是指魔方在比赛中发生的故障,如:
飞棱、魔板线断裂,螺丝钉、中心盖、贴纸等脱落;
5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止本次尝试;
5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多4块使得魔方重新变得可解;
5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且修复必须在不改变复原时的的遮挡和眼罩状态下进行,否则有可能取消本场比赛成绩;
5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个五阶魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。
这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效;
5c)魔方发生故障不能作为参赛者获得额外尝试机会的理由。
第六章奖金/奖品/奖状
6a)奖金,奖品,奖状将根据公示的比赛规程给予获奖的参赛者;
6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金,奖品,奖状;
6b1)颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在比赛场地举行;
6c)获得奖金,奖品,奖状的选手应有被相关媒体采访的准备;
6d)组织团队至少应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组织团队负责人和WCA代表的签名。
第七章比赛环境
7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可;
7b)观众们须要距离参赛者至少1.50米远;
7c)需要保证赛场的照明措施,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨魔方的各种颜色;
7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度;
7e)赛场须禁烟,而且环境噪声要保持在某限度之内;
7f)计时器须直接放在桌子上,两者之间不可夹入其他物体,对于脚拧,计时器需直接放在地板上;
7g)参赛者应当采用站姿或坐姿还原;
7h)比赛场地必须有一个参赛者区域;
7h1)被叫到参加比赛的参赛者们或一组参赛者必须停留在参赛者区域内直到他们全部完成本轮比赛;
7h2)在盲拧比赛中,参赛者区域内的参赛者应该不能看到正在比赛的参赛者的魔方状态;
7h3)参赛者区域内的参赛者不得互相交流评论正在进行的当轮比赛中的其他参赛者的魔方打乱状态。
第八章赛事
8a)通过WCA认可以成为官方的赛事的指导条款:
8a1)比赛必须通过WCA组织认可;
8a2)比赛必须遵守WCA的比赛规则;
8a3)必须有WCA组织指派的WCA代表参与比赛;
8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛公告;
8a5)比赛至少应该要有12名参赛者;
8a6)比赛必须被大众接受;
8a7)比赛的计时必须使用StackMatII代以上的计时器;
8b)任何人都可以参加公开赛;
8c)以下人员可以参加非公开赛(WCA组织惯例):
拥有特定国籍的公民;不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛;
8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行;
8f)如果在比赛中不能正确地遵守WCA的规则,那么WCA组织有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛改为非官方。
第九章比赛项目
9a)WCA管理的比赛项目有:
所有标志为Rubikpuzzle的魔方;所有其他以旋转层或块作为打乱还原方式的魔方,称为“twistypuzzles”;
9b)WCA的官方速拧项目和形式为:
项目
可选比赛形式
推荐决赛形式
三阶魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
二阶魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
四阶魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
五阶魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
六阶魔方
X次取最快;3次取平均
3次取平均
七阶魔方
X次取最快;3次取平均
3次取平均
魔表
X次取最快;5次取平均
5次取平均
八片魔板
X次取最快;5次取平均
5次取平均
十二片魔板
X次取最快;5次取平均
5次取平均
五魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
金字塔魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
SQ-1魔方
X次取最快;5次取平均
5次取平均
9c)官方的只限三阶魔方的特殊比赛项目:
项目
可选比赛形式
推荐决赛形式
三阶单手
X次取最快;5次取平均
5次取平均
三阶脚拧
X次取最快;3次取平均
X次取最快
三阶最小步数
X次取最好
X次取最好
9d)官方的盲拧比赛项目只限三阶和四阶,五阶魔方:
项目
可选比赛形式
推荐决赛形式
三阶盲拧
X次取最快
X次取最快
四阶盲拧
X次取最快
X次取最快
五阶盲拧
X次取最快
X次取最快
三阶多个盲拧
X次取最快
X次取最快
9e)每年度都会加入新的官方比赛项目,现有的官方比赛项目则可能被删除;
9e1)WCA组织拥有新增或删除某个比赛项目的决定权,基于社区的反馈意见;
9e4)在比赛中也可举办除列表中以外的其他竞赛项目,但其不被WCA组织承认,并且成绩也不会被记入官方的比赛结果中;
9f)一轮比赛的比赛结果按以下精度记录:
9f1)所有以时间为度量记录的成绩,如果在10分钟以内,则相应的平均成绩精确度应为百分之一秒,如有需要时以四舍五入保留到百分之一秒精度(X.004将记录为X.00,X.005将记录为X.01);
9f2)所有以时间为度量记录的成绩,如果超过10分钟,则相应的平均成绩精确度应为一秒,如有需要时以四舍五入保留到一秒精度(X.4将记录为X,X.5将记录为X+1);
9f3)所有以数目为度量记录的成绩,以自然数表示,如有需要时四舍五入;
9f4)参赛者被剥夺参赛权或未完成某一轮比赛中的某次尝试时,该次尝试成绩记录为DNF;
9f5)参赛者放弃开始某一轮比赛中的某次尝试时,该次尝试成绩记录为DNS;
9f6)在“X次还原取最快”的比赛中,参赛者每轮有X(X<=3)次尝试机会,记录最好成绩的一次;比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次还原取最快”;
9f7)在“X次还原取最快”的比赛中,DNF或DNS是参赛者的该轮次最差记录;如果参赛者该轮次所有记录都是DNF和/或DNS,则该轮次最佳记录视为DNF;
9f8)在“5次还原取平均”的比赛中,参赛者每轮有5次尝试机会,在所有5次成绩中,去掉最好成绩和最差成绩,剩下的3次成绩取平均值作为该轮次的成绩;
9f9)在“5次还原取平均”的比赛中,参赛者如果一轮中某次成绩为DNF或者DNS,将作为该轮次最差成绩处理,若该轮中所有5次成绩中DNF和DNS数量总和多于一次,则该轮次平均成绩为DNF;
9f10)在“3次还原取平均”的比赛中,参赛者每轮有3次尝试机会,以3次成绩的平均数作为该轮次的成绩;
9f11)在“3次还原取平均”的比赛中,若参赛者一轮中有至少一次DNF或DNS,则该轮次的平均成绩记录为DNF;
9f12)在“X次还原取最快”的比赛中,每轮比赛排名是根据所有参赛者当轮的最好成绩排名,时间短的排名在前;
9f13)在“3或5次还原取平均”的比赛中,每轮比赛排名是根据所有参赛者当轮的平均成绩排名,平均成绩时间短的排名在前;
9f14)在“3或5次还原取平均”的比赛中,若2位或以上的参赛者在当轮中有相同的平均成绩,则该轮排名以他们的最好成绩区分,最好成绩好的排名在前;
9f15)在一轮比赛结束后,若参赛者在该轮比赛中具有相同的成绩,则在该轮比赛中并列排名;
9f16)对于三阶魔方:
多个盲拧的比赛项目,比赛结果的排名基于已还原的魔方个数减去未还原的魔方个数,计算结果多者为优。
如果计算结果为负数,那么该次成绩视为DNF。
如果两名参赛者有同样的计算结果,那么将依据他们各自的总用时来排序,总用时少者在前;
9g)可以在一个时间段内连续进行二到三轮的比赛,在这种比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次;
9g1)可以设置组合轮次在时间紧张的情况下用以节省时间;
9g2)决定参赛选手能否进入组合轮次的下一阶段,必须以该选手的排名(比如取排名的前X位选手晋级)或成绩(比如取所有在X秒内的选手晋级)依据;
9h)如果有需要,WCA必须提供某项目WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考;
9i)在比赛全程完整地执行了WCA的比赛规则的前提下,WCA官方比赛的结果必须列出在WCA世界排名表上;
9i1)最好的国家/大洲/世界纪录将作为地区纪录而被认可;
9i3)如果某一比赛项目的规则被改变,那么旧的规则下的旧纪录将一直有效,直到新规则下该纪录被打破;
9j)每项项目的比赛在每届大赛中只能举办一次;
9k)如果比赛中包含某项目,那么参加比赛的所有选手都可以参加该项目比赛;9l)所有参赛者必须同一时间段内参加某一轮的比赛;
9m)每届比赛每项目最多举行4轮比赛;
9m1)比赛人数在99人或以下的项目至多举行3轮比赛;
9m2)比赛人数在15人或以下的项目至多举行2轮比赛;
9m3)比赛人数在7人或以下的项目至多举行1轮比赛;
9o)在计算一场比赛的轮数时,组合轮次和资格轮次算做一轮比赛;
9p)在每轮比赛中,最好的选手进入下一轮;
9p1)每轮必须至少有四分之一的人无法进入下一轮比赛;
9p2)须在每轮项目开始前公布:
每轮达到某标准的参赛者才可进入下一轮,或只有前X名才能进入下一轮;
9q)每轮比赛中至少应该要有两名参赛者;
9r)资格审核轮是在比赛项目第一轮开始之前进行。
目的是让没有排名或低排名的选手有机会进入第一轮比赛,与已注册选手进行比赛。
9r1)组织团队必须在赛前至少提前一个月声明:
-参加项目第一轮比赛的人数;
-资格审核轮参赛者的人数上限以及晋级人数;
-WCA排名中可以直接进入第一轮(或其它轮)的最低排名;
-决定每个参赛者是否直接进入某一轮资格的WCA排名的截止日期;
9r2)所有不符合直接进入第一轮资格的选手,必须参加该项目的资格轮次的比赛;
9r3)如果照顾到新的报名选手而需要对资格轮次和第一轮的参赛人数上限做出增加修改时,需要提前至少一个月以上执行;
9s)如果在一轮比赛中有参赛者不能在限定的时间内完成比赛,那么主裁判应当礼貌地终止其比赛,并且主裁判应根据实际情况决定该参赛者能否继续下一轮比赛,例如,由魔方故障造成的超时。
第十章完成状态
10b)当计时器停止后,魔方的最后静止状态作为判罚的依据;
10c)在完成时,魔方可以处于任何朝向;
10d)魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。
可参考第五章魔方故障;
10e)当魔方的各个面都还原为纯色状态,并且所有部分都在许可限度下对齐时,则认为魔方处于完成状态:
10e1)如果魔方的任意两部分(由接触面确定)未对齐并超出了限度(如10f所规定),那么认为这两部分还需要一步才能还原;
10e2)如果不需要转动即处于还原态,则认为魔方被正确还原,没有惩罚;
10e3)如果还需要一步才能还原,则成作出绩加两秒惩罚;
10e4)如果需要多于一步才能还原,则记为DNF;
10f)魔方未对齐的限度:
正六面体魔方类:
=<45度
五魔方:
=<36度
金字塔魔方:
=<60度
SQ-1魔方:
=<45度(顶层/底层)或者90度(中层)
判断.JPG(105.65KB)
2010-8-409:
31
10g)对于魔板(和类似的魔方)在完成时其表面必须是平的,任何一部分允许的最大翘起不得超过45度;
10g1)如果一个或两个魔板片和相邻的一个或两个魔板片之间折叠,可以认为魔板已经还原,但是要加罚两秒。
在其它情况下记作DNF;
10h)其他的魔方在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可以应用本规则中已定义的完成判定条款。
第十一章意外事件
11a)意外事件是指:
11a1)工作人员或者参赛者不正确地执行比赛规程;
11a2)比赛受到干涉或设备受到干扰(例如停电、紧急警报等);
11a3)器械故障;
11b)若在比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定比赛结果;
11d)如果WCA的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在WCA规则上没有论述,那么主裁判应该在与WCA代表商议后,依据公平竞赛原则作出判决;
11e)若意外事件发生,主裁判可以给予参赛者额外的一次尝试机会,来代替意外事件发生时的那一次的结果;
11f)主裁判和WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。
第十二章记录方法
12a)三阶魔方及类似正六面体魔方:
表层转动:
12a1)顺时针90度:
F(前),B(后),R(右),L(左),U(上),D(下);
12a2)逆时针90度:
F',B',R',L',U',D'(见12a1);
12a3)顺时针180度:
F2,B2,R2,L2,U2,D2(见12a1);
12a4)逆时针180度:
F2',B2',R2',L2',U2',D2'(见12a1);表面双层转动(外层加与之相邻的内层):
12a5)顺时针90度:
Fw,Bw,Rw,Lw,Uw,Dw.(见12a1).
12a6)逆时针90度:
Fw',Bw',Rw',Lw',Uw',Dw'(见12a5).
12a7)顺时针180度:
Fw2,Bw2,Rw2,Lw2,Uw2,Dw2(见12a5).
12a8)逆时针180度:
Fw2',Bw2',Rw2',Lw2',Uw2',Dw2'(见12a5).内层转动:
12a9)
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