关于某青少年玩网络游戏情况地调研报告材料.docx
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关于某青少年玩网络游戏情况地调研报告材料
中学生与网络游戏
关于青少年玩网络游戏情况的调查报告
调查员:
张旺
班级:
06101011
学校:
西安电子科技大学
一、课题背景
随着科技的日新月异,网络游戏越来越普及,也越来越有趣。
因为得到不少青少年的青睐,有的甚至沉迷于网络游戏当中。
五花八门的网络游戏给青少年带来无穷乐趣的同时也给家庭、学校甚至社会带来了忧虑。
网络游戏对大学生有何好处,又有何弊处,应如何改善这一现象呢?
这的确值得考虑……
二、课题目的
通过对青少年中游戏爱好者心理的调查分析,从而了解到网络游戏的利弊,探索造成这一现象的原因及探求出解决方法,从而引起社会各界的关注,并希望提高青少年的意识,同心协力解决这一问题。
三、调查研究过程
1.明确任务,制定计划。
2.通过多种途径搜集相关资料。
3.将搜集到的资料整理、分类。
4.了解现代青少年与网络的联系。
5.分析青少年网游的利与弊。
6.整理资料,并写出调查报告。
四、调查数据与分析
1.多少人玩网游?
问题:
你是男是女(单选题)
女
44.6%
209票
男
55.3%
259票
问题:
你玩网游吗(单选题)
玩
49.7%
233票
不玩
32.4%
152票
偶尔玩玩
17.7%
83票
问题:
网游益处多还是坏处多(单选题)
益处
41.0%
192票
坏处
33.9%
159票
一样
25.0%
117票
问题:
你身边的人玩你会怎样(单选题)
一起玩
50.0%
234票
提醒她(他)不要沉迷
31.6%
148票
随他去
18.3%
86票
(人次:
469)
2.网游人群具体调查
问题:
你喜欢玩什么类型的网游(单选题)
A格斗类
28.6%
185票
B角色扮演类
50.3%
325票
C即时战略类
20.9%
135票
问题:
你玩网游充点卡吗(单选题)
A有需要就充
47.2%
305票
B从来不充
45.2%
292票
C一定会充
7.4%
48票
问题:
你为什么玩网游(单选题)
A简单娱乐
72.4%
467票
B逃避现实
16.1%
104票
C朋友带动
11.4%
74票
问题:
都玩过哪些网游(多选题)
大话西游
27.3%
227票
传奇
23.8%
198票
跑跑卡丁车
17.3%
144票
穿越火线
8.1%
68票
完美世界
7.9%
66票
魔兽世界
15.3%
127票
问题:
你最喜欢哪个(单选题)
大话西游
32.5%
189票
传奇
21.6%
126票
跑跑卡丁车
17.3%
101票
穿越火线
6.5%
38票
完美世界
9.2%
54票
魔兽世界
12.5%
73票
问题:
为什么喜欢(多选题)
因为3D的画质好
35.5%
281票
故事背景好
20.1%
159票
人物个性比较喜欢
16.5%
131票
免费的
15.4%
122票
大家都在一起玩比较有意思
12.3%
98票
(人次:
581)
3.网游对青少年的影响
问题
百分比
分析
能够长时间一直重复简单枯燥的机械动作
会:
30%
剧分析,部分青少年对时间意识薄弱,花过多的时间做无用的事情,反映出一些青少年过分沉迷于网络游戏中。
不会:
70%
玩游戏只重PK,而不介意游戏的其他部分?
会:
10%
表明大部分青少年对于游戏的态度恰倒好处,在选择游戏种类上还比较恰当。
不会:
90%
即使存在经济困难,依旧会节衣缩食来维持在网络游戏上的开销?
会:
5%
能理智对待游戏产品,能够量入为出,不会痴迷于游戏世界。
不会:
95%
认为家人在你心中的地位高于娱乐?
会:
50%
说明青少年判断力还有待发展,对是非黑白不能很好地区分。
不会:
50%
不排斥甚至有点喜欢用暴力手段来解决问题吗?
会:
50%
说明当今部分青少年可能受网络游戏中武打游戏的影响,部分人喜欢用武力解决问题,这是值得我们关注的。
不会:
50%
五、结果
随着社会竞争的日趋激烈,青少年所承受的压力也越来越严重,面对平时紧张的学业,不少青少年只能利用玩电脑游戏来进行适当的放松。
而且,现在的一些精良的游戏中也有着不少的益智成分,这对于学生而言有一定的好处。
因为在一边游戏一边认识的过程中,人们更容易、也更愿意来掌握新的知识。
尤其是一些英文游戏,也在游戏过程中对于英语单词的记忆,词汇量的增加都有较佳的效果。
任何事物都有它的两面性,伴随着玩电脑游戏,不少的弊端也随之而来。
例如部分含暴力、血腥及色情的电脑游戏,在青少年玩的同时,将会对其自身产生一种强烈的腐蚀。
而且,越是痴迷,也将会陷得越深,最终将使其不可自拔,甚至是走上一条不归路。
可见,玩游戏还应要注重于游戏的挑选。
还有,电脑游戏的一个重要缺点就是会使青少年过于的封闭自我。
由于过度地沉迷于电脑游戏,相应的人际交往的时间就会有所减少。
因为网络游戏具有互动性、刺激性,比单纯的游戏机更具吸引力。
因此,许多青少年痴迷于网络游戏,一门心思扎在里面,导致上课不能集中精力听课,不能按时完成作业,成绩下降,甚至逃课、厌学、辍学。
特别是在寒暑假期间,没有上课的后顾之忧,一些青少年坐在网络或家中的电脑前玩起游戏来简直达到足不出户,不知讥饱的地步。
许多青少年迷恋网络游戏,不会正确对待网络游戏的利与弊,这些都发人深思。
六、:
调查总结
经过将近两周时间的调查、采访、研究和分析,对网游对青少年的影响有了更加深入的了解,现将本次课题研究总结如下:
本次调查表明,网游在青少年中传播和发展的速度是非常迅速的,在现在的网民中,青少年学生已经占有了很大的比例,网游与青少年的联系越来越紧密,因此青少年应该如何面对网络成为我们迫切需要研究的问题。
在调查中我们可以看出,大部青少年都能够正确对待学习与网游之间的关系。
但是网游已是一种流行和时尚的趋势,并且青少年对于新生事物总是充满了好奇,因此青少年网游一直是一个值得我们关注的问题。
但是事物都是具有两面性的,我们要一分为二地看问题。
网络环境中不可否认地存在着一些不健康的东西,应当承认,大多数网游和其管理者是有相当的职业道德和使命感的。
但是其中仍然存在着一小部分的不法分子依靠不正当和害人害己的手段来谋取暴利。
越来越多的色情、暴力便是网游最大的污点之一。
他们依靠向游戏者收取高额的费用来装满他们的钱包。
殊不知他们的行为害了多少原本善良清纯的青少年,使他们一步步走向堕落,甚至犯罪。
青少年正处于生理和心理的双重不成熟期,对于事物好坏的分辨能力差,好奇心过强等等。
所以,网游的不良影响在青少年的身上的作用更加显著。
这就需要加强我们的自控能力,要正确地辨别是非,培养自己正确娱乐、文明休闲的生活方式。
避开不良信息的影响,正确地利用网游进行有益的学习,并唤起我们的求学欲望,培养我们健康的生活情趣,养成良好的上网习惯,明确网游的目的、用途和意义。
在对青少年家长的访问中,我们了解到:
真正鼓励和赞成孩子网游的家长非常少,就算允许孩子游戏,也要严格控制其网游的时间和内容。
这主要是因为家长对青少年该不该网游存在疑虑,担心网游产生负面影响,影响孩子的健康成长。
我们可能会受互联网的影响,但这种影响不是孤立的,它与孩子的身心发展、自我认识以及对环境的感受有非常密切的关系,父母应该善于发现青少年在生活中、学习中、交往中遇到的障碍,帮助青少年在现实生活中获得成功和快乐,建立平等的家庭文化,发挥监督和引导作用,这会在很大程度上避免互联网的负面影响。
家长不要只关心青少年玩不玩网游,而是应该全面地关心青少年的成长和发展过程。
若发现了子女网游的行为,除了进行必要的教育以外,应多与孩子沟通交流,这才是根本上的问题。
家长关注、指导青少年使用网络,是保证青少年安全的最有效的方法,也能使青少年从互联网上更多的受益。
此外,我们希望学校从关心学生成长的角度出发,经常进行上网教育,加强网络道德教育,让青少年自己真正认识到去网吧的危害,增强防范能力和判别能力。
另外,我们还期待政府及各有关部门应加强对网吧的监管力度,取缔不合法网吧,对在网上传播暴力、色情、反动等不良内容和信息的行为要坚决打击。
最后,我们下定决心要努力学习计算机网络知识,在未来创造发明出一种新型软件,屏蔽网络上不良的信息,让青少年的网络世界像天空一样洁净!
七、建议:
1、各大电视媒体在介绍各种游戏的同时要指引观众如何正确使用,并指出游戏中的优点和缺点;
2、国家应加大执法力度,对那些不合法的网吧或专门提供暴力、色情等不良信息的网站进行查处、整顿。
3、家长应配合学校,对青少年进行监督、管理,引导青少年在上健康网,玩益智游戏;
4、广大青少年应提高分辨能力,对那些不良网站应坚决抵制,明确网络游戏的利与弊,做到正确使用网络游戏,在紧张的学习气氛之余,适当放松一下;
5、社会应出版一些有关网络游戏利与弊的刊物。
6、学校可以举办一次有关对网络游戏利与弊的看法的征文比赛。
八、体会和收获:
通过这项调查实验,我获得了一次亲身体验和参与实践的机会。
初步认识了网络游戏的利弊,深深地感受到,随着经济的日新月异,网络的逐步完善,必须善用网络资源,利用网络,树立社会责任感,但同时也可以适当玩,有益身心的网络游戏,调节身心,做全面发展的“四有”新人。
这为我今后的学习增强了信心,也为同学们明确了玩游戏的方向。
当然,在这次调查研究中也有一定的不足之处有待改进。
如:
由于调查分析能力和知识水平有限、数据量少单一不够准确、平时参与社会实践活动较少等原因,所以调查报告中对问题的分析不够全面和透彻,对诸多问题都没有进一步的进行调查分析。
但随着知识和能力的不断增长,对网络世界的更多了解,这些问题一定会逐渐解决和克服的。
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- 关 键 词:
- 关于 青少年 网络游戏 情况 调研 报告 材料