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《雄狮训练手册》序章
序章
0.1Mac
苹果电脑共有3种类型:
掌上型、膝上型和桌面型。
掌上型也叫平板电脑,膝上型也叫笔记本,桌面型也叫台式机。
0.1.1笔记本
笔记本原来有3种:
MacBook、MacBookAir和MacBookPro,分别简称MB、MBA和MBP。
Macbook是苹果的入门级电脑产品,因塑料全白外壳而得名小白,但小白的命运比较坎坷,曾经一度被拿掉,后来又上,又被拿掉,2012年苹果宣布不再生产白色塑料外壳的MacBook。
因为和MBA和MBP相比,小白显得那样突兀,但是又那么的亲民。
目前只剩下MacBookAir和MacBookPro两款产品。
1.MacBookAir
简称MBA,有11.6英寸和13.3英寸两种尺寸(如图0-1所示)。
Air,意为空气,顾名思义,就是轻、薄的意思,如同空气一样感觉不到它的重量。
图0-1
就像更快、更高、更强之于奥运精神一样,MacBookAir也代表了笔记本电脑的发展方向:
更轻、更薄、更快,苹果说这就是日常用笔记本电脑的理想状态。
MacBookAir可以说是一个经典传奇,代表了笔记本电脑的潮流、未来的发展方向,最佳的工业设计。
图0-2
苹果公司的每一次产品发布实际上都是让产品自己介绍自己,主角是产品,而不是人。
虽然乔布斯每次都是不可或缺的关键人物,但聪明的乔布斯更懂得让位于产品,不与产品争位,因为人是为产品服务的。
实际上一款好的产品自己就有说服力,不用做太多介绍,所以苹果认为一款你要大力去宣传的产品必然不是一款好的产品,一款好的产品自己就能宣传自己。
不得不佩服,乔布斯是一个销售天才,它懂得怎样去宣传自己的产品,懂得怎么让产品自己展示自己。
1984年1月24日,第一台Macintosh发布的时候,乔布斯就真的履行了自己对产品的一贯理解“产品自己会说话”—让产品自己介绍自己,他提了一个帆布袋子走上台去,说“现在应该让Macintosh自己介绍自己了”。
说完就从帆布袋子中拿出Macintosh(如图0-2所示),说“Hello!
I’mMacintosh。
从袋子里钻出来的感觉真好。
只是我还不习惯面对这么多人讲话。
但是有一句话我要和大家分享,那就是当我遇到IBM大型机的时候想到的一句话:
不要相信一台你提不动的电脑!
当然,我虽然能讲话,但是我现在只想坐下来听你们讲,我很自豪地向你们介绍,那个像我父亲的人—史蒂芬·乔布斯!
”
实际上第一台Macintosh的创始人是杰夫·拉斯金,而乔布斯当初不想立项,后来又想插上一脚,而且处处“为难”杰夫,实际上是因为乔布斯要求更高。
这场演示获得了空前的成功,雷鸣的掌声轰动全场,结果是大家都疯狂进店,疯狂抢购。
所不同的是科技在进步,苹果也在进步,实际上苹果所做的事情是一直在超越自己,跟别人没关系。
2008年乔布斯故技重演了1984年的一幕。
只不过1984年的帆布袋子换成了2008年的牛皮纸袋。
1984年乔布斯从帆布袋子中取出Macintosh,2008年从牛皮纸袋中取出MacBookAir。
1984年帆布袋子成为衡量一台电脑的标准,2008年牛皮袋子骤然热销。
2008年,当乔布斯从一个牛皮纸袋里拿出MacBookAir的时候,所有的电脑生产厂商都在找牛皮纸袋看他们的电脑能不能装进去。
一时间牛皮纸袋成为判断一个电脑是否够薄够轻的标准。
可惜牛皮纸袋太小,电脑太重,结果是撑破,装不下就不要硬撑。
2.MacBookPro
简称MBP,专业级苹果笔记本电脑,从Professional就可以看出,至少在Master没有出来之前,它是老大,有13.3英寸、15.4英寸和17英寸三种尺寸,苹果简称它们为13英寸、15英寸、17英寸(如图0-3所示)。
MBP家族原来只有15英寸和17英寸两种,2009年,苹果将13英寸铝制MacBook归入到Pro级别。
图0-3
0.1.2掌上型电脑—平板电脑
iPad其实不能归入Mac系统,因为它使用的是iOS而非MacOS,虽然它们在不断地融合,相互借鉴,MacOSX也已经不叫MacOSX,改名叫OSX,Apple也将在移动设备中的应用BacktoMac,在10.7版本中加入了iOS元素,但在现阶段,它们还是有本质不同。
0.1.3桌面型电脑—台式电脑
1.Macmini
Macmini的概念是自备显示器、自备键盘、自备鼠标,如图0-4所示。
这款产品的设计是基于用户已经有键盘、鼠标、显示器,只是想更换一台主机而设计的,于2005年1月11日在美国旧金山的Macworld大会中首次公布。
2.iMac
苹果一体机。
有21.5英寸和27英寸两种尺寸,如图0-5所示。
当桌面电脑长期以主机、显示器的形式展现在人们前面的时候,苹果在思索桌面电脑如何能以一种全新的状态展现在人们面前,1998年,乔布斯提出以“What’snotacomputer!
”的概念来设计一款全新的Computer,于是我们看到神奇的一幕,iMac诞生了。
图0-4
图0-5
实际上产品设计,有时候并不需要多么专业的知识,只是需要转变思路,打破固有思维,打破传统,做一些颠覆性的想法。
当大家都觉得这个东西是这个样子的时候,我们是否能想想它可以是另外一种样子。
相反,专业反而可能会束缚你的思维,所以苹果公司的雇员包括诗人、艺术家、音乐家、动物学家和历史学家等等,一个诗人在苹果公司干什么呢?
或许只有苹果公司才能汇集各种背景的人才,不拘一格降人才,也不拘一格用人才。
3.MacPro
MacPro是性能强劲的苹果桌面型电脑,如图0-6所示。
是Mac家族里面的擎天柱,永远拥有最强大的性能,最强劲的处理器,目前最高已达12核心。
图0-6
关于更多Mac机型和每种机型的更多信息请访问Apple网站。
这里只做简要概述,不做过多说明。
注:
如果你是在校大学生或者各年级老师,可以享受苹果的教育优惠。
按照Apple的说法“不论你是任何年级的教职员工,还是高等院校在校学生或刚被录取的大学生,当你在购买Apple产品和软件时,你都有资格获得由Apple提供的教育优惠”。
你只要出示有效学生证件或者教师证件,就可以在AppleStore零售店享受教育优惠。
不同的机型有不同的优惠幅度,具体可咨询当地零售店。
0.2OSX
用乔布斯的话说,Mac之所以是Mac,是因为MacOS。
硬件是骨架,软件是灵魂,正是因为MacOS才让Mac是Mac。
否则,它与PC没有什么不同,只是漂亮一些,电路板整齐一些。
Mac是苹果电脑,OSX是装在苹果电脑上的操作系统。
以前叫做MacOSX,Lion之后叫做OSX,去掉Mac的概念是因为苹果想淡化Mac的概念。
搭载在Mac上的操作系统可以有很多,OSX是原配,最新版本是10.7,叫做Lion。
MacOS有两个版本,一个是OSX,另一个是OSXServer,也就是客户端和服务器。
Mac可以装很多,其实还是原配的好,这是一个放之四海皆准的道理,因为大家是一起经历过来的。
只有OSX才能让Mac所蕴涵的巨大能量得以充分发挥,为你带来更直观、更完善的使用体验。
X有3个含义,一,表示这是Mac的第10个版本,“X”是罗马数字“十”的意思,对应Mac的版本号10,所以正确的读法应该是“OhEssTen”,可是大家习惯于把它读做“OhEsExs”,还有人把它读做“OhEsCha”;这就有第二层含义,表示极致的意思,“X”是英文字母中一个特殊的字母,通常以X表示的都有特殊的意义,比如X档案;第三,表示这是基于UNIX基础的操作系统,自从2001年以来,苹果开始以UNIX为核心,而UNIX传统命名都以“X”作为结尾,UNIX本身就以“X”结尾。
所以苹果说这是UNIX之威力,Mac之简单,易用而强大。
10.7表示这是Mac第10个版本的第8个版本(0是第一个)。
Mac版本号一般有3位,最后一位表示这是该版本的第几次更新,比如10.7.3,就表示这是10.7版本的第3次更新。
Mac从第10代版本开始以大型猫科动物作为其代号,比如10.0代号猎豹(Cheetah)、10.1代号美洲狮(Puma)、10.2叫美洲虎(Jaguar)、10.3是黑豹(Panther)、10.4叫Tiger、10.5是美洲豹(Leopard)、10.6是雪豹(SnowLeopard)、最新版本10.7叫Lion。
Mac之所以用猫科动物作为其代号,原因有4点。
一是因为它们很美,二是因为它们很矫健,Mac用此来表示其产品的特点,三是希望引起大家对生态的关注,苹果是一家环保的公司。
第四点,苹果不只是做一台机器,而是在做一个有人性的东西,苹果希望机器具有人文和人性。
猫科动物显然是最具有人性的动物,这就是人与机器的和谐。
操作系统的作用主要有三:
一是充分发挥硬件功能,二是提供软件运行平台,三是提供友好界面、自身防御能力和保护措施,保障系统安全。
所以苹果说它是软件与硬件的完美结合,因为它们都来自于同一家公司。
按照苹果的说法这是天作之合,“购买一台PC,意味着从一家公司购买硬件,而从其他公司购买操作系统和软件。
而Mac却与众不同。
Apple同时生产电脑硬件和与其相配的软件,因此二者可以完美整合。
这意味着Mac极少死机。
即使偶尔出现程序意外退出的情况,也不会影响系统的其他部分。
OSX可抵御绝大部分病毒,你不论怎样使用都无须担心丢失数据”。
总之,Mac提供了完全不同于Windows的另外一种选择,而这种选择好不好只能由用户自己去感受,你不能强迫每个人都说好,因为每个人的使用习惯有所不同,对价值的认识也不同,买椟还珠的人都有,更别说别的了。
有人说买个Mac为什么要装Windows,那这要去问乔布斯他为什么要搞出一个可以装Windows的Mac,要装也是他第一个装的。
用户体验才是最重要的,所以苹果就是一家极其注重用户体验的公司,苹果的每项产品都将易用性和实用性紧密地结合在一起,以让用户获得最佳体验。
苹果的每项产品将简单实用主义发挥到极致,这就是一个企业的人文精神。
当你打算购买Mac的时候,所有的问题都不是问题,因为至少你也可以装Windows,而你的所有担心其实Apple早已想到。
苹果想要在Windows市场中突围,它就必须考虑这些用户实实在在的问题。
0.3Lion
Lion是OSX的第八个版本,版本号是10.7,命名为Lion让很多人怀疑这是OSX的最后一个版本,因为Lion是一个王者,美国著名科技博客CultofMac说“OSXLion很可能是最后一个版本的OSX系统”,TechCrunch说“不禁会让人想到OSXLion将会是OSX家族的最后一片面包”,ArsTechnica说“命名为Lion可能意味着一些事情的终结”……但是也有人说:
如果仅仅因为命名为Lion就说它是最后一本版本,那“Tiger”算什么呢?
10.4的时候就叫Tiger了。
到底是不是最后一个版本或许只有苹果知道。
但可以肯定的一点是,Lion并不是一个终结,而是一个全新的开始。
原来苹果的产品主要在桌面领域(以Mac为主),iPhone、iPad让苹果进入移动领域,AppleTV又让苹果向客厅延伸,至此苹果的产品布局已经占据一个家庭的主要位置,分别从用户的口袋、公文包、桌面和客厅要钱,而未来的操作系统据说是在移动、桌面和客厅产品,也就是我们常说的3C:
Communication、Computer、Consumer之间的融合。
虽然很多人对融合存有争议,但只是对融合方式的争议,对融合本身并没有争议。
而且我们也无法以今天的产品形态,来预见未来的产品形态,它完全可能是另外一种形式。
虽然我们无法预见将来的产品融合到底是全面融合、底层融合还是应用融合,或者说是怎样的一种全新的形态,但可以肯定的一点是,优秀体验的融合肯定是没错的,而Lion率先将iOS应用到Mac中,实现移动和桌面的操作融合,在不同产品之间延续相同的体验,虽然这一步不是很大,这也让很多人看到了融合的第一步,而且也显示了苹果宏伟目标的第一步,那就是控制移动、桌面和客厅,最终实现iWorld……
Lion首先的变化是名称的变化,以前叫MacOSX,现在叫OSX,按照这个势头发展下去,估计以后会直接叫OS,最后统一成iOS。
去掉Mac说明苹果是想淡化Mac的概念。
在iPhone、iPad取得巨大成功之后,乔布斯宣称要将iOS的优秀体验复制到Mac中,在BacktoMac之后,Lion就诞生了。
Lion部分融合了iOS体验,这就使得Mac用户很容易使用iPhone、iPad,也使得iPhone、iPad用户很容易使用Mac,这种操控上的一致使得用户很容易在不同产品之间延续相同的体验,也就是说用户不需要再学习就能很快掌握另一款产品的使用方法。
对于一个多元产品发展的公司,操作的互通性是一个非常重要的设计,用户自然希望使用一款产品之后,就能使用另一款产品,因为这种体验延续了他的熟悉感,节约时间,且不需要再次学习,不得不说,这一次苹果又走到了前面。
有人说做产品就是想用户在想什么,实际上我们要想得比用户更多,当他想要一匹跑得更快的马的时候,我们要想到造汽车。
苹果就是这么做的,消费类产品并不是宣扬你采用了多么高的技术,而是你能给用户带来什么体验,技术是为人服务的,所以有一家公司就说“科技,以人为本”。
实际上好的产品设计师就是一个魔术师,他是把复杂的技术变成绝佳的用户体验。
Lion再一次证明了苹果是科技界的魔术师。
用苹果的话说“多年来,人们一直在电脑上做着同样的事情。
点击、滚动、安装、保存。
我们通过OSXLion,推出了改变电脑使用方式的全新功能,向成规定俗发起挑战。
”当然,能发起这种挑战的恐怕也只有Lion,因为别的动物都不够强大。
而“一项项新功能,正一步步改变你使用Mac的方式”。
Lion将重新定义你使用电脑的方式。
在Lion中要用Lion的方式来使用Lion,养成一些使用Lion的习惯。
(1)你再也不用按command-S保存了,因为Lion具备自动保存功能,你只需要在第一次将文件存储在电脑上即可,以后编辑文件时即可自动保存,再也不用为忘记保存而烦恼。
甚至你没有将文件保存在磁盘上也不用担心,因为Mac会自动将文件保存在磁盘上,只是未命名而已。
(2)你再也不用为一个文件复制多份拷贝以保存版本,因为Lion具备Version(版本)功能,可以在编辑文件时自动保存文件的版本,你可以追踪文件的变化和版本记录,在多个版本中互相复制拖移,而且版本保存在文件中,但并不会保存多个文件,也就是说一个文件,所有版本,一次搞定。
如果韩寒使用Lion他就不会被质疑,因为他可以用Version功能来证明《三重门》是他写的。
(3)你再也不用为每次开机重新打开上次关闭的窗口而烦恼,因为Lion具备重返功能,可以让你开机时快速重返上次关机前没有关闭的窗口,甚至是窗口的状态,光标的位置,比如上次浏览的页面,打开的网页,选中的文本都将恢复,给你一个完整的现场,所有的窗口无损恢复,这样你就可以立即开始工作。
(4)通过MacAppStore获取软件。
(5)通过Launchpad来启动程序。
(6)通过“我的所有文件”来管理文件,通过Dock的右键菜单来打开最近使用的文件,通过Spotlight、堆栈预览文件。
(7)使用全新的桌面空间和MissionControl管理窗口:
自从图形界面产生以后,窗口层叠和桌面延伸就成了一个最大的问题,如何在有限空间内实现无限延伸是人们一直在做的。
在Windows下,所有窗口集中在一个桌面,在Linux下,可以通过Spaces扩展空间,但在Lion中苹果全面整合了桌面和Spaces的概念,提供了全新的桌面空间和窗口管理方式MissionControl,充分延伸了桌面空间。
全新的全屏应用程序可以独享一个桌面空间,这样就可以使你在一个空间只做一件事情,比如在这个空间浏览网页,在那个空间办公,在那个空间听歌,而要在桌面间切换,只需三指在触控板上一滑即可。
就仿佛从卧室走到客厅,从客厅走到书房,而不是什么事情都在卧室干。
苹果让每个地方都保持它应有的简洁。
(8)以内容为主的触控方式和以向内容为主的注意力改变:
在Lion中,苹果使用了全新的UI和设计理念,从它隐藏滚动条,以内容为主的滚动方式,淡化Finder边栏、iPhoto边栏等的颜色,全屏等等都说明苹果开始转向以内容为主的操作方式,细化Finder分栏的间隔条以及缩小关闭等按钮的大小,将用户界面整合得更紧凑,都是为了在有限的空间内腾出更大的空间用于显示内容,虽然它都是以像素点为单位计算,但都显示了苹果向内容转换的意图,因为用户更多的是关注内容,而不是操作,操作是为内容服务的。
苹果从来不只是一家只追求形式的公司,它追求形式与内容的统一。
形式是为内容服务的,当形式大于内容时,形式也就取代了内容。
所以那些通过一个UI就说秒杀Mac的人,他们实际上还没有注意到,内容才是王道。
正如苹果所说“LionUI设计的目的就是为了降低UI对用户工作的影响”……
也就是说通过这一项项改变,Lion正在改变你使用电脑的方式,而这些改变的目的就是让工作变得更简单,让使用电脑变得更加纯粹,在Lion之前,你从来没有如此纯粹地做过一件事情。
Lion将改变你使用电脑的方式。
0.4Mac和Windows的异同
作为两款不同的操作系统,Mac和Windows之间有着很多的区别,但作为操作系统,它们之间又有着相似的地方。
这里简要介绍它们的异同。
0.4.1Mac与Windows的区别
1.右键
Mac下没有左右键,苹果把它叫做主键和辅键,实际上是一个概念,对应的右键操作叫做辅助点按。
如果你手头没有左右键鼠标,那么可以使用以下方案替代右键:
(1)按住control键点击;
(2)双指在触控板上轻点或者双指按下触控板;
(3)按下触控板右下角或者左下角。
图0-7
那么到底是使用双指点击还是按下触控板左下角或者右下角来充当右键(辅助点按),可以通过以下方式设置:
打开“系统偏好设置”,点击“触控板→光标点按”,点击“辅助点按”下方的选项单选择你喜欢的方式即可,如图0-7所示。
2.拷贝和复制
Mac下的复制是在同目录下产生一个副本,快捷键是command-D(Duplicate)。
类似于Windows下的复制,Mac叫做拷贝,快捷键是command-C(Copy)。
3.剪贴
在Lion之前,Mac只有文本剪贴没有文件剪贴,也就是说你只能剪贴一段文本,但无法剪贴一个文件,如果要移动文件只能采用拖动的方式。
原因据说是乔布斯觉得一个文件在一个地方消失,又在另一个地方突然出现很不可思议,也很无厘头,而且万一用户忘了粘贴,文件丢失怎么办。
显然,乔布斯用心良苦。
但在Lion中实际上已经隐含地提供了剪贴功能,只是不叫command-X,而是option-command-V。
也就是说选中文件按command-C拷贝,然后在要移动到的地方按option-command-V即可将文件移动到目的地,相当于剪贴。
有人说既然都已经搞成这样了,为什么不搞成command-X!
搞成command-X,那还是乔布斯吗,这不就等于公开说微软还有比苹果做得好的地方嘛!
这是乔布斯绝对不能容忍的。
但实际上来看command-C和option-command-V组合确实是要比command-X更灵活一些。
4.切换输入法
Mac下切换输入法的快捷键是command-空格,不是control-空格。
Windows下切换输入法的快捷键control-空格在Mac下默认用于打开Spotlight。
如果你习惯于control-空格,请打开“系统偏好设置→键盘→键盘快捷键→键盘与文本输入”,选中“选择上一个输入源”,然后点击右侧的快捷键,按下control-空格即可。
具体请参考“10.1.7更改输入法切换快捷键”。
5.control键和command键
control键在Windows下的功能基本上在Mac中已经被command键取代,比如在Windows下常用的快捷键control-C(复制)、control-V(粘贴)、control-X(剪贴)、control-S(保存)、control-Z(撤销)、control-O(打开)、control-P(打印)control-空格(切换输入法),以及按住control选定多个不连续的文件等,在Mac下你只需要将control键替换为command键即可使用这些功能。
当然,如果你已经习惯于用control键,Mac也提供了设置。
打开“系统偏好设置→键盘→键盘→修饰键”,点击按键旁边的选项框将control键替换为command,将command键替换为control即可,此时即可使用control-C、control-V、control-空格等快捷键,具体请参考“11.2修饰键”。
但是这样容易引起混乱,而且既然是用Mac那就用Mac的方式来使用Mac。
6.关闭和退出
Mac下的关闭和退出是两个概念,关闭是把程序窗口关闭,退出则是将程序从内存中释放,这与Windows不同,Windows下关闭窗口意味着同时退出程序。
这是源于两家公司对程序的不同理解。
Mac认为文件(窗口)和程序是两个概念,对于那么多开程序(可以打开多个文件的程序),Mac认为当你打开一个文件时,必然还会打开另外一个文件,所以关闭窗口不退出程序,这样可以保证你下次快速打开文件,无须等待,而对于哪些单开的程序(不需要打开文件的程序),关闭窗口则意味着同时退出程序;另外,现代操作系统和硬件已足以支持打开很多程序,而且关闭窗口之后,程序仅保留极少的启动资源以便快速启动,并不会造成资源浪费,所以无须退出,要知道什么是浪费,资源放在那里不用才是浪费。
而一个操作系统的最基本的原则就是充分发挥硬件性能。
所以一般情况下,在Mac下,对于窗口多开的程序(如Safari、文本编辑、Pages等)和对于具有文件管理能力的程序(如iTunes),关闭是把窗口关闭,退出则是将程序从内存中释放。
而对于单开程序,关闭窗口则会退出程序。
7.最大化和全屏
最大化和全屏是两个概念,Window下的最大化是指窗口最大化,而Mac下的全屏则是指内容最大化,类似与Windows下的窗口最大化,Mac下是“缩放”,点击窗口左上角的绿色按钮即可将窗口最大化,Mac下的窗口最大化并不是只铺满整个屏幕,而是指到达屏幕两端,窗口触及屏幕上下。
8.程序
Mac下的程序和Windows下的程序不同,首先,Mac下的程序大都不需要安装,如果你在Windows下见过绿色软件,那么在Mac下你就知道什么是真正的绿色无污染。
Mac下的所有程序对外都呈现为一个程序图标的样式,这就是程序的全部,绝无其他文件,也没有文件夹的概念,这是因为Mac已经将程序的所有文件封装在程序文件中,相当于一个.app的文件夹,直接移动这个文件就是程序的全部,右键点击程序选“显示包内容”即可查看程序中的内容。
其次,Mac下的所有程序在屏幕顶部都有一个清晰菜单栏,这是Mac程序和Windows程序一个很大的不同,通过这个菜单栏就可以看到程序所有的功能;再者,Mac下的所有程序都安装在“/应用程序”目录下,这是一个独立于系统文件和用户文件夹之外的独立文件夹,通过Finder边栏就可以看到,在这里就可以看到Mac下的所有应用程序。
9.生效确认
Mac下的设置更改与Windows下不同:
第一,在Mac下的设置大多都不需要“确认”,更改即可生效,而在Windows下,你需要点击“确认”或者“应用”才能生效。
第二,Mac下选中或取消不必一定点击圆圈或者方框,点击旁边的说明性文字就可以,这样就将点击的范围扩大,命中率就更高,更易选中目标,这显然是Mac非常人性化的一面。
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