PhotoShop岩石和草.docx
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PhotoShop岩石和草
Photoshop实例--岩石和草
1.建立文档以后,用中性的颜色填充背景,避免由于使用纯白引起的影响眼睛对相关色彩的辨别.对于暗的图像我同样采用填充暗的冷暖色,这样可以为其他的颜色提供良好的平台.在这种分辨率下,大多数情况下是使用5,9,35,45大小的硬笔刷,偶尔也使用100的.将它们的间距设成1,这样可以避免圆点的散播你弹簧.起先,新建一层草图作为以下工作的参考.假如我使用的是扫描的图像的话,在图层设置的下拉菜单中将Normal改为Multiply,以建立一透明的图层.
2.这里建议岩石的位置作轮廓线,因为复杂的物体需要更详细的草图.使用中灰的软小笔刷作草图,使之能同背景分开.
3.我一般是在背景层上的其他的层来进行绘图的.这样子可以使我不会破坏背景,特别是在背景上有精细图像的话.在这个例子中,对岩石和植被使用中,暗的明度.这样子便于制作阴影和高光区.自然界中没有固定不变的情形,因此最好能使用不同的颜色来模拟不同的灯光效果.
4.使用100像素的硬喷枪,将喷枪的选项设为Multiply,用吸管对背景进行取值以获得前景色.
5.在阴影的位置画出阴影效果,复制一层以备以下可以用吸管进行取值.通常绘图的时候按住Alt/Option键,可以在绘图的时候进行喷枪和吸管的切换.
6.创建阴影之后,将喷枪选项设为Screen,在光线的方向上喷上高光.这里,褐色较我们所要的要来得暖,将喷枪选项设为Normal,在顶部喷上一些比较淡的棕褐色.(灌木丛的绘制)重新设为Screen,用吸管从岩石中取得当前色为黄色,并采用5-9像素的笔刷作出灌木丛的叶子.在绘灌木丛的时候,交替变换Screen和Normal选项,以获取亮或者暗的绿色来绘制叶子的形状
7.将喷枪设为Normal,之后就需要更精细了.这一步,用吸管取所绘制过的暗,亮颜色,用5像素的笔刷绘出叶子.
8.这一步,建议使用钢笔工具在灌木丛底部绘制曲线,以作出草像刀片一样的长叶片.颜色可以从刚才绘制的叶子中取得,当然,必须使用其他的颜色,这样子看起来更真实.
9.接着,放大左边的岩石,用35像素的笔刷来回给远处的岩石涂上纹理.你可以把左边的与右边的岩石进行比较,看看它们之间的区别.阴影区域用所取得的颜色进行描绘,使之变亮变光滑.一般情况下,我采用描绘,取色,交替进行直到得到满意的效果.
10.对于近处的岩石,其粗糙的表面需要来回更精细的绘制.通常使用软的,压力小的笔刷以使颜色能够相互混合,当然也要使描绘的能够显示出来.这种方式能够使绘出来的图更接近自然绘画.
11.用吸管取得阴暗处的颜色,在岩石表面涂抹使之形成岩石的纹理.
12.就像绘制叶子一样,取色、描绘直到出现自己所想要的为止.
13.这一步,在岩石的右部加上细节纹理,使岩石看起来有碎裂和粗糙的表面.做这一步的时候,利用高亮的颜色在阴影区域来回描绘来表现岩石粗糙表面的迷人的亮部.
14.这一步是给右边的石头也进行与13步一样的描绘.通常使用不同的颜色和纹理来使制作出来的作品变得多样化更有意思.
15.将岩石与周围的环境进行比较,为岩石加上需要添加的高光部分.去除多余的部分.
16.现在进行草地的处理.虽然原先已经有阴影的区域了,但是我们还是需要为它加上岩石的投影区域.
17.用吸管对阴暗的颜色进行取色,使一些区域变暗,以使岩石能够溶入环境.
18.用小的笔刷从草地上向上描绘草.这一步可以使用交替亮暗的方法来获得远近感.
19.一般情况下,为了使填充得更快些,采用来回描绘的方法来表现纹理,然后在纹理之上进行更细致的描绘来达到目的.
20.这一步,加上了长长的绿草,从岩石和灌木丛中取得不同的色样描绘出来不同的草来.合并图层.
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