3D效果图1.docx
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3D效果图1.docx
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3D效果图1
3Dmax效果图制作
晶网培训中心
ATC教员:
严迈
电脑效果图制作表现特点
逼真材料和光影效果
2:
便于反复修改方案
3:
可全方位快速表达建筑整体结构规划的最终效果
电脑制作效果图理念及流程
不同类别的效果图做法可能有不同的侧重,但基本制作流程是一致,好的效果图也不是一种软件能够完美表达的,所以需要几个软件的结合才能够制作出优秀和完美的作品。
我们这里采用的是四个软件相结合制作效果图,3Dmax软件是其中之一。
(其它三个软件分别为“PS、CAD”,一个插件vray)
3DSmax简介
3Dmax是Autodesk公司生产三维制作软件,用它能够制作出可与彩照相媲美的三维作品。
(现在目前最高版本是3Dmax.9.0)
3D制作效果图的基本流程
建模——修改——材质——灯光——渲染——(PS后期合成)
3Dmax界面:
(双击桌面上的3D快捷图标即可打开3D软件)
认识3dsmax的界面
视图认识
Top顶试图
切换快捷键T
Front前视图
切换快捷键F
Left左视图
切换快捷键L
Perspective透视图
切换快捷键P
三视图是工程制图学的一个基本概念,它具有如下特征:
前-顶视图:
长相等(长对正)
前-左视图:
高相等(高平齐)
顶-左视图:
宽相等
3dmax中使用的视窗与工程制图学的三视图的表示方法基本一致。
能读懂三视图是对建筑建模人员的最基本的要求。
建筑图纸具有一定的复杂性,读者应能准确地理解图纸中的各种符号的含义,迅速地理解建筑本身,有时,图纸中有表达的不清楚或者错误的地方,建模人员都应该能够正确鉴别并作合理的修正,如果是比较大的问题应该及时与设计师沟通。
要很好地做到这一点,要求建模人员必须有一定的建筑知识和丰富的建模经验与及有效的沟通技巧。
对于优秀的建筑设计师来说,建筑表现仅仅是他创作过程当中的一个环节而已,因此建模人员必须有服务意识。
3Dmax操作视窗:
操作要点:
(在操作3D视窗时)
•1、按鼠标右键切换窗口,因为左键和右键的功能各有不同。
•2、尽量在二维平面窗口操作,不可在透视图中操作。
导航工具栏(视窗操作)
导航各项工具意义如下:
•
(1)动态缩放:
通过上下拖动来进行当前窗口的动态缩放。
(快捷方法是滚动鼠标中间的滚轮即可达到动态缩放效果)
•[]放大缩小
•
(2)四视窗同时动态缩放:
无论在哪个窗口上下拖动都可。
•(3)单视窗充满:
单击此选项可使当前窗口所有物体全部显示。
(Ctrl+Alt+Z)
•(4)四视窗充满:
单击此选项可使四个窗口所有物体全部显示。
(Ctrl+Shift+Z)
•(5)区域缩放:
(Ctrl+W)此选项可以观看物体局部内容。
•(6)平移:
在当前窗口中可以使用此选项对物体进行平移观看(快捷方法是按住鼠标中间的滚轮中键即可达到平移效果)
•(7)旋转:
此选项是针对透视图进行操作的工具选项,不可以回退到旋转之前的形态,如想回退按快捷键“Shift+Z”最多可回退20步。
Alt+中键
•(8)窗口切换:
3D中可以单视窗显示,快捷键“Alt+W”
视窗显示模式
在视图标签上单击右键,将弹出如图1.9所示菜单,在红线框所示区域可进行视图显示精度级别的切换。
图1.13
视图显示级别
快捷键
Smooth+highlights(光滑+高光)
计算量较大
F3
Wireframe(线框)
计算量最小
F3
Edgedfaces(边、面)
计算量较大
F4
注意:
过于复朵的视图显示将增加显示卡的计算负担,使视图刷新速度变慢,影响正常操作。
显示精度过低有时又不方便操作。
因此视图显示是需要经常进行切换的。
3D标准工具栏
取消操作工具:
点击此选项可以取消上一步的操作,最多可退回20步。
Ctrl+Z
•重做已被取消操作:
点击此选项可以把已经取消的步骤反退回来。
•提示:
取消、重做工具只可以对物体操作,视窗是不可以操作的。
对象的选择
选择框
在“选择框类型”工具上按住鼠标左键,可弹出如下图所示的隐含工具,移动鼠标即可切换到所需类型。
图1.15
窗口和交叉窗口(window/crossing)
只要在相应的工具图标上按住鼠标左键,可弹出隐含工具,再移动鼠标即可切换。
Window(窗口选择):
必须把物体全部框住才能选中物体
Crossing(交叉窗口选择):
只要把物体框住一部份就能选中物体
选择的过滤器
图1.16
用鼠标按住过滤器的下拉列表,弹出下拉菜单,在菜单中选择所需的类型,过滤器就开始产生作用。
3dmax有几种类型不同的物体,例如几何体、二维图形、灯光、摄像机等。
在场景复杂的时候,要选择某种类型的物体当中的一个可能会很麻烦。
而过滤器的作用是从框选得到的各种类型的物体中经过筛选留下一种或几种类型的物体,这样选择时就更加方便,提高操作的准确性。
按名称选择
在创建对象的时候,3dmax都会自动为每一个对象命名。
也可以人为地为新建的对象改名。
因此,我们也可以按照对象名称的不同来进行对象的选择。
按名称选择的对话框如图1.17所示:
图1.17
各个物体有不同的名字,所以可以按物体的名称来选择物体。
默认快捷鍵:
H
按颜色选择
建模时系统自动给每个物体随机指定不同的颜色,可以按颜色不同来选择物体。
有如下两种方式:
a、使用菜单项Edit/selectby/color。
此时光标将改变形状,点取场景中的某一物体,则与这个对象颜色相同的物体都将被选中。
b、先选取场景中的某一个对象,然后在命令面板上点取对象颜色钮,在弹出的对话框中,点取下图所示按钮,则场景中与该对象颜色相同的物体将被选中。
C、使用快捷键alt+c,再点击场景中的物体,则所有与该物体颜色相同的对象都被选中。
图1.18
注:
选择对象是一种很常用也很简单的操作,也是最基本的技能,应该熟练掌握。
以后还会学到按材质选择对象的操作方法。
变换工具(Transform):
对象的变换是指对物体的移动、旋转或比例调节。
(移动)Move:
改变物体的位置,坐标位置发生变化。
自动锁定变换轴模式:
在浮动工具栏上点取可以锁定相应的轴向并沿着该轴向作变换。
(-+快件键可以调整坐标轴显示长短)
手动锁定变换轴模式:
通过手动控制方向
自动和手动切换快捷键X
数字精确移动方法:
在移动按钮右键.
绝对坐标值快捷输入:
相对坐标值快捷输入
标准几何体创建
标准几何体很常用理解也很容易制作,读者应熟练掌握各种标准几何体的创建参数和调节方法。
这里就不细述了。
如图1.26所示为标准几何体的创建面板:
图1.26
渲染结查如图1.27:
图1.27
3D中文件(File)菜单下的一些基本操作和运用
作业:
花架尺寸:
6根:
400x400x2600,轴距:
3000,
横梁:
轴距1000,上面为600
柱子:
400x400x2600,复制X:
3000,三个一起选中Ctrl+V,Y:
3000
圆柱:
R10000,h150,边数50,6个:
10000,9500,9000,8000,7500,7000
柱子:
20根。
由3个圆台组成:
下基:
R330,300,500高;中柱:
R230,200,3000;顶座:
R200,400,300
顶部参数:
圆环(边数50)
1、5800,7000,300
2、5800,7200,100
3、5800,7400,100
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