flash动画制作教程很实用Word下载.doc
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属性面板
如文字工具的属性面板。
幻灯片5
l2.绘图工具
l箭头工具、精选工具和套索工具
l直线工具和铅笔工具
l钢笔工具
l椭圆工具和矩形工具
l笔刷工具
l自由形变工具
l渐变工具
l墨水瓶工具和颜料桶工具
l吸管工具
l橡皮擦工具
l视图移动工具
缩放工具
幻灯片6
l⑴箭头工具(ArrowTool)、精选工具(SubselectTool)和套索工具(LassoTool)。
l他们的主要功能都是选择
l箭头工具选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。
l精选工具对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。
若图形对象是组件,必须先解散。
套索工具使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规则形状。
幻灯片7
l箭头工具用来选择或移动对象
l选择对象方法:
①单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域(或轮廓线);
l②双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内部区域和轮廓线(或轮廓线);
③拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。
l选项栏:
①自动对齐(SnaptoObjects)绘制、移动、旋转或调整的对象将自动对齐;
l②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
幻灯片8
l精选工具使用该工具选中对象后,对象将显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色线条。
l套索工具选择不规则区域,或选择位图中不同颜色的区域(必须事先用Modify/BreakApart命令将其打碎)。
l包括:
l魔术棒(MagicWand)可根据颜色选择对象的不规则区域;
多边形(PolygonMode)可选择多边形区域;
幻灯片9
l⑵直线工具(LineTool)和铅笔工具(PencilTool)。
l用于在工作区中绘制线条。
l直线工具只能画直线。
按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水平直线或45°
斜线。
铅笔工具画直线或曲线。
所画线条包括:
Straighten(平直)、Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
幻灯片10
⑶钢笔工具(PenTool)。
可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可以配合精选工具来加以修改。
用钢笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候重新调整。
幻灯片11
⑷椭圆工具(OvalTools)和矩形工具(RectangleTools)。
绘制椭圆或矩形。
配合Shift键,可绘制圆或正方形。
⑸笔刷工具(BrushTool)。
填充工作区中任意区域的颜色。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填充区,而铅笔工具则是线条。
幻灯片12
⑹自由形变工具(FreeTransformTool)
可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等形变。
幻灯片13
⑺渐变工具(GradientTool)。
改变图形对象中的渐进色的方向、深度和中心位置等。
(a)使用渐变工具前;
(b)使用渐变工具后。
幻灯片14
l⑻墨水瓶工具(InkBottleTool)和颜料桶工具(PaintBucketTool)。
l墨水瓶工具更改线条的颜色和样式;
l颜料桶工具更改填充区域的颜色。
包括:
缺口大小(GapSize)和锁定填充(LockFill)两个选项。
l缺口大小决定如何处理未完全封闭的轮廓,
锁定填充决定Flash填充渐变的方式。
幻灯片15
⑼吸管工具(EyedropperTool)。
从工作区中拾取已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于别的对象中。
幻灯片16
l⑽橡皮擦工具(EraserTool)。
l完整或部分地擦除线条、填充及形状。
擦除模式(EraserMode)、水龙头(Faucet)和橡皮擦形状(EraserShape)。
l擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包括:
EraseNormal(普通,擦除线条和填充)、EraseFills(擦除填充)、EraseLines(擦除线条)、EraseSelectedFills(擦除所选区域)和EraseInside(擦除内部)。
l水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。
选择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充区域(选择的区域或封闭区域)。
橡皮擦形状选项用于设置橡皮擦的外形。
幻灯片17
⑾视图移动工具(HandTool)。
用于移动工作区使其便于编辑,其功能相当于移动滚动条。
选择该工具后,使用鼠标在工作区中拖动页面即可调整。
幻灯片18
l⑿缩放工具(ZoomTool)。
l用于调整工作区的显示比例。
选项栏:
放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。
幻灯片19
二、动画制作基础
l动画的类型
l帧、图层和场景
l符号和实例
l动画制作流程
幻灯片20
1.动画的类型
lFlash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。
前者只能在Flash环境中运行;
后者可以脱离Flash环境独立运行。
l动画的制作方式
l帧动画和造型动画
在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(FramebyFrameAnimation)或影格连续动画;
造型动画则称为渐变动画(TweenedAnimation)。
幻灯片21
l逐帧动画
l在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;
l每一帧都是关键帧;
l每帧画面的制作。
l①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。
②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。
幻灯片22
l渐变动画
l只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;
l渐变动画区分为“移动渐变”(motiontween)和“形状渐变”(shapetween);
l移动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;
l形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;
l渐变有问题用虚线表示。
幻灯片23
2.帧、图层和场景
l动画电影的组成层次可分为:
l动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame)。
帧是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。
在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:
图形、音频、素材符号、嵌入对象等。
幻灯片24
l图层是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。
l将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。
l分为:
Normal(普通)、Guide(引导)、Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。
幻灯片25
l场景
l复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。
l相当于影视作品中的分镜头。
l动画
l动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效果;
l标准的动画播放速度是:
24~30幅/秒。
幻灯片26
l分辨率
l分辨率是衡量图像细节表现能力的一个尺度;
lFlash中分辨率的设置决定了动画最后显示的区域大小。
幻灯片27
2.1帧的种类
l关键帧指一段动画中处于起始、结束等关键位置的帧。
l静止帧指关键帧前后的一或多个具有静止内容的相邻帧。
在时间轴上,灰色表示已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。
中间过渡帧指过渡动画中两个关键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。
幻灯片28
2.2帧的操作
⑴选择帧;
⑵创建帧;
⑶复制帧;
⑷删除帧;
⑸改变帧频率(播放频率)。
在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。
幻灯片29
2.3图层的操作
l图层操作区。
Error!
Referencesourcenotfound.
lNormal(普通);
lGuide(引导);
lGuided(被引导);
lMask(遮罩);
lMasked(被遮罩);
lFolder(图层夹)。
幻灯片31
l图层的类型
lGuide和Guided
l引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。
l被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。
l引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。
幻灯片32
引导层
l作用
l引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。
l在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。
引导层在输出的电影中不会出现。
幻灯片33
l分类普通和运动
l普通:
只起到辅助绘图和绘图定位的作用。
l运动:
在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。
幻灯片34
l一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。
l将引导层转换为普通层
l方法一:
右单击该向导层→单击快捷菜
单中的Guide。
l方法二:
选中向导层,在图层属性对话
框中选中Normal单选项。
幻灯片35
2.3图层的操作(续)
lMask和Masked
l遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。
l遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。
l遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。
幻灯片36
lFolder
l图层夹(LayerFolder)相当于文件夹,用于对图层进行分类,方便管理。
幻灯片37
l5种基本操作
l⑴添加(插入)一个新图层。
l⑵调整图层顺序。
l
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