VCMFC编程实例.ppt
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VCMFC编程实例.ppt
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第10章VisualC+编程实例,10.1MFC编程流程10.2常用FC类和消息处理10.3对话框的应用10.4菜单的应用10.5工具栏应用,10.1MFC编程流程,在普通的C/C+程序中,可以看到程序从main函数开始到结束的所有代码,但在VisualC+中MFC封装了一部分类,同时也隐藏了一部分代码,因此我们看不到源程序的所有代码,例如从项目的所有源文件中找不到main函数。
基本对话框的MFC程序流程图如图10-1所示。
图10-1,一个MFC程序运行的一般过程如下:
(1)生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),初始化全局对象;
(2)Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain;(3)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance;(4)AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run;(5)AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程序结束。
例10-1吹泡泡程序。
每当用户在窗口客户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。
设计思路:
显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用其包含矩形表示。
可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡的数据并存入数组中。
最后,由框架窗口类的OnPaint()函数显示所有的泡泡。
#include#defineMAX_BUBBLE250classCMyWnd:
publicCFrameWndCRectm_rectBubbleMAX_BUBBLE;intm_nBubbleCount;public:
CMyWnd()m_nBubbleCount=0;,protected:
afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);afx_msgvoidOnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();/消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP(),/框架窗口类的成员函数voidCMyWnd:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)if(m_nBubbleCountMAX_BUBBLE)intr=rand()%50+10;CRectrect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);m_rectBubblem_nBubbleCount=rect;m_nBubbleCount+;InvalidateRect(rect,FALSE);,voidCMyWnd:
OnPaint()CPaintDCdc(this);CBrushbrushNew;CPenpenNew;brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255);penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);dc.SelectObject(,for(inti=0;im_nBubbleCount;i+)dc.Ellipse(m_rectBubblei);/应用程序类classCMyApp:
publicCWinApppublic:
BOOLInitInstance();BOOLCMyApp:
InitInstance(),CMyWnd*pFrame=newCMyWnd;pFrame-Create(0,_T(吹彩色泡泡);pFrame-ShowWindow(m_nCmdShow);this-m_pMainWnd=pFrame;returnTRUE;CMyAppThisApp;/全局应用程序对象按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。
说明:
该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。
MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。
在程序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。
图10-2,在CmyWnd类中声明了一个数组成员m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了一个整型数据成员m_nBubbleCount,用来存放数组中泡泡的实际数量。
在框架窗口类的构造函数中该成员变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用了内联函数的形式。
OnPaint()函数用于绘制客户区的内容。
要完成这项任各,需要先建立一个设备环境(DeviceContext),这可以通过声明一个CpaintDC类的对象dc实现。
在声明语句中,应将当前窗口对象指针this传给CpaintDC类的构造函数,把绘图区域确定为当前窗口的客户区。
Windows在窗口更新、移动、改变尺寸或移去覆盖在其上的其它窗口对象时均会向该窗口发送WM_PAINT消息,从而触发应用程序调用OnPaint()函数重绘窗口客户区。
OnPaint()函数根据数组m_rectBubble的内容画出一个泡泡。
其中语句。
dc.SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);用于选择一个库存画刷,画刷决定了所画图形(如椭圆、矩形和多边形等)内部的颜色。
在处理鼠标消息的ONLButtonDown()函数中,语句intr=rand()%50+10;随机确定了要画出的泡泡的半径(范围为1050像素点),其中全局函数rand()可产生一个随机整数。
调试:
首先,使用VisualC+集成开发环境中的菜单选项“文件/新建”,并在项目选项卡中选择“Win32Application。
其次,在编译时要确定应用程序的可执行程序如何使用MFC的类库。
一种方法是使用共享的动态链接库(DLL)。
这种链接方式显著地减小了应用程序的可执行文件的大小,并能有效地利用系统资源。
用系统资源。
然而,动态链接到MFC时要求提供Mfcnn.dll库文件,文件名中的nn代表MFC的版本号。
该文件通常在WindowsSystem或System32文件夹下。
如果一个应用程序动态链接到了MFC,但该应用程序通常用在那些可能没有Mfcnn.dll库的计算机系统上,则应把这个库文件作为应用程序包的一部分提供给用户。
Microsoft允许程序员自由地把这些库文件附在应用程序中。
另外,也可以选择应用程序静态链接到MFC。
静态链接意味着,应用程序不依赖于MFC库文件的存在(但仍然可能需要Msvcrt.dll文件)。
静态链接的代价是可执行文件更大,而且MFC内存的利用可能不够充分。
在菜单中选择“工程”中的“设置”对话框,在对话框右方的“General”选项卡中通过组合框“MicrosoftFoundationClasses”选择使用MFC类库的方法。
可选项有三种,分别为“NotUsingMFC(不使用MFC),UseMFCinaSharedDLL(以动态链接库方式使用MFC)”和“UseMFCinaStaticLibrary(以静态库方式使用MFC)”。
10.2常用FC类和消息处理,10.2.1常用MFC类MFC的类构成了一个完整的体系,该体系由一个被称为Cobject的类作为基类,其它类大部分由该类派生而来,如CWnd(窗口类)、Cdocument(文档类)、Cfile(文件类)等。
也有一部分类如字符串类,Cstring和时间类Ctime等则不从Cobject继承。
1.窗口公共基类CWnd类CWnd对所有Windows窗口提供功能支持,它是所有窗口类的直接或间接父类。
一个CWnd对象和一个Windows窗口是有本质区别的,尽管它们有密切的联系。
CWnd对象是一个概念,即类的实例,而Windows窗口则是指向Windows内部数据结构的一个句柄,它的创建和显示要消耗系统资源。
一个CWnd对象通过其构造函数被创建,被析构函数销毁,而一个Windows窗口则通过CWnd的Create函数创建,被DestroyWindow函数销毁。
1)窗口句柄
(1)窗口句柄的创建:
当CWnd:
Create被调用时,Windows窗口被创建,窗口句柄存放在CWnd的成员变量m_hWnd中。
(2)程序中窗口句柄的取得:
可以直接利用成员变量m_hWnd,但安全的方法是调用函数CWnd:
Get(),它返回与窗口对象相关联的句柄,并且当窗口对象没有关联句柄时或当前CWnd指针为NULL时返回空指针。
(3)窗口句柄的销毁:
调用CWnd:
DestroyWindow。
2)窗口的大小和位置
(1)IsIconic:
窗口是否处在最小化状态。
(2)IsZoomed:
判断窗口是否在最大化状态。
(3)MoveWindow:
改变窗口的大小、位置和Z轴顺序。
Z轴顺序指本窗口和其他窗口的覆盖关系。
3)窗口的状态
(1)ShowWindow:
显示或隐藏一个窗口,显示可以有多种方式:
最大化、最小化、正常显示等。
(2)IsWindowEnabled:
判断一个窗口是否可见。
(3)IsWindowEnabled:
判断窗口的禁止/使能状态,禁止状态的窗口不能响应用户的键盘和鼠标的输入。
(4)EnableWindow:
设置窗口的禁止/使能状态,参数为true表示使能。
4)定时器函数
(1)SetTimer:
开始一个系统定时器。
定时器的作用是每隔指定时间发一次WM_TIMER消息。
(2)KillTimer:
结束一个指定的系统定时器。
5)提示函数
(1)FlashWindow:
闪烁窗口。
(2)MessageBox:
弹出一个标准消息框。
例如:
开始一个系统定时器每0.5秒发一次WM_TIMER消息,代码为:
SetTimer(1,500,NULL):
其中,第一个参数表示定时器的标识,第二个参数表示发送WM_TIMER的间隔时间,第三个参数是一个回调函数,一般设为NULL。
可以在WM_TIMER消息的处理函数OnTimer(通过ClassWizard添加)中加入处理代码来响应定时器消息。
结束定时器的方法是调用以定时器标识为参数的函数KillTimer,比如:
KillTimer
(1);,2字符串类CStringCstring类是MFC对字符串的封装,它包含一个可变长的字符序列,提供了很多串操作,使用它比使用其它字符串类型更加方便。
可以说,几乎每个MFC程序都要用到这个类。
CString没有继承任何类,且其各个字符都是TCHAR类型。
CString对象可以随着串合并操作动态增加其长度,而无须用户来对其长度进行专门设置。
CString可以看作一个串类型,而不是一个指向字符串的指针。
1)CString的构造函数CString类拥有众多的构造函数,用于以不同的数据类型和不同的方式构造一个字符串对象,它们是
(1)CString();/无参数的构造函数,产生一个空的Cstring对象
(2)CString(constCstring/用一个字符重复若干次来初始化对象,(4)CString(LPCTSTRlpch,intnLength);/用一个字符数组和一定长度初始化对象(5)CString(constunsignedchar*psz);/从一个无符号字符指针构造对象例如:
CStrings1;CStrings2(big);CStrings3=s2;CStrings4(s2+s3);,2)CString的基本操作Cstring的基本操作如下:
(1)求得到字符串长度:
GetLength返回一个int类型的数。
(2)判断字符串是否为空:
BOOLIsEmpth()const。
(3)强制字符串长度为0:
voidEmpty()。
(4)得到字符串某位置的字符:
TCHARGetAt(intnIndex)const
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