多媒体复习Word文档下载推荐.docx
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A、PAL制9B、NTSC制C、SECAM制D、MPEG
7、视频采集就是将()的模拟信号通过处理转变成数码信息,并将这些数码信息存储在电脑硬盘上的过程。
A、音乐B、视频源C、ASCI码图像D、汉字图像
8、当选择的帧区中有多个关键帧时,可以利用()菜单命令将这多个关键帧的出现顺序进行掉转。
A、复制帧B、转换为关键帧C翻转帧D、插入
帧
9、下列说法正确的是
A、使用元件可以显著的减小文件的大小。
B、Flash的动作脚本
语言是VFPC、一个Flash文件中只能播放一个场景。
D、普通帧上的内容可以任意编辑修改。
10、下列说法正确的是:
A、在FlashCS冲,线条色不能选择无色。
B、在FlashCS5中
使用铅笔工具时,可以选择“墨水”,让绘制的线条更加平滑。
C在FlashCS冲钢笔工具只能绘制曲线,不能绘制直线。
D、在FlashCS5中中,可以利用多角星形工具绘制五角星。
11、在FlashCS5中,需要调节绘制形状的渐变填充效果,可以使用下列哪个工具:
A、任意变形工具B、颜料桶工具C、渐变变形工具
D、魔术棒工具
12、在按钮元件中用来定义按钮的响应范围的帧是()
A、弹起B、指针经过C按下D、点击
13、关于使用元件的好处,最恰当的一项是()
A、提高工作效率B、减小文件体积C方便重复使用
D、以上都正确
14、下列动画中,不能使用实例、组等整体对象来制作的是()
A、形状补间动画B、传统补间动画C属性补间动画
D、传统补间动画和属性补间动画
15、关于添加骨骼,下列说法最完整的是()
A、可以在元件实例之间添加骨骼,也可以在形状对象内部添加骨骼。
B、在多个元件实例之间添加骨骼时,可以根据需要添加多条骨骼,形成一个骨骼链,称为骨架。
C、向形状中添加骨骼后,Flash会将形状和骨骼转换为一个IK形状。
D、以上说法都正确。
16、在ActionScript3.0中,使用()关键字来声明变量。
A、varB、intC、VoidD、Function
17、()用于设置对象的宽度,以像素为单位。
A、height属性B、width属性C、rotation属性
D、scaleY属性
18、超媒体技术的三要素不包括()
A、节点B、链C网D、热区
19、下列各组应用不属于多媒体技术应用的是()。
A、计算机辅助教学B、电子邮件C、远程医疗
D、视频会议
20、声卡的声道数不包括()
A、单声道B、双声道C四声道D、多声道
21、下列配置中哪些是MPC侈媒体计算机)必不可少的硬件设备?
()①CD-ROM驱动器②高质量的音频卡③高分辩率的图形图像显示卡
④高质量的视频采集卡
A、①B、①、②C、①、②、③D、全部
22、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用()。
A、JPEGB、GIFC、MPEG
23、下面不属于流媒体系统组成的是(
A、媒体操作系统B、采集处理器
D、传输网络
24、下列属于虚拟现实系统中的感知设备是
D、BMP
C、媒体服务器
()。
D、眼球
A、头盔显示器B、操纵杆C、数据手套
跟踪器
25、下列属于虚拟现实技术应用的为()。
C虚拟博物
A、医学手术模拟B、航天飞机风洞实验仿真
D、以上都对
二、填空题(共15道,每道2分)
1、彩色可用亮度、色相和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。
5、在视频编辑中,用户可以在任何时刻随机访问所有素材的编辑方法称为非线性编辑。
6、在FLASH的图层上进行操作时,“转换为关键帧”的快捷键是F7。
7、在绘制矩形时,按下SHIFT键绘制,将以按下鼠标处为中心点绘制图形。
(填写大写字母)
&
公用库分为声音、按钮、类三大类。
9、补间动画可细分为形状补间动画、传统补间动画、属性补间动画。
10、组件是带参数的影片剪辑。
用户可以方便地自定义这些对象的外观,从而使其适合用户的应用程序设计。
11、数据类型是对不同种类信息的表达方式。
ActionScript3.0支持的数据类型分为:
简单数据类型和复杂数据类型。
12、表示媒体是指为了处理和传输感知媒体而人为研究、构造出来的媒体。
13、多媒体计算机除了包括常规计算机硬件设备之外,还包括大容量存储设别、音频设备、视频设备、网络连接设备等。
14、交互性是分布式多媒体系统最基本的特点。
根据应答时间的不同,可分为同步交互和异步交互。
15、虚拟现实技术是利用计算机生成的虚拟环境进行交互和仿真的一种技术手段。
三、判断题(共20道,每道1分)
1、------正确错误Lab模式只有黑白两色,常用于制作工程图。
2、------正确错误多媒体作品是以某项活动为目的、以计算机为工具而设计开发的计算机软件。
一个典型的多媒体作品包含文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种媒体信息,并且能够与用户实现不同程度交互的媒体作品。
3、正确错误音频量化时采用的十六进制的位数成为量化精度。
4、------正确错误在绘图过程中可利用辅助线来辅助绘制图形,辅助线可以随着图形一起打印出来。
5、正确错误在PremiereProCS4勺“节目监视器”窗口中预览或剪裁项目窗口中选中的某一原始素材。
6、正确错误按下Backspace键可以取消帧的选择状态。
7、------正确错误在Flash中可以隐藏所有图层。
8、------正确错误在FlashCS5中,可以利用橡皮擦工具的“内部擦除”来大面积的擦除线条或填充区域。
9、------正确错误在FlashCS5中,颜料桶工具的“锁定填充”只对渐变填充才有作用。
10、正确错误修改实例,其元件也将自动改变。
11、------正确错误要在场景中播放完实例中的动画,需要在场景时间轴上给予足够的帧数。
12、------正确错误如果要使用文字、元件实例、组、绘制对象、位图等整体对象制作形状补间动画,必须先将它们分离打散。
13、——正确错误在Flash中要制作3D平移动画可以使用3D平移工具,要制作3D旋转动画可以使用3D旋转工具。
14、------正确错误“代码片断”面板中,依据不同的作用将代码片段分成了6大类。
15、------正确错误由于存储在PC服务器上的数据量越来越大,为避免磁盘损坏而造成数据损失,出现了专门的磁盘管理技术。
16、------正确错误网卡是最常用的网络连接设备,又称为通信适配器、网络适配器或网络接口卡。
17、------正确错误显卡作为主机里的一个重要组成部分,承担着处理、转换并输出显示图形的任务。
18、正确错误ASF是Macromedia基于Shockwave技术的流式动画格式,由flash创建。
19、------正确错误流式传输方式是将动画、音视频等多媒体文件经过特殊的压缩处理成一个个压缩包,再由视频服务器向客户端连续、实时传
送。
20、------正确错误虚拟现实概念可以概括为真实性、沉浸性和娱乐性三个方面。
1、下列说法中错误的是()。
A、作品选题时要满足用户的需求,要考虑作品对象的定位、市场需求和效益、创作集体、素材来源等方面。
B、版面构成中的趣味性,主要是指形式美。
这是一种活泼的版面视觉语言,充满趣味性的版面更能吸引人、打动人。
C作品独创性是指突出个
性化特征。
D、作品内容的呈现具有艺术的表现力和感染力,所以作品整体设计要考虑艺术性,可以不具科学性。
2、()是一种基于非线性编辑设备的视频、音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛应用于广告制作、电影剪辑等领域。
A、PremiereB、3DStudioMaxC、PowerPointD、
Authorware
3、下列不属于声音文件格式的是()。
A、PDFBMIDIC、MP3D、WMA
4、使用()命令能够去除图像中所有的色彩,使图像转化为灰度图像。
A、去色B、色调均衡C色调分离D、亮度与对
比度调整
5、Photoshop生成的文件默认扩展名为()
A、JPGB、PDFC、PSDD、TIF
6适合作三维动画的工具软件是()
A、AuthorwareB、PhotoshopC、AutoCADD、3DS
MAX
9、在FlashCS5中选择帧时,可以利用()键选择多个不连续的帧。
A、ctrlB、shiftC、altD、tab
10、FlashCS5选择工具的快捷键是()。
A、ZB、XC、CD、V
11、在FlashCS5中,下列哪个不是TLF文本的文本类型:
A、动态文本B、只读C可选D、可编辑
12、在flash中导入图像素材,以下说法错误的是()
A、可以在flash中导入静态图像B、不可以在falsh中导入图像
序列C、可以在flash中导入动态图像
D、在flash中一次可以导入多张图片
13、制作动画时,要使导入的声音独立播放,应该在导入了声音的帧
的属性面板中将同步方式设置为()
A、数据流B、停止C、事件D、开始
16、()是定义鼠标单击事件。
A、MouseEvent.DOUBLE_CLICKB、MouseEvent.CLICK
C、MouseEvent.MOUSE_OUTD、MouseEvent.MOUSE_MOVE
17、下列()是日期时I、间函数,用于返回一个字符串,其中包括当前的日期和时间。
A、add()B、Date()C、int()D、trace()
18、下面媒体不属于信息的物理载体的是:
()
A、书本B、录像带C、图片D、视频
19、多媒体的应用领域包括()。
A、办公自动化与教育B、多媒体电子出版物C多媒体网
络通信D、以上全部
20、()是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换和处理的一种外围设备。
A、音箱B、音响C、声卡D、PCI卡
21、声卡的主要功能包括()
A、声音的录制与播放B、编辑与合成C、提供MIDI接口
D、以上都是
24、虚拟现实技术中属于人与环境交互的设备为()。
A、头盔显示器B、眼球跟踪器C、触觉反馈装置
D、接收器、发射器
1、色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类。
2、数字音频的三要素是采样频率、量化精度和声道数。
3、在PhotoshopCS5中包含有3种类型的通道,分别为颜色通道、Alpha通道和专色
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