移动应用开发实验报告Word文档下载推荐.docx
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移动应用开发是计算机专业学生的一门专业课程,着重讲述移动应用编程的技术方法。
对于学生从事移动应用系统的研发、使用和维护有重要意义。
本课程概念多、内容涉及面广、系统性强。
通过本课程的学习,学生应能从软件、硬件功能分配的角度去了解、分析和研究移动应用系统,建立起对移动应用系统的全面认识,树立全面地、发展地看问题的观点,从而加深对各种类型移动应用系统的了解。
本课程的学习应注重理论与实践相结合,因此实验教学是教学环节中必不可少的重要内容。
通过实验教学的学习,使学生熟练掌握有关移动应用编程的基本概念、基本原理和基本思想,掌握对移动应用系统进行设计、分析和计算的方法。
实验部分包括四个实验,包括实验目的、实验内容和实验所需环境等,介绍了每个实验所需的一些基础知识和技巧。
在实验中给出的实验题,跟课堂教学的内容都有密切的关系,所以需要将课堂上讲授的例子程序融会贯通,掌握实验所需的一些基本方法和工具,并在吃透例子程序的基础上,积极独立思考设计和编写满足实验要求的程序。
中南大学信息科学与工程学院鲁鸣鸣制定
上机实验要求及规范
移动应用开发课程具有比较强的实践性。
上机实验是一个重要的教学环节。
一般情况下学生能够重视实验环节,对于编写程序上机练习具有一定的积极性。
但是容易忽略实验的总结,忽略实验报告的撰写。
对于一名大学生必须严格训练分析总结能力、书面表达能力。
需要逐步培养书写科学实验报告以及科技论文的能力。
拿到一个题目,一般不要急于编程。
正确的方法是:
首先理解问题,明确给定的条件和要求解决的问题,然后按照自顶向下,逐步求精,分而治之的策略,按照面向对象的程序设计思路,逐一地解决子问题。
一、实验报告的基本要求:
一般性、较小规模的上机实验题,必须遵循下列要求。
养成良好的习惯。
姓名班级学号日期题目
i.问题描述
ii.设计简要描述
iii.程序清单(带有必要的注释)
iv.结果分析(原始图示,测试数据与运行记录,分析正确性;
)
v.调试报告:
实验者必须重视最后这两个环节,否则等同于没有完成实验任务。
这里可以体现个人特色、或创造性思维。
具体内容包括:
测试数据与运行记录;
调试中遇到的主要问题,自己是如何解决的;
经验和体会等。
二、实验报告的提高要求:
阶段性、较大规模的上机实验题,应该遵循下列要求。
养成科学的习惯。
(1)问题描述
(2)需求和规格说明
(3)描述问题,简述题目要解决的问题是什么。
规定软件做什么。
原题条件不足时补全。
(4)概要设计:
功能模块的划分
(5)详细设计:
每部分模块的设计,含数据结构的设计,算法的描述(流程图或PDL)
a.设计思想:
主要算法基本思想。
b.设计表示:
每个函数的头和规格说明;
列出每个函数所调用和被调用的函数,也可以通过调用关系图表达。
(6)实现注释:
各项功能的实现程度、在完成基本要求的基础上还有什么功能。
(7)用户手册:
即使用说明书。
(8)调试报告:
调试过程中遇到的主要问题是如何解决的;
设计的回顾、讨论和分析;
时间复杂度、空间复杂度分析;
改进设想;
实验一GeoQuiz应用实现
一、实验目的
1.掌握activity和布局文件的基本概念
2.掌握编写简单Android应用的流程
3.掌握响应用户交互操作的基本方法
二、实验开发环境和工具
可以在Linux或者Windows操作系统上搭建开发环境,所使用的开发工具包括ADTbundle或AndroidStudio,使用Java语言,工具包使用JDK1.7或1.8。
三、实验内容
1、参照参考书《Android编程权威指南:
thebignerdranchguide》第一章给出的Android应用GeoQuiz,能测试用户的地理知识。
用户通过单击True或False按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否。
如下图所示:
ThePacificOceanislargerthantheAtlanticOcean.
1、问题描述
这是一个简易的地理知识问答app。
本次实验是一个初步设计,主要内容有:
首先设计出一个界面(相当于android入门),这个界面包括一个TextView用来展示题目,以及两个按钮,一个代表true,另一个代表false,当点击这两个按钮中的一个时主界面上要给出答题是否正确。
其次,还要实现答完题后题目自动跳转。
二、设计简要描述
按照AndroidMVC的思想
深入理解MVC概念
MVC即Model-View-Controller。
M:
逻辑模型,V:
视图模型,C:
控制器。
MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:
模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)。
模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理。
视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看。
控制器对象负责截获用户的按键和屏幕触摸等事件,协调Model对象和View对象。
用户与视图交互,视图接收并反馈用户的动作;
视图把用户的请求传给相应的控制器,由控制器决定调用哪个模型,然后由模型调用相应的业务逻辑对用户请求进行加工处理,如果需要返回数据,模型会把相应的数据返回给控制器,由控制器调用相应的视图,最终由视图格式化和渲染返回的数据,对于返回的数据完全可以增加用户体验效果展现给用户。
一个模型可以有多个视图,一个视图可以有多个控制器,一个控制器也可以有多个模型。
(1)、模型(Model)
Model是一个应用系统的核心部分,代表了该系统实际要实现的所有功能处理。
比如:
在视频播放器中,模型代表一个视频数据库及播放视频的程序函数代码;
在拍照应用中,模型代表一个照片数据库,及看图片时的程序函数代码。
在一个电话应用中,Model代表一个电话号码簿,以及拨打电话和发送短信的程序函数代码。
Model在values目录下通过xml文件格式生成,也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。
View和Model是通过桥梁Adapter来连接起来。
(2)、视图(View)
View是软件应用传送给用户的一个反馈结果。
它代表软件应用中的图形展示、声音播放、触觉反馈等职责。
视图的根节点是应用程序的自身窗口。
比如,视频播放器中可能包含当前播放的画面,这个画面就是一个视图。
另一个视图组件可能是该视频的文字标题。
再一个就是一些播放按键,比如:
Stop、Start、Pause等按钮。
View在layout目录下通过xml文件格式生成,用findViewById()获取;
也可以通过硬编码的方式直接Java代码生成。
(3)、控制器(Controller)
Controller在软件应用负责对外部事件的响应,包括:
键盘敲击、屏幕触摸、电话呼入等。
Controller实现了一个事件队列,每一个外部事件均在事件队列中被唯一标识。
框架依次将事件从队列中移出并派发出去。
根据以上分析,在该项目中首先在视图层也就是xml文件中设计如下:
<
LinearLayoutxmlns:
android="
"
xmlns:
tools="
android:
layout_width="
match_parent"
layout_height="
gravity="
center"
orientation="
vertical"
paddingBottom="
@dimen/activity_vertical_margin"
paddingLeft="
@dimen/activity_horizontal_margin"
paddingRight="
paddingTop="
tools:
context="
.MainActivity"
>
<
LinearLayout
wrap_content"
TextView
id="
@+id/tv1"
text="
ThePacificOceanislargerthantheAtlanticOcean."
/>
/LinearLayout>
TextView
id="
@+id/tv2"
20dp"
layout_height="
30dp"
/>
Button
@+id/bu1"
90dp"
background="
#3d9aaf"
true"
@+id/bu2"
False"
首先实现一个简单的界面,主要用到的是线性布局(LinearLayout),只要设置几个属性就可以,以下两行分别是设置为居中、垂直。
(注意gravity与layout_gravity的区别,gravity指的是该view里面的内容与该view的相对关系,而layout_view指的是该view与父view的相对位置关系)
android:
horizontal"
添加一个TextView,两个Button,首先都要设定他们的大小,如下(wrap_cont
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