中国象棋教案精讲Word下载.docx
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[出示]
1、
棋盘,是完全相同的两部分相对组成的,就一方来说是,是由五条横线和9条竖线交叉而成。
2、
中间有一条空白的横道,象征着界限,写着“楚河”“汉界”,叫“河界”。
合起来就是横十竖九的完整棋盘了。
“河界”中间虽然没有线,但是不论横走或者斜走都和有线是一样的。
只是有些子不能过河。
3、
每一方直线的标法,从右往左,依次为1-9路,双方刚好相反。
4、
双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,组成一个“米”字,称为“九宫”。
将(帅)士的活动范围不能走出“九宫”。
三、
认识棋子:
考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。
四、
学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。
五、关于象棋的故事
传闻,刘邦率领义军在芒砀山起义,并亲自在山上斩死一条大白索,这就是民间流传很久的“高祖斩蛇”的故事。
传说,刘邦将大白蛇斩死后,一位老妇人哭着找上山来,说他的儿子就是白帝的儿子,化作白蛇上山游玩,被亦帝的儿子杀死了,她伤心极了。
说完,老妇女倏地不见,这个故事暗示着当时的秦朝就要被新的王朝所替代。
自从斩杀白蛇后,刘邦便自称是赤帝的儿子,也就特别喜欢红色,连军中的大旗都改为红色。
而项羽则喜欢黑色,他穿的衣服,披挂皆为黑色,就连骑的鸟骓战马也都是黑色的。
所以在象棋最早形成的时候,人们一般把红帅代表刘邦,黑将代表项羽,即红方代表刘邦的军队,黑色代表项的军队。
“红帅黑将”大概由此而来。
据有关史书记载,在楚汉大战中,汉王刘邦曾在广武山上对着西楚霸王项羽破口大骂,结果被楚兵用箭射中,差点丢了性命。
这就是双方将帅不能直接见面的由来。
西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。
这就是楚河汉界的来源的故事。
第二课时
摆棋
1、能认识各个棋,并会摆棋。
2、培养学生对象棋的兴趣。
一、复习棋盘和棋子
请学生说一说棋盘上有几条竖线和横线。
(9条竖线和10条横线。
)
你已经认识了哪些棋子?
红方有哪些棋子?
黑方有哪些棋子?
二、新授摆棋
(一)以红方为例,按将、士、象、马、车、炮、兵的顺序教授摆棋。
象棋的棋子是摆在交叉点上的。
以红方为例:
(学生示范摆和老师讲解结合,边讲边试着摆)
1、五个“兵”
对了,隔一路,一字排开摆在自己这方阵地的第四条横线上。
2、两个“炮”分别摆在2路和8路与第3条横线的交叉点上。
其他棋子都摆在底线上:
3、两个“车”对称地摆在1路和9路上。
4、两个“马”摆在2路和8路上。
5、两个“相”摆在3路和7路上。
6、两个“士”摆在4路和6路上。
帅摆在底线当中,5路上。
注意:
可请会摆棋的学生来摆,教师在旁补充说明。
你发现了什么?
(左右棋子是对称的)
是啊,你真厉害,知道了这个秘密,摆棋子就不会摆错,而且能摆得又对又快!
(二)红方的棋子这样摆,黑方的棋子你会摆吗?
学生也摆一摆。
试着摆一摆黑方的棋。
比较黑方和红方的棋子,有什么发现?
复习:
象棋的棋子共有32个。
其中:
帅=将,
仕=士
,
相=象,
车=车,
马=马,
炮=炮,
兵=卒。
红、黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
同桌小朋友互相考考对方,记住它们的名字了吗?
(三)数一数:
每个兵种有几颗也记一记。
象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。
红子:
帅1个,车、马、炮、相、仕各2个,兵5个。
黑子:
将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。
现在就是就是在下棋比赛前,棋子的最初的位置。
比一比,哪个小朋友,记得最快,记得最牢。
(四)试一试
[同桌两人摆好一副棋]
比一比,谁摆得又对又快!
自由对弈或摆棋(指还不会摆的小朋友)
第三课时
棋子走法
1、初步学会将、士、象、兵的走法
一、复习摆棋:
请一生上来摆。
师:
我们已经会摆棋了,但每个棋怎么走,是有一定的规则,今天我们先来学习将、士、象、兵的用处和走法。
二、介绍将、士、象、兵的功能和走法
1.帅/将:
全军的统帅(没有它就要输棋)
a)
将与帅,不能在同一条直线上直接见面,谁主动见对方,
谁就输。
b)只能在九宫内直走、横走。
c)仅限一步
2.仕/士:
统帅的贴身警卫(像贴身警卫一样保卫统帅)
a)只能陪帅(将)在九宫内活动
b)斜行一步
3.相/象:
大步走“田”
巡逻阵地
a)大步走“田”字,不能越过河界(它基本上是在九宫之外
巡逻,并且是按固定路线巡逻。
b)
塞象眼(“田”的中心若是有一棋子(不论红黑)挡道,它
就不能飞过去。
4.兵/卒:
数量最多
a)未过河时,每着只许向前走一步
b)过河后,可以横走或前走,只进不退,“小兵过河顶大车”
5.车的走法快速灵活
威力第一
“三步不出车,必定要输棋”
a)直走横走,不限步数(中间无阻隔的情况下,才可以)
b)所到之处,如有对方棋子便吃掉。
6.马的走法满场飞奔
八面威风
c)
一直一斜,“日”字形,曲折前进(依线走一步再走一斜步)
d)马的活动范围没有限制,有时可以是走八个方向
e)“蹩马腿”(依线走一步的交点上有一个棋子(不论红黑)“憋马腿”,马就不能“跳”过去。
7.炮的走法隔山打牛一招鲜(一招鲜,吃遍天)
f)不吃子时,走法同车一样
g)炮打隔子
三、师走,生判断。
四、生走,生判断。
五、教儿歌
将军不离九宫内
士止相随不出宫
象飞四方营四角
马行一步一尖冲
炮需隔子打一子
车行直路任西东
唯卒只能行一步
过河横进退无踪
注:
每介绍一个兵种,教师要通过在棋盘上行走举例介绍。
第四、五课时
吃子与记谱
1.了解各个棋子的走法和吃法。
2.激发学生对象棋的兴趣。
3.联系各类棋子的走法和吃法。
4.学习象棋的记谱方法。
一、复习:
昨天我们学习了棋子的的走法和作用,小朋友们还记得吗?
请几个学生说一说。
二、教学“吃子法”
1.介绍吃子的定义:
一方棋子可以走到并且愿意走到的位置上有对方的棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉而占领那个位置。
2.吃子时各种不同的情况
1)按照自己的走法,吃掉对方的同兵种棋子,同时也可被对方棋子吃掉
2)按照自己的走法,可以吃掉对方棋子,但对方却吃不掉自己
3)不同兵种的吃与反吃
吃将(帅):
赢定了。
吃车:
削弱了对方的很大势力。
吃仕:
将(帅)失去了左右手
3.小结各种棋子的走法和吃法
4.师举例,生判断
5.同桌练一练
三、记谱方法
中国象棋的记谱方法一般由四个字组成:
第1字是棋子的名称。
如“马”或“车”。
第2字是棋子所在纵线的数码。
第3字表示棋子移动的方向:
横走用“平”,向前走用“进”或“上”,向后走用“退”或“下”。
第4字是棋子进退的格数,或者到达纵线的数码。
举例
“炮二平五”,表示红炮从纵线二平移到纵线五。
“马8进7”,表示黑马从纵线8向前走到纵线7。
“车2退3”,表示黑车沿纵线2向后移动3格。
当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。
例如,“前马退六”(表示前面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。
兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多,实战也可遇到):
当兵卒在同一纵线达到3个,用前中后来区分,达到4个,用前二三四区分,达到5个,用前二三四五区分。
当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:
前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求。
1.让学生尝试按下面的棋谱下棋,老师讲解学生不懂的地方。
2.俩学生下棋其他同学记录下棋过程。
棋谱:
红右车巡河黑左象右边炮
1.炮二平五马8进72.马二进三马2进33.车一平二车9平8
4.兵三进一卒3进15.马八进九卒1进16.炮八平七马3进2
7.车九进一卒1进18.兵九进一车1进59.车二进四象7进510.车九平六炮2平1
红方车九平六是较为平稳的走法,目的是控制六路,然后逐步扩展攻势。
黑方接走炮2平1及时平炮瞄马,准备破坏红方的企图,可谓针锋相对,另如改走士6进5,则炮七退一,炮8平9,车二进五,马7退8,相三进一,车1退2,马三进四,红方先手。
11.车六进七士6进5
黑如走士4进5,则车六平八,炮1进5,炮五平九,马2进3,车八退五,红方先手。
12.车六平八炮8进213.仕四进五炮1进5
红如走兵三进一,则车1平8,马三进二,卒7进1,车八退三,卒7进1,车八退一,卒7平8,车八平二,双方均势。
黑挥炮兑马干脆,如走车1进1,则马三进四,马2进3,车八平六,炮8退3,车六退五,马3退2,车六进一,红方占优。
14.炮五平九炮8平415.车二进五马7退8
双方平先。
小结:
黑方炮2平1及时瞄住红方进马,使1路车占稳骑河的重要位置,从而可以抑制红方的攻势,取得局面的均衡。
第六课时
棋子的价值
1.通过棋子价值表初步了解各棋子的价值,避免在实战中得不偿失。
2.在实战例子中感知各棋子的价值。
一、组织教学
1.有个小朋友下棋没多少回合就走用马换兵,这样值不值?
2.在小朋友下棋的时候,会遇到你吃了对方小朋友一个“车”,对方小朋友吃了你一个“炮”,你合算吗?
二、教学“棋子的价值”
1.过渡:
在下象棋时,我们常常喜欢用车、马、炮。
因为这三颗棋本领很大。
如果他们牺牲了,就会觉得很可惜,人们常常把这3颗棋叫做大子。
有经验的棋手就根据每种棋子的最多控制点列出一张《棋子价值表》。
我们一起来来看看。
2.
棋子的价值:
棋子价值表
兵种
最多控制点
分值
兵(卒)
未过河
1
已过河
3
2
仕(士)
4
相(象)
马
8
炮
15
4.5
车
17
9
帅(将)
-
各子的价值与运用原则
车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。
车的价值最大,用分值来算是9分
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