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第三局部、可调整的原色〔主色〕
1.可调整的主色分为三组
RGB三原色:
红色、绿色、蓝色
CMY三原色:
黄色、青色、洋红
黑白灰明度:
白色、黑色、中性色
2.可调整的颜色在色环上的表现
每个主要颜色的色域在色相环上表示的位置如如下图。
通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,如此受到的控制力越小,直至消失。
在明度分类中,黑色为RGB的每个值都小于128的象素会被选择;
中性色为除去最黑点和最白点其他的象素都会被选择;
白色为RGB每个值都大于128的象素会被选择。
当我们选定了一个X围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个X围内像素的油墨三原色与黑色数值进展调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。
调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。
二、直观原理,摆脱“蒙〞颜色
好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。
完全凭感觉来调整,在之前关于影楼后期曲线的应用中我谈过曲线的调整,与飘逸的曲线调整相比可选颜色更注重的是数据更加理性化。
可选颜色具有多种选择X围的特性使得我们可以有针对性的对图像进展色彩矫正或者调整但在可选颜色工具的应用中,常常有这样的情况发生,我们根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整天空或者是背景植物等等,往往在调整我们认为选择正确的颜色时,可移动调整滑块却怎么也改变不到我们想要的结果色,我们知道人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,调整阴影选择黑色,可有时候因为色温或者环境色的原因些直觉并不见得完全正确,这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的根底就是我下面要讲的内容。
1.原色的配色
前文说过,可选颜色是用于印刷中复原扫描分色的技术,所以在调整时我们一定要了解各种油墨原色的配色:
红=黄+洋红
绿=青+黄
蓝=青+洋红
知道了这个配色我们就知道红、绿、蓝〔RGB〕这三种颜色是油墨原色〔CMY〕的间色,从而了解可选颜色的主色RGB与CMY的关系,红色可以别离出黄色和洋红色,黄色加青色油墨可以得到绿色等这样的色彩关系我们要牢牢的记住,只有这样才能更加简练的使用可选颜色,让颜色的变化掌握于我们的心中。
2.互补色混合
由于可选颜色调色属于减色法,所以互补色混合如下:
青+红=青+〔黄+洋红〕=黑〔灰〕
绿+洋红=〔青+黄〕+洋红=黑〔灰〕
蓝+黄=〔青+洋红〕+黄=黑〔灰〕
加色法中,互补色相加得到的结果色为白色。
在此文最开始已经介绍过,可选颜色中的黑色为等量的原色混合而成,所以黑和灰色可以别离出三种原色色,这一点在可选颜色工具的实际应用中非常常见,尤其目前所流行的照片色调中常常在暗部或中性灰度区域加一点主色调的补色或比照色来增加照片的色彩比照,感觉非常时尚,就是利用黑色别离的原理,而用其他工具达到这样的效果就非常复杂了。
3.举例
所以掌握了可选颜色的配色原理我们可以在使用可选颜色工具之前就知道要怎么去改变颜色去得到我们想要的颜色,能够胸有成竹的去调整颜色。
因为可选颜色用油墨的量来确定某一种颜色,我们通过上面的配色规律可以知道更改主色的某一色的滑块得到结果为什么颜色。
以为纯红色为例,我们通过信息面板可以看到在纯红色中青色油墨的含量为0。
所以在相对方法下,调整青色滑块对红色无影响。
红=黄+洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红+洋红=黄+洋红+洋红,因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄+洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。
而将洋红颜料的含量减去100%,如同红-洋红=黄+洋红-洋红=黄,所以结果色为黄色。
移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红+黄=黄+洋红+黄=洋红+黄,结果色依旧为红色。
而将黄颜料的含量减去100%,如同红-黄=黄+洋红-黄=洋红,所以结果色为洋红。
移动黑色滑块时,如同同时作用于C、M、Y三个分量,所以增加黑色油墨至100%=红+洋红+黄〔因为在红色中不存在青色油墨,所以不在此公式中增加青色油墨〕=红+红=红。
减少黑色油墨至-100%=红-洋红-黄=红-红=无油墨=白色。
4.对间色与原色调整的不同
纯红色是黄和洋红两种油墨原的间色,由此可以看到颜色变化的规律:
“对于红、绿、蓝这样油墨原色的间色,通过青、洋红、黄色的油墨滑块的调整可以得到组成此种颜色的油墨原色〞。
但如果直接调整油墨原色有会得到什么样的结果?
现在用主色为黄原色各原色滑块移动时所产生的结果来演示油墨原色的改变规律。
[注:
CMYK模式下0%、0%、100%、0%的亮黄色纯度高于RGB模式下的255、255、0的黄色]
通过观察可以知道,因为黄色本身就是一种油墨原色,所以在以亮黄色为调整主色时,C、M、K的油墨含量都为0。
所以方法在相对时,青、洋红油墨无论怎么调整都不会改变颜色;
而加黄色油墨结果色依旧为黄色,减黄色油墨至-100%如同无油墨,结果色为白色;
调整黑色滑块如同调整黄色滑块。
〔在CMYK模式下略有不同,在此不做表示。
由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色与黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为0时为白色。
5.各种原色调整表
其他油墨原色与互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。
在可选颜色中,方法相对各种原色调整变化如下:
主色 油墨 减100%加100%结果色 结果色
红色:
青 -100←0→+100红← 红 →红
洋红 -100←0→+100黄← 红→红
黄-100←0→+100洋红←红→红
黑-100←0→+100白←红→红
黄色:
青-100←0→+100黄←黄→黄
洋红-100←0→+100黄←黄→黄
黄-100←0→+100白←黄→黄
黑-100←0→+100白←黄→黄
绿色:
青-100←0→+100黄←绿→绿
洋红-100←0→+100绿←绿→绿
黄-100←0→+100青←绿→绿
黑-100←0→+100白←绿→绿
青色:
青-100←0→+100白←青→青
洋红-100←0→+100青←青→青
黄-100←0→+100青←青→青
黑-100←0→+100白←青→青
蓝色:
青-100←0→+100洋红←蓝→蓝
洋红-100←0→+100青←蓝→蓝
黄-100←0→+100蓝←蓝→蓝
黑-100←0→+100白←蓝→蓝
洋红色:
青-100←0→+100洋红←洋红→洋红
洋红-100←0→+100白←洋红→洋红
黄-100←0→+100洋红←洋红→洋红
黑-100←0→+100白←洋红→洋红
在此之前再来看一遍对绝对计算方法的论述:
“绝对采用绝对值调整颜色〞,其中的重点为“绝对值〞,我们知道1绝对值都为1,并且-1的绝对值同样为1,所以在相对方法中并不存在的负值,在绝对方法中可以无中生有。
为增加感受度,同样用纯红色和亮黄色来做演示,以认识两种计算方法的不同之处。
在上面我们已经知道,红色为黄色与洋红色油墨混合而成,无青色油墨成分,滑动青色滑块对颜色无影响,可当把计算方法改为绝对时我们会看到完全不一样的结果
可以看到,当把青色油墨减去100%时,结果如同相对一样依旧是纯红色,并无任何变化,可当把青色油墨增加100%时原来的纯红色竟成了黑色,与之前的相对方法产生的效果完全不一样,为什么会产生这样的结果色,我套用两种计算方法的公式可以看到其最终结果如下。
〔因纯红色中无青色油墨,所以其含量为0%。
相对:
0%+〔0%*100%〕=0%
绝对:
0%+100%=100%
可以看到原本没有青色的油墨增加了100%。
而在减色混合中,互补色混合得到的结果色为黑色。
所以当在纯红色中把青色滑块移至100%时得到黑色。
当移动洋红和黄色滑块时,可以看到结果和相对方法计算结果一样,与相对计算时一样,组成纯红色的这两种油墨本就存在并含量达到上限,所以结果色依旧为红色。
当选择的颜色不为纯色时,如RGB为221.53.12这样的红色,相对改变颜色到幅度要比绝对方法下要小,有兴趣的可以自己动手试试,并通过两中计算方法的公式来验证结果
当主色为纯红,绝对方法下移动黑色滑块至-100%时,等同于减去所有油墨,所以呈现出白色。
当移动黑色滑块至100%时间,等于100%青+100%洋红+100%黄色=黑色。
相对与绝对的差距在哪里呢?
我们可以这样简单理解相对与绝对的差异“相对改变的是本身已经存在的油墨含量,而绝对在可以改变已经存在油墨的根底上还可以增加原本不存在的油墨色〞。
当所选主色为油墨原色亮黄色时,当青色滑块移至-100%时,青色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色
但当青色油墨增加为100%时,由于增加了100%的青色油墨,所以新增加的青色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+青色=绿色,因此结果色为绿色,如如下图
与调整青色油墨一样,减少洋红至-100%,洋红色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色。
但当洋红色油墨增加为100%时,由于增加了100%的洋红色油墨,所以新增加的洋红色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+洋红色=红色,因此结果色为红色,如如下图
移动黄色油墨滑块与相对方法下一样,当增加黄色油墨含量时,结果色依旧是黄色,但减少黄色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色
移动黑色油墨滑块时,当增加黑色油墨含量时,如同同时增加油墨的三原色,当三原色油墨增加至100%时结果色为黑色,但减少黑色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色
可以看到绝对模式下油墨原色青、洋红、黄色的变化要比相对方法下更加富有变化。
但其变化也有一定的规律,我们可以看到主色为亮黄色时在油墨滑块的调整下,我们得到了新的颜色红和绿色。
通过观察上面的色相环,可以看到黄色是红色和绿色的间色,所以我们可以理解为在绝对方法下油墨的原色别离为组成它的色光原色。
在绝对方法下各种颜色变化如下:
主色 油墨 减100%
加100%
结果色
结果色
青
-100←0→100
红← 红 →黑
洋红
黄← 红 →红
黄
-100←0→100
洋红← 红 →红
黑
白← 红 →黑
黄← 黄 →绿
洋红
黄← 黄 →红
白← 黄 →黄
黑
白← 黄 →黑
青
黄← 绿 →绿
洋红
绿← 绿 →黑
黄
青← 绿 →绿
白← 绿 →黑
白← 青 →青
青← 青 →蓝
青← 青 →绿
白← 青 →黑
洋红← 蓝 →蓝
洋红
青← 蓝 →蓝
蓝← 蓝 →黑
白← 蓝 →黑
洋红← 洋红 →蓝
洋红
白← 洋红 →洋红
洋红← 洋红 →红
白← 洋红 →黑
我们了解了色光三原色与油墨三原色在相对与绝对方法下的不同变化之后,就能推算出白、灰、黑这三种明度主色的变化规律。
白色就是无油墨;
黑就是同时含有100%的青、洋红、黄三种油墨原色;
中性色就是同时同时含青、洋红、黄三种油墨,但含量低于黑色而高于白色。
其变化如下:
1、相对
结果色
白色:
青
白← 白 →白
洋红
白← 白 →白
白← 白 →白
中性色:
红← 灰 →青
绿← 灰 →洋红
蓝← 灰 →黄
白← 灰 →黑
中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差异〕
黑色:
红← 黑 →黑
绿← 黑 →黑
蓝← 黑 →黑
白← 黑 →黑
2、绝对
白← 白 →青
洋红
白← 白 →洋红
白← 白 →黄
白← 白 →黑
以上是可选颜色的颜色变化,在一些复合色中虽然变化更复杂,但其变化都在此根底之上。
做为数码师,掌握了这些规律,就能在调色之前已经对我们想要的结果在心中有了掌控。
关于计算命令中的“相加〞和“减去〞模式以与在准确选择颜色选区上的应用
一、关于“相加〞模式
“相加〞模式的公式:
[(源1+源2)/缩放]+补偿值=结果
从公式看,结果可以通过缩放值和补偿值进展调整,如果缩放为1,补偿值为0,那么结果=源1+源2。
下面,就以此为前提进展讨论。
结论1:
R、G、B三个通道中任何两个“相加〞,结果为第三个通道之外的颜色。
即:
1、红+绿=蓝色之外的颜色;
2、红+蓝=绿色之外的颜色;
3、绿+蓝=红色之外的颜色。
很有意思,也很好记吧。
给一个自己做的图,通过“计算〞试试看。
用途:
将“计算〞得到的alpha通道反相后,即得到了蓝色、绿色和红色。
结论2:
R、G、B三个通道中任何两个反相后“相加〞,结果为第三个通道补色之外的颜色。
1、红反+绿反=蓝补色即黄色之外的颜色;
2、红反+蓝反=绿补色即品色之外的颜色;
3、绿反+蓝反=红补色即青色之外的颜色。
〔好推理吧,呵呵。
将“计算〞得到的alpha通道反相后,即得到了黄色、品色和青色。
结论3:
R、G、B三个通道中任何两个且其中一个反相后“相加〞,结果为去除反相的那个通道颜色和参与计算的另一个通道补色之外的颜色〔太绕嘴了〕。
1、红反+绿=去除红色和绿补色即品色之外的颜色;
2、红+绿反=去除绿色和红补色即青色之外的颜色;
3、红反+蓝=去除红色和蓝补色即黄色之外的颜色;
4、红+蓝反=去除蓝色和红补色即青色之外的颜色;
5、绿反+蓝=去除绿色和蓝补色即黄色之外的颜色;
6、绿+蓝反=去除蓝色和绿补色即品色之外的颜色。
将“计算〞得到的alpha通道反相后,可以得到6相邻色,即红色和品色、绿色和青色、红色和黄色、蓝色和青色、绿色和黄色、蓝色和品色。
换言之,选择颜色的色域更加宽广了,过渡也就会更加自然些。
二、关于“减去〞模式
“减去〞模式和“相加〞模式是相对的,要不它们怎么会放在一组呢?
往下看……
R、G、B三个通道中任何两个“减去〞,结果为源2颜色和源1颜色的补色。
1、红-绿=绿色+青色;
2、红-蓝=蓝色+青色;
3、绿-红=红色+品色;
4、绿-蓝=蓝色+品色;
5、蓝-红=红色+黄色;
6、蓝-绿=绿色+黄色。
这个和“相加〞模式的结论3一样。
R、G、B三个通道中任何两个反相后“减去〞,结果为源1颜色和源2颜色的补色。
1、红反-绿反=红色+品色;
2、红反-蓝反=红色+黄色;
3、绿反-红反=绿色+青色;
4、绿反-蓝反=绿色+黄色;
5、蓝反-红反=蓝色+青色;
6、蓝反-绿反=蓝色+品色。
这个结果也和“相加〞模式里的结论3一样。
R、G、B三个通道中任何两个其中一个反相“减去〞后,如果源1反相,结果为第三个通道的补色;
如果源2反相,结果为第三个通道的颜色。
1、红-绿反=蓝色;
2、红一蓝反=绿色;
3、绿-红反=蓝色;
4、绿-蓝反=红色;
5、蓝-红反=绿色;
6、蓝-绿反=红色;
7、红反-绿=黄色〔蓝补色〕;
8、红反-蓝=品色〔绿补色〕;
9、绿反-红=黄色〔蓝补色〕;
10、绿反-蓝=青色〔红补色〕;
11、蓝反-红=品色〔绿补色〕;
12、蓝反-绿=青色〔红补色〕。
这个相当于“相加〞模式的结论1和2之和。
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