游戏美术项目详解教案任务55 人物运动规律.docx
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游戏美术项目详解教案任务55人物运动规律
教案
项目五游戏角色模型、贴图与动作制作
任务5.5人物运动规律
教案首页
课题
任务5.5人物运动规律
教学目标
通过对人物和动物的运动规律的分析,掌握正确的运动规律,为下一步骨骼绑定调节动作做准备。
教学重点
由于侧面容易观察行走的运动规律,首先我们从侧面讲起。
先了解一下人物在走路中的基本规律:
左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。
教学难点
正面行走由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。
所以在前进过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧线运动。
、
教学方法
与手段
多媒体教学情境模拟
课型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
6
课次
2
授课班级
数字影像班
板书设计
5.5.1人物侧面行走
5.5.2人物侧面跑步
5.5.3人物正面行走
5.5.4人物正面跑步
5.5.5狗的慢走动作规律
5.5.6狗的奔跑动作规律
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
5.5.1人物侧面行走
5.5.2人物侧面跑步
5.5.3人物正面行走
5.5.4人物正面跑步
5.5.5狗的慢走动作规律
5.5.6狗的奔跑动作规律
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
制作卡通形象的正面行走
2.内容
以一步循环为例
3.核心技能要求
注意肩部和骨盆的运动
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
只注重腿部的标化
2.改进的方法
全面观察,注重细节
六、教学反思
自己对着镜子观察动作的分解过程,同学间互相观察。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
5.5.1人物侧面行走
由于侧面容易观察行走的运动规律,首先我们从侧面讲起。
先了解一下人物在走路中的基本规律:
左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。
前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动,如图5-120所示。
图5-120人物侧面行走分解图示
当取出关键动作后,整个运动过程看起来更加明了。
同样制作的时候也应该先画出关键动作,绘制好关键动作后,然后再添加其他动作,如图5-121所示。
图5-121人物侧面行走关键帧
运动规律中需要注意的几点:
迈一个完整脚步过程中,着地的一条腿垂直支撑身体前倾时的这一刻,人物头部达到整个行走运动中的最高点;而当步子跨开,前脚掌着地的这一刻,人物头部达到运动中的最低点。
同一侧的手和脚的动作是做相反方向的运动,所以在运动过程中肩部和骨盆的运动也是以相反的方向做运动。
(肩部和骨盆的运动在正面行走中比较明显,后面将详细讲解)
胳膊的摆动要以肩胛骨为轴心做弧线摆动。
脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。
但脚的运动规律是:
脚跟着地→踏平→脚跟抬起→脚尖离开悬空运动→脚跟着地。
了解了走路的基本运动规律后,我们来制作一个人物侧面行走的动画,如图5-122所示。
图5-122人物侧面行走动画的运动轨迹
5.5.2人物侧面跑步
人物跑步的动作规律与走路运动规律大同小异,只是动作幅度更大一些。
人在奔跑中的基本规律是:
身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,人体头部的高低变化也比走路动作大,如图5-123所示。
图5-123人物侧面跑步分解图示
当取出关键动作后,整个运动过程看起来更加明了。
同样制作的时候也应该先画出关键动作,绘制好关键动作后,再添加其他动作,如图5-124所示。
图5-124人物侧面跑关键帧.jpg
运动规律中需要注意的几点:
跑步过程中,身体略向前倾,步子迈得比较大。
中间有腾空动作。
身体前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
拳头紧握状,手臂弯曲做前后摆动运动的幅度更大速度更快。
腿的弯曲幅度比较大,而且弹力要大。
这次我们要做循环跑的动画,循环动画顾名思义,根据动画要若干张的特点,使用循环的方法,使动画连续运动起来。
先简单说明一下循环镜头的制作。
以跑步为例,实景的拍摄是摄像机跟随人物一起运动的,而动画是让人物原地跑步,背景向人物相反的方向移动。
相当于一个演员在固定的跑步机上跑步,后面是巨大的布景在移动。
虽然动画片和实景拍摄方法不同,但表现出的效果是一样的,视觉上符合摄影的规律。
了解了跑步的基本运动规律和循环动画的概念,下面让我们来制作一个人物侧面跑步的循环动画,如图5-125所示。
图5-125人物侧面半步跑循环动画的运动轨迹
5.5.3人物正面行走
理解了侧面行走的运动规律后,就不难理解正面行走,不同之处在于正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。
所以在前进过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧线运动,如图5-126、图5-127、图5-128、图5-129和图5-130所示。
图5-126人物正面行走分解图示
图5-127人物正面行走关键帧
图5-128迈出左腿后人物头部形成的弧线运动
图5-129迈出右腿后人物头部形成的弧线运动
图5-130正面行走过程中人物头部形成的弧线运动
运动规律中需要注意的几点:
走动时为了使身体的平衡,上身是不停的随着运动而扭动的。
在运动过程中肩部和骨盆的运动以相反的方向做运动,所以在运动过程中左臂与左肩向前,则左腿与左骨盆向后运动。
腰部随之有明显的扭动,如图5-131和图5-132所示
图15-131正面行走过程中肩部和骨盆的运动
图5-132正面行走过程中肩部和骨盆的运动
正面透视比较大,注意用近大远小来表现手脚的前后运动。
手臂向前抬起时略有弯曲,甩动到身后是伸直的。
手臂由前到后从头部上方看,也是一个弧线运动过来的。
在正面表现中是通过近大远小和与身体的距离来表现这个弧线运动的,如图5-133所示。
图5-133手臂由前到后是一个弧线运动过来的。
了解了正面走路的基本运动规律,下面让我们来制作一个人物正面走路的循环动画,如图5-134所示。
图5-134人物正面半步走循环动画的运动轨迹
5.5.4人物正面跑步
首先我们知道人物在跑动过程中的动作幅度比较大,所以正面观察跑步,要认识到身体的前后运动的透视变化也相对较大。
并且由于透视的近大远小,在正面跑步运动过程中人体头部的弧线运动的高低起伏并不明显,如图5-135、图5-136和图5-137所示。
图1-135人物正面跑步分解
图5-136人物正面跑关键帧
图1-137正面跑步过程中人物头部形成的弧线运动
运动规律中需要注意的几点:
跑步过程中,身体略向前倾。
正面观察,跑步时身体由于透视的原因看起来比走路时的身体要短一些。
跑步过程中,看不到脖子或看到少许脖子,这与跑动的激烈程度有关,一般来说,跑的越激烈,身体前倾幅度越大,头部越靠前,所以基本看不到脖子。
反之跑的越清闲,身体前倾幅度越小,看到脖子的部分相对越多。
在正面跑中,头部靠前,所以透视变化比较明显。
一般来说,落地时头部要画的相对大一些,而腾空时由于距离的原因,头部要画的小一些。
(在半身和头部特写的跑步动画中,表现最为明显。
如果不是激烈的跑步运动,头部透视变化基本可以忽略)
肩部和骨盆的运动幅度更大。
腰部扭动更加明显。
手臂前后摆动幅度更大更有力。
腿脚的弯曲幅度比较大,正面表现中,要正确认识大腿和小腿,小腿与脚之间的穿插与透视关系。
了解了正面走路的基本运动规律,下面让我们来制作一个人物正面跑步的循环动画,如图1-138所示。
图1-138人物正面半步跑循环动画的运动轨迹
5.5.5狗的慢走动作规律
在现实中,狗是我们人类的好朋友好伙伴,在动画里狗同样也是出现频率最多的动物,所以要好好的研究它们的¬¬¬运动。
爪类动物的走路规律和蹄类动物的走路规律相同,走路时四脚两分两合,左右交替,如图5-139所示。
图5-139狗行走形体运动分解
了解狗的骨骼,如图5-140所示。
图5-140狗的骨骼结构示意图
运动规律中需要注意的几点:
爪类动物运动时关节运动不明显,动作柔软。
爪类猛兽的四肢都比较短,跨出的步子相对来说比较小。
爪类动物和蹄类动物行走时有一个明显不同的外部特点。
爪类动物是腕部关节弯曲,蹄类动物是肘部关节弯曲,如图5-141所示。
图5-141爪类动物与蹄类动物的比较
另外一个不同的特点是,蹄类动物走动时的四肢着地响而重,有“打”下去之感;而爪类动物走动时四肢着地情而飘,有“点”下去之感。
了解了狗走路的基本运动规律和骨骼结构,下面让我们做一个狗走路的动画,如图5-142所示。
图5-142狗侧面行走动画的运动轨迹
5.5.6狗的奔跑动作规律
爪类动物的奔跑法基本上和蹄类相同,前肢和两后肢的相交相离。
跑的越快四条腿的交替分合越明显,身体的伸展和收缩差距越大,在快速奔跑时只有一只脚与地面接触,甚至全离地,如图5-143所示。
图5-143狗侧面奔跑形体运动分解
运动规律中需要注意的几点:
爪类动物大都天生一条比较柔软的脊椎骨,这条柔软的脊椎骨能像弹簧那样弯曲,奔跑时能增加身体的弹性,在动画表现中可结合速度适当对身体进行弹性夸张。
大家了解了狗跑步的基本运动规律,下面让我们来做一个狗跑步的动画,如图5-144所示。
图5-144狗侧面奔跑动画的运动轨迹
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