Flash动作脚本基础Word文档格式.docx
- 文档编号:17240723
- 上传时间:2022-11-29
- 格式:DOCX
- 页数:32
- 大小:31.93KB
Flash动作脚本基础Word文档格式.docx
《Flash动作脚本基础Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash动作脚本基础Word文档格式.docx(32页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
z"
){
//当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作
方法:
首先选择需要添加脚本的按钮,在动作面板上加入所需的脚本即可。
3.给mc加动作脚本:
要为影片剪辑添加脚本,首先要选中影片剪辑,再打开它对应的动作面板,然后在其中输入脚本。
影片剪辑脚本和按钮的脚本类似,它们都使用事件处理函数,与按钮的on关键字不同,影片剪辑使用onClipEvent关键字。
当某种影片剪辑事件发生时,就会触发相应的事件处理函数。
onClipEvent():
这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。
影片剪辑事件类别
①、onClipEvent(load)
当影片片断第一次加载到时间轴时,会触发本事件一次
②、onClipEvent(enterFrame)
当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。
所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。
③、onClipEvent(unload)
当影片片断被删除时,会触发本事件一次。
④、onClipEvent(mouseDown)
当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。
⑤、onClipEvent(mouseUp)
当被按下的鼠标左键被放开时,会触发本事件一次。
⑥、onClipEvent(mouseMove)
只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。
⑦、onClipEvent(keyDown)
当键盘被按下时,会触发本事件。
⑧、onClipEvent(keyUp)
当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次
enterFrame()语句和load()语句:
影片剪辑最重要的两种事件是load和enterFrame,load事件在影片剪辑完全加载到内存中时发生。
在每次播放Flash影片时,每个影片剪辑的load事件只发生一次。
在主时间轴停止播放时,影片中的影片剪辑并不会停止播放,这个特性决定了影片剪辑的另一个事件enterFrame的重要性。
enterFrame事件在影片每次播放到影片剪辑所在帧时发生。
如果主时间轴中只有一帧,且不论它是否在该帧停止,该帧中的影片剪辑都会不断触发enterFrame事件,且触发的频率与Flash影片的帧频一致。
onClipEvent(load){
vari=0;
onClipEvent(enterFrame){
trace(i);
i++;
当影片剪辑的load事件发生时,将变量i设置为0。
当影片剪辑的enterFrame事件发生时,向输出窗口中发送i的值,然后将i加1。
输出窗口中会从0开始输出以1递增的数字序列,直到影片被关闭为止。
为了熟悉影片剪辑事件处理函数的用法,我们来为影片剪辑编写一段简单的脚本,使影片剪辑逆序播放,我们将从影片剪辑的最后一帧处开始播放,使用prevFrame命令使影片剪辑每次后退一帧。
选中影片剪辑MC,此时动作面板的标题栏中应为“动作-影片剪辑”。
打开动作面板,其中添加了如下ActionScript:
gotoAndStop(40);
prevFrame();
在事件处理函数onClipEvent(load)中,令Flash影片的播放头转到影片剪辑的第40帧(即最后一帧)。
这个事件处理函数只在影片剪辑被加载完成时执行1次。
第2个事件处理函数onClipEvent(enterFrame)每播放1帧就执行1次,使影片剪辑回退1帧。
按Ctrl+Enter键测试影片,你将看到影片剪辑的动画将从后往前进行播放,直到影片剪辑的时间轴回到第1帧,prevFrame命令不起作用,影片剪辑停止播放。
要让它连续不断的播放,可以在影片剪辑元件MC的时间轴第1帧的动作面板中添加如下语句:
load()语句的用法其实很简单,load()语句就是装载的意思,一但程序被激活,load()语句就发生事件,不用点击任何按钮就可以执行程序体,比如,你如果一打开你的swf格式的影片就想进入新浪主页,那么你就在你的fla文件(源文件)的第一帧上编写:
load(getURL("
"
"
_blank"
))
这个语句就是说:
你发布的swf格式的影片或者网页,一旦被打开,那么立即执行程序——直接进入新浪主页,并且在另外一个窗口打开新浪主页(_blank就是在另外一个窗口打开)!
!
(二)Actionscript的基本语法规则:
使用Actionscript编写脚本时,如果使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。
要想用Actionscript编写功能强大的脚本,你就必须深入了解和学习FlashMX的Actionscript脚本语言。
像其它脚本语言一样,Actionscript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。
Actionscript允许用户创建自己的对象和函数。
Actionscript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。
Actionscript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。
例如,在英语中用句号结束一个句子,而在Actionscript中则用分号结束一个语句。
下面列出的是Actionscript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅Actionscript词典。
1.点语法
在Actionscript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。
它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。
点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。
例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。
例如,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。
表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。
表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。
例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:
ballMC.play();
点语法使用两个特殊的别名:
_root和_parent。
别名_root是指主时间轴。
可以使用_root别名创建一个绝对路径。
例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:
_root.functions.buildGameBoard();
FlashMX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。
也可以用_parent创建一个相对目标路径。
例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:
_parent.stop();
2.斜杠语法
Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。
FlashMX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。
在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。
要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下面的语句所示:
myMovieClip/childMovieClip:
myvariable
我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:
myMovieClip.childMovieClip.myvariable
斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在FlashMX中已不再推荐使用。
【说明】与其使用tellTarget动作还不如使用with动作与点语法兼容。
3.大括号
Actionscript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:
on(release){
myDate=newDate();
currentMonth=myDate.getMonth();
}
4.分号
Actionscript语句用分号(;
)结束,但如果你省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译你的脚本。
例如,下面的语句用分号结束:
colum=passedDate.getDay();
row=0;
同样的语句也可以不写分号:
colum=passdDate.getDay()
row=0
5.圆括号
定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:
functionmyfunction(name,age,reader){
…
调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:
myfunction("
Steve"
10,true);
圆括号可以用来改变Actionscript的运算优先级,或使自己编写的Actionscript语句更容易阅读。
也可以用圆括号来计算点语法点左边的表达式。
例如,在下面的语句中,圆括号使表达式newcolor(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:
onClipEvent(enterFrame){
(newColor(this)).setRGB(oxffffff);
在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:
myColor=newColor(this);
myColor.setRGB(0xffffff);
6.大小写字母
在Actionscript中,只有关键字区分大小写。
对于其余的Actionscript,可以使用大写或小写字母。
例如,下面的语句是等价的:
cat.hilite=true;
CAT.hilite=true;
但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。
这样,在阅读Actionscript代码时更易于区分函数和变量的名字。
如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,你的脚本将会出现错误。
例如下面的两个语句:
setProperty(ball,_xscale,scale);
setproperty(ball,_xscale,scale);
前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。
在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。
7.注释
需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。
如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。
在动作面板中选择comment动作时,字符“//”被插入到脚本中。
如果在你创建脚本时加上注释,即使是较复杂的脚本也易于理解,例如:
//建立新的日期对象
currentMonth=myDate.getMonth();
//把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份
monthName=calcMoth(currentMonth);
year=myDate.getFullYear();
currentDate=myDate.getDat();
在脚本窗口中,注释内容用粉红色显示。
它们的长度不限,也不影响导出文件的大小。
8.
关键字
Actionscript保留一些单词,专用于与本语言之中。
因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。
下表列出了Actionscript中所有的关键字:
breakcontinuedeleteelse
forfunctionifin
newreturnthistypeof
varvoidwhilewith
【注意】这些关键字都是小写形式,不能写成大写形式。
9.常量
常量有其值永不改变的属性。
常数用大写字母列于动作工具箱中。
例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。
要测试用户是否在按Enter键,可使用下面的语句:
if(keycode()==key.ENTER){
alert="
你准备好了吗?
controlMC.gotoAndStop(5);
Actionscript中的术语
Actionscript根据特定的语法规则使用特定的术语。
以下按字母顺序介绍重要的Actionscript术语。
Actions(动作):
是指导Flash电影在播放时执行某些操作的语句。
例如,gotoAndStop动作就可以将播放头转换到指定的帧或帧标记。
Action(动作)也可以被称作statement(语句)。
Arguments(参数):
是允许将值传递给函数的占位符。
例如,以下语句中的函数welcome就使用了两个参数firstName和hobby来接收值:
functionwelcome(firstName,hobby){
welcomeText="
Heelo,"
+firstName+"
Iseeyouenjoy"
+hobby;
Classed(类):
是各种数据类型。
用户可以创建“类”并定义对象的新类型。
要定义对象的类,用户需创建构造器函数。
Constants(常量):
是不会改变的元素。
常量对于值的比较非常有用。
Constructors(构造器):
是用来定义“类”的属性和方法的函数。
以下代码通过创建Circle构造器函数生成了一个新的Circle类。
functionCircle(x,y,radius){
this.x=x;
this.y=y;
this.radius=radius;
Dat
(三)Flash动作脚本中常用的语句
一、play命令(播放)
1、使用格式
play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)
stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame:
跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay(10)
以上动作代码的作用是:
让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)
gotoAndStop(frame)
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
gotoAndStop(10)
让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
if(条件){
语句1;
}
else{
语句2;
当条件成立时,执行“语句1”的内容。
当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
if(a>
b){//判断a是否大于b
trace("
a>
b"
);
//若成立,则输出a>
b
b>
=a"
//若不成立则输出b>
=a
七、switch...case...default语句(条件语句)
switch(表达式){
case值1:
执行语句1;
break;
case值2:
执行语句2;
……
default:
语句;
先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。
如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。
varn:
Number=25;
switch(Math.floor(n/10)){
case1:
trace("
number=1"
break;
case2:
number=2"
case3:
number=3"
default:
number=?
输出结果:
number=2
八、while语句(循环语句)
while(条件){
执行的代码块;
当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。
vari:
Number=10;
//定义一个数字型变量i,并赋初值10
while(i>
=0){//先判断条件
//若条件成立,则输出i
i=i-1;
//i自身减1
依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0
九、do...while语句(循环语句)
do{
}while(条件)
先执行代码块,后判断条件。
//先执行代码块输出i
}while(i>
=0)//再判断条件
依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1
十、for语句(循环语句)
for(变量初值;
表达式;
变量更新表达式){
对1~100之间的偶数求和。
Number=0;
varsum:
for(i=0;
i<
=100;
i=i+2){
sum=sum+i;
trace(sum);
2550
十一、function(自定义函数)
function函数名(参数){
return表达式;
例1:
定义一个输出函数week()。
functionweek(){//定义一个函数week()
TodayisMonday"
//设置函数week()的功能
当调用函数week()时,输出结果:
TodayisMonday
例2:
计算矩形的面积。
functionArea(a:
Number,b:
Number){
vars:
Number=a*b;
returns
面积S="
+Area(5,8));
面积S=40
十二、on()语句(按钮事件)
on(事件){
执行动作;
常见的按钮事件有以下几种:
①on(press):
在按钮上按下鼠标左键,动作触发。
②on(release):
在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。
③on(rollOver):
鼠标移动到按钮上动作触发。
④on(rollOut):
鼠标移出按钮区域动作触发。
制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:
on(release){
你单击了一次按钮"
运行结果:
每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。
十三、按钮事件处理函数
按钮的实例名称.按钮事件处理函数=function(){
执行的动作;
常见的按钮事件处理函数有以下几种:
①onPress:
在按钮上按下鼠标左键时启用。
②onRelease:
在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。
③onRollOver:
鼠标移动到按钮上时启用。
④onRollOut:
鼠标移出按钮区域时启用。
制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。
选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:
my_btn.onRelease=function(){
};
十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)
onClipEvent(事件){
常见的影片剪辑事件有以下几种:
①onClipEvent(load):
影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。
②onClipEvent(unload):
影片剪辑被删除时,动作触发。
③onClipEvent(enterFrame):
当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。
④onClipEvent(mouseMove):
当移动鼠标时,动作触发。
⑤onClipEvent(mouseDown):
当按下鼠标左键时,动作触发。
⑥onClipEvent(mouseUp):
当释放鼠标左键时,动作触发。
绘制一个五角
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Flash 动作 脚本 基础