MFC定时器文档格式.docx
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MFC定时器文档格式.docx
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oidCMainFrame:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
switch(nIDEvent){
caseTIMEID1:
{
AfxMessageBox("
定时器1!
"
);
break;
}
caseTIMEID2:
定时器2!
default:
;
CFrameWnd:
OnTimer(nIDEvent);
}
(4)在CMainFrame的析构函数中添加
KillTimer(IDTIMER1);
KillTimer(IDTIMER2);
==============================
参考2
当执行到程序的某一行代码时,需要添加计时器,就用这条语句:
SetTimer(1,1000,NULL);
参数如下:
UINT_PTRSetTimer(UINT_PTRnIDEvent,UINTnElapse,
void(CALLBACK*lpfnTimer)(HWND,UINT,UINT_PTR,DWORD));
设置好后计时器立马生效,1秒后计时器发生中断,在代码所在的类中进行捕捉:
1.在该类的消息中添加:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTab1,CDialog)//CTab1是自己定义的一个类
...
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
2.所在的类中添加成员函数:
voidOnTimer(UINT_PTRnIDEvent);
3.添加函数的代码,即捕捉后的执行代码:
voidCTab1:
OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)
switch(nIDEvent)
{
case1:
//计时器1
....//处理的代码
KillTimer
(1);
//删除此计时器,否则计时器中断完后会自动重新开始计时,到下一次中断时还会发生新的中断
case2:
//计时器2
MessageBox("
default:
KillTimer"
KillTimer(nIDEvent);
MFC
定时触发器
实现循环给指定线程进行发送消息
//头文件
#include"
StdAfx.h"
ATPC.h"
TWinApp.h"
MainWindow.h"
TWndAttrs.h"
TWinThread.h"
//窗体拖动的宏的定义
#defineSC_DRAGMOVE(0xf012)
CMainWindow:
CMainWindow()
~CMainWindow(void)
m_wndAttrs.Destory();
//获得桌面的位置参数
voidCMainWindow:
GetWindowPos(RECT&
_in_out_rect)
GetWindowRect(:
GetDesktopWindow(),&
_in_out_rect);
LONGnWidth
=_in_out_rect.right-_in_out_rect.left;
LONGnHight=_in_out_rect.bottom-_in_out_rect.top;
_in_out_rect.left=0;
_in_out_rect.top=0;
_in_out_rect.right=nWidth/4;
_in_out_rect.bottom=nHight*2/3;
//创建主窗体
BOOLCMainWindow:
MainWindowInit()
m_pThread.CreateThread();
//启动主线程通过拦截系统时间消息进行相关处理
RECTrect={0};
GetWindowPos(rect);
//参数引用,获得参数值的传递
LPTWINDOWPROPERTIESpWndProperty=m_wndAttrs.GetWindowProperty(CTWndAttrs:
E_WND_ID_MAINWND);
if(NULL==pWndProperty
||
false==CMainWindow:
Create(pWndProperty->
lpszClass,pWndProperty->
lpszName,\
pWndProperty->
style,rect,NULL,\
lpszMenu,pWndProperty->
dwExStyle,NULL))//构造函数直接进行窗口的创建
_tprintf(_T("
Createfalse\r\n"
));
returnfalse;
this->
SetTimer(0x11223344,2000,NULL);
//触发一个定时器,每到这个时间段就会发送一个ON_WM_TIMER,然后拦截进行处理
returntrue;
//创建自己的消息映射表(放在类的实现进行定义拦截消息的)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_MOVE()
ON_WM_CLOSE()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_CREATE()
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_SYSCOMMAND()
//ON_MESSAGE(WM_USER_THREADEND,OnMyMess)//添加的消息映射
//ON_COMMAND()
//处理单击关闭标题后的工作
OnClose()
DestroyWindow(m_hWnd);
//销毁活动的窗口(参数是获得当前活动窗口的句柄)
ExitThread(0);
//在主窗体基础上进行控件的创建
intCMainWindow:
OnCreate(LPCREATESTRUCTlpcreatestruct)
LPTWINDOWPROPERTIESpWndproperty=m_wndAttrs.GetWindowProperty(CTWndAttrs:
E_WND_ID_LISTBOX);
GetClientRect(&
rect);
if(NULL==pWndproperty||false==m_listbox.Create(pWndproperty->
style,CRect(rect),this,pWndproperty->
id))
for(inti=0;
i<
50;
++i)
m_listbox.AddString(_T("
TESTTESTTESTTESTTESTTESTTESTTESTTEST"
山东科技大学"
//returnCFrameWnd:
OnCreate(lpcreatestruct);
//并不是非要返回父类的成员函数OnCreate
//修改主窗体控件背景的颜色
OnEraseBkgnd(CDC*pDC)
returnCFrameWnd:
OnEraseBkgnd(pDC);
//设置控件的背景颜色和文本颜色
HBRUSHCMainWindow:
OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)
if(CTLCOLOR_LISTBOX==nCtlColor&
&
pWnd==&
m_listbox)
if(pWndProperty)
pDC->
SetTextColor(pWndProperty->
colors[E_WND_COLOR_TEXT]);
SetBkColor(pWndProperty->
colors[E_WND_COLOR_BACKGROUND]);
SetBkMode(OPAQUE);
return:
CreateSolidBrush(pWndProperty->
OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);
//其实不返回父类,也可以成功创建窗口控件
//拦截系统消息WM_SYSCOMMAND进行处理窗体的移动禁止
OnSysCommand(UINTnID,LPARAMlParam)
if(
SC_DRAGMOVE!
=nID)
CFrameWnd:
OnSysCommand(nID,lParam);
//拦截系统时间消息进行处理
staticUINT_PTRevt=WM_USER+0;
//用户信息的定义使用的是WM_USER+X(整数值)
if(0x11223344==nIDEvent)
KillTimer(0x11223344);
BOOLret=:
PostThreadMessage(m_pThread.m_nThreadID,evt++,0,0);
//把消息传送到指定ID的线程,不等待线程对消息的处理就会立即返回
if(!
ret)
DWORDerr=GetLastError();
//获得的具体的出错信息
LPVOIDlpMsgBuf;
//空类型指针
FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM|FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL,err,MAKELANGID(LANG_NEUTRAL,SUBLANG_DEFAULT),//Defaultlanguage
(LPTSTR)&
lpMsgBuf,0,NULL);
//获得err系统消息的ID来找到具体的消息的含义,然后首地址返回到空指针lpMsgBuf
OutputDebugString((LPCWSTR)lpMsgBuf);
SetTimer(0x11223344,5000,NULL);
VC++-SetTimer定时器
首先:
SetTimer()是MFC中使用的,如果是MFC工程,则直接使用即可。
在控制台程序中需要包含:
#include<
Windows.h>
如果您需要在整个程序执行期间都使用定时器,那么您将得从WinMain函数中或者在处理WM_CREATE消息时呼叫SetTimer,并在退出WinMain或响应WM_DESTROY消息时呼叫KillTimer。
根据呼叫SetTimer时使用的参数,可以下列三种方法之一使用定时器。
方法一
这是最方便的一种方法,它让Windows把WM_TIMER消息发送到应用程序的正常窗口消息处理程序中,SetTimer呼叫如下所示:
SetTimer
(hwnd,1,uiMsecInterval,NULL);
第一个参数是其窗口消息处理程序将接收WM_TIMER消息的窗口句柄。
第二个参数是定时器ID,它是一个非0数值,在整个例子中假定为1。
第三个参数是一个32位无正负号整数,以毫秒为单位指定一个时间间隔,一个60,000的值将使Windows每分钟发送一次WM_TIMER消息。
注:
您可以通过呼叫KillTimer(hwnd,1);
移除定时器。
第一个参数:
与定时器相关联的窗口句柄。
第二个参数:
定时器标识符。
方法二
设定定时器的第一种方法是把WM_TIMER消息发送到通常的窗口消息处理程序,而第二种方法是让Windows直接将定时器消息发送给您程序的另一个函数。
SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,TimerProc);
方法三
设定定时器的第三种方法类似于第二种方法,只是传递给SetTimer的hwnd参数被设定为NULL,并且第二个参数(通常为定时器ID)被忽略了,最后,此函数传回定时器ID:
iTimerID=SetTimer(NULL,0,wMsecInterval,TimerProc);
如果没有可用的定时器,那么从SetTimer传回的iTimerID值将为NULL。
KillTimer的第一个参数(通常是窗口句柄)也必须为NULL,定时器ID必须是SetTimer的传回值:
KillTimer(NULL,iTimerID);
--------------------
voidCALLBACKTimerProc(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime);
SDK编程笔记
—
计时器篇两个计时器API的讨论
SetTimer函数用于创建一个计时器,KillTimer函数用于销毁一个计时器。
计时器属于系统资源,使用完应及时销毁。
SetTimer的函数原型如下:
UINT_PTR
SetTimer(HWND
hWnd,UINT_PTR
nIDEvent,UINT
uElapse,TIMERPROC
lpTimerFunc
);
其中hWnd是和timer关联的窗口句柄,此窗口必须为调用SetTimer的线程所有;
如果hWnd为NULL,没有窗口和timer相关联并且nIDEvent参数被忽略。
nIDEvent是timer的标识,为非零值;
如果hWnd为NULL则被忽略;
如果hWnd非NULL而且与timer相关联的窗口已经存在一个为此标识的timer,则此次SetTimer调用将用新的timer代替原来的timer。
timer标识和窗口相关,两个不同的窗口可以拥有nIDEvent相同的tiemr。
uElapse是以毫秒指定的计时间隔值,范围为1毫秒到4,294,967,295毫秒(将近50天),这个值指示Windows每隔多久时间给程序发送WM_TIMER消息。
lpTimerFunc是一个回调函数的指针,俗称TimerFunc;
如果lpTimerFunc为NULL,系统将向应用程序队列发送WM_TIMER消息;
如果lpTimerFunc指定了一个值,DefWindowProc将在处理WM_TIMER消息时调用这个lpTimerFunc所指向的回调函数,因此即使使用TimerProc代替处理WM_TIMER也需要向窗口分发消息。
关于SetTimer的返回值:
如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0
KillTimer的函数原型为:
BOOL
KillTimer(HWND
uIDEvent
参数意义同SetTimer。
关于KillTimer对消息队列中剩余未处理的WM_TIMER消息的影响,MSDN和ProgrammingWindows上的说法完全相反。
MSDN的说法很干脆:
TheKillTimerfunctiondoesnotremoveWM_TIMERmessagesalreadypostedtothemessagequeue.
而petzold则说
TheKillTimercallpurgesthemessagequeueofanypendingWM_TIMERmessages.YourprogramwillneverreceiveastrayWM_TIMERmessagefollowingaKillTimercall.(KillTimer消除消息队列中任何未处理的WM_TIMER消息,调用KillTimer后你的程序永远不会收到一条“漂泊游荡”的WM_TIMER消息)
关于WM_TIMER消息
wParam为计时器的ID;
如果需要设定多个计时器,那么对每个计时器都使用不同的计时器ID。
wParam的值将随传递到窗口过程中的WM_TIMER消息的不同而不同。
lParam为指向TimerProc的指针,如果调用SetTimer时没有指定TimerProc(参数值为NULL),则lParam为0(即NULL)。
可以通过在窗口过程中提供一个WM_TIMERcase处理这个消息,或者,默认窗口过程会调用SetTimer中指定的TimerProc来处理WM_TIMER消息
使用计时器的三种方法
如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。
根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。
方法一:
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;
在窗口过程中处理WM_TIMER消息。
调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。
最好使用#define定义timer的id,例如:
#defineID_TIMER1
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL);
KillTimer(hWnd,ID_TIMER);
方法二:
调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,lpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。
这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息:
VOIDCALLBACKTimerProc(HWNDhwnd,UINTmessage,UINTiTimerID,DWORDdwTime)
//处理WM_TIMER讯息
TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。
Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。
iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。
这是自Windows启动后所经过的毫秒数。
使用这种方法时,相关函数调用的形式为:
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc);
K
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- 关 键 词:
- MFC 定时器