设计工程软件讲义 RhinoWord文档格式.docx
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3)工具栏(工具栏包括上方标准工具栏和浮动工具栏,具有绘图和编辑命令的多种工具按钮形式)
4)命令行(主要显示绘图时的各种操作提示)
5)绘图区(可重设不同视图绘图区和调节绘图区大小)
6)状态栏(可显示坐标位置、栅格捕捉、物体捕捉等辅助按钮)
2、Rhino主要命令的设置操作方式
1)调出工具栏(在工具栏右下角带有小三角的按钮上按左或右键一段时间,就会弹出子工具面板)
2)设置图形单位(在菜单“工具”下按“选项”设置图形“单位”)
3)设置视图(在绘图区各视图左上方蓝色区按右键,选择“设置视图”的直接选用某视图)
4)设置图层(在标准工具栏按“图层”按钮,设置编辑图层)
5)使用背景图(在菜单栏的“查看”下选背景图,可放置、移动、缩放、隐藏等背景图像)
6)调用设置对象捕捉(1.在标准工具栏按“物体捕捉”按钮,调用物体捕捉,
2.在状态栏按“物体捕捉”,直接选择物体捕捉,
3.在“工具”栏“对象捕捉”中设置常用的对象捕捉)
3、更改变动窗口
1)按住鼠标右键来Pan(平移),Zoom(缩放)和Rotate(旋转)窗口:
2)在顶、底、前、后、左、右视图中,可以直接拖动鼠标右键来平移窗口。
3)在透视图中,先按住Shin键,然后使用鼠标右键拖动平移窗口。
4)按住Ctrl键,然后使用鼠标右键拖动可以缩放窗口。
5)在透视图中,可以直接拖动鼠标右键来旋转窗口。
4、选择物体操作方法
1)单一选择按左键点选、框选或反选物体。
2)多重选择按Ctrl键单选,按Shift键连选,或用框选和按类型选物体。
3)精确选择在选择复杂物体时,会出现复选对话框,移动物体名观察图面黄色体后,确定选择。
5、常用快捷键
1)打开文件Ctrl+O
2)保存文件Ctrl+S
3)插入文件Ctrl+I
4)重复操作Ctrl+Y
5)取消操作Ctrl+Z
6)选择全部Ctrl+A
7)网格线隐藏F7
8)正交模式F8
9)网格点捕捉F9
10)打开CV编辑点F10
11)关闭CV编辑点F11
6、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第2章平面线的绘制………………
▲绘制直线、多义线、NURBS曲线、矩形与多边形、圆形与椭圆形等几何图形
▲重点放在认识和掌握NURBS曲线的几种常用绘制方法上
▲创建三种文字样式
●熟悉掌握直线、多义线、NURBS曲线、矩形与多边形、圆形与椭圆形等几何图形的绘制方式
●掌握NURBS曲线的绘制和调整
●掌握三种文字样式的创建方法
二维平面图形的绘制是Rhino最基础、使用最多、也是最常用的平面几何图形操作技能,任何一张二维图形,都是由一些点,线、圆、弧、椭圆等简单的图元组合而成的,必须充分熟练掌握绘制平面图形的基本知识与方法。
要想熟练掌握Rhino的建模,必须深入认识和了解NURBS曲线和曲面的绘制方法。
NURBS曲线没有调整杆,取而代之的是控制点。
1、直线与多义线:
直线按钮有16个命令按钮,常用的有:
直线、多义线段、中点线、垂直线等,其它线较少用。
1)绘制直线和线段(绘制单一线段、连接线段,绘多线时,按U回车取消,C可闭合图形)
2)绘制相对长直线(与AutoCAD一样绘制,即输入@X,X)
3)绘制多义线(多义线可以定义厚度、高度和宽度)
2、NURBS曲线
曲线按钮有11个命令按钮,常用的有:
在控制点绘制曲线(CV曲线)、插入点绘制曲线(EP曲线)、在曲面上插自由曲线、手绘曲线、在多边形物体上绘制手绘曲线、螺旋线等。
1)NURBS曲线是光滑的曲线,它是不规则的曲线。
2)绘制较大致图形可用CV曲线,绘制较精确图形可用EP曲线。
3、圆形与椭圆形
1)绘制圆形(圆形多种画法,主要熟练掌握中心半径、两点直径、三点、切切半径的绘制)
2)绘制椭圆形(主要熟练掌握中心半径、两点直径的绘制)
注:
数值有正、负之分。
当输入数值为正时,将沿顺时针方向画;
当输入负值时,则沿逆时针方向画。
4、弧、矩形与多边形
1)绘制圆弧(圆弧多种画法)
2)绘制矩形(可画圆角)
3)绘制多边形(多种多边形的画法,C内接圆、E外切圆)
5、文字
曲线、曲面、实体三种文字的绘制
第3章编辑曲线点………………
▲曲线CV点和EP点的打开与关闭
▲调节CV点的权重
▲在曲线上添加点
▲曲线调节杆
▲CV点的隐藏和显示
●掌握曲线CV点和EP点的打开与关闭
●熟悉掌握曲线点的编辑
●曲线上添加编辑点
●曲线的调节
通过本章的学习,了解掌握曲线的修改和编辑,为建立模型作好二维曲线的准备。
1、打开CV点和EP点
1)控制点(CV点)和编辑点(EP点),默认为关闭
2)按F10打开、F11关闭CV点在图标上按左键打开右键关闭
2、调节CV点的权重
1)可以调节单个和多个CV点的权重
2)数字越大,曲线越靠近CV点
3、在曲线上添加编辑点
添加编辑点的目的是为了更精确控制曲线的形状
1)添加编辑EP点
2)在图标上按左键添加CV点,按右键添加编辑EP点
3)添加Kinks纽节点(纽节点是CV点和EP点的重合点,在NURBS曲线上,它的每一处都是平滑的,不能产生折线的效果,也就是不能产生尖的角,用纽节点就可以改变这种结果,即利用纽节点,可以使NURBS曲线产生折线的效果)
4、曲线调节杆
Rhino曲线调节杆是对称的,没3DMax曲线调节杆好用。
5、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第4章曲线的编辑………………
本章学习重点:
▲延伸曲线
▲曲线倒圆角与斜角
▲偏移曲线
▲修剪曲线
▲混合曲线
▲调节结合点
▲重建曲线
●掌握曲线的常用编辑工具(延伸曲线、曲线倒圆角与斜角、偏移曲线、修剪曲线、混合曲线、曲线匹配、调节结合点、重建曲线)
●曲线的分割与修剪编辑
●曲线的变化调节
曲线编辑主要用于调整NURBS曲线。
1、延伸曲线(能在曲线上继续画出直线、光滑曲线和圆弧线)
2、曲线倒圆角与斜角(可做分开独立、结合、修改的倒圆角和斜角处理,可倒等边和不等边斜角处理)
3、偏移曲线(可按T观看动态偏移曲线,)
4、修剪曲线(修剪与分割,修剪的曲线为单独线,不像布尔运算的并集后合为一体)
5、混合曲线(在两线之间生成一条混合曲线,使两条线平滑过渡。
鼠标点击位置决定曲线连接端点)
6、曲线匹配(修改两条曲线把两线连接起来)
7、调节结合点(调节起点和终点结合的位置,只适合封闭曲线,便于Loft时对齐而不产生扭曲)
8、重建曲线(重建EP点的数量,使EP点均匀分布,用来整理复杂过多的曲线EP点,很实用)
9、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第5章创建图形曲面………………
▲绘制简单的表面
▲挤压曲面
▲扫过曲面
▲网格曲面
▲Loft放样曲面
▲旋转曲面
▲面片曲面
●掌握由曲线生成曲面的常用方法,(绘制简单的曲面、挤压曲面、扫过曲面、网格曲面、Loft放样曲面、旋转曲面、面片曲面、覆盖曲面、位图置换曲面等)
●灵活运用生成曲面的不同手法,提高创建曲面的效率。
创建图形曲面是Rhino软件的核心内容,也是最重要的部分,它提供了丰富的由曲线生成曲面的方法,几乎所有3D软件拥有的NURBS曲面构建方法,Rhino都有,还有—些独特曲面构建方法是其它软件所没有的,比如窗帘曲面和改进的旋转曲面等等。
1、绘制简单的表面(主要掌握三、四、多边构成曲面,注意法线方向)
2、挤压曲面(注意单向、双向、加盖、模式四种挤压方法,尤其是模式的多种模式挤压)
3、扫过曲面(注意点击位置方向的一致性)
4、网格曲面(网格曲面必须遵循“井”字原则,曲线不一定要求封闭,但最少须四线以上)
5、Loft放样曲面(掌握1轨、2轨不同放样曲面,注意区分截面与路径)
6、旋转曲面(注意掌握分段旋转、角度旋转、沿轨迹旋转曲面)
7、面片曲面(把封闭的曲线和多条曲线转化为曲面,必须是封闭的曲线)
8、覆盖曲面(具有湿润布料包裹凹凸物体的效果,注意调节覆盖密度)
9、位图置换曲面(根据位图的灰度生成曲面,灰度强度决定曲面高度)
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第6章创建多边形实体模型………………
▲创建三维立体多边形实体模型
▲原始几何体和挤出形体的创建方法
▲两种挤压形体的不同区别
●了解创建几何形体的多种类型
●熟悉原始几何体和挤出形体的创建方法
●熟悉掌握两重不同的挤压方式
●熟悉掌握管道建模的成型方法
1、建立三维立体多边形模型
原始几何体(9种标准几何体的不同创建方法)
线挤出形体几何体(3种伸展、挤出形体)
2、挤压形体的成型方法
(加盖形体与不加盖面体处理)
3、管道建模的成型方法
(调节管道大小的变化)
4、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第7章编辑曲面和模型…………………
▲常用的曲面修改编辑工具
▲延伸表面;
▲表面导角;
▲实体导角;
▲偏移表面;
▲混合表面;
▲表面匹配;
▲合并表面;
▲重建表面;
▲布尔运算;
▲结合表面;
▲爆炸表面;
▲修剪表面;
▲分裂表面
●掌握常用的曲面修改编辑方法技巧
(主要掌握延伸曲面、表面导角、实体导角、曲面混合、曲面重建等曲面编辑的使用方法)
●熟悉掌握三种布尔运算模型的方法
自然界的形态是复杂而千变万化的,不可能仅用简单的几何图形表达完全,必须通过对二维基本图形的编辑修改,才能表达出丰富而多变的特殊图形来。
平面图形的编辑修改,是Rhino学习的重点。
1、延伸表面(只要求选择延伸的边而不是表面)
2、表面导角(有倒直角和倒圆角两种,注意要求要选择倒角的两个表面,可选择保留表面)
3、实体导角(只有倒圆角一种,注意要求两边倒角的表面为整合体,要求要选择倒角的共用角边)
4、偏移表面(用于根据偏移量生成平行或同心结构形体的表面,注意偏移方向和偏移量)
5、混合表面(用于两表面之间生成混合表面,非常实用,注意调节过渡面和点击位置方向的一致性)
6、表面匹配(用于两表面之间生成过渡表面,也要注意调节过渡面和点击位置方向的一致性)
7、合并表面(用于两表面之间合并成一体表面,要求两表面为等宽连接表面)
8、重建表面(与重建曲线相似,用来整理复杂凌乱的表面,重建EP点的数量,使EP点均匀分布)
9、布尔运算(用于物体之间的并集、交集、差集三种布尔运算方式,非常实用)
10、加盖与分离(加盖是用于整体物体空洞的封盖,分离是将整体物体的局部分离)
11、结合表面(把多物体表面结合为一体,结合多物体时,必须按次序选择相邻表面,否则无法结合)
12、爆炸表面(把合物体分解成多体表面,单一曲面不能再分解)
13、修剪表面(用于修剪相交的表面,修剪表面被删除)
14、分裂表面(用于分裂相交的表面,原有表面仍然保留)
15、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第8章高级曲面编辑…………………
▲根据物体生成曲线(直面投影、曲面投影、物体取线、物体交线、外轮廓线)
▲根据对象绘制相同或相似形体(如:
复制、旋转、缩放、镜像、阵列、扭曲、弯曲、光滑等)
▲对象的群组和分解
●掌握物体的编辑方法技巧
●熟悉掌握根据物体生成曲线的方法
●掌握根据已有对象复制相同形体、绘制相似形体、规则排列形体和对称形体的方法
●掌握移动、复制、旋转、缩放、镜像、阵列、扭曲、弯曲、光滑等修改对象的方法
●掌握对象群组和分解的方法
1、根据物体生成曲线
(直面投影、曲面投影、物体取线、物体交线、外轮廓线<
注意不同视图会产生不同的外轮廓线>
)
2、根据已有对象绘制相同或相似形体
1)复制——绘制相同形体
2)镜像——绘制对称形体
3)缩放——可做1D、2D、3D缩放
4)阵列——绘制多个具有规律性的相同形体
(有矩形阵列、环形阵列、沿曲线阵列和沿曲面阵列多种)
3、修改变形对象
1)旋转对象
2)扭曲对象
3)弯曲对象
4)光滑对象
4、对象的群组和分解(Group/分解)
1)对象群组(群组类似于图块,可一起选择编辑,也可分别修改)
2)对象分解(拆散群组物体)
第9章物体捕捉——精确绘制图形…………………
▲正交模式
▲栅格捕捉
▲物体捕捉
▲各捕捉命令的方式及特点
●掌握捕捉设置、栅格设置等以栅格捕捉方式绘图的方法
●掌握以正交模式与栅格捕捉的方法
●掌握各种物体捕捉的方法
物体捕捉是Rhino中最为重要的工具之一,使用物体捕捉可以精确有效地定位,使用户在绘图的过程中可直接利用光标来准确地确定目标点。
在连接线时,可以利用物体捕捉精确地闭合起点和终点,从而能提高制图的工作效率。
1栅格线隐藏与显示
网格线隐藏(F7)
2以正交模式绘图(F8)
正交模式用于制定光标线在水平或垂直方向移动。
3网格点捕捉
直接启用网格点捕捉功能
网格点捕捉(F9)
4物体捕捉
物体捕捉的方式简介(重点熟悉:
端点、中点、中心点、交点、垂直点、切点、四分圆点)
4、学生上机实践练习,实战操作,熟悉掌握本章内容
第11章Rhino图形的输入与输出………………
▲输入图形文件
▲将图形以指定格式输出
●掌握输入图形文件的方法
●学会将图形以指定文件格式输出
图形的输入与输出实质上是图形的文件格式转换过程,不同的软件、不同的版本都会存在有不同文件格式的问题,需要求格式转换才能支持图形的编辑。
1、输入图形文件
Rhino常用输入格式:
3DS3DS模型文件
DXFAutoCAD图形交换文件
IGESPoE支持格式文件
DWGAutoCAD图形文件
2、将图形以指定格式输出
Rhino支持以下输出格式:
3DM输出为Rhino3D模型文件。
3DS输出为3DSMax可识别的格式文件。
IGES工业标准格式,几乎所有的3D图形软件都支持它,可输出为PRO-E支持的格式文件
DWG输出为AutoCAD图形块文件,可供不同版本CAD软件调用
DXF输出为Dxf的AutoCAD图形交换文件。
WMF选择对象将以Windows图元文件格式保存到文件。
SATAutoCAD将把选定对象输出到ASCII文件。
STL输出为实体对象立体画文件。
3、输出选定的物体
可根据局部选定的物体输出图形,输出格式如上
——广州美术学院设计学院李伟新
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