高级进阶带你解读红警95的核心rulesiniWord格式文档下载.docx
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遭遇战模式下箱子出现在水里的概率
SoloCrateMoney=2000;
任务中箱子金钱的数目
SilverCrate=HealBase;
任务中蓝色箱子的作用
WaterCrate=Money;
任务水中箱子的作用
WoodCrate=Money;
任务中绿色箱子的作用
超级武器选项
ChronoDuration=3;
将物体超时空转移到一个地方以后,经过这些时间单位会回复到原位
ChronoKillCargo=yes;
超时空转换后可装载其他人员的单位,其内部的成员会消失,如apc中的工程师等会消失
ChronoTechLevel=12;
有超时空转换选项的科技等级
GPSTechLevel=8;
有间谍卫星的科技等级
GapRadius=10;
裂缝生成器的覆盖直径,以单元格计
GapRegenInterval=.1;
裂缝生成器覆盖效果刷新一次的周期
IronCurtain=.75;
铁幕持续的时间,以分钟计
ParaTech=5;
有伞兵的科技等级
ParabombTech=8;
有轰炸机的科技等级
RadarJamRadius=15;
移动雷达车的作用范围(干扰雷达的作用)
SpyPlaneTech=5;
侦察机的科技等级
BadgerBombCount=1;
每一次轰炸机的数目
超时空副作用
QuakeChance=20%;
每次使用超时空转换后发生时光震荡的概率(我没遇见过)
QuakeDamage=33%;
时光震荡的伤害
VortexChance=20%;
使用超时空转换后出现漩涡的概率(玩过激光时代的都知道)
VortexDamage=200;
漩涡每次攻击伤害
VortexRange=10;
漩涡在这个范围内会自动寻找目标
VortexSpeed=10;
漩涡移动速度
修理与变卖选项
RefundPercent=50%;
卖掉单位获得的现金占造价的比例
ReloadRate=.04;
直升机和飞机回复每点武器的时间
RepairPercent=20%;
修复单位所花修理费占造价的百分比
RepairRate=.016;
建筑物修理过程中每两次修理间隔的时间
RepairStep=7;
建筑物每次修理回复的生命
URepairPercent=20%;
单位修理过程中每两次修理间隔的时间
URepairStep=10;
单位每次修理回复的生命
伤害
TurboBoost=1.5;
防空武器防空时的速度加成
APMineDamage=1000;
反步兵雷的伤害
AVMineDamage=1200;
反坦克雷的伤害
AtomDamage=1000;
原子弹的伤害
BallisticScatter=1.0;
对不准确的攻击方式(如cruiser的8inch)而言,误差的最大范围
BridgeStrength=1000;
桥的生命值
C4Delay=.03;
(谭雅等)安装c4炸药后建筑物爆炸的时间
Crush=1.5;
电脑ai选项,如果坦克在这个距离以内会自动碾压你的步兵
ExpSpread=.3;
对于会爆炸的单位,爆炸后每256点的伤害会将伤害范围扩展增加如下距离
FireSupress=1;
攻击后在这个范围内如果发现有友军,则会停止攻击
HomingScatter=2.0;
对不准确的制导武器(如longbow的hellfire),攻击的最大误差范围
MaxDamage=1000;
经过装甲属性计算后物体得到的伤害最大值
MinDamage=1;
经过装甲属性计算后物体得到的伤害最小值
OreExplosive=no;
矿车在被摧毁的时候是否爆炸
PlayerAutoCrush=no;
玩家控制的坦克是否会自动碾压对方步兵
PlayerReturnFire=no;
玩家控制的单位收到攻击后是否会攻击对方
PlayerScatter=no;
玩家控制的单位收到攻击是否会自动躲避
ProneDamage=50%;
步兵单位匍匐后收到的攻击减小为原来的比例
TreeTargeting=no;
鼠标移到树木上是否显示攻击图标
Incoming=10;
如果一部分攻击弹丸(如轰炸parabomb)速度慢于这个速度,攻击范围内的单位会自动躲避
制造和收入
BailCount=28;
矿车存储矿的单位数目
BuildSpeed=.8;
建造时每花掉1000元所用的时间
BuildupTime=.06;
建筑物建造起来动画持续时间
GemValue=50;
每单位彩矿的价格
GoldValue=25;
每单位普通矿的价格
GrowthRate=2;
普通矿生长的速度
OreGrows=yes;
普通矿是否会生长
OreSpreads=yes;
普通矿是否会扩张范围
OreTruckRate=1;
矿车采矿速度,越大越慢
SeparateAircraft=no;
建造直升机平台是否不附带直升机
SurvivorRate=.4;
卖掉建筑物后价格的这一部分会变成步兵
声音,视频和地图控制
AllyReveal=yes;
盟军雷达自动显示对方的地图
ConditionRed=25%;
生命值显示红色的百分比
ConditionYellow=50%;
生命值显示黄色的百分比
DropZoneRadius=4;
绿色信号所显示的事业范围
EnemyHealth=yes;
敌军生命值是否可见
Gravity=3;
重力系数,影响弹丸轨迹
IdleActionFrequency=.1;
步兵做无用动作(俯卧撑等)的周期
MessageDelay=.6;
遭遇战模式中屏幕提示信息的持续时间
MovieTime=.06;
激活调试功能后,每场战役开始都将录制如下长度
NamedCivilians=no;
显示村民和村庄的名称
SavourDelay=.03;
开始显示地图和过场动画之前黑屏的时间
ShroudRate=4;
黑幕地区增加的速度
SpeakDelay=2;
eva给玩家提出建议的间隔时间
TimerWarning=2;
任务中计时器小于这个时间计时器变红
FlashLowPower=yes;
电量不足时提示
电脑和动作控制
CurleyShuffle=no;
直升机攻击之间是否有间隔
BaseBias=2;
电脑判断对手对盟军基地是否有威胁的系数
BaseDefenseDelay=.25;
基地收到威胁后,附近部队回防的时间
CloseEnough=2.75;
如果离目标在这个距离以外,部队不会回防
DamageDelay=1;
伤害延时(没明白)
GameSpeeBias=1;
游戏速度系数
LZScanRadius=16;
如果找不到登陆地点,运输单位会在这个范围内寻找其他地点登陆
MineAware=yes;
是否显示盟军地雷
Stray=2.0;
一队部队中,同时同向运动单位的范围
SubmergeDelay=.02;
潜水艇停止攻击后变为隐形的时间
SuspendDelay=2;
被停止动作的小组再次没有动作的时间(不明)
SuspendPriority=20;
低于这个权限的部队在基地有了防御建筑后会停止行动
TeamDelay=.6;
地图检查和生成每组部队的间隔
misc
FineDiffControl=no;
使用五级难度
MCVUndeploy=no;
基地是否能收成基地车
*******ThemeControls*******
背景音乐的控制,关于音乐的名称请见scores.mix,Soviet指苏联,Allies指盟军。
数目指的是在游戏菜单的controlsettings中的audiosetting中bgm的顺序
[ThemeControl]
BIGF226M=1,Soviet
CRUS226M=1,Allies
FAC1226M=1,Soviet
HELL226M=1
FAC2226M=2,Soviet
RUN1226M=2,Soviet
TREN226M=3,Soviet
WORK226M=3,Allies
AWAIT=4
DENSE_R=5,Soviet
FOGGER1A=5,Allies
MUD1A=6
RADIO2=7,Soviet
ROLLOUT=7,Allies
SNAKE=8
TERMINAT=9,Soviet
TWIN=9,Allies
VECTOR1A=10
SMSH226M=11
遭遇战设置,大家应该会吧
[MultiplayerDefaults]
Money=10000;
初始资金
MaxMoney=10000;
最大初始资金
ShadowGrow=no;
地图黑幕是否扩张
Bases=yes;
是否提供基地车
矿物是否生长
Crates=yes;
是否有随机箱子
AIPlayers=no;
电脑是否有人工智能
CaptureTheFlag=no;
插旗模式,建议大家玩玩
超级武器刷新时间(分钟).
[Recharge]
Chrono=7;
超时空
GPS=8;
间谍卫星
IronCurtain=11;
铁幕
Nuke=13;
核弹
ParaBomb=14;
轰炸机
Paratrooper=7;
伞兵
Saboteur=14;
没用
Sonar=10;
反隐性声纳
SpyPlane=3;
侦察机
地图中允许同时存在的最大值
[Maximums]
Players=8;
玩家数
Aircraft=100;
飞机数
Anim=100;
显示动画数
Building=500;
建筑数
Bullet=50;
子弹数
Factory=32;
兵工厂数
Infantry=500;
步兵数
Overlay=1;
图层数,不要改
Projectile=20;
弹丸类型,不要改
Smudge=1;
烟雾,不要改
Team=60;
队伍数,指任务
TeamType=60;
队伍类型数
Template=1;
模板数,不要改
Terrain=500;
石头和树的数目
TrigType=80;
任务触发条件类型
Trigger=200;
任务触发条件数目
Unit=500;
单位数
Vessel=100;
船只数
Warhead=10;
战斗部类型
Weapon=55;
武器类型
遭遇战模式中电脑制造单位的AI
[AI]
AttackInterval=3;
电脑发动攻击之间的间隔
AttackDelay=5;
电脑开始发动第一次攻击的时间
PatrolScan=.016;
在运动时,电脑自动寻找敌军的间隔时间
CreditReserve=100;
电脑建基地时会保留的资金
PathDelay=.01;
如果路线改变的话,电脑重新查找新路径的时间间隔
OreNearScan=6;
矿车采集附近矿的范围
OreFarScan=48;
矿车搜索远处矿的范围
AutocreateTime=5;
电脑每次创建一队单位的时间
InfantryReserve=3000;
电脑生产步兵上限
InfantryBaseMult=1;
如果建筑物乘以这个数小于步兵数,则继续生产步兵
PowerSurplus=50;
电脑建造电厂所需要的剩余电量
BaseSizeAdd=3;
电脑基地范围比玩家基地大的范围
RefineryRatio=.16;
矿场占基地建筑物的比例
RefineryLimit=4;
矿场上限
BarracksRatio=.16;
兵营比例
BarracksLimit=2;
兵营上限
WarRatio=.1;
兵工厂比例
WarLimit=2;
兵工厂上限
DefenseRatio=.4;
基地防御比例
DefenseLimit=40;
基地防御上限
AARatio=.14;
防空比例
AALimit=10;
防空上限
TeslaRatio=.16;
磁暴线圈比例
TeslaLimit=10;
磁暴线圈上限
HelipadRatio=.12;
直升机场比例
HelipadLimit=5;
直升机场上限
AirstripRatio=.12;
飞机场比例
AirstripLimit=5;
飞机场上限
CompEasyBonus=yes;
多人联机时,电脑会变成简单模式(玩家难度为hard)
Paranoid=yes;
电脑是否会自动联盟
PowerEmergency=75%;
如果电力小于这个比值则卖出基地单位
电脑的IQ级别
玩家单位iq都为0,需要玩家自己控制,遭遇战中电脑iq级别为5
[IQ]
MaxIQLevels=5;
最大iq级别
SuperWeapons=4;
电脑使用超级武器的iq级别
Production=5;
电脑自己制造生产的iq级别
GuardArea=4;
建出的单位自动防御附近的iq级别
RepairSell=1;
修理操作的iq级别
AutoCrush=2;
碾压步兵的iq级别
Scatter=3;
躲避攻击的iq级别
ContentScan=4;
电脑是否首先攻击运输类车辆的iq级别
Aircraft=4;
制造飞机的iq级别
Harvester=2;
制造矿车的iq级别
SellBack=2;
卖出单位的iq级别
每个国家的特征
Airspeed=飞机速度
Armor=装甲
Cost=造价
Firepower=火力
Groundspeed=防御速度
ROF=单位的转身速度
BuildTime=制造速度
[England];
英国装甲是其他国家的110%
Firepower=1.0
Groundspeed=1.0
Airspeed=1.0
Armor=1.1
ROF=1.0
Cost=1.0
BuildTime=1.0
[Germany];
德国火力是其他国家的110%
Firepower=1.1
Armor=1.0
[France];
法国转身速度是其他国家的110%
ROF=1.1
[Ukraine];
乌克兰防御速度是其他国家的110%
Groundspeed=1.1
[USSR];
苏联造价是其他国家的90%
Cost=0.9
BuildTime=1.0
这些国家的配置在任务中有,这里就是留做备份
[Greece]
[Turkey]
[Spain]
难度设置
ROF=转身速度
BuildSlowdown=是否限制电脑制造速度比玩家慢
电脑专用
ContentScan=电脑是否首先攻击运输类车辆
RepairDelay=遭到攻击后修理的时间间隔
BuildDelay=上一次建筑完成和开始下一次建造过程的时间差
DestroyWalls=电脑是否打围墙
[Easy]
Firepower=1.2
Groundspeed=1.2
Airspeed=1.2
BuildTime=.8
Armor=1.2
ROF=.8
Cost=.8
RepairDelay=.001
BuildDelay=.001
DestroyWalls=yes
ContentScan=yes
[Normal]
BuildTime=1
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
BuildSlowdown=yes
[Difficult]
Firepower=.8
Groundspeed=.8
Airspeed=.8
Armor=.8
ROF=1.2
RepairDelay=.05
BuildDelay=.1
DestroyWalls=no
单位属性
所有单位的属性都在这里,仔细看看吧
Ammo=每次加载后的最大武器数目,默认值为无限。
其他数值用于v2,布雷车,磁暴线
- 配套讲稿:
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