基于单片机的八路抢答器设计Word文档下载推荐.docx
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工作时,用按键通过开关电路输入各路的抢答信号,经单片机的处理,输出控制信号,控制4个七段共阳数码管和喇叭工作。
在数码管上显示哪一组先答题,从而实现整个抢答过程。
1.4方案论证
方案一:
八路抢答器可以利用硬件电子元器件实现,系统各部分采用中小规模集成数字电路,用机械开关按钮作为控制开关,完成抢答输入信号的触发。
该方案的特点是中小规模集成电路应用技术成熟,性能可靠,能方便地完成选手抢答的基本功能,但是电路结构复杂,调试困难,涉及到外围元件多,并且制作过程工序比较烦琐,不便于安装,实验给实际操作带来很大的麻烦。
方案二:
该系统采用MCS-51系列单片机AT89S51作为控制核心,其片内带有4KflashROM,128的RAM,以及15根I/O口线能满足设计要求。
该系统可以完成运算控制、信号识别以及显示功能的实现。
利用单片机程序判断选手按键是否有效,但是选手违规抢答,利用简答程序显示,启动扬声器报警,告诉主持人有人违规操作,抢答无效。
给出相应的延时,选手按正常的操作抢答,软件倒计时,利用AT89S51移位寄存7段数码管,实现倒计时显示时间,到5秒相应时间提醒选手时间快到了,要及时作答,并启动扬声器。
由于用了单片机,使其技术比较成熟,应用起来方便、简单并且单片机周围的辅助电路也比较少,便于控制和实现。
整个系统具有极其灵活的可编程性,能方便地对系统进行功能的扩张和更改性。
方案比较分析:
从第一个方案我们可以看出,这个抢答器是由抢答电路,定时电路,报警电路,时序控制电路四个电路组成。
扩展电路是由秒钟脉冲信号产生电路,译码电路,显示电路等,它的功能很齐全,设计的电路也很稳定。
但是它的造价却很高,仅仅是集成电路他就用了八个,这个跟我们当初的设计理念是相冲突的。
我们要的是功能齐全,但是造价比较低的设计。
所以我们放弃这个方案。
而方案二采用单片机,可靠性好,结构简单,具有显示出台号,倒计时功能等。
该模式充分体现了原有系统性能的改进,功能的扩展及其他同类系统的不同之处,它包括硬件逻辑图与软件流程图,比较经济实用,所以我们选用单片机的方案。
1.5国内外现状
抢答器作为一种电子产品,早已广泛应用于各种智力和知识竞赛场合,但目前所使用的抢答器有的电路较复杂不便于制作,可靠性低,实现起来很困难;
有的则用一些专用的集成块,而专用集成块的购买又很困难。
为适应高校等多代表队单位活动的需要而设计一个多功能抢答器,这种抢答器具有电路简单,元件普通,易于购买等优点,很好地解决了制作者制作困难和难于购买的问题。
在国内外已经开始了普遍的应用。
1.6抢答器的简介
数字抢答器系统设计是借用单片机采用模块化设计的八路抢答器,包括8路抢答按纽、计时显示、提示功能、开始与结束控制按钮、时限设定、各种相关显示调控功能等。
参赛者系统,除享有抢答按纽的权利功能外,还有人性化的提示功能和时间提示功能,也可设定由主控控制在参赛者终端表现的趣味性功能等;
主控系统的控制按钮做开始与结束控制,根据活动参赛者的层次,对提前抡答者的行为设定为非法或阻隔,若设有非法抢答控制功能时,在主控处带有公示性显示的非法抡答者的台位号,对抢答限时及回答问题限时设为倒计时,并有显示提示。
系统的主要功能模块方框图如图1-6所示。
图1-6系统主要功能模块
数字抢答器采用模块化设计,在抢答比赛中广泛应用,各组分别有一个抢答按钮。
一共有8个按键输入,分别对应8路选手的抢答按键。
主持人有开始和结束键。
在后台主持人可以修改,抢答时间和选手回答问题的时间设置,原始状态下抢答时间为30s,回答问题时间为30s。
通过加键和减键修改上述时间,改完后结束键确定。
新时间开始有效,主持人按键开始后,选手开始抢答为有效,数码显示屏显示抢答时间倒计时和选手号,在最后五秒扬声器发生提示。
单片机是整个抢答器的核心,内部电路设计用汇编语言编写。
它完成了时间参数的设定,抢按号码的译码,保存;
显示;
输出,抢按及答题倒计时功能等。
数字抢答器设计中,有一个共阳的数码管组,四个数码管。
其中两个显示时间,一个空位,一个显示抢答号码。
主持人依次按下复位键,开始键后开始抢答。
可以抢按:
超时数码管显示“FFF”,当抢按超过规定时间或答题超过规定时间后数码管显示“FFF”。
若有选手在规定时间内抢按成功,则可以答题,数码管显示抢答时间的同时也显示选手号码。
若在按开始键前抢答表示违规,数码管显示“FF”并显示选手号码。
1.7抢答器的工作流程
抢答器的基本工作原理:
在抢答竞赛或呼叫时,有多个信号同时或不同时送入主电路中,抢答器内部的寄存器工作,并识别、记录第一个号码,同时内部的定时器开始工作,记录有关时间并产生超时信号。
在整个抢答器工作过程中,显示电路、声音电路等还要根据现场的实际情况向外电路输出相应信号。
抢答器的工作流程分为:
系统复位、正常流程、违例流程等几部分,如图1-7所示:
图1-7抢答器工作流程
2.硬件设计
2.1硬件电路的设计原理
本系统采用AT89S51单片机作为核心,控制系统的四个模块分别为:
单片机最小系统、显示模块、显示驱动模块、抢答开关模块。
抢答器原理框图如图2-1所示。
图2-1抢答器原理框图
2.2硬件电路的设计
本设计分为硬件设计和软件设计,这两者相互结合,不可分离;
从时间上看,硬件设计的绝大部分工作量是在最初阶段,到后期往往还要做一些修改。
只要技术准备充分,硬件设计的大返工是比较少的,软件设计的任务贯彻始终,到中后期基本上都是软件设计任务,随着集成电路技术的飞速发展,各种功能很强的芯片不断出现,使硬件电路的集成度越来越高,硬件设计的工作量在整个项目中的所占的比重逐渐下降。
为使硬件电路设计尽可能合理,应注意以下几方面:
(1)尽可能采用功能强的芯片,以简化电路,功能强的芯片可以代替若干普通芯片,随着生产工艺的提高,新型芯片的的价格不断下降,并不一定比若干普通芯片价格的总和高。
(2)留有设计余地。
在设计硬件电路时,要考虑到将来修改扩展的方便。
因为很少有一锤定音的电路设计,如果现在不留余地,将来可能要为一点小小的修改或扩展而被迫进行全面返工。
(3)程序空间,选用片内程序空间足够大的单片机,本设计采用AT89S51单片机。
(4)RAM空间,AT89S51内部RAM不多,当要增强软件数据处理功能时,往往觉得不足。
如果系统配置了外部RAM,则建议多留一些空间。
如选用8155作I/O接口,就可以增强256字节RAM.如果有大批数据需要处理,则应配置足够的RAM,如6264,62256等。
随着软件设计水平的提高,往往只要改变或增加软件中的数据处理算法,就可以使系统功能提高很多,而系统的硬件不必做任何更换就使系统升级换代。
只要在硬件电路设计初期考虑到这一点,就应该为系统将来升级留足够的RAM空间,哪怕多设计一个RAM的插座,暂不插芯片也好。
(5)I/O端口:
在样机研制出来后进行现场试用时,往往会发现一些被忽视的问题,而这些问题不是靠单纯的软件措施来解决的。
如有些新的信号需要采集,就必须增加输入检测端;
有些物理量需要控制,就必须增加输出端。
如果在硬件电路设计就预留出一些I/O端口,虽然当时空着没用,那么用的时候就派上用场了。
系统总体原理图如下图2-2:
图2-2系统原理图
图中U1为单片机AT89S51,S0-S7分别为8路抢答按键,分别接到单片机的P1.0-P1.7中。
P3.0为开始抢答,P3.1为停止,数码管位选选P0口,数码管段选选P2口,扬声器输出为P3.6口。
P3.4为时间加1调整,P3.5为时间减1调整。
2.3最小系统
图2-3最小系统
2.4稳压电源电路设计
AT89S51的工作电压为+5V,±
0.5V,工作电流200mA
其它部分工作电流:
总电流:
≤500mA
功耗:
≤2.5W
电源电路见下图2-4,为典型电路这里不再叙述
图2-4电源电路
2.5时钟频率电路的设计
单片机必须在时钟的驱动下才能工作。
在单片机内部有一个时钟振荡电路,只需要外接一个振荡源就能产生一定的时钟信号送到单片机内部的各个单元,决定单片机的工作速度。
时钟电路如图2-5所示。
图2-5外部振荡源电路
一般选用石英晶体振荡器。
此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。
电路中两个电容C1,C2的作用有两个:
一是帮助振荡器起振;
二是对振荡器的频率进行微调。
C1,C2的典型值为30uF。
单片机在工作时,由内部振荡器产生或由外直接输入的送至内部控制逻辑单元的时钟信号的周期称为时钟周期。
其大小是时钟信号频率的倒数,常用fosc表示。
图中时钟频率为12MHz,即fosc=12MHz,则时钟周期为1/12µ
s。
2.6复位电路的设计
单片机的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位,复位后单片机的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图2-6所示:
图2-6复位电路图
图4-5中由按键S8以及电解电容C3、电阻R9构成按键及上电复位电路。
由于单片机是高电平复位,所以当按键S8按下时候,单片机的9脚RESET管脚处于高电平,此时单片机处于复位状态。
当上电后,由于电容的缓慢充电,单片机的9脚电压逐步由高向低转化,经过一段时间后,单片机的9脚处于稳定的低电平状态,此时单片机上电复位完毕,系统程序从0000H开始执行。
值得注意的是,在设计当中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位后的各状态可知寄存器及存储器的值都恢复到了初始值,而前面的功能介绍中提到了倒计时时间的记忆功能,该功能的实现的前提条件就是不能对单片机进行硬件复位,所以设定了软复位功能。
软复位实际上就是当程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。
2.7显示电路的设计
显示功能与硬件关系极大,当硬件固定后,如何在不引起操作者误解的前提下提供尽可能丰富的信息,全靠软件来解决。
在这里我们使用的是七段数码管显示,通常在显示上我们采用的方法一般包括两种:
一种是静态显示,一种是动态显示。
其中静态显示的特点是显示稳定不闪烁,程序编写简单,但占用端口资源多;
动态显示的特点是显示稳定性没静态好,程序编写复杂,但是相对静态显示而言占用端口资源少。
在本设计中根据实际情况采用的是动态显示方法。
通过查表法,将其在数码管上显示出来,其中P0口为字型码输入端,P2口低位为字选段输入端。
在这里我们通过查表将字型码送给7段数码管显示的数字,数码管显示原理如下:
图2-7共阳极数码管
图2-7中数码管采用的是4个七段共阳数码管,其中A-G段分别接到单片机的P2口,由单片机输出的P1口数据来决定段码值,位选码COM1、COM2、COM3、COM4分别接到单片机的P0.0、P0.1、P0.2、P0.3,由单片机来决定当前该显示的是哪一位。
在图中还有四个4.7K的电阻,连接在P0口上,用作P0口的上拉电阻,保证P0口没有数据输出时候处于高电平状态。
2.8键盘扫描电路的设计
键盘是人与单片机打交道的主要设备。
关于键盘硬件电路的设计方法也可以在文献和书籍中找到,配合各种不同的硬件电路,这些书籍中一般也提供了相应的键盘扫描程序。
站在系统监控软件设计的立场上来看,仅仅完成键盘扫描,读取当前时刻的键盘状态是不够的,还有不少问题需要妥善解决,否则,人们在操作键盘就容易引起误操作和操作失控现象。
在单片机应用中键盘用得最多的形式是独立键盘及矩阵键盘。
它们各有自己的特点,其中独立键盘硬件电路简单,而且在程序设计上也不复杂,一般用在对硬件电路要求不高的简单电路中;
矩阵键盘与独立键盘有很大区别,首先在硬件电路上它要比独立键盘复杂得多,而且在程序算法上比它要烦琐,但它在节省端口资源上有优势得多,因此它更适合于多按键电路。
其次就是消除在按键过程中产
生的“毛刺”现象。
这里采用最常用的方法,即延时重复扫描法,延时法的原理为:
因为“毛刺”脉冲一般持续时间短,约为几ms,而我们按键的时间一般远远大于这个时间,所以当单片机检测到有按键动静后再延时一段时间(这里我们取10ms)后再判断此电平是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。
数字抢答器设计中采用了独立键盘的方式,本设计中有8个抢答按键输入,一个开始按键、一个结束按键,此外还有抢答时间调整键、回答时间调整键,加一按键、减一按键各一个。
如图2-8所示。
图2-8-1选手用键图2-8-2裁判用键
在图2-8-1中8个抢答按键分别接入单片机的P1.0-P1.7端口,单片机通过读取P1.0-P1.7的值来判断当前输入的是8个抢答按键中的哪一个。
抢答时间调整和回答时间调整接到单片机的P3.2和P3.3接口,加一及减一按键接到单片机的P3.4和P3.5接口。
开始及结束按键接到单片机的41、42脚,这里用到了单片机41、42脚复合功能中的IO端口功能,单片机通过读取41、42脚的P3.0、P3.1的IO端口值来判断当前是否处于抢答开始状态或抢答结束状态。
按键开关输入需要解决的两个主要问题是判断是否有按键按下和消除按键抖动的影响。
按键的确认反映在电压上,就是和按键相连的引脚呈现出高电平还是低电平。
消除按键的抖动通常有硬件、软件两种消除方法。
一般在按键较多时,采用软件的方法消除抖动,即在第一次检测到有按键按下时,执行一段延时12~15ms的子程序后,再确认该键电平是否任保持为闭合状态电平,如果保持为闭合状态电平就可以确认真有按键按下,从而消除抖动的影响。
一般电子装置中都设计有按键输入,用以控制程序执行时数据的输入或是特殊功能的设置及操作。
在控制电路中,如果按键数不多是可以使用一个按键对应一条输入位线控制,即独立式按键。
这种接法,一根输入线上的按键是否被按下,不会影响其他输入线上的工作状态。
因此,通过检测输入线的电平状态就可以很容易判断哪个键按下了。
独立式按键可以用单稳态锁存器消除抖动。
如果监控程序中的读键操作安排在主程序(后台程序)或键盘中断(外部中断)子程序中,则该延时子程序便可直接插入读键过程中。
如果读键过程安排在定时中断子程序中,就可省去专门的延时子程序,利用两次定时中断的时间间隔来完成抖动处理。
2.9发声电路的设计
我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单片机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭(压电陶瓷型扬声器)就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使喇叭发出不同的声音。
数字抢答器设计如图2-9所示,单片机通过内部定时器的操作实现交替变换的波形输出驱动扬声器发声。
图2-9发声电路
3.软件设计模块
3.1主程序系统结构图
图5-1主程序系统结构体
3.2软件任务分析
软件任务分析和硬件电路设计结合进行,哪些功能由硬件完成,哪些任务由软件完成,在硬件电路设计基本定型后,也就基本上决定下来了。
软件任务分析环节是为软件设计做一个总体规划。
从软件的功能来看可分为两大类:
一类是执行软件,它能完成各种实质性的功能,如测量,计算,显示,打印,输出控制和通信等,另一类是监控软件,它是专门用来协调各执行模块和操作者的关系,在系统软件中充当组织调度角色的软件。
这两类软件的设计方法各有特色,执行软件的设计偏重算法效率,与硬件关系密切,千变万化。
软件任务分析时,应将各执行模块一一列出,并为每一个执行模块进行功能定义和接口定义(输入输出定义)。
在各执行模块进行定义时,将要牵扯到的数据结构和数据类型问题也一并规划好。
各执行模块规划好后,就可以监控程序了。
首先根据系统功能和键盘设置选择一种最适合的监控程序结构。
相对来讲,执行模块任务明确单纯,比较容易编程,而监控程序较易出问题。
这如同当一名操作工人比较容易,而当一个厂长就比较难了。
软件任务分析的另一个内容是如何安排监控软件和各执行模块。
整个系统软件可分为后台程序(背景程序)和前台程序。
后台程序指主程序及其调用的子程序,这类程序对实时性要求不是太高,延误几十ms甚至几百ms也没关系,故通常将监控程序(键盘解释程序),显示程序和打印程序等与操作者打交道的程序放在后台程序中执行;
而前台程序安排一些实时性要求较高的内容,如定时系统和外部中断(如掉电中断)。
也可以将全部程序均安排在前台,后台程序为“使系统进入睡眠状态”,以利于系统节电和抗干扰。
3.3程序流程图
在本设计中包括了以下主要的程序:
主程序,查询程序,非法抢答程序,抢答时间调整程序,回答时间调整程序,倒计时程序,正常抢答处理程序,犯规处理程序,显示及发声程序。
主流程图如5-2所示:
图5-2程序设计流程图
3.4程序清单
OKEQU20H;
抢答开始标志位
RINGEQU22H;
响铃标志位
ORG0000H
AJMPMAIN
ORG0003H
AJMPINT0SUB
ORG000BH
AJMPT0INT
ORG0013H
AJMPINT1SUB
ORG001BH
AJMPT1INT
ORG0040H
MAIN:
MOVR1,#30;
初设抢答时间为30s
MOVR2,#60;
初设答题时间为60s
MOVTMOD,#11H;
设置未定时器/模式1
MOVTH0,#0F0H
MOVTL0,#0FFH;
越高发声频率越高,越尖
MOVTH1,#3CH
MOVTL1,#0B0H;
50ms为一次溢出中断
SETBEA
SETBET0
SETBET1
SETBEX0
SETBEX1;
允许四个中断,T0/T1/INT0/INT1
CLROK
CLRRING
SETBTR1
SETBTR0;
一开始就运行定时器,以开始显示FFF.如果想重新计数,重置TH1/TL1就可以了
;
=====查询程序=====
START:
MOVR5,#0BH
MOVR4,#0BH
MOVR3,#0BH
ACALLDISPLAY;
未开始抢答时候显示FFF
JBP3.0,NEXT;
ddddddd
ACALLDELAY
去抖动,如果"
开始键"
按下就向下执行,否者跳到非法抢答查询
ACALLBARK;
按键发声
MOVA,R1
MOVR6,A;
送R1->
R6,因为R1中保存了抢答时间
SETBOK;
抢答标志位,用于COUNT只程序中判断是否查询抢答
MOVR7,#01H;
读抢答键数据信号标志,这里表示只读一次有用信号
MOVR3,#0AH;
抢答只显示计时,灭号数
AJMPCOUNT;
进入倒计时程序,"
查询有效抢答的程序"
在COUNT里面
NEXT:
JNBP1.0,FALSE1
JNBP1.1,FALSE2
JNBP1.2,FALSE3
JNBP1.3,FALSE4
JNBP1.4,FALSE5
JNBP1.5,FALSE6
JNBP1.6,FALSE7
JNBP1.7,FALSE8
AJMPSTART
=====非法抢答处理程序=====
FALSE1:
MOVR3,#01H
AJMPERROR
FALSE2:
MOVR3,#02H
FALSE3:
MOVR3,#03H
FALSE4:
MOVR3,#04H
FALSE5:
MOVR3,#05H
FALSE6:
MOVR3,#06H
FALSE7:
MOVR3,#07H
FALSE8:
MOVR3,#08H
AJMPERROR
=====INT0(抢答时间R1调整程序)=====
INT0SUB:
MOVB,#0AH
DIVAB
MOVR5,A
MOVR4,B
MOVR3,#0AH
先在两个时间LED上显示R1
JNBP3.4,INC0;
P3.4为+1s键,如按下跳到INCO
JNBP3.5,DEC0;
P3.5为-1s键,如按下跳到DECO
JNBP3.1,BACK0;
P3.1为确定键,如按下跳到BACKO
AJMPINT0SUB
INC0:
MOVA,R1
CJNEA,#63H,ADD0;
如果不是99,R2加1,如果加到99,R1就置0,重新加起。
MOVR1,#00H
ACALLDELAY1
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