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●【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
●【规则1-2-2】用#include<
filename.h>
格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索)。
●【规则1-2-3】用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)。
✧【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
在C++语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。
这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。
建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。
✧【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue这类声明。
//版权和版本声明见示例1-1,此处省略。
#ifndefGRAPHICS_H//防止graphics.h被重复引用
#defineGRAPHICS_H
#include<
math.h>
//引用标准库的头文件
…
#include“myheader.h”//引用非标准库的头文件
voidFunction1(…);
//全局函数声明
classBox//类结构声明
{
};
#endif
示例1-2C++/C头文件的结构
1.3定义文件的结构
定义文件有三部分内容:
(1)定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。
(2)对一些头文件的引用。
(3)程序的实现体(包括数据和代码)。
假设定义文件的名称为graphics.cpp,定义文件的结构参见示例1-3。
#include“graphics.h”//引用头文件
//全局函数的实现体
voidFunction1(…)
}
//类成员函数的实现体
voidBox:
:
Draw(…)
示例1-3C++/C定义文件的结构
1.4头文件的作用
早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。
这里对头文件的作用略作解释:
(1)通过头文件来调用库功能。
在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。
用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。
编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。
如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
1.5目录结构
如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。
例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。
如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。
为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。
第2章程序的版式
版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。
程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。
可以把程序的版式比喻为“书法”。
好的“书法”可让人对程序一目了然,看得兴致勃勃。
差的程序“书法”如螃蟹爬行,让人看得索然无味,更令维护者烦恼有加。
请程序员们学习程序的“书法”,弥补大学计算机教育的漏洞,实在很有必要。
2.1空行
空行起着分隔程序段落的作用。
空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。
空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。
所以不要舍不得用空行。
●【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
参见示例2-1(a)
●【规则2-1-2】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
参见示例2-1(b)
//空行
…
voidFunction2(…)
voidFunction3(…)
while(condition)
statement1;
//空行
if(condition)
{
statement2;
}
else
statement3;
statement4;
}
示例2-1(a)函数之间的空行示例2-1(b)函数内部的空行
2.2代码行
●【规则2-2-1】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。
这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
●【规则2-2-2】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。
不论执行语句有多少都要加{}。
这样可以防止书写失误。
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
intwidth;
//宽度
intheight;
//高度
intdepth;
//深度
intwidth,height,depth;
//宽度高度深度
x=a+b;
y=c+d;
z=e+f;
X=a+b;
y=c+d;
z=e+f;
if(width<
height)
dosomething();
height)dosomething();
for(initialization;
condition;
update)
other();
dosomething();
示例2-2(a)风格良好的代码行示例2-2(b)风格不良的代码行
✧【建议2-2-1】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。
如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。
本建议可以减少隐患。
例如
intwidth=10;
//定义并初绐化width
intheight=10;
//定义并初绐化height
intdepth=10;
//定义并初绐化depth
2.3代码行内的空格
●【规则2-3-1】关键字之后要留空格。
象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。
象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
●【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
●【规则2-3-3】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;
’向前紧跟,紧跟处不留空格。
●【规则2-3-4】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。
如果‘;
’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for(initialization;
update)。
●【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>
=”、“<
=”、“+”、“*”、“%”、“&
&
”、“||”、“<
<
”,“^”等二元操作符的前后应当加空格。
●【规则2-3-6】一元操作符如“!
”、“~”、“++”、“--”、“&
”(地址运算符)等前后不加空格。
●【规则2-3-7】像“[]”、“.”、“->
”这类操作符前后不加空格。
✧【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for(i=0;
i<
10;
i++)和if((a<
=b)&
(c<
=d))
voidFunc1(intx,inty,intz);
//良好的风格
voidFunc1(intx,inty,intz);
//不良的风格
if(year>
=2000)//良好的风格
if(year>
=2000)//不良的风格
if((a>
=d))//良好的风格
if(a>
=b&
c<
=d)//不良的风格
for(i=0;
i++)//良好的风格
for(i=0;
i<
i++)//不良的风格
for(i=0;
I<
10;
i++)//过多的空格
x=a<
b?
a:
b;
x=a<
b?
a:
b;
//不好的风格
int*x=&
y;
//良好的风格
int*x=&
y;
//不良的风格
array[5]=0;
//不要写成array[5]=0;
a.Function();
//不要写成a.Function();
b->
Function();
//不要写成b->
Function();
示例2-3代码行内的空格
2.4对齐
●【规则2-4-1】程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
●【规则2-4-2】{}之内的代码块在‘{’右边数格处左对齐。
示例2-4(a)为风格良好的对齐,示例2-4(b)为风格不良的对齐。
voidFunction(intx)
…//programcode
voidFunction(intx){
if(condition)
else
if(condition){
else{
update){
While(condition)
while(condition){
如果出现嵌套的{},则使用缩进对齐,如:
…
{
…
}
示例2-4(a)风格良好的对齐示例2-4(b)风格不良的对齐
2.5长行拆分
●【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。
代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。
●【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。
拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。
if((very_longer_variable1>
=very_longer_variable12)
(very_longer_variable3<
=very_longer_variable14)
(very_longer_variable5<
=very_longer_variable16))
virtualCMatrixCMultiplyMatrix(CMatrixleftMatrix,
CMatrixrightMatrix);
for(very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
示例2-5长行的拆分
2.6修饰符的位置
修饰符*和&应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。
若将修饰符*靠近数据类型,例如:
int*x;
从语义上讲此写法比较直观,即x是int类型的指针。
上述写法的弊端是容易引起误解,例如:
int*x,y;
此处y容易被误解为指针变量。
虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。
●【规则2-6-1】应当将修饰符*和&紧靠变量名
例如:
char*name;
int*x,y;
//此处y不会被误解为指针
2.7注释
C语言的注释符为“/*…*/”。
C++语言中,程序块的注释常采用“/*…*/”,行注释一般采用“//…”。
注释通常用于:
(1)版本、版权声明;
(2)函数接口说明;
(3)重要的代码行或段落提示。
虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
参见示例2-6。
●【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档。
程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。
注释的花样要少。
●【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。
否则多此一举,令人厌烦。
例如
i++;
//i加1,多余的注释
●【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
不再有用的注释要删除。
●【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。
错误的注释不但无益反而有害。
●【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
●【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
●【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
*函数介绍:
*输入参数:
*输出参数:
*返回值:
voidFunction(floatx,floaty,floatz)
if(…)
while(…)
}//endofwhile
}//endofif
示例2-6程序的注释
2.8类的版式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。
类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。
这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。
我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
类的版式主要有两种方式:
(1)将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如示例8-3(a)。
采用这种版式的程序员主张类的设计“以数据为中心”,重点关注类的内部结构。
(2)将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如示例8.3(b)采用这种版式的程序员主张类的设计“以行为为中心”,重点关注的是类应该提供什么样的接口(或服务)。
很多C++教课书受到BiarneStroustrup第一本著作的影响,不知不觉地采用了“以数据为中心”的书写方式,并不见得有多少道理。
我建议读者采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。
这是很多人的经验——“这样做不仅让自己在设计类时思路清晰,而且方便别人阅读。
因为用户最关心的是接口,谁愿意先看到一堆私有数据成员!
”
classA
private:
inti,j;
floatx,y;
public:
voidFunc1(void);
voidFunc2(void);
示例8.3(a)以数据为中心版式示例8.3(b)以行为为中心的版式
第3章命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。
例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。
如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。
“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
inti,j,k;
floatx,y,z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
intiI,iJ,ik;
//前缀i表示int类型
floatfX,fY,fZ;
//前缀f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。
命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
●【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。
切忌使用汉语拼音来命名。
程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
例如不要把CurrentValue写成NowValue。
●【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length&
max-information”原则。
几十年前老ANSIC规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。
一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。
那么名字是否越长约好?
不见得!
例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。
单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
●【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。
而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。
别把这两类风格混在一起用。
●【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
intx,X;
//变量x与X容易混淆
voidfoo(intx);
//函数foo与FOO容易混淆
voidFOO(floatx);
●【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
●【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。
floatvalue;
floatoldValue;
floatnewValue;
●【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。
类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。
DrawBox();
//全局函数
box->
Draw();
//类的成员函数
●【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
✧【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。
这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
●【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
classNode;
//类名
classLeafNode;
//类名
voidDraw(void);
//函数名
voidSetValue(intvalue);
//函数名
●【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
BOOLflag;
intdrawMode;
●【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
constintMAX=100;
constintMAX_LENGTH=100;
●【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
voidInit(…)
staticints_initValue;
//静态变量
●【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
intg_howManyPeople;
//全局变量
intg_howMuchMoney;
●【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
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