声望获得与数值植物MM关于声望非常棒魔力Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:20297241
- 上传时间:2023-01-21
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:19.24KB
声望获得与数值植物MM关于声望非常棒魔力Word文档下载推荐.docx
《声望获得与数值植物MM关于声望非常棒魔力Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《声望获得与数值植物MM关于声望非常棒魔力Word文档下载推荐.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
技能升级
未知
生产制作一次
40~200(鉴定、修理、制作系都有所不同)
采集一次
4点
战斗逃跑
-20点
3、转职
有保证书的情况下,声望保留一半。
无保证书的情况下,声望清零。
无论有无保证书转职,当天都无法再获得声望。
需要等第二天。
这里我要重点讲的就是一个误区。
很多人认为转职3天内无法获得声望,其实你是不知道人物创建的时候送了1000点,这1000点要2天。
打个比方:
我创建人物用了2天就到落叶,而转职后声望清0的情况下却要4天。
这是因为创建人物时送了1000点,少奋斗了2天,而转职后清零了。
所以你要多付出2天。
4、声望发放与锁。
锁的意思是,你每天只能获得800点上限的声望,达不到801点。
所以就出现了“锁”。
但用“限制”比较确切!
声望发放的意思就是类似于卡时,系统每天会发800点给你。
谈若你今天在战斗中死过。
那么你的800点就缩水咯~只有760点上限。
无论你如何打,都会是760点上限!
声望存在累计功能,当你6天没有上线游戏,那么声望会累计到4800点。
你一天内就可以赚4800点噢!
声望数值表
说明:
表格中出现大于与小于的解释
比如大于-999,小于1999的意思为:
当你的声望到达-999到1999之间。
就是无名的旅人。
反之,如果声望超过2000,那么将得到路旁的落叶称号
通用声望表
称号
大于
小于
恶人
-999999
-3000
受忌讳的人
-2999
-2000
受挫折的人
-1999
-1000
无名的旅人
-999
1999
战斗系
路旁的落叶
2000
4999
水面上的小草
5000
9999
呢喃的歌声
10000
19999
地上的月影
20000
32999
奔跑的春风
33000
49999
苍之风云
50000
69999
摇曳的金星
70000
99999
欢喜的慈雨
100000
129999
蕴涵的太阳
130000
159999
敬畏的寂静
160000
999999
生产系一类
(造装备和造血瓶料理)
迈步前进者
2999
追求技巧的人
3000
3999
刻于新月之铭
4000
5999
掌上的明珠
6000
8999
敬虔的技巧
9000
13999
踏入神的领域
14000
贤者
28999
神匠
29000
37999
摘星的技巧
38000
46999
万物创造者
47000
生产系二类
(修理、鉴定、侦探仙人、护士医生)
12999
13000
18999
19000
26999
27000
36999
37000
57999
57000
生产系三类
(猎人、樵夫、矿工)
2499
2500
4499
4500
7999
8000
11999
12000
16999
17000
24999
25000
33999
34000
42999
43000
声望锁知识
什么是声望锁?
声望锁就是游戏中以一些行为来限制你的发展。
比如当你或你宠物死亡时,声望会减少40点。
这40点可是永久性的损失。
最常见的就是2个玩家同一天开始玩,而经常“做错事”的玩家会在更长的时间后得到称号。
再比如,当你是个24小时全天候玩魔力的职业玩家时,你1天就可以获得几万点声望,或者干脆没有声望锁系统。
那么职业玩家1天就可以冲到30~40级。
第二天50之后60~70,几天后120了。
游戏就会迅速进入老化阶段,迅速缩短游戏寿命。
声望和卡时一样,它每天早上6点就可以得到。
当卡时得到时,声望会同时“得到”。
每天得到800点并不意味着你就高正无忧的获得声望了,而是要去赚取。
就好像卡时,他虽然是发给了你,但是你没有去打卡使用掉,双倍的经验依然进不了你的口袋,等于什么都没得到。
而且积累上限为6小时(6天),声望也是6天(4800点)。
同样,它每天给你1小时,从另一个方面看它,意味着你每天最多只能获得1个小时。
声望也一样,你每天最多只能获得800点。
声望锁的作用
第一、声望锁核心功能可以让24小时游戏时间的职业玩家与2小时游戏时间的玩家处于同一个环境进行游戏,声望锁会强有力的限制职业玩家,让他知道什么叫“公平”。
第二、声望锁累积功能可以让不常在线或时间不稳定的玩家在之后的6天内登陆游戏赚取。
这样的限制手段在现在的游戏中越来越常见.最简单的就是帝国时代和星际争霸中的建筑时间了.它们起到的作用就是限制玩家和提高游戏耐玩度.
就以上两点,足以证明声望锁在游戏中的必要性!
研究过程(可信度)
我是从2005年开始研究声望锁的.当时在韩服玩,没有详细的去记录,而到了国服道具服玩时,才发现了解它的重要性.SE方面也开放了咬花,它们自然也清楚玩家会体会到刷BOSS与不刷BOSS的差距.
到了道具服时.我就对韩服的声望锁系统进行回想.但数值只记得几个.随后就在官方论坛发了个帖子与大家一起来记录详细数值.
而去年我发现这些数值仍然不准确.因为去年魔力宝贝的服务端流出来了.里面暗藏的信息可以说都是宝贝.我也进行了一番研究.
一、先确定我手里的端是不是二手货,是否被其他人改动过。
二、为了确定,我要先找到声望控制文件。
(就是它titleconfig)
三、韩服有声望提示,既然是韩服的端,NPC很可能会有提示。
所以必须开启游戏(开启了,不过没这功能)
四、没功能之下,我耗了2~3个月的时间找入手点。
发现一个NPC命令可以判断声望。
开始学习编写NPC脚本,让它告诉我有多少声望。
五、脚本编写很磨我意志,但最后成功了。
脚本共60000个语句。
可以精确的判断到你声望的个位数(如59999点声望)。
(脚本文件共5M多,魔力里所有NPC说的话是2M。
它一个NPC就说了全游戏NPC要说的话了。
。
)。
由于是60000个语句,我担心NPC罢工,脚本运行不起来。
不过还是开机测试。
六、NPC干的很不错。
调用的很快。
发现创建人物就会送1000点声望。
随后我直接飞到双王面前开打,杀了2个BOSS回来问问NPC就增加了200点声望。
刷了4次就不加了,足以证明声望锁为每天800点。
第五条我说的很详细,目的就是想说明。
连我都可以制作出这样的脚本(只是脚本,没有系统),而国服只是不想提供我们环境罢了。
不知道国服有什么好藏的,不给玩家方便。
最终结果:
声望数值原始,并且生产与战斗系的限制不同。
(数值多少)
声望功能发掘(一定要找到声望系统是否存在于端中,但发现不少宝贝)
一、打BOSS不是打过就可以完成任务的,还要去找NPC对话。
否则标旗就得不到。
什么是标旗?
标旗就是记录你这个人物干过的事。
当你不带任何东西接取任务时,系统就会给你加上X号标旗,代表你接取了这个任务。
之后你再对话这个NPC,NPC一判断你身上已经具备了X号标旗,他就不会重复让你接了。
例如,你打过了神兽后必须找黑鸟说话,否则你就没有得到这个标旗。
回去就晋级不了。
(转职后会被清洗掉)
还有,如果你完成过一次毕安扎的任务,标旗就永久性在你的人物数据上,你再也无法接取。
你想加入少先队员,你以为进入小学就是少先队员。
还要宣誓等等。
标旗就是同样效果,不是打了BOSS就算你过关的。
标旗可以被洗掉,但必须按GM的设定,GM不让你洗掉你也没有办法。
整个游戏只能设立255个标旗。
游戏中可以使用的标旗上限为255个,同样,玩家最多也只能获得255个。
目前还没有被游戏使用掉的有160-199,210-255号。
比如2转时,你必须获得92号标旗。
否则就职NPC不会让你晋级的。
不过游戏封包则可以打破这个限制,直接发送封包告诉游戏服务器“我已经满足条件”,随后NPC就会让你晋级了。
二、力量、敏捷、防御、攻击、血、魔、魔币、等级、技能等等条件都可以成为称号的发放条件
比如说,GM在游戏文件中设定一个语句。
str>
=500,TITLE=1。
意思是力量大于或等于500,发放称号1。
假如有这个设定,那么我力量到达500时,就可以去找阿蒙得到称号了。
不同的是,晋级所要的称号条件是声望。
终于讲完了!
下面该到声望锁讲解的时候了。
对声望锁研究时,我发现魔力的数值搭配和控制实在是强大。
不知道研发这个游戏的时候动用了多少经济学家和数学家。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 声望 获得 数值 植物 MM 关于 非常 魔力