户外拓展类游戏Word下载.docx
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户外拓展类游戏Word下载.docx
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3、制造游戏
时间:
40~60分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。
道具:
(每个小组)
·
一个大球,诸如足球、篮球均可。
两个小球,诸如网球之类即可。
两个扫帚把。
3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
4张A3纸。
概述:
这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。
目的:
1.展示同心协力在工作中的作用。
2.培养创造精神。
3.练习以小组为单位解决问题。
准备:
步骤:
1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
2.给每个小组发游戏材料。
3.让每个小组利用手中的材料。
用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。
30分钟后。
各个小组分别讲述自己设计的游戏。
所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。
最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1
4.你可以这样设计游戏开场白:
我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。
公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。
在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。
CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。
30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。
汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。
讨论问题示例:
在一些游戏过程中出现了那些问题?
怎样分析问题的?
每个人都做了什么?
在游戏过程中遇到了什么困难?
是如何克服这些困难的?
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
视具体游戏设计而定。
变通:
可以根据实际情况变更道具中要求的材料。
4、法柜奇兵
30—60分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个人组成的小组。
1根约6米长的绳子。
选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右的大树。
选项:
装饰用的大橡胶蜘蛛。
这是一个可以用来创建团队的游戏。
这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的心理。
在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左右。
注意要把绳子拉紧。
如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中间,用以烘托游戏气氛。
如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。
1.致游戏开场白,开场白示例如下:
看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。
一旦有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。
这里我们要进行一次类似的冒险。
请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。
如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。
重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面过去。
而且不能碰绳子。
祝你们好运!
2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
各个小组的“战况”如何?
你们在游戏过程中碰到了什么问题?
每个人的任务是什么?
整个小组的运作是否有效?
为什么?
你们遇到了什么困难?
哪些因素有助于成功地完成游戏?
安全
注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。
如果不加以限制的话,队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。
游戏小组最容易想出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许采用这种方法。
不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:
“由于有人不小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。
”
如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起来。
5、打绳结
2~lO分钟
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
一节约I米长的绳子。
这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2.演示合作的作用。
3.引人发笑。
1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
3.给每个小组发一根绳子。
4.致游戏开场白,开场白示例如下:
很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。
一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。
他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。
不许松开的前提下,打出一个绳结。
请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
5.找到答案的小组可以开始课间休息。
这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:
一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。
这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
6、战俘
2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。
不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。
两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。
一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。
这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。
可以用它来培养团队精神和沟通能力。
单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。
1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。
2.娱乐。
3.可以作为课外思考题。
把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。
在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。
l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。
2.邀请4个志愿者充当战俘。
给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。
3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。
l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;
2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;
3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;
4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。
四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。
4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。
5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:
请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。
集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。
他不许你们移动、回头和说话。
如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。
现在。
请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。
在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。
司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。
但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。
显然,第一个答案将决定你们的命运。
一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。
两顶是蓝的。
别忘了。
不可以说话、走动和回头。
6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。
然后,对他们说:
“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。
”
7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?
8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。
怎样分析问题 答案的?
这个游戏揭示了什么道理?
1.可以让多个小组同时做这个游戏。
2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。
3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。
只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。
因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:
如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;
但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。
而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。
7、三个进球
5~10分钟
不限
1个大垃圾桶(用来接球)。
40个网球(放在袋子或盒子里)。
这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。
不可以左顾右盼,更不能回头。
然后,把装有40个网球的袋子交给他。
3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。
注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。
扔球的方式见主图。
告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。
注意,这里只允许通过语言传达指令。
6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
哪些因素帮助你实现了目标?
哪些因素增加了实现目标的难度?
负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
如何才能更快更好地实现目标?
注意不要被乱飞的球砸到。
可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。
这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
8、飞越激流
30分钟~1小时
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。
(每个小组)
·
1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
两根4~6m长的木条(10~20英尺)。
或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
一桶水(代表液体炸药)。
准备一些水备用。
这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。
它重点培养团队合作、沟通和计划能力。
1.培养团队合作精神。
2.练习以小组为单位解决问题。
1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。
绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。
绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。
(详见主图)
2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。
在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。
如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。
1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。
突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。
你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。
营救的唯一希望是炸开落下的巨石。
你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。
现在你们需要快速返回到出事地点。
不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。
你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。
如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。
如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。
一旦发生了这种情况。
整个小组都必须回到对岸,重新开始。
你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。
注意,任何人都不许接触河面。
2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。
你们是如何对问题进行分解的?
哪些因素有助于成功完成游戏?
游戏过程中有无领导者产生?
通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。
1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。
9、匹特博战争训练
什么是匹特博:
“匹特博”是英文PAINTBALL的译音。
PAINTABLL由PAINT和BALL两词组成,PAINT的原意是“油漆、颜色、涂料”“绘画、着色、上油漆、装饰”等,而BALL则是“球”的意思。
当组成PAINTBALL时狭义是指“一种含有不同颜色的染料的球”,但广义则指一种运动,一种以击发器(PAINTBALLGUN)和彩弹(PAINTBALL)为主要工具,对参赛者的眼面部有严密保护的激烈对抗性的运动。
并以PAINBALL击中对方队员身体,因BALL破损而在衣着上留下颜料痕迹作为击中的标志。
发展历史:
在美国另有一种早已开展的“幸存者游戏”(SURUIVALGAME)。
这种游戏是几个人去抢一面被人守护着的旗。
护旗人员只要用手触及夺旗人,则示意抢旗人被击,因而应退出游戏场地。
最后看谁夺到旗而又未被触及,即算幸存者。
1981年美国人BOBGURNSEY和SHARLESGAINES首先把彩弹与“幸存者游戏”结合,这就是当前是匹特博射击运动的起源。
此后,匹特博运动发展成团队组合的夺旗运动,而且比赛方式日益发展。
匹特博击发器同样发展迅速,尤其是使用了眼面保护装置,使这个运动的安全性得到了充分的保证。
1984年,第一次有一定规模的匹特博比赛在美国举行,从此,这项运动开始在全世界十几个国家得到普及,国际性的匹特搏运动对抗赛相继在美国、英国、澳大利亚开展。
有人曾预言,这项运动势将成为90年代的重要发展项目,其速度之快是任何其它运动都无法比拟的,它很有可能发展成为世界性的体育项目之一。
运动规则:
匹特博运动是在两组队员或更多的队员之间进行的,参赛人数从5人至50人一组不等。
其比赛方法是由一组参赛者与另一组参赛者进行对抗,也可多于两组参赛人员同时进行比赛。
比赛区域可在600平方米至几百亩各种不同地形间进行参赛的任何一方队员,一旦越出指定区域,该队员就失去了比赛资格。
每场比赛都设有裁判员,具体配备是根据参赛人数而定的。
通常小型比赛配两名裁判,另外再配一名助手,其职责是控制比赛的进展和时间。
裁判员的职责则是确定比赛是否公平,解决比赛中出现的争端;
监督比赛队员顺利、安全地执行比赛规则。
每场比赛都有时间限制,从几分钟到一小时不等。
比赛前,每个参赛队员配备一支击发器,一副护目镜和一定数量的彩弹,这种游戏的目的在于参赛队员在不被对方队员发射的彩弹击中的情况下从比赛场地的一端走上对方的一端,这种游戏的目的在于参赛队员在对方意外地将自己的队友用彩弹击中,该队员就得自动退出比赛场地。
比赛方法:
匹特博至今已发展15余年了,目前比赛方式仍以团队为主。
一般每队由15人组成,再以5人组成班,设班长、阻击手、侦察员、通讯员等不同职责。
比赛时设裁判员1-2人,控制及组织全场比赛。
目前最普遍的比赛是夺旗赛。
两队各占据比赛场上的两片土地,并各在自己的旗站上设一面队旗。
10、洞穴探险
探洞常识
首先,在你作探洞前的准备工作时,务必将探洞所需的基本装备一一点清,它们应包括:
照明用具,食品,饮用水,绳索和防护用品。
因洞内许多地方非常狭窄,常常要爬行通过,所以最好带上护膝、护肘、手套和安全帽。
安全帽不仅可以防止钻洞时碰头,而且可以防止被意外坠落的碎石砸伤。
另外,手电要带足备用电池和备用灯泡。
绳索要结实。
还可带上几只哨子以便联络。
探洞者最好使用电石灯照明,因为当洞内氧气缺乏时,电石灯火苗的颜色会发生明显变化,可以提醒探洞者及时退出。
值得注意的是,在电石燃尽清除残渣时,会有残存的电石气逸出,要防止其它人的电石灯火苗把逸出的瓦斯气点燃发生危险。
所以当一个人更换新电石时,其它人要退出一定距离(5米以上),使用电石灯仍需带上一支手电备用。
探洞最大的危险就是迷路,为防止迷路,一般的方法是设置路标。
最好准备一些不同颜色的的反光路标(如自行车后尾挡泥板上的反光器),并编上号,按编号大小顺序放置,不同的支路放不同颜色的路标(不要怕麻烦)。
反光器的优点是容易被发现,且可回收在用。
有些人喜欢用粉笔在洞壁上画箭头,根据我们的经验,这样的路标不易被发现,且容易和其它探洞者画的箭头相混而且还会弄脏洞壁。
洞穴一般由狭窄的通道和宽敞的"
大厅"
组成。
大厅往往是几条通道相会的地方,且乱石密布。
从通道进大厅容易,从大厅找通道口难。
所以,当你从一条狭窄的通道进入一个宽敞的大厅时,一定要在入口处作好反光路标。
如果已经迷路,第一件事就是立刻停下来,不要慌,要稳定情绪。
最好坐下来休息10分钟,然后再找出路。
在迷路的情况下,人的感觉往往是靠不住的,这时你应抛开一切感觉,用具体的方法解决。
从你发现迷路的地方,开始做路标,然后一个方向一个方向地去尝试。
要有耐心,慢慢摸索。
有一点要提醒的是,岩洞洞穴都是由地下水冲蚀而成的。
河流冲刷洞壁会留下痕迹,从这些痕迹你可判断出当年河流的走向。
这时不论你在哪一个"
支流"
里,你都可以顺流而下。
实际上,任何专业探洞者都是不做路标的,它们会按照水流冲刷的痕迹很轻松地走出复杂的地下河流。
值得注意的是,在连续数天大雨过后及地震之后不宜进洞,因为这时洞内情况不稳定,容易出现塌方。
11、野外露营
一、露营营地的选择与建设
露营营地的选择四大基本原则:
水源补给、营地平整、背风背阴、远离危险。
露营营地的建设四大基本区域:
帐篷露营区、用火就餐区、取水用水区、卫生区。
水源补给:
一天大运动量的穿越过后,选择的露营营地有有水源补给,是完成整个穿越目标的关键,一来可以不必要增加背水负重穿越的体能消耗,二是可以有水源把大量出汗发臭的身体与衣物美美的洗上一把是件多么幸福的事。
因此,在选择营地时应选择附近有溪流、水潭、河流、涌泉等有水源补给的地方扎营。
注意
1、选择好水源点后更要寻找好上上下下的取水的取水路线,把取水路线平整好,以方便漆黑的夜晚去取水,很多情况下都是把营地平整好了,却没有寻找好取水路线,结果导致很多山友在漆黑的夜晚摸黑去取水时发生意外。
2、营地不能选择在河滩上或者河谷中央扎营,也不能选择在河流转弯处的内侧扎营,切切!
有些溪流上游建有发电厂,在蓄水期间河滩宽、水流小,如果不了解上游情况下选择在河滩上或者河谷中央扎营,一旦放水时等待你的就只有意外了,平时看起来流量很小的一些溪流也都不能选择为营地扎营,因为一旦下大雨暴雨,两山脊分水线之间大面积的落雨量都会向合水线——也就是我们所说的溪谷汇聚,很容易发大水或山洪,在雨季及山洪多发地区尤其要注意防范这种情况的随时出现。
今年七月我到银瓶嘴泡水潭子时,就遇见这种情况,不到五分钟基本把整个溪流都淹没了,搞得同行的山友GGMM们都只能穿着泳衣急速的向山路跑撤退,很是狼狈。
3、选择好露营点后巡营周边察看之——二选择一评估,选择布设置营地触发报警绳的范围,选择好假如夜晚有意外情况出现的安全逃生路线,评估营地安全系数。
不适合选择做营地的地点如下:
(1)、河滩上或者河谷中央——放水或者取水不方便山洪
(2)、河流转弯处的内侧——洪水
(3)、山顶迎风面——风大、取水不方便
(4)、谷底低洼处——潮湿、落石
(5)、枯木或者蜂巢
- 配套讲稿:
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