python实现拼图小游戏文档格式.docx
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python实现拼图小游戏文档格式.docx
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在按照这个打开相应的照片。
pygame相应方法可以简单学习一下。
classPicture:
def__init__(self,num):
self.picture_name='
images/p{}.gif'
.format(num)
self.picture=pygame.image.load(self.picture_name)#打开照片
self.picture_rect=self.picture.get_rect()#获得照片属性类
defdisplay_picture(self,screen,x,y):
#在屏幕上显示图片方法
self.picture_rect.x=x
self.picture_rect.y=y
screen.blit(self.picture,self.picture_rect)
生成初始数据,创建窗口
游戏数据用两个4*4二维列表存储,一个存储图片位置,一个存储图片对象。
游戏开始,图片的顺序的应该是乱的。
先要对数据进行打乱,打乱时要按照原有的顺序打乱,不然可能会出现图片不可能复原的情况。
数据打乱函数:
defdata_begin(caozuoshu,p0,data):
foriincaozuoshu:
move(i,p0,data)
defmove(i,p0,data):
ifi==3andp0[1]>
0:
t=data[p0[0]][p0[1]]
data[p0[0]][p0[1]]=data[p0[0]][p0[1]-1]
data[p0[0]][p0[1]-1]=t
p0[1]-=1
elifi==4andp0[1]<
3:
data[p0[0]][p0[1]]=data[p0[0]][p0[1]+1]
data[p0[0]][p0[1]+1]=t
p0[1]+=1
elifi==1andp0[0]>
data[p0[0]][p0[1]]=data[p0[0]-1][p0[1]]
data[p0[0]-1][p0[1]]=t
p0[0]-=1
elifi==2andp0[0]<
data[p0[0]][p0[1]]=data[p0[0]+1][p0[1]]
data[p0[0]+1][p0[1]]=t
p0[0]+=1
defcreate_caozuoshu():
n=30
caozuo=[1,2,3,4]
caozuoshu=[]
foriinrange(n):
caozuoshu.append(random.choice(caozuo))
returncaozuoshu
这样之后,把data列表打乱
在按照data生成picture列表:
defcreate_pictures(picture,data,set):
foriinrange(set.picture_num):
forjinrange(set.picture_num):
p=Picture(data[i][j])
picture[i][j]=p
创建窗口函数:
defscreen_create(set):
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((set.screen_length,set.screen_width))
pygame.display.set_caption("
拼图"
)
returnscreen
主函数:
if__name__=='
__main__'
:
set=Settings()
#初始数据
data=[[9,1,3,4],
[2,16,14,8],
[6,10,5,12],
[13,7,11,15]]
p0=[1,1]
caozuoshu=create_caozuoshu()
data_begin(caozuoshu,p0,data)
bushu=[0]
#创建图片
picture=[[None,None,None,None],
[None,None,None,None],
[None,None,None,None]]
yuantu=Picture(17)
create_pictures(picture,data,set)#按照data生成相应顺序的picture列表
#创建窗口
screen=screen_create(set)
#游戏主循环
whileTrue:
check_events(picture,p0,data,bushu)
screen_updata(picture,screen,set,yuantu)
响应按键控制
响应按键是,picture和data列表都要同步改变,data用来判断是否拼图完成。
响应按键,产生相应的控制:
defcheck_events(picture,p0,data,bushu):
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elifevent.type==pygame.KEYDOWNandgame_over(data,set,bushu):
ifevent.key==pygame.K_DOWNandp0[0]>
xinhao=1
bushu[0]+=1
updata(xinhao,picture,p0,data)
elifevent.key==pygame.K_UPandp0[0]<
xinhao=2
elifevent.key==pygame.K_RIGHTandp0[1]>
xinhao=3
elifevent.key==pygame.K_LEFTandp0[1]<
xinhao=4
按照控制数,更新picture和data:
defupdata(xinhao,picture,p0,data):
ifxinhao==3:
tmp=picture[p0[0]][p0[1]]
picture[p0[0]][p0[1]]=picture[p0[0]][p0[1]-1]
picture[p0[0]][p0[1]-1]=tmp
elifxinhao==4:
picture[p0[0]][p0[1]]=picture[p0[0]][p0[1]+1]
picture[p0[0]][p0[1]+1]=tmp
elifxinhao==1:
picture[p0[0]][p0[1]]=picture[p0[0]-1][p0[1]]
picture[p0[0]-1][p0[1]]=tmp
elifxinhao==2:
picture[p0[0]][p0[1]]=picture[p0[0]+1][p0[1]]
picture[p0[0]+1][p0[1]]=tmp
data[p0[0]][p0[1]]=data[p0[0]+1][p0[1]]
data[p0[0]+1][p0[1]]=t
判断是否拼图完成:
defgame_over(data,set,bushu):
datao=[[1,2,3,4],
[5,6,7,8],
[9,10,11,12],
[13,14,15,16]]
ifdatao[i][j]!
=data[i][j]:
returnTrue
print("
牛逼!
\n游戏结束!
\n步数:
{}"
.format(bushu[0]))
returnFalse
此函数要在响应按键函数中实时使用,监测是否完成拼图。
完整程序:
importpygame
importrandom
importsys
self.picture_num=4
self.screen_width=408
self.screen_length=809
self.picture_length=100
self.screen_bgcol=(96,127,255)
self.picture_speed=5
self.picture_bian=1
self.picture_distance=102
self.picture=pygame.image.load(self.picture_name)
self.picture_rect=self.picture.get_rect()
'
defdata_begin(data,p0):
n=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]
ns=16
foriinrange(4):
forjinrange(4):
num=random.randint(0,ns-1)
ns-=1
data[i][j]=n.pop(num)
ifdata[i][j]==16:
p0[0]=i
p0[1]=j'
defscreen_updata(picture,screen,set,yuantu):
screen.fill(set.screen_bgcol)
x,y=402,set.picture_bian
picture[i][j].display_picture(screen,x,y)
x+=set.picture_distance
x=402
y+=set.picture_distance
yuantu.display_picture(screen,1,4)
pygame.display.flip()
#print(data)
create_pictures(picture,data,set)
游戏用到的图片,图片位置和文件名要和程序中的一致
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