3DS Max 70 PF Source粒子全攻略Word格式.docx
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9、MaterialStaticOperator(材质静态操作器)。
命令面板如图1-10所示。
图1-10
材质静态操作器主要用来给予粒子在整个事件保持恒定的材质ID,同时基于材质ID指定材质到每个粒子,可以对所有粒子指定相同的材质ID,或者以循环或者随机方式指定不同ID到连续粒子
勾选此项后,操作器将指定一个材质给多个粒子,默认为选中状态。
使用此按钮可以将材质指定给操作器。
勾选此项后,操作器会为每一个粒子定义一个材质ID数目。
默认值为关闭状态。
ShowInViewport(视口中显示):
勾选此项后,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
MaterialID(材质ID):
为场景中所有的粒子指定相同的材质ID。
Cycle(循环):
从1到N指定每个粒子的材质ID,指定的方式为递增顺序。
Random(随机):
为每一个粒子从1到N随机指定材质ID。
使用循环或者随机选项时,指定给粒子的最大ID数。
Rate(速率)选项组
PerSec(ond)(每秒):
用来设置指定材质ID每秒增加的次数。
如果该速率等同于粒子进入事件的速率,则为每个粒子指定一个ID。
PerParticle(每个粒子):
用来设置在材质ID改变之前必须显示的粒子数量。
例如,如果设置PerParticle为3,材质ID每三个粒子改变一次。
Loop(循环):
勾选此项后,如果已经指定了最后一个ID,将返回到第一个ID并继续循环。
未选中时,指定最后循环ID到所有接下来的粒子。
使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
10、PositionIconOperator(位置图标操作器)。
命令面板如图1-11所示。
图1-11
默认情况下,粒子由粒子流图标生成和发射。
使用位置图标操作器主要用来控制发射器上粒子的初始位置。
可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者中心发射粒子。
LockOnEmitter(锁定发射器):
选中此项时,所有的粒子都保持在发射器的初始位置。
未选中时,每个粒子的出生位置由发射器的当前位置决定。
默认为未选中。
InheritEmitterMovement(继承发射器移动):
勾选时,将每一个粒子运动的速率和方向设置为粒子出生时发射器速率和方向。
禁用时,发射器的移动不会影响粒子的移动。
只有“锁定发射器”处于禁用状态时才可以使用该选项。
默认设置为禁用。
Multiplier(倍培器):
主要是用来确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比来决定粒子继承发射器运动的内容。
只有在打开InheritEmitterMovement时有效,默认为100.0。
如使粒子以一半于发射器的速度移动,将倍增器设置为50。
Location(位置)选项组。
在位置下拉列表框中可指定粒子显示的发射器位置。
可以通过改变图标类型、位置设置和发射方向创建多种发射行为。
Pivot(轴心):
从图标中心发射粒子。
Vertices(顶点):
对立方体和长方形图标类型,从图标的四角发射粒子。
对于球形图标,从定义球的三个圆的6个交叉点发射粒子。
对于圆形图标,从圆的中心发射粒子。
Edges(边):
沿着图标的边随机地发射粒子。
Surface(表面):
沿着图标表面的随机点发射粒子。
Volume(体积):
沿着图标的体积的随机点发射粒子。
DistinctPointsOnly(仅特殊点):
限定发射到在指定位置类型中指定的点。
Total(总数):
用来设置发射点的总数。
默认为10。
SubframeSampling(子帧取样):
勾选时,操作器基于tick(一秒有4800tick)获取发射器动画。
默认为不选中。
11、PositionObjectOperator(位置对象操作器)。
命令面板如图1-12所示。
图1-12
使用位置对象操作器可以从任一其他对象或者对象集合发射粒子。
使用位置对象设置扩展发射器上粒子的初始位置。
可以设置发射器从表面、体积、边、顶点或者轴心点发射粒子。
也可以用指定到对象的材质来控制粒子发射。
选中时,所有的粒子都将保持在发射器的初始位置。
选中时,在粒子出生时设置其运动的速率和方向为发射器的速率和方向。
未选中时,发射器的运动不影响粒子的运动。
只有在不选择LockOnEmitter时有效,默认为未选中。
注意:
如果事件后面有速度操作器,它将覆盖由InheritEmitterMovement产生的运动。
Multiplier(倍增器):
确定粒子继承发射器运动的程度,以百分比决定粒子继承发射器运动的内容。
Variation(变化):
以百分比为单位来决定粒子继承发射器运动的变化程度。
要确定每个粒子的最后的运动累加,可以将Variation(变化)数值乘以-1.0到1.0中间的随机数值,然后加上Multiplier(倍增)数值。
该数值默认为0。
EmitterObjects(发射器对象)选项组。
利用该选项组指定用作粒子发射器的对象。
该组列表中显示用作发射器的对象,或者关联几何体。
如果选择大概的发射器对象,粒子的分割决定于Location中的选项。
如果选择轴点,每个对象有一个发射点并且每个对象发射同样数目的粒子。
但如果设置为其他选项,对象发射粒子的数目与每个对象有效的发射点成比例。
例如,如果将Location设置为体积,那么大的对象比小对象发射的粒子要多。
同样的,Location设置为节点,有100个节点的对象发射的粒子是有50个节点对象的两倍。
Add(增加):
向列表中增加对象。
单击增加按钮,并在视口中单击对象即可。
ByList(由列表添加):
用来将多个对象增加到列表中。
单击此按钮,打开SelectEmitterObjects对话框,高亮显示对象以将其作用于发射器,然后单击选择按钮。
Remove(删除):
删除高亮显示的对象。
AnimatedShape(动画图形):
选中该选项可允许粒子分布在对象表面或沿着对象表面运动,这些对象的动画是由Morphing(变形)或修改器所创建形成的。
选中时,操作器以tick为基础而不是以帧为基础获取发射器图形的动画。
可以使粒子位置能够更加精确地跟随发射器对象外形的动画。
在位置下拉列表中可指定粒子出现在每一发射器上的位置。
默认为曲面。
从发射器对象轴心的初始位置发射粒子。
移动轴点不影响该选项。
从发射器对象被选顶点随机发射粒子。
从发射器对象的边子对象的随机点发射粒子。
沿着图标体积的随机点发射粒子。
SelectedVertices(选择顶点):
从当前顶点子对象选择集发射粒子。
SelectedEdges(选择边):
从当前边子对象选择集发射粒子。
SelectedFaces(被选表面):
从当前面或者多边形子对象选择集发射粒子。
SurfaceOffset(曲面偏移):
指定粒子位移距离对象表面的距离范围。
Min/Max(最小/最大):
指定离开对象表面的距离范围的最大和最小数值。
DensitybyMaterial(材质决定密度):
基于应用于发射器的材质的属性而使得发射器表面的发射不同。
例如,如果指定黑白变化的漫反射贴图到对象,并且选择Grayscale选项,粒子只从白色check中发射。
需要注意的中,要在视口中合理显示材质影响的发射,下面两个条件必须具备:
至少一个视口设置为着色显示模式。
使用材质或者贴图必须在材质编辑器中打开ShowMapInViewport(视口显示贴图)。
Grayscale(灰度):
软件在内部将基于材质的颜色(漫反射)转换成Grayscale,然后在较亮的区域发射更多的粒子,较暗的区域发射较少的粒子。
Opacity(不透明性):
粒子在不透明区域显示的机率大于透明区域。
Grayscale&
Opacity(灰度和不透明):
将上面两种情况结合在一起:
更多的粒子显示在亮的不透明区域而不是暗的透明区域。
Red/Green/Blue:
只考虑指定的颜色通道。
在任意给定的像素数值越高,粒子显示的几率越大。
UseSub-Material(使用子材质):
选中时,使用从多维/子对象材质指定到发射器的子材质。
此选项允许不可见材质的使用。
如果发射器使用多维/子材质而几何体不使用对应的子材质ID,将不显示子材质。
MtlID(材质ID):
指定用作粒子发射的子材质的材质ID。
Separation(分离):
选中时,以在Distance中指定的数值保持粒子分离。
Distance(距离):
指定粒子分开的距离。
默认为1.0。
限定发射到在指定Location(位置)类型中指定的点。
Total(总体):
设定发射点总数。
DeleteParticles(删除粒子):
选中时,如果不能按照当前选项放置粒子,就将其删除。
未选中时,粒子位置未定义,即取决于其他变量。
AttemptsMax(尝试最大):
使用分离选项时,此命令指定粒子流设置粒子保持要求距离位置的次数的最大值。
12、RotationOperator(旋转操作器)。
命令面板如图1-13所示。
图1-13
旋转操作器主要用来在事件过程中设置粒子的动画以及随机方向。
可以按照5种不同矩阵中的任意一个使用定位,其中两个是随机的,三个是explicit(明确的)。
OrientationMatrix(发射器对象)选项组。
方向矩阵设置包括让粒子产生随机方向的选项,或者以三种不同方式指定方向。
默认为随机的3D。
Random3D(随机3D):
为每个粒子给定任意的、随机的3D方向。
RandomHorizontal(随机水平):
只在Z轴方向为每个粒子给定随机的3D方向。
围绕X轴和Y轴的旋转不会更改变化,这样使所有的粒子保持垂直。
WorldSpace(世界空间):
在世界坐标空间中指定方向。
SpeedSpace(速度空间):
粒子方向的坐标空间由粒子进入事件的方向决定。
SpeedSpaceFollow(速度空间跟随):
粒子方向的坐标空间由进入事件中的粒子决定。
即默认情况下,粒子不断的调整方向以瞄准它们正在运动的方向。
X/Y/Z:
指定绕着粒子局部轴的基本方向。
Divergence(偏离):
指定粒子方向的变化范围。
默认为0。
RestrictDiverg.ToAxis(限定偏离轴):
选中时,使用偏离轴控制设定应用偏离的轴。
未选中时,对每个粒子使用随机轴。
DivergenceAxis(偏离轴):
使用X/Y/Z设置来设定使用偏离的轴,默认为1,0,0,范围是-1.0到1.0。
使用数值框让用户来指定一个随机的种子数。
13、SpinOperator(自旋操作器)。
命令面板如图1-14所示。
图1-14
自旋操作器主要用来在事件过程中设置粒子的角速度。
自旋在每个粒子的每个事件中使用一次,除了使用SpeedSpaceFollow;
还可以设定记录动画。
SpinRate(自旋速率):
每秒的旋转度数。
每秒自旋转角度变化的最大值。
实际变化随机计算一次。
SpinAxis(自旋轴)选项组
为每个粒子的自旋给定随机的3D方向。
在世界坐标空间指定旋转轴。
ParticleSpace(粒子空间):
在每个粒子的局部坐标空间指定自旋轴。
粒子方向的坐标空间由粒子进入事件粒子的方向决定。
粒子方向的坐标空间由粒子在事件中的方向决定。
粒子不断的调整方向以使自旋转轴对齐运动方向。
设定自旋转轴。
默认为0,0,1。
范围是-1.0to1.0。
指定自旋转轴的变化范围。
范围是0到180。
14、ScaleOperator(缩放操作器)。
命令面板如图1-15所示。
图1-15
缩放操作器用于在事件过程中设置动画粒子的尺寸。
Type(类型):
缩放类型设置包括在事件中一次或者重复缩放粒子的选项,以绝对或者相对因素缩放。
默认为OverwriteOnce。
OverwriteOnce(一次覆盖):
以绝对百分比数值一次设置缩放,忽略以前的缩放。
InheritOnce(一次继承):
以现存缩放的百分比设置一次缩放。
现存缩放由先前的缩放修改器指定。
Absolute(绝对):
以绝对百分比数值连续设置粒子在事件中时缩放,忽略先前的缩放。
RelativeFirst(相对):
以现存缩放百分比数值连续设置粒子在事件中的缩放,现存缩放必须由先前缩放操作器或者形状关联指定。
RelativeSuccessive(相对连续):
相对于同一事件中早期缩放设置连续缩放粒子。
ScaleFactor(缩放因素)选项组
操作器在每个粒子局部轴缩放,可以在单个轴或者任意复合轴缩放。
以粒子当前尺寸百分比设置缩放,打开ConstrainProportions进行等值缩放,然后改变轴设置。
范围从0到10000000,默认为100。
ConstrainProportions(约束属性):
选中时,保留缩放因素设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。
默认为选中。
ScaleVariation(缩放变化)选项组
以粒子先前尺寸百分比设置缩放变化,选中ConstrainProportions复选框则进行等值缩放,然后改变轴设置。
范围从0到100,默认为0。
选中时,保留变化设置当前比率,所以改变任一轴设置将改变所有。
Bias(偏移):
选择在指定范围内分布缩放变化的方法。
默认为None。
None(无):
没有偏移,在范围内平均分不变化。
Centered(中心):
缩放变化集中在范围中间;
即在0.0%.
TowardsMinimum(趋向最小):
缩放变化集中在范围下端;
即绝大多数变量小于缩放数值。
TowardsMaximum(趋向最大):
缩放变化集中在范围上端;
即绝大多数变量大于缩放数值。
AnimationOffsetKeying(动画偏移关键帧)选项组。
如果为ScaleFactor或者ScaleVariation设置或者为两者同时设定动画,软件开始即将开始关键帧或者当前事件第1帧动画应用到所有的粒子动画,或者基于粒子年龄应用动画。
例如,如果将SyncBy设置为ParticleAge,将ScaleFactor关键帧设置在0和30,如果粒子在缩放事件或者优先事件中,那么每个粒子的缩放因素动画介于粒子出生和第30帧之间。
SyncBy(同步):
选择使用动画参数的时间帧。
AbsoluteTime(绝对时间):
参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
ParticleAge(粒子年龄):
参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
EventDuration(事件持续):
参数设置的任意帧在每个粒子开始其第一次进入事件时被使用。
15、ScriptOperator(脚本操作器)。
命令面板如图1-16所示。
图1-16
脚本操作器使用MAXScript脚本激活粒子流系统中的粒子控制。
增加一个新的脚本操作器,就包含一个减慢粒子的默认脚本,减到足够慢时,将前50个粒子分离为一个沿着X轴负方向移动的流,其他沿着正方向移动。
EditScript(编辑脚本):
单击此按钮打开脚本编辑器窗口中的当前脚本。
16、ShapeOperator(图形操作器)。
命令面板如图1-17所示。
图1-17
图形操作器是定义在粒子系统中使用的几何体的默认操作器,用来指定粒子形状为四棱锥形、立方体、球体或者顶点。
所有由形状创建的原始几何体粒子在它们的几何体中心都有轴心点。
Shape(形状):
用来设定粒子形状,默认为Pyramid。
Vertex(节点):
使用该选项可创建非渲染粒子。
在使用脚本操作器时有用。
Tetra:
这些四面体形状的粒子有4个三角形侧面。
只有4个代表性四面体是可渲染粒子形状中最简单的。
Cube(立方体):
这些立方体形状的粒子有6个同样大小的正方形侧面。
Sphere(球体):
创建球状粒子。
球体在可渲染粒子形状中有最多的代表性,其方向不明显。
Size(尺寸):
设置粒子的全面尺寸,默认为10.0。
设置为0使得粒子不可见。
Scale(缩放):
以尺寸数值百分比设置粒子尺寸。
缩放是可以设置动画的。
17、ShapeFacingOperator(图形朝向操作器)。
命令面板如图1-18所示。
图1-18
图形朝向操作器将粒子创建为总是面向指定对象、摄像机或者方向的矩形。
例如烟、火、水、泡沫或者雪花。
默认情况下,粒子上下面平行于水平平面,设置Orientation可以改变默认对齐方式。
需要注意的是,因为图形朝向操作器必须知道当前粒子位置才能计算粒子方向,所以将其放置于位置操作器下面。
LookAtCamera/Object(瞄准摄像机/对象)选项组
拾取瞄准对象后,其名称显示在该按钮上。
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