3Dmax家具建模吧台座椅Word文档下载推荐.docx
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二维形的创建在此就不再细讲,读者可参照图4-61所示自行创建,对象的大小可按照一定比例自己设置。
提示:
图4-61中所创建椭圆的“长度”值为60,“宽度”值为80。
图4-61创建二维形
(2)在视图中选择所创建的直线,然后进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表中选择“复合对象”选项,进入“复合对象”的创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“放样”按钮,如图4-62所示。
图4-62单击“放样”命令按钮
(3)接着在出现的“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取创建的椭圆对象,创建出放样对象,如图4-63所示。
图4-63创建基本形体
(4)确定创建的放样对象为选择状态,然后进入“修改”命令面板,在该面板中的“变形”卷展栏中单击“拟合”按钮,打开“拟合变形”对话框,取消“均衡”按钮的激活状态,然后单击
“获取图形”按钮,在“前”视图中拾取截面对象,如图4-64所示。
读者如果在拾取截面型时,受放样模型的影响不容易选中截面型,要适当对放样模型的位置进行调整,然后再执行拾取操作。
图4-64拾取截面对象
(5)拾取截面图形后,在“拟合变形”对话框中将出现拾取截面型的形状,如图4-65所示。
图4-65拾取截面后的效果
(6)在“拟合变形”对话框中,单击工具栏中的
“逆时针旋转90度”命令,将截面型旋转90度,使模型正确显示,如图4-66所示。
图4-66旋转截面型
(7)在“拟合变形”对话框中,单击
“显示Y轴”按钮,接着在“左”视图中为Y轴方向拾取截面型,如图4-67所示。
图4-67为Y轴方向拾取截面型
(8)通过单击
“逆时针旋转90度”和
“顺时针旋转90度”按钮,使截面型呈现出如图4-68所示的状态,这时模型将显示正确。
图4-68调整Y轴方向的截面形
(9)关闭“拟合变形”对话框,在“修改”命令面板中的“蒙皮参数”卷展栏中,对“图形步数”和“路径步数”参数进行设置,使放样模型更为光滑,如图4-69所示。
图4-69设置图形和路径的步数
4.5.2创建主轴模型
(1)凳子的底座模型创建完毕后,接下来创建主轴模型。
由于主轴模型分为三节,三节从下至上是逐渐变细的,所以在此要通过多个截面型来创建放样对象,以完成主轴模型的创建。
首先创建出如图4-70所示的二维型。
图7-70中所创建圆形的半径值由下至上依次为5.0、5.0、4.0、4.0、3.0。
图4-70创建二维形
(2)选择中间的直线对象,然后进入“复合对象”创建命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取最底部的圆形对象,这时会创建的圆柱体放样对象,如图4-71所示。
图4-71创建放样对象
当创建出放样对象后,有时会发现放样对象上呈绿色显示的截面形将出现在对象的上端,这是因为读者在创建直线对象时,是按照由上至下的顺序所绘制的,“放样”会根据所绘制直线的起点至终点的先后顺序来定义截面的位置。
要纠正该现象,可在创建放样对象之前,将视图底部的“顶点”次对象设为首顶点。
(3)在“路径参数”卷展栏中将“路径”参数设置为39,再次单击“获取图形”按钮,然后在视图中拾取第2个截面型,如图4-72所示。
图4-72拾取第2个截面型
(4)依次设置“路径”参数为40、75、76,并在视图中按顺序拾取其他3个的截面型,最后右击结束操作,效果如图4-73所示。
图4-73拾取其他截面型
默认情况下“蒙皮参数”卷展栏中的“图形步数”和“路径步数”的值将继承上一次所设置的参数值,所以在此就不再重新设置。
图7-74创建矩形
(2)保持矩形的选择状态,进入“修改”命令面板,在该面板的堆栈栏中右击,在弹出的菜单中选择“可编辑样条线”选项,将其转换为可编辑样条线对象,参照图7-75所示编辑样条线的形状。
图4-75调整样条线的形状
金属框的截面形状也是不一样的,脚蹬部分为圆形,而扶手和靠背部分为略带圆角的方形。
在此我们需要创建3个不同形状的截面形,通过“放样”操作来完成模型的创建。
(3)在“前”视图中创建出如图4-76所示的圆形和两个圆角矩形。
图4-76创建二维形
(4)选择作为路径的二维形,进入“复合对象”的创建命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“放样”命令按钮,接着在“创建方法”卷展栏中单击“获取图形”按钮。
然后在视图中拾取较大的圆角矩形截面,效果如图4-77所示。
图4-77创建放样对象
(5)在“路径参数”卷展栏中,将“路径”参数设置为19.3,然后激活“获取图形”按钮,在视图中再次拾取较大的圆角矩形截面。
将“路径”参数分别设置为36.4和38.8,并在视图中依次拾取较小的圆角矩形截面和圆形截面,效果如图4-78所示。
图4-78拾取截面型
(6)接着再次设置“路径”参数分别为80.4和82.8,并依次在视图中拾取圆形截面和较小的圆形矩形截面。
完毕后在“蒙皮参数”卷展栏中将“图形步数”和“路径步数”分别设置为10和15,效果如图4-79所示。
图4-79完成后的金属框模型
(7)凳子座模型是通过创建二维形,然后为其添加“挤出”修改器来完成的,在此就不再具体讲述。
效果如图4-80所示。
图4-80创建凳子座模型
4.5.4创建装饰模型
(1)下面将通过布尔运算操作,创建出凳子后面的装饰模型。
进入“标准基本体”的创建命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“长方体”命令按钮,然后参照图4-81所示在视图中创建两个长方体对象,并分别调整对象的位置。
图4-81创建长方体
(2)选择较大的长方体对象,然后进入“复合对象”创建命令面板,在该面板的“对象类型”卷展栏中单击“布尔”按钮,接着单击“拾取布尔”卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,在视图中拾取较小的长方体对象,对其进行布尔运算,如图4-82所示。
图4-82布尔运算操作
(3)调整执行“布尔”操作后,对象的位置和角度,如图4-83所示。
图4-83调整对象的位置和角度
(4)通过“平面”命令,在对象执行“布尔”操作后挖出的凹槽中创建一个平面对象,并对其进行调整,如图4-84所示。
图4-84创建平面对象
(5)最后为场景模型添加材质、背景和灯光,完成实例的制作,效果如图4-85所示。
如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘\Chapter-04\“吧台凳.max”文件进行查看。
图4-85完成效果
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