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后面就是把播放、暂停、上一首、下一首这样最常用的功能,融入到CD圆盘的旁边。
这样然而,细想之下只要这些还是不够,由于搜寻歌曲虽然不常用,但是当需要用到时不能让用户从几百首歌里找不出那首歌曲来。
所以需要有搜寻功能,后面意识到还不止,还有随机、单首循环等,那么把这些功能加在什么位置?
加在顶部吗?
底部已经占用比较多的高度了,加在顶部一下子就会挤压到两头内容的空间,同时让简约的感觉荡然无存。
我就制造性的在纸上尝试着画了一个侧栏,把搜寻、随机、单首循环放在上面。
由于觉得歌曲列表的宽度压缩一点没关系。
没想到这样放的效果不错,同时这种非对称的设计让CD圆盘待在那个位置特殊恰当。
我不想把CD圆盘放在两头那样毫无新意的表达方式。
于是有了下图:
这样基本的规划有了,然后连续去细化一些功能。
我个人常常听到一首歌突然很有感觉,就想到手机里还有这个人的另外一首歌也很不错,就想去听一下。
所以,需要有个功能可以通过一首歌找到这个人的全部歌曲。
于是在歌曲名称的后面添加一个“小人”图标,可以搜寻这个演唱者的其它歌曲,使用搜寻的方式也是为了不额外添加界面,同时把“搜寻”这么一个不常用的功能也变得常用了。
另外,许多播放器都有了定时结束播放的功能,以便于睡觉前听着音乐入睡。
我也添加了此功能,从常用的角度只保留了30分钟和60分钟两个时间档(沙漏是倒计时结束播放)。
再有就是为软件的“关于”保留一个入口,还有由于我有蓝牙立体声耳机所以添加了AirPlay功能的支持(无AirPlay设备时不消失此图标)。
于是就有了下图:
其实,在只要列表的时候我就想到让音乐可以左右滑动以置顶置底了。
这个是受Clear应用视频的影响,Clear的设计方式真的带给了设计师一些新的思索方向。
本质上那种重要的信息偏靠上不重要的信息偏靠下的内容,都可以采纳这种方式处理。
我个人觉得,音乐就可以恰当的使用这种方式,那些由于心情等临时不想听的歌曲直接右滑就可以置底,意思是“死的远远的”,那些比较关注想多了解的歌曲就可以左滑把它置顶,这样最便利找到。
这样随性的处理,就可以让上面的歌曲偏好听,下面的歌曲偏不好听。
这是其它音乐播放器所做不到的,况且它使用起来是如此的简便,这也是这个播放器最大的亮点。
同时,由于把想关注的歌曲左滑置顶了,所以也不需要再保留自带播放器“播放列表”的功能了,由于接近顶端的位置就算是播放列表了。
而且我总觉得过去“播放列表”的方式,把歌曲在多个列表间移来移去过于机械化,一点也不随性和简便。
歌曲左右滑动见下图:
我并没有保留可以拖动歌曲排序的功能,由于单手那样操作并不简单,即便要双手来这样操作那也许也是有强迫症思维的人才会去刻意组织每一首歌的排序。
“刻意”就违反我“随性”的准绳,况且按住并拖动歌曲也会大大添加误操作的机率。
至此该应用次要功能的设计过程应当引见完了,简洁总结为三点:
在列表直接播放,可以快速试听歌曲。
左右滑动可以将歌曲好听与否快速分开。
点击演唱者图标可以快速查看该演唱者歌曲。
由于手机有侧键可以掌握音量,所以没有在软件界面上保留音量掌握。
听音乐时没想到还需要进。
2.怎样写设计说明
展现设计说明怎样写给一个我写的展现说明你参考:
展厅设计说明本案的设计理念旨在结合展厅的规划定位制造运动形式感的空间概念,把空间感、立体感、运动感、节拍感的设计表达结合产品展现切入主题定位。
3000平方米的展现厅分成两层。
为了更好地满意功能需求,依据空间特性,每层都承载了各自的次要任务及详细功能。
首层是品牌抽象与新产品、主打产品抛光砖的次要展现场所,表达共性风格是这个空间的关键。
利用地面折线分割跑道的表现与背景抽象的鲜亮颜色相互协作产生剧烈视觉冲击效果,令人耳目一新,印象深刻。
开阔的顾客休息洽谈区结合墙面产品抽象展现,传达出其功能主题。
在其中部设计中,运用厚重的体量感,如椭圆体及长方体,将全部的空间有机地联系起来,诠释着富有建筑语言的独特空间设计,突出了形体动态。
协作直板、立板及板间设计,刻意营造凹凸参差,真假变化,以简约流淌的直线及折线条,把运动的方向、速度、轨迹作为产品的展现背景,一气呵成,室内空间“运动”的表达在其中得到充分的展现,从而使产品成为了全场的配角。
中后段设计中,设计师细心布置的多功能媒体展现厅,放置着演示设备,以关心品牌抽象更好地建立。
一层和二层之间的楼梯,延长至一个共同的空间,透过悬吊的半透亮 发光管子参差有致而成的中庭,使其上下层之间产生了视觉上的联接。
二层的专卖抽象店、体育用品店、瓷片立板及板间展现、办公等区域也与首层的流淌折线轨迹相互呼应,连续承载整个展厅的鲜亮定位。
不多的附加装饰成分,使产品展现和整个空间达到平衡协调。
在颜色的选择上,连续了亲切的感觉,行间序列呈开放式,各区之间并非完全独立,相互之间的展现都能够呼应。
通过其开放式的手法使得空间相互空间更自然融合,交互作用。
。
3.软件具体设计说明书
面对对象软件设计说明书模板1概述1.1系统简述对系统要完成什么,所面对的用户以及系统运转的环境的简短描述,这部分次要来源于需求说明书的开头部分。
1.2软件设计目标这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统打算实现而哪些时不预备实现的。
同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。
需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。
这部分必需说清晰设计的全貌如何,务必使读者看后晓得将实现的系统有什么特点和功能。
在随后的文档部分,将解释设计是怎样来实现这些的。
1.3参考材料列出本文档中所引用的参考材料。
(至多要引用需求规格说明书)1.4修订版本记录列出本文档修改的历史纪录。
必需指明修改的内容、日期以及修改人。
2术语表对本文档中所使用的各种术语进行说明。
假如一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再反复,可以指引读者参考需求说明。
3用例此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的状况)要有中文叙述。
4设计概述4.1简述这部分要求突出整个设计所采纳的方法(是面对对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose)4.2系统结构设计这部分要求供应高层系统结构的描述,使用方框图来显示次要的组件及组件间的交互。
最好是把规律结构同物理结构分别,对前者进行描述。
别忘了说明图中用到的俗语和符号。
4.2.1顶层系统结构4.2.2子系统1结构4.2.3子系统2结构4.3系统界面各种供应给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。
假如在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再反复,可以指引读者参考需求说明。
假如系统供应了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必需在此说明。
4.4约束和假定描述系统设计中最次要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。
说明系统是如何来顺应这些约束的。
另外假如本系统跟其它外部系统交互或者依靠其它外部系统供应一些功能帮助,那么系统可能还遭到其它的约束。
这种状况下,要求清晰地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。
实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。
对于因选择详细的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎样样的权衡,为什么要实行这样的设计等等。
5对象模型5.1系统对象模型供应整个系统的对象模型,假如模型过大,根据可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。
对象图应当包含什么呢?
在其中应当包含全部的系统对象。
这些对象都是从理解需求后得到的。
要明确哪些应当、哪些不应当被放进图中。
全部对象之间的关联必需被确定并且必需指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。
聚合和承继关系必需清晰地确定下来。
每个图必需附有简洁的说明。
可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。
6对象描述在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。
在这之前必需从规律上对对象进行组织。
你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。
为每个对象做一个条目。
在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。
假如对象是存储在长久的数据容器中,标明它是长久对象,否则说明它是个临时对象(transientobject)。
对每个对象的每个属性具体说明:
名字、类型,假如属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必需有一个独一的值或者值域是有限正整数等)。
对每个对象的每个方法具体说明:
方法名,前往类型,前往值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(假如不是特殊简洁的话)。
假如对变量或者前往值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必需在此说明。
列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。
最终,供应可以验证明现方法的测试案例。
6.1子系统1中的对象6.1.1对象:
对象1用途:
约束:
长久性:
6.1.1.1属性描述:
1.属性:
属性1类型:
描述:
2.属性:
属性26.1.1.2方法描述:
1.方法:
方法1前往类型:
参数:
前往值:
Pre-Condition:
Post-Condition:
读取/修改的属性:
调用的方法:
处理规律:
测试例:
用什么参数调用该方法,期望的输出是什么……7动态模型这部分的作用是描述系统如何响应各种大事。
例如,可以建立系统的行为模型。
一般使用挨次图和形态图。
确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定全部可能的场景,但是必需至多要掩盖典型的系统用例。
不要本人去想当然地制造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。
7.1场景(Scenarios)对每个场景做一则条目,包括以下内容:
场景名:
给它一个可以望文生义的名字场景描述:
简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的挨次。
4.Logo设计说明范文
首先,应当先从设计logo的设计思路说起;
其次,从logo所意味的意义入手;
再次,对图案的描述;
最终,要说明该logo及其机构的文化能否吻合。
logo设计说明:
一、设计定位
1、视觉效果:
科技、绿色环保、追求、稳定、抽象。
2、设计语汇:
科技化、国际化、图文化、装饰性。
二、设计主题:
“高科技、绿色自然”
三、构成诠释:
1、logo以科技为概念,以绿色为基础,以联想为依据,以充分展现“捷盛化工”以"
科技绿色服务生活"
的理念。
2、本logo构成中以圆,五边形基本要素,易联想到分子、原子的结构构成,符合企业的行业特征;
五角形内是“J”的变形为一只向上的飞鸟。
以此昭示企业的文化与事业进展,可谓:
形神合一,无往不利。
3、本logo以绿、天蓝、橙为主色。
外圆结构用绿色,代表自然、健康、稳重;
五边形用红黄渐变,意味太阳的光线,代表盼望、活力、力气、团结;
变形的“J”用天蓝色,代表科技、进展、进取。
4、本logo可延长性理解度很广,是一个易辩,易读、易记的良好代言抽象。
5、该lgoo图文化,不只是当国际设计艺术风格,亦是当代企业的时代风范展现,以简捷明快的图形化语言与社会大众沟通,使企业信息得以快速传递,并构成品牌信息文化的沉淀。
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