中班空间位置对应教案Word文档格式.docx
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1)、请把有红色点点的手举起来;
2)请把有红色点点的右手举起来;
3)请把你的右手举起来;
再次强调:
我们的贴有红点点的是什么手?
(右手)
思考:
为什么你的右手红点点在这边,而我的右手红点点在那边呢?
交流后师总结:
站的方向不一样,(教师转过背,与幼儿方向一致,再举右手;
让幼儿体验面对面站着,因为方向不同,所以自己举的右手和你的刚好相反,要是方向一样,我们的右手就一样了
环节一的设计意图:
通过说,让幼儿从生活经验入手,说左右手分别能做哪些事,这是对左右的初步认识;
通过听口令做动手的小游戏。
除了能调动幼儿的学习积极性,还能加深幼儿区别左与右。
通过自己的右手和老师的右手的比较,让幼儿正确了解站的方向不一样,左右的方向也随之改变的道理。
二、以客体为中心区分左右
1、刚才我们知道了左手和右手,那么老师还想考考你,你的身体上,除了左手和右手之外,还有什么部位也可以分左右呢?
(耳朵、眼睛、脚、腿、肩、鼻孔、眉毛等)
2、提问:
老师的左右脚、左右耳朵和你们一样吗?
总结:
我的和你们相反,你的左边我就是右边,你的右边我的就是左边了。
3、听口令做动作
伸出你的左手,伸出你的右手;
耸耸你的左肩,耸耸你的右肩;
跺跺你的左脚,跺跺你的右脚;
左手摸左耳,右手摸右耳;
左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,纠正个别不对的幼儿,此环节教师应面向全体,看看是否每个幼儿都对)
4、教师:
有5只小动物看到我们玩的那么开心,也来凑热闹了。
看,谁来了。
(出示六只小动物的图片。
)
提问:
有几只小动物?
最左边是谁?
最右边是谁?
谁的左边是谁?
谁的右边是谁?
环节二的设计意图:
通过说,让幼儿能大胆的说出自己身体部位上的左右,能找像左右手这样的好朋友,让幼儿对左右有进一步了解;
这一环节中的听指令做动作我加大了些难度,左右混淆,一个指令中有两个要求,如:
左手拍右腿;
右手摸左耳,提高幼儿的反应能力,调动幼儿的学习积极性,从游戏中掌握左右、区分左右;
通过看图片说左右,让幼儿正确区分以自身为中心来区分左右;
三、以客体为中心区分左右
1、刚才小朋友玩的开心吗?
其实不管什么时候在我们的左右边都有人或东西,你们能说说你的左边右边有什么?
或者你的左右边坐着谁?
练说(用左右说一句话,如:
我的左边有什么?
或我的右边坐着谁?
2、请三个小朋友上来,面向大家站,区分x的左边是x,x的右边是x?
(让幼儿体会他们是面对我们站的,方向和我们相反)。
3、总结性提问:
如果我们转变方向左右还一样吗?
(四个方向转,区分左右)环节三的设计意图通过看和说让幼儿观察由于他们的转动,事物的不同,初步体验左右的相对性,从而正确掌握以客体为中心来区分左右。
四、活动结束
这节课你学到了什么?
【篇二:
中班数学区活动教案】
中班数学区活动教案:
图形拼贴
价值取向:
1、在变戏法的游戏活动中,幼儿尝试用图形拼贴各种常见的动物,并初步学习统计图形的数量。
2、幼儿进一步感受、表现动物的外貌特征。
材料设计:
三角形、正方形、圆形、梯形、椭圆行等图形若干、纸、笔、浆糊。
玩法提示:
将几种几何图形进行组合,变成我们常见的小动物的特征,并且记录所用图形的数量。
指导要点:
可以向幼儿这样提问:
1、说说贴了一个什么动物,用了那些图形?
2、数数每一种图形用了几个?
并让幼儿相互检查。
区域活动教案
益智区:
1.图形找家
1.巩固复习各种图形。
2.在活动中结合英语课教授的图形名称,复习英语单词。
活动材料:
木制图形拼板
活动规则:
1.按木板上所示颜色、图形形状找到相应的图形。
2.拼图
1.会拼搭简单的图片。
2.培养幼儿的观察力及耐心。
各种拼图片(橘子、苹果、葡萄)
幼儿自主游戏
美工区:
借型想象
活动目的:
1.培养幼儿的想象力
2.培养幼儿的动手能力及对美工活动的喜爱之情
画画纸(上有圆形)、蜡笔
1.幼儿根据所提供的圆形,在此基础上进行想象添画。
2.将幼儿的作品展示出来。
3.此活动是上次公开活动的延伸活动。
建构区:
雪花片
1.发展幼儿的想象能力。
2.培养幼儿的动手能力及与同伴的协作意识。
幼儿可根据自己的想象与经验,利用雪花片进行拼搭。
幼儿园中班区域游戏活动:
找图形
目的:
1、培养幼儿的动手能力。
2、加深幼儿对圆形、三角形、正方形、长方形的认识。
材料介绍:
1、材料提供:
(1)各种颜色、四种形状的图形卡片若干。
(2)四种形状的房子图(每个房子图后面插上一些回形针)
2、材料使用:
(1)幼儿先找到一个图形宝宝的家。
(2)右手拿着图形,左手按住房子图,将图形从上往下插入回形针内。
3、教育功能:
(1)发展幼儿的动手能力、自主学习能力。
(2)让幼儿进一步地认识长方形、正方形、三角形、圆形,知道图形之间的区别。
(3)让幼儿体验到成功的喜悦。
1、当幼儿操作有困难时,引导幼儿细心观察图形,找到对应的家。
2、当动手能力较弱的小朋友不能完成时,可请能力强的幼儿示范、帮助。
幼儿园中班综合活动:
图形大变身
活动背景
我班幼儿已经对正方形、长方形、三角形、圆形等图形有了基本的认识,并对其他各种图形也有着浓厚的兴趣。
他们对我班正在进行的线描画活动和故事、玩具讲述活动同样兴趣盎然。
于是,我设计开展了这个“图形大变身”的活动。
活动目标
1.知道正方形等几种图形的特征,尝试简单的图形添画。
2.能够针对图形大胆想象,并勇于表述自己的想法。
3.喜欢各种图形游戏,对图形添画活动感兴趣。
活动准备
1.图形添画的范例两幅;
画有一个图形,两个、三个同一种图形、不同种图形的a4纸若干;
彩色卡纸做的正方形、长方形、三角形、圆形各一;
水彩笔、黑板、粉笔。
2.请幼儿留意观察生活中类似几种图形的物品。
活动过程
一、图形大亮相
1.出示彩色正方形。
师:
这是什么图形?
它有几个角?
有几条边?
这几条边一样长吗?
小结:
正方形有四个角、四条边,四条边一样长。
2.请幼儿说一说像正方形的物品。
3.同样方法,依次出示长方形、三角形、圆形,巩固对图形的认知。
二、图形大变身
1.说一说,试一试。
(1)(出示范例一)师:
这幅图上画的是什么?
是什么图形变化来的?
是怎样变的?
(2)教师在黑板上依次画出正方形、长方形、三角形、圆形四种图形。
师:
你想把这
些图形变成什么?
(3)请几位幼儿上台来尝试添画。
2.看一看,听一听。
(出示范例二)师:
看看这幅图形添画作品中都有什么图形?
图形都变成了什么?
这幅画还有一个好听的故事呢!
教师讲述自编故事,引发幼儿添画的欲望。
故事:
清晨,圆圆的太阳升起来了,小熊伸了个懒腰,走出家门,迎面碰上了小白兔。
“你好,小白兔!
你干什么呢?
”小白兔气喘吁吁地回答:
“我刚晨练回来,运动真舒服啊!
”小熊说:
“我也想锻炼,可就是起不来呀,明天你能来叫我吗?
我们一起晨练!
”“好呀好呀!
”小白兔高兴地回答。
这时候,草丛里有只小刺猬听到了他们的对话,一下跳了出来:
“我也要参加!
”于是,三个好朋友组成了运动小组,每天一起锻炼身体,他们把身体练得越来越结实。
三、小小魔术师
1.做一做。
今天我们都来做“小小魔术师”,看看你能把图形变成什么!
(幼儿选择自己喜欢的画有不同图形的纸张进行添画,教师及时帮助。
2.想一想。
添画完成的小朋友,请为你的画编出好听的故事。
四、开心故事会
1.讲一讲。
请你找一位好朋友,互相讲讲自己的故事。
(幼儿之间互相讲述、倾听,教师退后观察。
2.秀一秀。
请个别幼儿上台展示自己的作品,讲述自己的故事,教师及时给予评价、鼓励。
结束活动:
将幼儿的作品全部展示出来,共同欣赏。
活动延伸
在区域活动中投放相应材料,方便幼儿进一步尝试想象、添画活动。
幼儿园中班数学活动设计:
图形游戏
目标:
1、复习巩固各种图形的特征。
2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。
3、培养幼儿对数学活动的兴趣。
准备:
教师用具:
大的圆形、正方形和三角形各一个,小箱子一个(里面放图形若干,纸做的小鸟一只),
幼儿学具:
每人一套几何图形(有三角形、正方形、长方形、梯形、半圆形,圆形等若干)
过程:
一、引出课题,激起兴趣
今天我带来了几位图形宝宝,这些图形宝宝可真有趣,它们会变魔术,变成另外一个图形宝宝呢。
二、复习巩固几何图形
1,教师从小箱子摸出圆形,请幼儿猜猜圆形会变成什么?
有几个?
2,请两位幼儿上来从小箱子里分别摸出正方形、三角形,并猜猜分别会变成什么?
3,教师出示小鸟,请幼儿说说这只小鸟是用哪些图形拼成的?
三、游戏“图形变变变”
1,请你们来试试用两个三角形宝宝能拼成什么图形?
(教师观察幼儿拼的结果,并在黑板上演示给大家看)
2,我们来比赛,用四个三角形宝宝拼一个正方形,看谁拼得最快。
四、幼儿操作活动
请你们用小筐里的几何图形,给小鸟造一间漂亮的小房子,小房子旁边要有树,比比谁设计的小房子最漂亮。
五、请幼儿展示自己的作品,并说说自己设计的房子用了哪些图形?
幼儿园数学游戏活动:
认识几何图形
1、引导幼儿区分圆形、三角形、长方形、正方形,并能按标记进行分类。
2、通过情景游戏等活动,让幼儿初步感知图形之间的转换关系,并能想办法解决问题。
3、培养幼儿思维的灵活性,发展幼儿动手能力,激发幼儿学习数学的欲望。
1、学会了各种图形的特征。
2、自制的“小路”,上面镂刻大小不同的图形“土坑”,将镂刻下来的图形作成铺路的“石头”。
小篮同幼儿人数。
3、圆形、三角形、长方形、正方形的图形标记,音乐。
一、情景导入“捡石头”,激发幼儿活动兴趣。
1、“小朋友,今天的天气真好,我们一起去郊外捡石头!
”(随音乐进入活动室)
2、教师提出操作要求:
“快看!
有那么多五彩缤纷的小石头,大家可以挑自己喜欢的捡。
”
3、引导幼儿观察、操作,鼓励幼儿边操作边交流。
4、请小朋友大胆介绍自己喜欢的石头(颜色、形状)。
5、游戏:
按标记举“石头”。
二、铺石头:
1、“大家捡了那么多漂亮的石头,我们用它来铺一条石子路,好吗?
2、幼儿自由操作:
把捡到的“石头”一一对应地嵌入相应形状的“坑”里。
3、出现问题:
“小石头没有了,但是还有坑没有铺好,该怎么办?
4、幼儿再次操作。
5、发现问题:
“老师发现这里有块石头很特别,是用两种颜色的石头拼起来的。
”请个别幼儿介绍他的方法。
6、引导幼儿想办法互相合作,用捡来的“石头”铺平“地上”的“坑”。
7、教师小结:
用几个不同形状的图形能拼出一个新的图形来。
三、踩石头:
1、“路铺平了,我们来玩踩石头的游戏!
教师介绍玩法:
“音乐一响,小朋友就一边念儿歌一边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。
2、游戏重复2~3次。
3、让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形,结束活动。
活动延伸:
1、幼儿操作材料放入活动室计算角,让幼儿在自由活动中继续操作。
2、让幼儿回家找一找、想一想,在日常生活中有什么东西的形状是圆形、三角形、长方形及正方形,回园告诉老师,并列出图表。
【篇三:
幼儿园中班数学教案:
找格子】
幼儿园中班数学教案:
找格子
设计意图:
“找格子”这个数学活动涉及到两个维度:
垂直和水平,对空间方位进行观察和确定。
而孩子们常常在一维(或垂直或水平)观察印象的主导下,凭着“左、右、上、下”的大致印象进行判断。
如何引导孩子从片面观察、大致印象的判断,逐渐学会有序地从垂直和水平两个维度的观察中进行准确判断是本次活动的重点。
活动中,我以幼儿的实践经验为主导,引导幼儿运用已有的数学知识经验对方位大胆表达,通过同伴在倾听中的理解和评价进行提升,最终形成有关格子方位的精确的判断和定位。
其间,通过幼儿常见的文件袋、泡沫垫为辅助材料,引导幼儿在与这些加工过的常用物进行有趣、积极的游戏活动中,激发起幼儿对数学活动的兴趣,增强参与数学活动的愿望,体验参与数学活动的成就感和自信心。
1.了解幼儿常用的空间位置的判断标准,鼓励幼儿能在已有的“上、下、左、右”以及“横、竖、斜”等方位的基础上,结合数字(第几排第几格)对位置进行判断。
2.在位置群的观察判断中,鼓励幼儿尝试探索选择一个物体作为参照物,判断出其他物体的准确位置。
3.体会参与数学活动的快乐和成就感,激发幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:
1.方格纸(白色)1张,黑色大纸1张;
文件袋20个(用剪裁成条状的即时贴将塑料文件袋制作成表格状),泡沫垫20个(正反两面均用记号笔画成格子图样);
大蝴蝶1只(立体),蝴蝶即时贴粘纸入手1份。
2.制作动画画面。
1.导入活动:
蝴蝶飞到哪里——有关方位词的运用与铺垫。
手指游戏:
小手变蝴蝶,听指令上、下、左、右飞飞,横着飞飞,竖着飞飞,等等。
出示蝴蝶,猜测:
蝴蝶找谁做朋友,会停在什么地方?
反思
孩子在以自身为中心的不同方位的“飞行”游戏中,渐渐体验到“上、下、左、右”的飞行变化与“横、竖”的飞行变化之间的关系,这也为“找格子”活动中幼儿将已有的方位经验逐渐过渡提升到对“横”、“竖”两个维度的观察和判断打下了基础。
2.一个固定位置的确定与表达:
蝴蝶停在哪里。
(1)展示和提问。
教师将蝴蝶停在设计好的背景中一块空出的方格上,揭开小方格上的黑色蒙纸。
①蝴蝶停在哪里?
(幼儿回答时,教师根据幼儿的回答用相应的手势动作对应具体的位置进行即时评点和印证。
②蝴蝶位置只有一个,为什么小朋友的说法那么多?
每个小朋友都有自己的观察顺序和观察方法,所以同一个位置也有不同的说法。
(2)交流和讨论。
①怎样观察比较方便?
②怎么说容易让人听明白?
③还有什么办法能够帮助我们把我们的观察方法和观察结果说清楚?
(3)小结和提升。
靠“边”观察起来简单;
说出我们的观察方法——横着看,还是竖着看;
用我们学到的数字说出位置——“第几横排、第几格”或是“第几竖排、第几格”。
(4)蝴蝶移位练习。
①看看蝴蝶飞到了哪里?
在第几排的第几格?
又飞到哪里去了?
②你们猜出来他为什么这么观察?
方便在哪里?
教师并不急于将有关找格子的所谓“标准方法”直接告诉孩子,而是充分调动每个孩子的经验——或者表达,或者倾听。
在讨论和交流中,共同回忆和梳理出的自然是孩子们印象深刻且能够理解领会的有关“找格子”的方法。
这种回忆和梳理因为是从孩子的经验、视角和能力水平出发,小结时就有了共同的事实经验作为概括提升的背景,能形成相对稳定的有关“找格子”的方法认识。
与此同时,进行蝴蝶移位练习,既是对已经形成的认识进行补充和检验,又是对认识的进一步运用和巩固的过程。
3.动手操作:
一群蝴蝶一起飞——位置群的确定和表达。
(1)观察表达。
看看又飞来了几只蝴蝶?
蝴蝶还会变队形呢!
你看出它们变出了怎样的队形吗?
你能看出它们在格子中排列的位置吗?
(2)操作探索。
指导幼儿拿出画袋加工成的操作材料(见图3),引导幼儿对照教师给出的模型,将3只蝴蝶摆放粘贴在画袋上。
要求:
请你跟我这样飞!
提醒:
注意蝴蝶的颜色、队形、位置和老师的都一样哟!
(3)追问反思。
你是怎么找出3只蝴蝶的位置的?
需要每一个都看清楚是哪一格、哪一排(或第几排、第几个)吗?
为什么?
有时候,我们要1只1只地找位置;
有时候,我们只要找出其中1只蝴蝶的位置,再看其他两只蝴蝶与这只蝴蝶的距离,就能够知道这两只蝴蝶的位置在哪里。
(4)操作练习。
①请你跟我这样飞。
教师引导幼儿对照所给范例,将贴纸蝴蝶粘贴于所示的文件袋中相应的位置上。
②回忆和讲述:
蝴蝶排成什么样的队形,我们怎能又快又对地找到位置?
什么样的队形我们找位置时比较难?
谁有办法不被难住?
③总结和评价:
有顺序地观察——横着看,或者是竖着看;
将学到的数字朋友用起来,比如第几排、第几格;
找准一个位置,再接着一个一个找其他的位置,等等。
每个幼儿在操作探索中都有了属于自己的有关位置群的寻找确定经验,所以,在教师的追问下就有了直观丰富且细腻的反思和表达。
这种反思来自于当下的实践,又补充和完善着当下的实践:
在使用加工后的透明文件袋进行操作的过程中,有的孩子在操作完后不小心将文件袋翻了过来,正确的结果一下子就发生了变化——原先最左边的蝴蝶因为翻了个个儿,就到了最右边。
她自己正在诧异于为什么刚刚检查的正确结果突然错了时,身边的小伙伴发现了这个秘密:
文件袋翻过去、旋转个方向,蝴蝶的位置都会发生变化!
无意中,材料的结构敞开了,游戏的变化显露了出来,孩子们在“我就跟你(老师)这样飞”的操作游戏中有了自由的发现,尝试变化的探索。
他们主动挑战,完成了老师的操作要求后,将手中的文件袋方向一转——请你(老师)跟我这样飞!
如此,孩子又反过来观察和纠正老师以及其他同伴对变化后的位置群的确定。
整个操作过程因为一个无意的发现,变得生动起来。
4.身体总动员:
跳舞毯游戏。
(1)音乐背景起——听,这是什么音乐?
听到音乐你想干什么?
(2)出示泡沫板制作的跳舞毯——看,今天老师给你们准备了“跳舞毯”,猜猜我们今天怎么来玩这个“跳舞毯”的游戏?
结合制作的课件小结:
音乐一停,屏幕上的格子中就会有五角星,两颗五角星停在哪里,你
的小脚也要停在哪里。
(3)开展游戏活动。
注意:
引导幼儿将脚下的跳舞毯调整成与屏幕上的方形格子位置一致的状态;
引导幼儿思考当两颗星变成3颗星或4颗星时,孩子怎样来用动作表示星星的位置——加上手、头的动作,等等。
(4)放松活动。
活动即将结束,教师组织引导孩子们将泡沫垫子收起来时,孩子们依依不舍:
“老师,你再让我们玩一会儿吧!
”也有的孩子进行着自发的交流和互相补充:
“(格子里)靠边上的星星最好找,但是我最喜欢的还是那些难找的星星。
遇到难找的星星时,我就去找简单的星星看,一看,难的也不难了?
?
”“我知道是第几排第几格,可是我跳的时候先是随便一跳摆个造型,然后就慢慢地数着看,再改过来?
教学反思:
屈老师
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