Authorware课件制作讲义.docx
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Authorware课件制作讲义.docx
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Authorware课件制作讲义
Authorware课件制作
Authorware是Macrmedia公司(如今已被Adobe公司收购)开发的一套多媒体制作软件,它具有不需要编写程序的特色,使用流程线以及一些工具图标,可实现有一些程序软件才能达到的功能,这使得多媒体课件开发更加简单。
目前Authorware已成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉为“多媒体大师”。
5.1Authorware7.0基础知识
软件性质——无须编程的交互式流程多媒体创作工具
控制对象——文字、动画、图像、视频、声音
基本功能——页面管理、文本检索、超媒体功能具有多层次、多页面的复杂分支结构。
创作方式——将媒体图标置于流程图中,设置图标参数
5.1.1Authorware7.0的用户界面
Authorware7.0的启动与其他应用软件启动的方法是一样的。
Authorware7.0的工作界面如下图。
结合软件的运行介绍标题栏、菜单栏、工具栏图标工具栏和流程设计窗口等各个部分。
5.1.2Authorware图标操作
由于Authorware程序都是通过流程控制来完成的,所有的工作只需从“图标”工具栏中的图标添加到流程中,再设置其相关的图标属性即可完成程序的设计。
用演示操作来讲解如下的一些简单操作:
向程序流程中添加图标
删除流程中的图标
复制和移动图标
重命名图标
5.1.3Authorware文件操作
在本节中通过具体的操作演示介绍Authorware文件的创建、Authorware文件的打开、Authorware文件的保存、文件属性设置等的操作。
5.2添加教学素材
5.2.1在课件中加入文本
向Authorware中添加文本的方法可通过键盘输入和导入两种方式,无论采用这两种方式中的任意一种,都需要在流程设计线上添加“显示”图标。
1.输入文本与编辑
(1)设置演示窗口大小
在向Authorware中输入课件文本前,首先应设置课件播放窗口的大小,其方法是执行“修改/文件/属性”菜单命令,或按“ctrl+shift+D”组合键打开“属性”面板,在“属性”面板的“回放”选项卡中设置窗口大小。
(2)添加“显示”图标
完成演示窗口大小设置后,在“图标”工具栏中单击“显示”按钮,将其拖动到程序流程线上,在流程设计窗口中用鼠标选中“显示”图标右边的文本,可编辑该图标的名称。
(3)打开显示窗口
将“显示”图标拖动到流程线上后,只能说明在本课件的播放过程中已经有了一个显示页面,但该显示页面中并没有任何内容可显示,此时就需要在该页面中添加显示内容,打开显示窗口的方法是,直接在流程设计窗口中双击“显示”图标,将进入“显示”编辑窗口。
(4)输入文本
在“显示”编辑窗口中有一个“工具箱”中包括了“文本”和“图形”两部分工具。
在工具箱中单击“文本”按钮,再在窗口的空白处单击,可进入文本编辑状态,在文本编辑处的上方会有一条水平的直线,这条直线就是文本编辑标尺。
(在运行软件之后具体演示以上的操作)
2.导入文本
(1)导入文本
Authorware具有将外部的TXT文档和RTF文档直接导入的功能,其方法是执行“文件/导入和导出/导入媒体”菜单命令,或是按“ctrl+shift+R”组合键打开“蹈入哪个文件”对话框,在该对话框中通过浏览选择需要导入的文件,再单击“导入按钮”即可。
(具体可通过演示介绍)
(2)RTF文本编辑
`Authorware中自带了一个功能强大饿RTF文本编辑器,其打开方法是执行“命令/RTF对象编辑器”菜单命令,将弹出如图所示的RTF对象编辑器界面,利用该编辑器的优点在于它可以直接读取Access数据库文件,同时支持插入热文本和Authorware表达式,当这些被导入到Authorware中后,只显示相关语句的执行结果,当然,该编辑器还可以向其中添加图像、符号、日期时间和分页符等。
(3)插入OLE对象
导入外部文档还可以使用插入OLE对象的方法,执行“插入/OLE对象”菜单命令,将弹出“插入对象”对话框,在对话框中选择“由文件创建”单选按钮,则可将计算机中已有的文件插入到Authorware中。
3.设置文本格式
当文本输入完成后,根据用户的需要,可能需要设置文本的颜色、字体、字号以及字形等。
在此以演示操作讲解设置字体、设置字号、设置字型、文本颜色、文本背景、设置滚动文本等的操作。
5.2.2在课件中加入图像
Authorware具有图形绘制功能,在显示窗口中有一个工具箱,用户可以根据自己的需要选择相应的工具绘制图形。
用实际操作演示讲解绘制直线、设置线条颜色和线形、绘制规则几何体、设置图形填充、绘制不规则图形、特殊形状的绘制等的操作。
5.2.3在课件中插入图像
若需要向Authorware的显示图标中添加图像文件,则应选择“文件/导入和导出/导入媒体”菜单命令,在“导入哪个文件”对话框中选择需加入到Authorware中的图像文件,再单击“导入”按钮即可。
当图像被导入到显示图标中后,可以设置图像的相关属性,具体操作通过演示讲解。
5.2.4在课件中加入数字电影
多媒体程序中往往包含丰富的视频文件,在Authorware中,电影图标支持播放多种数字电影格式,在图标工具栏中的“数字电影”拖放到流程线上,在流程设计窗口的“数字电影”图标上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“属性”命令,在Authorware工作窗口底部就会显示“数字电影”属性面板。
通过具体的演示操作讲解导入影片、电影选项卡、记时选项卡、版面布局选项卡等的操作。
5.2.5在课件中加入声音
Authorware除可向影片中添加影视文件外,还可以向其中加入音频文件,其方法是在“图标”工具箱中将“声音”图标拖拽到流程线上,再双击声音图标,打开“属性”面板。
在声音图标的属性面板中单击“导入”按钮,弹出“导入哪个文件”的对话框,在对话框中选择需要导入的声音文件,再单击“导入”按钮即可。
5.2.6在课件中加入动画
Authorware与Flash是一个公司开发的,所以SWF动画文件和GIF动画文件也可以直接加入到Authorware中,其操作方法是执行“插入/媒体”子菜单中的各子项命令。
1.在课件中加如Flash动画
执行“插入/媒体/FlashMovie”菜单命令,打开如图所示的对话框,在对话框中单击“Browse”按钮就可浏览并选择需要插入的Flash动画,如果在对话框中选择了“Linked”复选框,则只是链接到Flash动画,不是将Flash动画文件完全导入到Authorware中,在playback栏中有“image”和“sound”两个复选框,当取消选中“sound”复选框选项时,将不会播放动画声音,当取消选中“image”复选框时将不会播放Flash画面。
2.在课件中插入GIF动画
GIF动画占用计算机空间小,在网络中传输的速度也较快,将其加入到Authorware可使课件变得更加完美,执行“插入/媒体/AnimatedGIF”菜单命令,弹出如图所示的对话框,在该对话框的“Import”文本框中输入GIF文件所在的路径和文件名,再单击“OK”按钮即可。
3.在课件中加入QuickTime动画
QuickTime动画是一种流媒体格式动画,执行“插入/媒体/QuickTime”菜单命令,弹出如图所示的对话框,在该对话框中的设置与插入Flash动画的设置方法相同。
5.3课件内容的等待和檫除
课件在播放过程中需要暂停和课件页面间的切换等需要。
5.3.1课件中的等待
默认情况下,课件页面连接快速地播放,直到所有课件页面全部播放完,但在实际工作中,课件是需要根据授课教师的需要,随时控制课件页面的播放与停止,Authorware中就通过“等待”图标来实现这一功能的。
将“图标”工具箱的“等待”按钮拖放到“流程设计”窗口中,再双击“等待”图标打开“属性”面板。
当程序运行到“等待”图标时停止运行,等待用户的确认后继续执行程序,在该属性面板中可设置播放下一课件页面的触发事件,等待图标的触发事件有“单击鼠标”和“按任意键”两种。
以上两种事件都是永久等待,即用户不单击鼠标或按任意键,则课件将永远停止播放,直到用户触发鼠标或键盘按键时继续播放。
但因课件使用对象不同,需要让课件自动停止播放,这就可以通过限制等待时间来控制了,在“时限”文本框内输入一个数字,单位为秒,当课件页面停止的时间越过这个数字时,就会播放下一个页面。
在选项栏中有两个复选框,当输入了时限时后,“显示倒记时”复选框可选,若选中了该复选框,则动画在停止播放的时候,将会显示“倒记时”;若选中了“显示按钮”图标,则会在课件暂停阶段显示“继续”按钮。
5.3.2课件内容的檫除
“檫除”图标是一种设置课件内容切换效果的图标,将图标工具箱中的“檫除”图标拖放到流程线上,再双击该图标打开“属性”面板。
该面板分为檫除对象和特效设置两个部分,在檫除对象中可设置需要从显示窗口中删除的对象,或是设置只需要保留对象,选择“被檫除的图标”或“不檫除的对象”单选按钮后,将会弹出演示窗口,在演示窗口中即可选择需檫除的对象。
若选“防止重叠部分消失”复选框,则Authorware将在进入下一图标前把需要檫除的对象完全檫除,否则檫除和显示下一显示图标是同时进行的。
单击“特效”文本框右边的按钮,将弹出“檫除模式”对话框,在该对话框中可选择使用什么样的效果将选中的对象檫除,最后单击“确定”按钮完成檫除效果选择。
5.4制作课件动画
在Authorware中可以制作各种动画效果。
所有的动画效果(当然不包括利用外部插件)都是通过“移动”图标来完成的,“移动”图标提供了五中二维动画方式。
移动图标本身不能运动,只能控制显示图标中的对象移动,所以在使用移动图标时,还必须与显示图像配置,利用显示图标提供被移动对象,同时显示图标必须位于移动图标的上方,添加好移动图标后,双击该图标即可打开“属性”面板。
5.4.1指向固定点运动
指向固定点的动画是一种最简单的动画方式,它指定的是对象从一个点到另一个点的直线运动。
例如在程序流程中已有一个显示图标和一个移动图标,并且在显示图标中已有一个圆。
在流程设计窗口双击“移动”图标,再在显示窗口单击“圆”,并将圆形移动到显示窗口的另一位置。
经过以上的两步操作,动画制作完成了。
在工具栏中单击“运行”按钮即可观看到动画的播放效果。
5.4.2指向固定直线上某点的运动
指向固定直线上某一点的运动是设置将指定对象从当前位置移动到直线上某一点动画,即对象运动的终点只能是预先设置好的直线上的某一点。
例如,已有一个显示图标,并在图标上有一个圆,再在显示图标的下方一个移动图标,在移动图标上双击,将打开移动“属性”面板,在该面板的“类型”下拉列表框中选择“指向固定直线上的某点”选项,再选择“基点”单选按钮,再在演示窗口中将圆移到窗口左下角(移到目标位置后,在圆心有一个灰色的小点,那就是基点)。
在“属性”面板中选择“终点”单选按钮,再在演示窗口中将圆移到窗口的左上方。
此时在圆的基点到终点位置就会有一条直线。
在“属性”面板中选择“目标”单选按钮,再在演示窗口中将圆移到直线上的任意位置,最后单击工具栏上的“运行”按钮即可观看播放动画效果。
5.4.3指向固定区域内某点的运动
指向固定区域内某点的运动与指向固定直线上某点的运动类似,只是范围变成了一个区域,而不是在一条直线上。
例如,显示图标中已有一个圆,在显示图标的下方添加一个“移动”图标,再双击“移动”图标,将打开“属性”面板。
在移动图标的“属性”面板中“类型”下拉列表框中选择“指向固定区域内的某点”选项,再选择“基点”单选按钮,并在演示窗口将圆移到窗口的上方,此时在圆的中心有一个小点,这就是区域的起点。
在“属性”面板中选择“终点”单选按钮,再在演示窗口中将圆移到另一个位置,此时就会产生一个有基点至终点的矩形,这个矩形就是圆运动的终点区域,即圆运动的终点可以是该区域中的任意一个位置。
在“属性”面板中选择“目标”单选按钮,再将圆移到区域内的任意一点,此时单击“运行”按钮即可观看播放动画效果。
由于Authorware具有编程的功能,所以可在“目标”文本框中设置变量,而不是固定的数字,这样圆运动的终点就可以是在区域内的任意一点,而不是区域内固定的一个位置。
5.4.4指向固定路径终点的运动
该种运动方式是指定对象沿指定路径运动的一种动画,运动路径可以是直线,也可以是任意形状的曲线。
例如,程序流程中已有一个显示图标,并在显示图标中已有一个圆,在显示图标的下方添加一个移动图标,双击该移动图标,在移动图标的“属性”面板中选择“类型”为“指向固定路径的终点”选项,再将演示窗口中的圆按图中所示的次序移动位置。
此时单击工具栏中的“运行”按钮,即可观看到圆沿着折线路径运动的效果。
在路径上单击可添加路径的调节点,单击已有的调节点可将其选中并移动,若需删除多余的路径节点,则可在选中需删除的调节点后,再单击“属性”面板中的“删除”按钮。
5.4.5指向固定路径任意点的运动
指向固定路径任意点的运动与指向路径终点的运动类型基本相同,但也有一些细微的差别,指向固定路径终点的运动是指对象只能移动到路径的终点,不能在路径的中途停下来,但指向路径任意点的运动就可在路径上的任意一点停止运动。
创建指向固定路径任意点的运动动化制作方法是在指向固定路径终点动画的基础上,再选择属性面板中的“目标”单选框,并在演示窗口将圆移到任意一点。
5.5课件中的交互
在Authorware中所有交互功能都是通过交互按钮实现的,将图标工具箱中的“交互”图标拖放到流程线上时,再将其他的图标拖放到交互图标的右侧,将会弹出“响应类型”对话框,在该响应类型对话框中列出了11中交互类型。
继续向交互图标的右边添加其他图标,将会不断的弹出“交互类型”对话框,因为Authorware默认为第一个交互图标类型。
用实际的演示操作讲解交互作用选项卡、显示选项卡、版面布局和CMI选项卡等的具体操作。
5.5.1通过按钮实现交互
按钮交互是使用最多的交互类型之一,用户通过单击按钮实现交互的目的。
这种交互方式也是计算机的默认交互方式,在交互图标右边的小按钮上双击,将打开按钮交互“属性”面板。
1.设置按钮样式
在按钮“属性”面板的左边单击“按钮”按钮,将弹出“按钮”对话框,在该对话框中可以选择系统默认的按钮样式。
在该按钮样式列表中选中所需的按钮样式后,单击“确定”按钮即可,若用户对该列表中的所有样式都满意,则可单击“添加”按钮,在弹出的“按钮编辑”对话框中,单击“导入”按钮选项,则在按钮上方显示按钮文本。
完成编辑后,单击“确定”按钮即可返回到“按钮”对话框。
2.“按钮”选项卡
在“按钮”选项卡中“大小”文本框是用以设置按钮的宽和高,X表示按钮的宽度,Y表示按钮的高度。
“位置”文本框则用以设置在窗口中的坐标位置,X表示按钮距窗口左边的距离,Y表示按钮距窗口顶边的距离。
“标签”文本框中则可以输入按钮上显示的文本,在该文本框中可以输入变量名称,也可直接输入需显示的文本,但如果输入的是直接需显示的文本,则该文本需要使用引号括起来。
“快捷键”文本框中可设置该按钮的快捷键,当用户在键盘上按已设置好的快捷键时,其功能相当于利用鼠标单击该按钮。
当选择“默认按钮”复选框后,表示默认情况下,该按钮都将被选中,单击“鼠标”右边的按钮,弹出“鼠标指针”对话框,在该列表中可以选择或定义当鼠标移到该按钮时鼠标指针的外观。
3.“响应”选项卡
在“属性”面板中切换到响应选项卡
范围,若选中“永久”复选框后,则此按钮在整个程序的执行过程中都处于可用状态。
激活条件,在“激活条件”文本框中可输入一个表达或一个变量,当表达式或变量的值为真时,该按钮可用,否则该按钮不可用。
檫除,若该按钮只是在当前窗口显示,则可以选择一种檫除方式,例如选择“在下一次输入之后”选项,则该按钮在程序分之执行完成后檫除按钮图标。
分支,表示当单击此按钮后程序的走向,选择程序的走向后,它将直接在程序流程中体现出来。
状态,用于判断用户响应是否正确,默认情况下为“不判断”,表示不对用户的正确与否作判断;当选择“正确响应”选项时,在程序流程分支的图标名上就会显示一个“+”标记,当选择“错误响应”选项时,在程序流程分支的图标名上就会显示一个“-”标记。
计分,在“计分”文本框中可设置一个变量,代表答案的分数,方便测试记录用户的分数。
5.5.2通过热区响应实现交互
热区是一个不可见的区域,当鼠标指针移到该区域内,并匹配了指定的触发方式,则激活此交互。
在交互分支的小图标上双击,即可打开“属性”面板,在“属性”面板的右上角有一个“类型”下拉列表,在该下拉列表中选择“热区域”选项。
此时属性面板中的
大小,用于设置热区域的范围边框,X表示热区域的宽度,Y表示热区域的高度。
位置,表示热区域在演示窗口中的位置,X表示热区域与窗口左边框的距离,Y表示热区与窗口上边的距离。
快捷键,在“快捷键”文本框中输入键盘响应的按键名称,如在文本框中输入字母“p”,则表示按p就激活该热区。
匹配,“匹配”下拉列表中有“单击”、“双击”、“指针处于指定区域内”三个选项,若选择“单击”选项,则用户在热区域内单击鼠标时实现交互;若选择“双击”选项,则用户在热区内双击时实现交互;若选择“指针处于指定区域内”选项时,则表示当鼠标指针移到该区域内时实现交互。
若同时选中了“匹配时加亮”复选框后,当用户将鼠标指针移到热区内,并与相关动作相匹配,则热区域的亮度增加,即高亮显示。
若选中“匹配标记”复选框时,Authorware则会在热区域内添加一个标记,当用户鼠标操作与热区域相匹配时,方框将被填充为黑色。
鼠标,单击“鼠标”右边的按钮,将弹出鼠标指针列表,在该列表中可选择当鼠标指针移到热区范围内时,指针图标外观。
热区域选项卡和按钮选项卡的设置是完全相同的。
5.5.3通过热对象实现交互
热对象的交互与热区域交互的功能相同,不同的是热区域交互是一个没有形状的区域范围,当鼠标指针移到热区域内,鼠标指针外观发生了变化时,用户才知道鼠标指针已处于热区范围内;但热对象却具有具体的形状,用户可直接观察到窗口中哪些地方是热区。
在交互分支的小图标上双击,即可打开“属性”面板,在“属性”面板的右上角有一个“类型”下拉列表框,在该下拉列表框中选择“热对象”选项。
热对象,显示热对象所在图标的名称。
快捷键,在“快捷键”文本框中输入键盘相应的组合键名称。
如“Ctrl+B”.
匹配,“匹配”下拉列表框中有“单击”、“双击”、“指针在对象上”三项选项。
若选择“单击”,则用户在热对象上单击时实现交互;若选择“双击”,则用户在热对象上双击时实现交互;若选择“指针在对象上”,则表示鼠标指针移到该热对象上时实现交互。
若同时选中了“匹配时加亮”复选框后,当用户将鼠标指针移到热对象上,并与相关动作相匹配,则热对象的亮度增加,即高亮显示。
鼠标,单击“鼠标”右边的按钮,将弹出鼠标指针列表,在该列表中可选择当鼠标指针移到热区范围内时,指针图标外观。
5.5.4通过目标区域响应实现交互
目标区交互是指将一个对象移动到指定的区域,只有将对象移动到目标区域内时,才发生响应,当移动的目标位置不正确时,可以设置自动将其放回原位。
由于其“属性”面板中的很多选项与前面的几个交互相同,所以具体通过演示操作来讲解。
5.5.5通过菜单响应实现交互
Authorware程序同样提供象Windows一样的菜单交互功能,当用户执行菜单中的相关命令,就达到交互的目的。
创建一个空的Authorware文档,向流程设计窗口中拖入一个“交互”图标,命名为“编辑菜单”,再在交互图标的右边加入两个“群组”图标,在弹出的“交互类型”对话框中选择“下拉菜单”,并单击“确定”按钮,最后分别命名为“编辑1”和“编辑2”。
在流程设计窗口中双击菜单交互的第一个分支,将弹出菜单交互“属性”面板。
在菜单交互“属性”面板中只有两个设置项,第1个设置项就是“菜单条”,即在菜单中显示的命令名称,本例为操作1;一个是“快捷键”,在此文本框中可以输入键上有的按钮名称,最后单击工具栏中的运行即可观看菜单交互效果。
5.5.6通过条件响应实现交互
条件交互用于设置一个条件,由条件决定是否执行某一分支。
创建一个空的Authorware文档,向流程设计窗口中拖入一个“交互”图标,命名为“条件分支”,再在交互图标的右边加入两个“群组”图标,在弹出的“交互类型”对话框中选择“条件”,并单击“确定”按钮。
用具体的演示操作来讲解相关属性栏中的设置。
5.5.7通过文本响应实现交互
在操作计算机的时候,有很多时候操作系统会弹出一些对话框,要求用户输入“文件名”等等的信息,这就是文本输入交互,计算机将根据用户输入的文本进行相关的操作。
Authorware的文本输入交互功能则可通过用户输入的文本判断是否执行相关的操作。
通过实例操作演示来讲解此交互的功能及属性设置。
5.5.8通过按键响应实现交互
用户在使用很多计算机软件时,都会发现它们具有一些快捷键,当按某一快捷键后就会执行某一操作,在Authorware中也同样有这样的功能,可利用它的按钮交互功能实现。
实际操作来进行讲解。
5.5.9通过重试响应实现交互
在Windows操作系统中,很多软件、网站等,用户在登陆输入密码时,其输入密码次数是有限的,这主要是为数据的安全,在Authorware中可通过“重试限制”交互功能来达到这种目的。
创建一个空的Authorware文档,向流程设计窗口中拖入一个“交互”图标,命名为“按键分支”,再在交互图标的右边加入两个“群组”图标,在弹出的“交互类型”对话框中选择“重试限制”,并单击“确定”按钮,再在流程设计窗口中双击交互分支上的小按钮,打开“属性”面板。
在“重试限制”选项卡中只有一个设置项,即“最大限制”文本框,在该文本框中输入一个数字,表示用户尝试交互响应的最大次数。
5.5.10通过时间响应实现交互
在此情况下,需要用户在限制时间内响应交互,如考试系统,创建一个空的Authorware文档,向流程设计窗口中拖入一个“交互”图标,命名为“按键分支”,再在交互图标的右边加入两个“群组”图标,在弹出的“交互类型”对话框中选择“时间限制”,并单击“确定”按钮,再在流程设计窗口中双击交互分支上的小按钮,将打开“属性”面板。
通过操作讲解属性各项的功能及设置。
5.6课件内容的跳转
在Authorware中可以通过利用框架图标设置和利用超链接文本设置来实现跳转。
5.6.1利用框架图标实现跳转
在Authorware中使用框架图标和定向图标结合,可快速地制作出一个页面系统,框架图标下可以挂接多种类型的图标,这些图标都是相互独立的,用户只需将相应的图标拖动到流程设计窗口框架图标的右边即可。
在流程设计窗口中双击“框架图标”,将进入框架图标的内部结构。
框架窗口分为进入和退出两个部分,在进入页面系统浏览时,Authorware首先执行进入部分的流程,在进入部分,框架图标默认内置了一个导航系统,使用用户可方便地实现页面系统之间的转换,当运行页面时,在演示窗口中将会有导航按钮。
选中“框架”图标后,按“Ctrl+I”组合键即可打开“属性”面板,在“属性”面板中单击“页转换”右边的按钮,将弹出“页特效方式”对话框,在该对话框中可选择各显示页面的切换方式。
最后在各显示页面的演示窗口中加入内容,再单击工具栏中的“运行”按钮,即可观看利用框架图标实现页面跳转换效果了。
5.6.2利用超文本实现跳转
超文本
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