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整理summon指令教程.docx
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整理summon指令教程
/summon
指令教程
由T77编写
1:
什么是/summon
/summon是1.7.2里的一个新出的指令,它的中文意思是:
召唤,这个指令能生成各种实体:
包括蜘蛛,巨人,末影龙甚至引燃的TNT等等,这个指令非常高级,它的重点在于:
不仅可以生成实体,还可以编辑实体的数据值。
就跟NBT是一样的,比如创造出一个穿着铁头盔的僵尸等
2:
/summon的基础用法
想要创造生物,你必须用到下面的指令
/summon[实体名称][x][y][z]
注意,/summon是一个特殊的指令,不同于别的指令,它所有内容的开头必须是大写,比如实体名称:
假如要召唤僵尸,你不能写/summonzombie,而要写/summonZombie.这也是个值得注意的地方,因为这小小的错误会导致指令输出失败。
xyz可以不写,这样的话,如果是玩家输入:
实体出现在玩家旁边,如果是命令方块:
实体直接出现在命令方块里面,同tp指令,你可以在xyz中每一个字的前面加上~(如:
~1~2~3)来设置距离值而不是坐标值,到后来的复杂用法,你必须把指令输入在xyz后面,在这个时候,假如不指定坐标值,你也必须写上:
/summon[实体名称]~~~[其它内容]可以被生成的实体有很多,具体的查看可以先输入/summon(注:
输入完/summon还需要空一格)然后按TAB键来查询所有实体
3:
/summon的附加设置
/summon的附加设置,也就是上面所指的“其它内容”如果需要很多的叠加,可能会很长,一般这种指令只有在命令方块可以执行(因为聊天框只允许你输入一点点字,过多无法输入)附加设置是指如怪物的装备等,一般情况下,装备和其它道具只有生物能使用,因此下面的的实体几乎统统指生物
附加设置必须输入在xyz后,因此即使不写“xyz”你也得写“~~~”(上文已提到)附加设置的输入都有格式,如下
每一个附加设置都要一个大括号:
{}来包围,假如下文提到某功能对应的参数为ABC,那么必须填写为:
{ABC:
[数值]}多个参数要用逗号连接,所有参数开头必须大写,并且所有的符号都必须是英文的符号而不是中文
1:
生物的自定义名称
生物的自定义名称的参数名为
CustomName:
“[自定义名称]”
除此之外,还有一个功能
CustomNameVisible:
[1或0]
假如输入1,那么玩家可以在任何时候看到它的名字(如果它在玩家视线内的话)假如输入0或干脆不写这个参数,那么玩家只有光标对着其的时候才会显示其名称,如果使用铁砧修改怪物蛋或命名牌改变生物名字的话,效果与其一样
例子:
假如设定在自己附近生成一个僵尸,自定义名称为123,而且玩家可以在任何时候看到其名字,那么指令是这样的:
/summonZombie~~~{CustomName:
123,CutonNameVisible:
1}
[关于自定义名称的彩蛋]
在1.6或以上版本里,给生物取名为:
Dinnerbone或Grumm.生物会倒立
在1.7.4或以上版本里,给羊取名为:
jeb_则羊会不断地替换毛色,但不影响剪出来的羊毛——还是原来颜色的羊毛
2:
生物的自定义装备
能穿上装备的只有以下怪物:
僵尸,小僵尸,村民僵尸,小村民僵尸,骷髅,凋灵骷髅,僵尸猪人,小僵尸猪人
装备的参数为
Equipment:
[{},{},{},{},{}]
上面的参数有5个{},它们分别用来输入
手持物鞋子裤子衣服帽子
如果不设置,可以不填,留空,但是5个{}框必须写下去,如果要设置,必须在相应的{}里这么写
Id:
[物品ID]
假如设置装备为:
铁剑,无装备,那么参数如下
Equipment:
[{id:
268},{},{},{},{}]
手持的物品不一定是武器或工具等,其实什么都可以
注:
如果在id:
xxx后面加上:
Count:
[数值]可以设置其拥有该物品的数量
如果把最后一个{}(也就是头上戴着的东西)设置为方块,则该生物的头会变成方块头(就像玩家戴上南瓜一样)
3:
设置幼年生物
当你输入好了生物后,如果该生物有幼年形态的,那么你可以设置为幼年,能设置为幼年的有:
牛,羊,猪,鸡,狼,豹猫,僵尸,僵尸村民,哞菇,村民,僵尸猪人
设置其为幼年的参数为
IsBaby:
[数值]
数值为1则为幼年形态
数值为0或不输入该参数则为普通形态
4:
设置生物的坐骑
生物可以拥有坐骑,如果该生物有坐下的动作,则会显示坐下的动作,如果没有则显示站立动作
全体指令为(如果显示参数可能不好理解)
/summon[最顶上的生物]~~~{Riding:
{id:
[该生物坐着的生物}}
生物的坐骑可以是任意实体,但是行动都是靠最下面的实体来移动,本身无法移动,坐骑无视生物重量,你可以让一个骷髅坐在蝙蝠上面,这样甚至可以做出会飞的骷髅——一个飞龙骑士,如果你喜欢的话.如果实体消失则上面的生物会恢复原状
注:
生物可以无限堆叠形成无限高的实体柱
假如设定为3个生物
全体指令为
/summon[最顶上的生物]~~~{Riding:
{id:
[中间的生物],Riding:
[id:
{[最下面的生物]}}
以此类推
同时你也可以修改其与其坐骑的信息,方法跟原来的方法是一样的,如
/summon[最顶上的生物]~~~{CustomName=”123”,Riding:
{id=[其坐骑],CustomName=”321”}}
4:
设置生物是否有鞍
这个设置仅仅限制于马或猪2者
参数为
Saddle:
[数值]
数值为1为有
数值为0或不填写该参数为没有
5:
给生物附魔的装备
生物的装备也是可以附魔的,不过开始前你还必须利用这个参数
Equipment:
[{},{},{},{},{}]
附魔的物品是从装备开始修改的
这个指令经过强化,变为下面这个参数(注:
只列出第一个{},其它的其实只要按照第一个{}的方法去做就可以)
Equipment:
[{id:
[指令],tag:
{ench:
[{id:
[附魔效果ID],lvl:
[附魔效果等级]},{id:
[第2个附魔效果ID],lvl:
[第2个附魔效果等级]}]}},{},{},{},{}
注:
上面指令的绿色字体可以删除,如果你不需要第2个附魔的话。
附魔可以无限叠加,多个附魔需要用逗号连接,附魔效果ID依次排列为
==防具==
1火焰保护
2摔落保护[鞋子]
3爆炸保护
4弹射物保护
5水下呼吸[头盔]
6水下挖掘加速[头盔]
==剑==
16锋利
17亡灵杀手
18节肢杀手
19击退
20火焰附加
21抢夺
==工具==
32挖掘效率[锄头除外]
33精准采集[锄头除外]
34耐久[其实可以适用在所有工具武器和装备上]
35时运[锄头除外]
==弓==
48力量[同剑的锋利]
49冲击[同剑的击退]
50火矢[同剑的火焰附加]
51无限
以上效果里加[]的字代表此附魔只对某物有效(无效的其实仍然可以强制附魔,但是附魔本质不会因为对该物无效而消失,比如你给弓附魔火焰附加(不是火矢)则如果用它来打(不是射击,是用左键攻击)目标,那么目标会着火)或者注释
以上效果并没有1.7.2新出的附魔
6:
给生成的动物药水效果
你可以设置生物被生成时带有的药水效果
参数为
ActiveEffects:
[{Id:
[效果ID],Amplifier:
[效果等级],Duration:
[效果持续时间]},
7:
设置实体掉落物
实体掉落物即该实体死亡时掉出的物品,参数为
{id:
[物品ID],Count:
[数量],tag:
{display:
{Name:
[物品的自定义名称]}}}
上面的绿色字体可以省略,如果你不需要自定义名称的话。
这个参数要写在“Equipment”参数的里面,设上面的参数为“[内容],则主参数为
Equipment:
[{[内容]},{},{},{},{}]
7:
设置物品的注释
物品的注释会在物品功能(也就是显示附魔效果等地方)的最下面出现,默认的字体为:
紫色+斜体字,可以通过分节符号修改,这个指令同样可以适用于/give,指令为:
/give[玩家][物品ID][数量][附加数据值/损害值/0(如果没有的话)][其它内容]
参数为:
display:
{Lore:
["[第一行字]","[第二行字]"]}
上面的绿色字体可以省略,如果你不需要第二行字的话,如果需要创建更多的行数,相隔的字必须用逗号连接。
这个参数可以用于/give指令或者是设置怪物掉落物,假设上面的参数为“[内容]”,那么主参数为:
Equipment:
[{id:
[物品ID],Count:
[数量],tag:
{[内容]}},{},{},{},{}]
8:
设置生物的皮革盔甲的颜色
参数为{id:
[物品ID(必须为皮革盔甲)],tag:
{display:
{color:
[颜色ID]}
颜色ID比较复杂,不过你可以通过F3+H,然后把鼠标移到一个染过色的皮革盔甲查看并确认其颜色ID
9:
设置爬行者的爆炸半径
参数为:
ExplosionRadius:
[爆炸半径]
千万不要设置过多,比如把爆炸半径调至100,这样你的电脑会毁掉的......
10:
设置实体的基础属性
实体的基础属性,也就是Attributes,它可以修改实体原来的基础属性,比如你可以调整生物的生命值。
1:
设置实体的最大生命值:
Attributes:
[{Name:
generic.maxHealth,Base:
[数值]}
2:
设置实体是否能被击退:
Attributes:
{Name:
generic.knockbackResistance,Base:
[数值]}
数值为1则为否
0或不填该参数为是
3:
设置实体移动速度(如果它能移动的话)
Attributes:
[{Name:
generic.movementSpeed,Base:
[数值]}]
数值越小速度越慢,最小为0.001
11:
设置生物掉落装备的可能率
如果不设置这一项,那么其装备不会掉落
DropChances:
[Xf,Xf,Xf,Xf,1.Xf]
X为[数值],这些数值对应着Equipment的选项,如果其对应的装备是没有的,那么不会有事情,数值为1.0则为100%掉落,0为0%掉落,同样,0.3为30%掉落,依此类推
12:
自定义生物头颅
这种头颅创造出来后,这个头颅被放置或带上去时的样子等于该玩家的头部材质
但是这种头颅只适用于可以带上它的,也就是可以穿上装备的,如果是给僵尸猪人,则会显示一半的头颅
如果只是使用/give指令来获得其,那么指令为:
/give[玩家]39713{SkullOwner:
[玩家名]}
参数为
SkullOwner:
[玩家名]
生物头颅不能和头盔一起使用,这你应该知道...
自定义头颅同样不能被隐身效果所隐藏
透明的头颅仍然有效
13:
调整史莱姆/岩浆怪大小
参数为:
Size:
[数值]
1为小史莱姆的大小
2为中史莱姆的大小
3为大史莱姆的大小
可以输入1,2,3以外的数值来创造更大的史莱姆/岩浆怪
体积越大跳跃的粒子越多,生命值越大,而且如果是岩浆怪,那么它体积越大跳跃高度越高,
4:
/summon的其它注意事项
如果提示这么写:
无法召唤实体
那么请注意你的生物ID是否开头无大写
如果提示这么写;数据标签分析失败
那么请查看提示显示的参数与其的格式是否有误
如果你在命令方块写入的参数并没有实现在生成出来的实体上,那么请确认此参数是否对其有效,参数与其的格式是否有误
如果提示这么写:
成功召唤实体
那么代表你成功了
最后的注明:
一定要注意大小写!
5:
附注:
各个实体的英文对照及注释
MushroomCow:
哞菇
Chicken:
鸡
Sheep:
羊
Giant:
巨人(巨型僵尸)
MinecartHopper:
漏斗矿车
Boat:
船
SmallFireball:
小火球
PigZombie:
僵尸猪人
WitherBoss:
凋灵
Slime:
史莱姆
Item:
物品(生成物品,默认为石头)
LeashKnot:
拴绳结(未知用法)
Blaze:
烈焰人
Pig:
猪
FireBall:
火球
Wolf:
狼
CaveSpider:
洞穴蜘蛛
MinecartSpawner:
刷怪笼矿车
EnderDragon:
末影龙
Monster:
怪物(未知用法)
SnowMan:
雪傀儡
MineCartRideable:
矿车
Painting:
未知(未知用法)
Witch:
女巫
ThrownExpBottle:
丢出的经验瓶子
Snowball:
丢出的雪球
MineCartChest:
运输矿车
WitherSkull:
射出的凋灵炮弹
Enderman:
末影人
MinecartFurnace:
动力矿车
EnderCrystal:
末影水晶
FireworksRocketEntity:
爆炸的烟火(也就是烟花射出去爆炸后的效果)
Mob:
生物(未知)
Creeper:
爬行者
Arrow:
射出去的箭
EntityHorse:
马
LavaSlime:
岩浆怪(服务器指令/spawnmob里的岩浆怪ID为:
MagmaCube,但是这里为LavaSlime)
ThrownPotion:
丢出的喷溅药水
(一)环境影响经济损益分析概述Silverfish:
dù蠹虫
Spider:
蜘蛛
《中华人民共和国环境保护法》和其他相关法律还规定:
“建设项目防治污染的设施,必须与主体工程同时设计,同时施工,同时投产使用(简称“三同时”)。
防治污染的设施必须经原审批环境影响报告书的环境保护行政部门验收合格后,该建设项目方可投入生产或者使用。
”“三同时”制度和建设项目竣工环境保护验收是对环境影响评价的延续,从广义上讲,也属于环境影响评价范畴。
ThrownEnderpearl:
丢出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal:
丢出的末影之眼
Bat:
蝙蝠
VillagerGolem:
铁傀儡(这种铁傀儡像村庄生成的一样,会因为被玩家攻击而攻击玩家(普通的),而并不是像搭建出来的那种,不会攻击玩家(友好的))
1)规划实施对环境可能造成影响的分析、预测和评估。
主要包括资源环境承载能力分析、不良环境影响的分析和预测以及与相关规划的环境协调性分析。
PrimedTnt:
引燃的TNT(一出现就会爆炸)
FallingSand:
掉落的沙子(修改附加数据值也可以生成掉落的砂砾,铁砧,龙蛋等)
在可行性研究时应进行安全预评价的建设项目有:
ItemFrame:
未知(未知作用)
XPOrb:
经验球(修改附加数据值也可以生成大/小经验球)
《中华人民共和国环境保护法》和其他相关法律还规定:
“建设项目防治污染的设施,必须与主体工程同时设计,同时施工,同时投产使用(简称“三同时”)。
防治污染的设施必须经原审批环境影响报告书的环境保护行政部门验收合格后,该建设项目方可投入生产或者使用。
”“三同时”制度和建设项目竣工环境保护验收是对环境影响评价的延续,从广义上讲,也属于环境影响评价范畴。
MineCartCommandBlock:
命令方块矿车
MinecartTNT:
TNT矿车
Ozelot:
豹猫
Villager:
村民
Squid:
章鱼
(1)报送审批综合性规划草案和专项规划中的指导性规划草案时,将环境影响篇章或者说明一并报送。
Zombie:
僵尸
Cow:
牛
2.环境敏感区的界定Skeleton:
骷髅
第1页Ghast:
恶魂
A.国家根据建设项目影响环境的范围,对建设项目的环境影响评价实行分类管理
以上为此教程所有内容,但是并未包括所有的内容,其它内容有待查询和放入教程。
一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用
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