AE教案合成的力量.docx
- 文档编号:24598366
- 上传时间:2023-05-29
- 格式:DOCX
- 页数:84
- 大小:216.59KB
AE教案合成的力量.docx
《AE教案合成的力量.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE教案合成的力量.docx(84页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
AE教案合成的力量
教师:
李伟
高二年级AfterEffectCS4教学进度表
2013年8月
周别
起止日期
节数
教学内容
备注
1
8.26—-8.30
6
认识AfterEffect,了解合成,制作实例
2
9.02—-9.06
6
ADOBE宣传短片制作
军训
3
9.09---9.13
6
遮蔽、和Mask有关的特效
军训
4
9.16---9.20
6
矢量绘图
5
9.23---9.27
6
三维空间及三级空间内的合成
6
10.07---10.11
6
色彩知识及ColorCorrection
7
10.14---10.18
6
ColorFinesse调色方式
8
10.21---10.25
6
抠图技巧
9
10.28---11.01
6
放射线、流光光线特效实例
10
11.04---11.08
6
三维空间中流动的光线特效
11
11.11---11.15
6
光线与音乐合拍舞动特效
12
11.18---11.22
6
光线穿越城市形成字幕特效、分镜头
13
11.25---11.29
6
油画、水彩画、铅笔画特效
14
12.02---12.06
6
卡通、水墨画、涂鸦特效
15
12.09---12.13
6
汽车广告实例制作
16
12.16---12.20
6
三维仿真特效
17
12.23---12.27
6
ParticlePlayground、运动追踪、分层渲染
18
12.30---1.03
期末复习
目录
一、走进合成的世界1
二、遮蔽的力量1
一、走进合成的世界
时间:
8.26
【教学目标】
知识目标:
(1)了解AfterEffects的基本概念和用途;
(2)理解合成的意义及基本流程;
(3)完成ADOBE宣传片的制作。
能力目标:
通过合成案例的学习与实践,使学生深刻理解合成的应用,培养学生影视后期制作的合成意识。
【教学重点】
Comp和Timeline窗口
Transform属性
关键帧属性
重组
嵌套
音频添加及处理
【教学难点】
英文版本的使用让英语水平有限的学生产生恐惧心理,首先得消除他们的排斥心理;
重组和嵌套;
关键帧和参数的设置;
元素特效添加使用及各属性值的设置;
【教学设计】
(1)通过生活中的实例引导学生意识到合成的存在;
(2)引导学生自然地认识合成与层的关系;
(3)针对集合不同元素,学习可以使用的特效及使用方法;
(4)通过练习,巩固知识;
(5)依照学生的认知规律,顺应学生的学习思路展开,自然地层层推进教学。
【教学备品】
教学课件、多媒体、多媒体机房
【课时安排】
10课时.(400分钟)
【教学过程】
教学
过程
教师
行为
学生
行为
教学
意图
时间
第一课时(40分钟):
合成及AfterEffects可以做什么
*创设情景兴趣导入
问题
在《星球大战》中,令人眼花缭乱、难以置信的特技镜头是如何拍摄的?
解决
现实生活中并不存在如此的情景,庞大、恢弘的场景布置又会耗资巨大,随着计算机处理速度的提高及计算机图像技术的发展,数字合成技术得到了日益广泛的应用,影视制作便是其中一个主要方面。
归纳
合成就类似于烹饪的艺术,准备所需的食材,然后学习烹饪的方法和步骤,最后就就看做菜大师的厨艺如何了。
动脑思考探索新知识
合成概念:
合成就是将各种不同的元素,有机地组合在一起,进行艺术的再加工,得到最终的作品。
关键词:
1、元素:
参与合成的元素多种多样,视我们最终需要得到的影片效果而定。
收集素材的途径各有不同;素材的格式也不尽相同,还包括一些主流的图片格式以及音乐等都可以利用起来,为影片增色。
2、组合:
大部分合成软件,都是利用层的概念来组合素材的。
可以将层想像为透明的玻璃纸,它们一张张地叠放在一起。
如果层上没有图像,就可以看到底下的层。
3、艺术性:
经过艺术性的调节,合成画面显得和谐、真实。
在合成的工作中,最终影片的效果是不尽相同的。
所以具体问题需要具体对待。
AfterEffects可以做什么:
AfterEffects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。
它借鉴了许多优秀软件的成功之处,它提供了非凡的创作力;将各层画面放到任何地方;完全灵活的创建、精调动画路径;轻松设计世界级特效;直接输出成电影、电视、多媒体、Web等各种格式。
1、强有力的合成;
2、无压缩动画控制;
3、先进的特效;
4、专业级音频特效;
5、灵活多样的处理方式;
6、Adobe家庭产品的无缝集成;
7、广播级最终结果;
8、输入/输出格式;
播放
课件
质疑
引导
分析
讲解
举例分析
讲解
讲解
观看
课件
思考
自我
建构
理解
了解
理解
从实
际事
例使
学生
自然
的走
向知
识点
启发学生体会
合成概念,合成无处不在,却又被人视而不见
使学生深刻理解基础概念
掌握AE的用途,激发学习兴趣
5分钟
15分钟
25分钟
第二、三、四课时(120分钟)
制作实例影片(分镜头:
大海)
*创设情景兴趣导入
我们经常会在一些电视广告中看到,将企业的LOGO融入到自然场景中,以产生一种壮观宏大的景象。
下面我们将Adobe的LOGO融入大海、田野、沙漠、天空、都市等场景中,以显示Adobe的无处不在。
制作步骤
STEP01:
启动AdobeAfterEffectsCS4,安排属于自己的工作界面。
知识点:
安排属于自己的工作界面
⏹Windows->Workspace命令
⏹窗口或面板的移动安排、复合面板
⏹存储自定义的界面Window>Workspace>NewWorkspace
⏹解除面板停靠UndockPanel
STEP02:
使用AfterEffectsCS4工作是要进行一些设定的。
知识点:
对项目进行设置
⏹项目:
记录着工作中所使用的素材、层、效果等一切信息.aep
⏹选择File>ProjectSettings命令,在弹出的对话框中进行设置
⏹DisplayStyle栏可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置
⏹TimecodeBase下拉列表决定时间位置的基准,表示每秒含有的帧数,将它调整为25fps,即每秒25帧;
⏹Frame是以帧为单位进行工作的;
⏹Feet+Frames是一般的胶片格式,一英尺半的胶片放映时长为1秒左右。
⏹ColorSettings
⏹Depth选项对项目中所使用的颜色深度进行设置。
⏹AudioSettings下拉列表中指定合成中的音频所使用的采样率。
⏹帧:
构成动画的最小单位为Frame,即组成动画的每一幅静态画面。
一帧为一幅静态画面。
⏹SMPTE时间码:
视频素材的长度和它的开始、结束帧,是由一种称为时间码单位和地址来度量的。
它就是以“小时:
分钟:
秒:
帧”的形式确定第一帧的地址。
知识点:
初始化设置
⏹选择Edit>Preferences(参数)命令
⏹Auto-save
⏹VideoPreview
⏹Memory&Multiprocessing
⏹Import
⏹OutputDevice
⏹OutputQuality
STEP03:
在软件界面中找到Project窗口,这是其极重要的项目窗口,也有人称之为工程窗口;
STEP04:
在Project窗口中双击鼠标左键,弹出ImportFile(导入素材)对话框。
⏹在项目窗口中单击鼠标右键,选择Import>MultipleFiles命令,该方法可以打开不同文件中的文件。
⏹双击空白区域,打开同一个文件夹中的一个或多个文件。
STEP05:
将配套光盘中所给素材打开。
框选除“跳舞的人”之外的所有素材。
STEP06:
单击“打开”按钮将选中的所有素材导入Project文件夹中。
弹出“解释素材”对话框,手动指定一下Alpha通道,单击Guess按钮,系统会进行自动识别,单击“OK”即可。
⏹所谓的Alpha通道,实际上是计算机记录颜色信息中的一个透明度信息通道。
通过记录透明度的信息,可以让我们需要的物件在一个透明的背景上和其他背景进行叠加。
包括Straight和Premultiplied通道。
⏹StraightAlpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,也被称为UnmattedAlpha(不带遮罩的Alpha通道),该通道只能在少数程度下使用。
⏹PremultipliedAlpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RGB通道中的相同信息。
它也被称为MattedAlpha(事有背景色遮罩的Alpha通道)。
它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。
例如PS
⏹在Comp窗口中查看Alpha通道
STEP07:
在Project窗口双击空白区域,在弹出的Import对话框中双击文件夹“跳舞的人”,选择第一张图片,注意对话框下方的TargaSequence选项被激活,单击“OK”导入Project。
STEP08:
新导入的素材“Dancing”以序号命名。
而且在Type(格式)栏中显示为TargaSequence,在长度栏中显示为5分21秒,素材显示为一段由多个图片组成的动态影片。
知识点:
序列文件
⏹序列文件由若干幅按序排列的图片组成,记录活动影像。
每幅图像代表一帧。
通常可以在动画、特效合成或者编辑软件中生产序列文件,调入AfterEffects中使用。
⏹按字母顺序导入序列图片
⏹只需要图片中的一部分的情况
STEP09:
新建一个合成(Composition)。
知识点:
合成
⏹在Comp窗口中,可以预演节目,并手动对素材层进行移动、缩放、旋转等操作。
它主要对层的空间位置进行操作。
⏹缩放按钮
⏹当前时间按钮GoToTime
⏹区域观察按钮
⏹透明区域按钮
⏹合成对应窗口按钮:
单击打开相对应的Timeline窗口
STEP10:
在Project窗口中选中素材“大海.avi”,按住鼠标左键,将其拖入旁边的Timeline窗口中。
STEP11:
自动产生一个合成Comp,同时在Comp窗口中显示影像并在Timeline窗口中显示为Layer(层)。
STEP12:
Comp窗口和Timeline窗口是密不可分的。
每一个合成总是同时有其Comp窗口和Timeline窗口并存的。
STEP13:
一个合成中是可以存在多个层的,通过对层进行特技处理,可以得到多种效果。
STEP14:
在Project窗口中选择素材“ADOBELOGO.ai”,按住鼠标左键将其拖入到旁边的Comp窗口中。
观察Comp和Timeline窗口可以发现,合成中新增了LOGO层。
直接拖入Comp窗口中的方便之处在于可以在拖入的过程中即时调节该层在画面中的位置。
直接拖入Timeline窗口的话,则该层会自动位于画面层中位置。
STEP15:
将LOGO融入到大海之中,首先需要LOGO的角度。
在Timeline窗口中右键单击层“ADOBELOGO.ai”,选择Effect>Perspective>Basic3D。
知识点:
特效
⏹添加特效
⏹特效控制台及特效标签
⏹图层特效展开E
⏹特效控制台fx按钮,控制特效是否有效
应用该特效后,可以看到自动弹出EffectControls对话框。
STEP16:
Basic3D特效可以建立一个虚拟的三维空间。
拖动滑轮,将Swivel设置为35°,Tilt参数设为-65°,LOGO和海面的角度基本一致了。
在三维空间中对对象进行操作,沿水平坐标或垂直坐标移动层,制作远近效果。
同时,该效果可以建立一个增强亮度的镜子反射旋转表明的光芒。
默认情况下,增强亮度的镜子光源来自于上面的、旁边的和左边的观察点。
调节参数:
Swivel:
水平旋转,控制水平方向的旋转;
Tilt:
倾斜,控制垂直方向的旋转;
DistanceToImage:
控制观察者与图像的距离;
SpecularHighlight:
在旋转层表面添加光源反射;
Preview:
预览三维图像的线框轮廓;
STEP17:
注意LOGO的仍与海面角度有一些差异。
在Timeline窗口中选中层“ADOBELOGO.ai”,按“R”键展开层的Rotation旋转属性。
将参数调整到8°,并调整LOGO的位置。
Rotation属于AfterEffectsCS4中的Transform属性。
该属性包括了层的AnchorPoint属性(用于调整层的轴心点)、Position属性(调整层的位置)、Scale属性(调整层的大小)、Rotation属性(调整层的角度)及Opacity属性(调整层的不透明度)。
⏹Transform属性
⏹轴心点AnchorPoint
⏹位置Position
⏹缩放Scale
⏹旋转Rotation
⏹不透明度Opacity
⏹以数字方式改变对象的轴心点
⏹按A键打开轴心点属性(AnchorPoint)
⏹在带下划线的参数栏上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择EditValue
⏹在层窗口中改变对象的轴心点
⏹在工具面板中选择轴心点工具或选择工具
⏹选中要改变轴心点的对象,拖动轴心点至新的位置
STEP18:
为LOGO设置关键帧动画。
在Timeline窗口中选择层“ADOBELOGO.ai”,按P键,展开层的Position属性。
单击关键帧记录器按钮,激活该按钮。
层的下方会显示一个关键帧记录器。
AfterEffects基于关键帧的概念对层或者摄像机、灯光、虚拟物体等其他对象进行动画。
AfterEffectsCS4几乎可以将应用于层的所有操作都进行关键帧设定,以对层进行动画。
知识点:
关键帧
⏹在不同的时间点地对象属性进行变化,而时间点间的变化则由计算机来完成。
⏹设置方法:
打开关键帧记录器,自动计算差值进行记录
STEP19:
按S键,展开层的Scale属性,单击关键帧记录器按钮,为层的Scale属性设置一个关键帧。
对一个属性来说,至少需要两个关键帧才能产生动画,现在我们已经在开始时间记录了LOGO的位置和大小状态,接下来需要在影片的结尾部分指定LOGO的状态。
STEP20:
在Timeline窗口中按住鼠标左键向右拖时间点到影片结束位置,在Timeline窗口的Scale参数栏中按住鼠标左键拖动参数至30%左右。
将光标移动到Comp窗口中的LOGO上,按住鼠标左键将其拖动到目标位置。
可以看到,Comp窗口中的LOGO缩小,画面中出现一条虚线,这是LOGO的运动路径,指明了它的运动方向。
在Timeline窗口中按U键展开所有设置了关键帧的属性,看到在Comp窗口中拖动LOGO后,Timeline窗口中自动为Position属性增加一个关键帧,在关键帧记录器打开的状态下,我们对该属性所作的所有操作都会被自动记录为关键帧。
知识点:
运动路径
⏹拖动层时,将光标放在层上进行拖动,不要拖动层的句柄。
⏹键盘操作技巧
⏹按键盘方向键,以当前缩放率移动一个像素
⏹按住Shift键并按方向键,以当前缩放率移动10个像素
⏹按住Shift键在Comp窗口中拖动层,以水平或垂直方向移动层
⏹按住Alt+Shift键在Comp窗口中拖动层,使层的边靠近Comp窗口框架
STEP21:
将时间点拖至影片开始位置,切换回EffectControls对话框,单击参数Tilt的关键帧记录器按钮,将其激活,将时间拖动至影片结束位置,将参数调整为-75。
STEP22:
在Preview面板中单击播放按钮,利用内存播放影片,在Comp窗口中可以看到LOGO在海浪上走过的效果。
知识点:
时间播放面板
⏹播放控制键
⏹逐帧播放按钮
⏹起始或结尾处
⏹音频键
⏹循环播放键
⏹乒乓播放、一次性、循环
⏹内存实时预演
⏹AE会将工作区内的合成载入内存进行实时预演,预演长度与内存大小有关
STEP23:
在本片中,我们设计的LOGO是由天上巨大的LOGO投射下来的影像。
在Timeline窗口中选择层“ADOBELOGO.ai”,在EffectControls对话框中的空白区域单击鼠标右键,选择Fill>Generate>Fill命令,为LOGO添加一种颜色以选择的颜色对目标遮罩进行填充。
单击Color参数的颜色块,在弹出的色板中选择米黄色作为标志颜色。
STEP24:
在Timeline窗口中选择层“ADOBELOGO.ai”的Mode面板下方的参数,弹出列表参数栏,选择Overlay混合模式,将LOGO与海水融合在一起。
知识点:
层混合模式
当使用层模式时,使用层模式的层会依据其下层的通道发生变化,产生不同的融合效果。
层模式对于合成非常重要,利用层模式可以产生各种风格迥异的叠加效果,例如Overlay叠加产生柔光效果,或者用Multiply产生老旧效果。
对于特效合成来说,层模式是一个非常重要的概念,掌握每一种层模式算法的不同效果,将使合成工作更加得心应手。
STEP25:
在Timeline窗口中选择层“ADOBELOGO.ai”在EffectControls对话框的空白区域单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Distort>DisplacementMap特效。
在DisplacementMapLayer下拉列表中选择层“大海.avi”作为置换层。
DisplacementMap特效以指定的层作为置换图,参考其像素颜色值,位移水平和垂直的像素为基准变形层,这种由置换图产生的变形特效效果可能变化非常大,其变化依赖于位移图及设置的选项,可以使用当前合成中的任何层作为置换图。
AfterEffects将置换图的层放在要变形的层上,指定哪个颜色通道基于水平和垂直位置,并以像素为单位指定最大位移量。
调节参数:
DisplacementMapLayer:
指定作为置换图的层;
UseforHorizontalDisplacement:
控制用于计算水平位移的颜色属性。
AfterEffects能从RGB通道、亮度、色调或饱和度中获取颜色值。
要显示所有像素的最大正值量,选择Full;要显示所有像素的最大负值量,选择Off则水平位移不变。
MaxHorizontalDisplacement:
最大水平置换量,以像素为单位,控制像素位移的最大距离。
UseforVeticalDisplacement:
控制用于计算垂直位移的颜色属性。
MaxHorizontalDisplacement:
最大垂直置换量。
DisplacementMapBehavior:
控制层中位移图的位置。
EdgeBehavior:
该参数指定如何处理图像边界。
STEP26:
投射在海面上的LOGO如果加一些光芒反射就更加逼真了。
选择LOGO层,在其EffectControls对话框中单击鼠标右键,选择Stylize>Glow命令。
STEP27:
在影片中加入LOGO,在Timeline窗口中选择层“ALOGOBELOGO.ai”按Ctrl+D键,创建一个副本,并在Mode面板的下拉列表中将层模式改为Normal。
STEP28:
选择复制出来的LOGO,按F3键打开该层的EffectControls对话框,选择除Fill之外的特效,按Delete键删除,并单击Fill特效的Color颜色块,将LOGO颜色改为红色。
STEP29:
在Timeline窗口中单击复制出来层的小三角,将其展开。
再次单击Transform属性旁的小三角,展开属性。
单击Reset按钮,将所有变化属性复位。
单击Position和Scale属性前的关键帧记录器按钮,将关键帧自动记录关闭。
将Scale参数调整至20左右,缩小LOGO,并将其移动到目标位置。
STEP30:
加入字幕。
选择文字工具,黑体,白色,输入“创意汹涌澎湃的激情”,字体大小为27,字间距为700。
在“意”和“汹”之间添加空格,空出两个字符的位置。
STEP31:
为文字设定一个由模糊到清晰的动画。
在Timeline窗口中,用鼠标右键单击文字层,选择Effect>Blur&Sharpen>FastBlur命令,在水平或垂直方向分别对目标进行模糊。
调节参数:
Blurriness:
调节和控制图像的模糊程度;
BlurDimensions:
控制图像模糊方式。
STEP32:
在Timeline窗口中拖动时间点至20帧左右,在EffectControls对话框中激活Blurriness参数的关键帧记录器,在当前位置创建关键帧,表示在20帧的时候,文字清晰显示。
拖动时间点至开始的位置,将Blurriness参数设为20左右,即产生文字由模糊到清晰的动画效果。
至此,分镜头大海制作完毕。
总结
归纳
讲解
说明
强调
质疑
分析
讲解
归纳
说明
引领
强调
讲解
分析
强调
讲解
分析比较
讲解
讲解
讲解
演示
演示
讲解
强调
演示
讲解
强调
讲解
强调
讲解
演示
演示
讲解
演示
讲解
演示
强调
强调
讲解
演示
重点强调
讲解
演示
演示
讲解
讲解
演示
演示
讲解
理解
领会
记忆
思考
回答
理解
领会
明确
学生在老师讲解之后,能够安排自己的工作界面
理解
记忆
领会
领会
领会
理解
记忆
记忆
掌握
注意
分析
理解
记忆
理解
掌握
注意
理解
记忆
理解
掌握
理解掌握
理解
掌握
观看
理解
记忆
对比
记忆
理解
记忆
理解记忆
理解记忆
带领
学生
理解
合成的
意义
为后
续学
习做
准备
通过
例题
进一
步领
会合成的作用
观察
学生
是否
理解
知识
点
使学生掌握界面安排的自由灵活,并与其他软件进行对比掌握
使学生掌握不同的文件导入情况
比较领会不同Alpha通道的含义
使用学生认识序列文件及其使用方法
掌握与其他软件不同的导入素材方法
通过强调对比使学生掌握Comp和Ti
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- AE 教案 合成 力量