奔跑吧兄弟合同协议工作范文.docx
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奔跑吧兄弟合同协议工作范文.docx
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奔跑吧兄弟合同协议工作范文
奔跑吧兄弟合同协议
篇一:
奔跑吧兄弟的策划
奔跑吧K303活动时间
20XX年4月26日8:
30-12:
00(暂定)
集合地点
橘子洲公园游客服务中心旁边的大草坪(下桥后往南边走)
裁判长:
陈老师
游戏方案:
约十人一组,一共5组(由所到人数再定)
队伍产生方式:
随机抽签
队伍产生后选定队长,设计好队名,队旗,口号,展示造型。
并贴好名牌,调试对讲机。
10min后集体展示,由裁判长评选出第一名,可获得撕名牌游戏中“复活卡”一张(被OUT后获得重生机会);第二名,可获得撕名牌游戏中“女生特权卡”一张(限女生被抓时求放过);第三名,可获得撕名牌游戏中“延时卡”一张;(即将被抓住时可准许5秒逃跑时间)。
热身游戏一:
十人九足
每队十人,男女交错排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点(50m),用时最短的胜出。
第一名将获得30秒优先奔跑权利,第二名将获得20秒优先奔跑权利,第三名将获得10秒优先奔跑权利。
热身游戏二:
盲人足球
组内两两搭档,每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么,并踢进5m远的球门。
两人不能有肢体接触。
在规定的时间3min内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
第一名将获得3个智慧锦囊,第二名将获得2个智慧锦囊,第三名将获得1个智慧锦囊。
撕名牌游戏
两轮比赛综合排名最后的组将成为铃铛人,铃铛人将铃铛绑在小腿上,携带任务卡率先出发,并按照提示将任务卡隐藏在指定位置。
(铃铛必须一直挂在小腿上,直至OUT)10min后,各组出发,寻找任务卡,或者撕下铃铛人的名牌,铃铛人OUT后,需告诉对手任务卡隐藏位置。
任务卡一共十一张,需全部集中在某一队手中,该队获胜。
若任务卡分散在不同组,则需要相互撕名牌,被撕掉名牌者OUT,任务卡给对手,最终某队获得全部任务卡,赢得终极大奖!
撕掉对方名牌后,请及时通过对讲机告诉裁判,“某某OUT”,被OUT的人严禁继续参与撕名牌游戏,且不能透露信息给还在游戏中的人。
剧情还可能反转哦!
一个半小时后,若铃铛组还有任务卡没被其他组找到,铃铛组获胜!
终点集合
预计11:
40到达观景台,集体吟诵《沁园春。
长沙》
颁奖,班级合影
自由活动
注意事项:
1、本活动本着安全第一,友谊第二,比赛第三的原则,呼吁各位参与者在娱乐同时注意自身与他人安全,切勿做出在人流密集处急速奔跑,切勿扭打等危险行为。
2、请自行乘车前往,并准备干粮,水,垃圾袋,爱护环境,人人有责!
3、请遵守游戏规则,严禁耍赖!
游戏结束后,各队队长收齐对讲机,交还裁判长。
4、本活动需要租用对讲机,买名牌,铃铛,奖品等,费用合计后平摊,预计人均20元。
4、本活动最终解释权归陈老师所有!
任务卡:
奔跑吧,兄弟!
祝K303高考大捷!
(一张卡纸一个字,共11个字)宣传横幅:
奔跑吧,兄弟!
祝长沙市明德中学K303高考大捷!
智慧锦囊1、今天你要嫁给我!
智慧锦囊2、橘子洲那么大,我想去看看
智慧锦囊3、刘备,关羽,张飞拜把子!
智慧锦囊4、梅花三弄
智慧锦囊5、问苍茫大地,谁主沉浮!
智慧锦囊6、猴子捞月
智慧锦囊7、请问一定要是名人才可以进去吗?
我有人名,可以吗。
。
智慧锦囊8、熊猫爱吃。
。
指令卡:
婚庆园那么大,应该可以藏下任务卡。
藏好之后。
。
你就撒欢儿地跑吧!
千万别让人追到你哦
指令卡:
你看到百米高喷了吗,不管你看没看到,请把任务卡藏好在它身后。
然后,假装叛变,告诉第一个和你打招呼的对手,其实任务卡在远方。
。
指令卡:
找到诗词碑了吗,装作很懂得样子吟诵几句吧~~~~别忘了把任务卡藏好哦指令卡:
找到桃园了吗,找棵桃树把任务卡放上去吧,不准弄坏花花草草哦
指令卡:
潇湘名人会所,闲人勿入,但是你可以在外面溜达,找个合适的地方藏好任务卡吧指令卡:
梅园的梅花开了吗,要是开了,请用花瓣将任务卡埋葬。
。
要是花谢了。
你看着办吧
指令卡:
找到竹林了吗,应该很好捉迷藏吧,任务卡就放你身上,别到处乱跑,小心迷路!
指令卡:
竹林,竹园,傻傻分不清楚,但是你要知道,你要把任务卡藏在竹园,记住,是竹园!
指令卡:
谁主沉浮雕像群,毛嗲嗲在向你招手呢~~~~~
指令卡:
揽月亭,你找得到么
指令卡:
我也不知道你应该藏哪,但是人在卡在!
铃铛组要获胜,就靠你啦!
!
!
篇二:
奔跑吧兄弟游戏规则
奔跑吧、兄弟中游戏规则
撕名牌是一种休闲竞技游戏。
一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。
然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!
如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
撕名牌
它最早出现在韩国SBS电视台综艺节目《RunningMan》中,收获无数好评。
20XX年中旬,SBS电视台向中国浙江卫视输出此节目的版权,合作打造中国版的《RunningMan》,并命名为《奔跑吧兄弟》。
该节目于同年10月10日于浙江卫视首播。
20XX年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。
尤其是节目中最激烈,最具悬念的“撕名牌”游戏,也引发广大观众争相模仿。
它总是作为最后一关出现在节目里,紧张又刺激的情节吸引了众多观众的目光,成为节目一大亮点。
在节目中,“奔跑团”的衣服上经过特别设计,名牌通过魔术贴牢牢粘在服装上。
在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。
条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴、或缝,总能将游戏进行到底。
看节目不但能获得快乐,还能在仿效游戏的过程中把自己的快乐传递给更多人。
在现代都市人群普遍处于亚健康的如今,《奔跑吧兄弟》无愧于观众的支持,用“快乐精神与奔跑精神”带领着更多人跑起来,轻轻松松从身到心都健康起来!
撕名牌游戏有几个要素,把握好之后就可以轻松掌握:
1、有一个可以游戏的空间。
《奔跑吧兄弟》里面的场地每次都是选择没有人的学校,博物馆,商场等大型有空间进行追逐战的,通常都有几层楼的场地。
当然如果是私下自己弄游戏,不需要这么阔气,但可以肯定的一点就是空间越大越好玩,根据游戏人数来决定。
2、道具齐全。
最基本的你需要游戏者的名片,在空间厮杀的时候还需要广播可以通知游戏者有没有out,还有黑衣人,负责游戏者在游戏前分散到各个地方,游戏out后被拉走。
当然还需要裁判,每次游戏者被撕名牌之后,其实
都有一段时间的暂停。
最好游戏有时间限定,如果所有人都像王祖蓝一样躲着不出来的话,就没有什么意义了。
除此之外,奖励奖品惩罚等等是必不可少的。
3、游戏要好玩的话,需要设定一定的背景。
节目中为了效果,撕名牌中有几种不同的规则,其中最简单的规则就是个人混战,也就是说发现了对方就可以撕名牌了。
当然也可以像节目中一样找到游戏者进行结盟,这就看游戏者自己的想法了,像李晨这种体力好的游戏者通常都是正面对决,像陈赫这种思维比较活跃的可以进行一些诱敌深入,合作背叛等等一些计谋。
只要是没有太大出格的地方都可以让游戏者自己自由发挥。
还可以设置一些间谍、复活者等等,增加游戏难度。
还有一些规则提前告诉游戏者,比如在跑男里我印象比较深刻的就是【中国象棋版撕名牌】:
根据游戏者数量分成两队,然后抽签,对应中国象棋里的角色。
比如帅>士>相>车>兵(如果每队有5个人就暂且定下这种规则,如果更多人参与可以加炮、马等等进去)帅最大,可以撕掉所有人,但是反过来士、相、车就不能撕帅,只能逃跑,规定兵可以撕帅,哪队的帅被撕了,哪队就输了。
这只是举个例子,还有很多类似的背景可以根据具体的游戏人数制定相应的规则。
4、撕名牌其实没有什么规则,只要撕下对方贴在身后的名牌就可以了。
在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗其实是很危险的,搏斗的时候一定要有裁判等工作人员在附近。
其实,你自己看几期跑男就明白了。
以上都是我自己打的,算是一点活动上的心得,也希望有什么室内活动大家一起交流。
篇三:
奔跑吧兄弟
《奔跑吧兄弟》是浙江卫视引进韩国SBS电视台综艺节目《RunningMan》推出的大型户外竞技真人秀节目,由浙江卫视和韩国SBS联合制作,节目前期由韩国团队主导中方配合,之后交由浙江卫视节目中心俞杭英团队全盘负责、
一方面节目更多的融入了当地文化元素,打造中国特色的“跑男”文化。
西湖、敦煌、乌镇、武汉高校等各地的风土民情在节目中展现,在给观众们带来快乐的同时,也极大地展现了各个地方的民俗风情。
另一方面把握受众心理变化,加入社会热点元素。
节目在内容设计和嘉宾参与方面结合当前社会热点和舆情走向考虑,设计悬念性、趣味性和时代感兼备的游戏任务,尽量多选择一些舆论认同度和关注度较高的明星艺人加入。
第三方面是注重健康理念的传播,提升节目正能量。
“娱乐”、”阳光“、“健康”是《奔跑吧兄弟》的三个关键词。
在节目中,导演组有意识地强化/强调了明星和普通人通力合作,永不言弃的拼搏精神。
节目形式:
由7位搞笑性、艺能性极高的主持人为固定嘉宾班底,每期节目通过团队或个人形式进行游戏,通过脑力和体力的比拼获取金牌或提示继续闯关,最后决定胜者。
输者将接受惩罚,胜者则有奖励。
节目宗旨:
全民奔跑、全民健身,创造欢乐。
受众:
第一类:
学生。
这类人群正处于青春活泼的年龄段,这其中大多数人曾接触过节目《RunningMan》,因该类节目的娱乐性强,可以产生让人快乐的情绪,使受众在沉重的学习压力及就业压力下得到精神上的愉悦与放松。
因此,他们很需要这样一档能够使人感到轻松的节目。
第二类:
待业、自由职业或其他职业的人群。
这类人群普遍享有许多空闲时间来选择更多的电视节目来打发时间。
与此同时,这类人群的年龄段多属于青年人及中年人。
《奔跑吧,兄弟》笑料百出,且嘉宾阵容均为年轻、前卫、富有独特个性的明星上阵,这不仅能激发这类受众的兴致,使他们感到身心上的愉悦和放松.节目市场定位:
具有节目性和战略性,他定位于一个生机勃勃的城市青年形象,这个节目具有青春朝气,娱乐性强,节奏欢快等特点,这也刚好满足青年消费者的心理,所以就要承认受众的中心地位,节目策划不能忽略观众群的特点和个性,而应满足各层次群体的要求,制造冲突,营造紧张的氛围。
市场受众定位:
在每周五九点播出,黄金时段,为下班族和周五休息的学生提供了更好的收看时段,工作或者学习了一周,需要来释放自己内心的压力,享受真人秀带来的快乐。
与国内其他综艺节目直接引进和照搬海外节目模式不同,《奔跑吧兄弟》与韩国原版采用“联合开发”的运营模式,走出了跨界融合、二度创新的新路径,将RunningMan本身具备的活力和创造性与中国的悠久历史、博大文化相结合,创造出一档具有明显的中国特色并且是全亚洲第一的综艺节目。
《奔跑吧兄弟》开启“现象级”电视节目新模式
一、概括自去年起,由浙江卫视推出的明星户外真人秀节目《奔跑吧兄弟》在全国范围内持续引发收视和讨论热潮。
尤其是第二季《奔跑吧兄弟》回归荧屏,收视率始终维持在以上,第二季全片网络点播总量为45亿。
而根据捷讯安网络舆情监测云平台统计显示,“奔跑吧兄弟”相关的网络新闻达258万篇,XX指数“奔跑吧兄弟”单日搜索量最高值达到2749387,是第一季的两倍,微博主话题#奔跑吧兄弟#阅读数突破185亿,讨论书破832万次。
在电视收视率、媒体关注度、网络话题性以及业内认可度上,都远远超过其他同期综艺节目。
与此同时,《奔跑吧兄弟》的收视效应和良好口碑也在全国范围内掀起“跑男热潮”,“奔跑20XX”计划也激发全民跑步健身的运动热情,吸引亿人次参与。
可以说,《奔跑吧兄弟》
不仅为大众提供休闲娱乐的新方式,更在互联网新时代下引领中国真人秀综艺节目探索内容制作和社会传播的新风向,在呼唤健康生活、倡导全民公益的时代语境中传递努力拼搏、快乐向上的社会正能量,树立了内地真人秀综艺节目的新标杆。
《奔跑吧兄弟》作为一挡"现象级"节目,己经吸引了业界极大的关注目光。
那么,到底什么是"跑男现象"呢?
对此,浙江卫视总编室副主任许继锋有个形象的比喻,他说,"跑男现象"其实就是三个+!
就是电视+、互联网+和快乐+。
"所谓电视+,指的是「跑男」注重产品创新,内容主导,是以电视为核心环节的产业运营体系;而互联网+,指的是「跑男」注重思维创新、基因嫁接,是具备互联网机理的品牌传播体系;而更重要的则是快乐+,指的是「跑男」注重主题提炼、情感引导,是以快乐为核心诉求的情感共振体系。
"
二、电视+:
开辟电视综艺节目新天地户外真人秀近年来,“制播分离”正逐渐成为电视行业的大势所趋。
尤其在《中国好声音》一炮走红之后,浙江卫视与灿星制作开启全新制播分离合作模式开始被国内众多电视综艺节目所仿效。
而此次浙江卫视推出的《奔跑吧兄弟》,则由浙江卫视节目中心俞杭英团队全盘负责。
这支曾制作过《人生第一次》、《爸爸回来了》等节目、积累了丰富户外真人秀经验的团队在浙江卫视制作体系里以专啃硬骨头而著称,接手《奔跑吧兄弟》更是被外界寄予厚望。
而《跑男》的一举成功也向外界证明了一线电视台在制作大投入、大产出优质节目的优势和深厚功力。
与国内其他综艺节目直接引进和照搬海外节目模式不同,《奔跑吧兄弟》与韩国原版采用“联合开发”的运营模式,走出了跨界融合、二度创新的新路径,将RunningMan本身具备的活力和创造性与中国的悠久历史、博大文化相结合,创造出一档具有明显的中国特色并且是全亚洲第一的综艺节目。
从游戏安排到道具制作,甚至情节设置等各个环节,《奔跑吧兄弟》都留下了深深的中国色彩和自我创新的印记。
据节目组介绍,仅第一季的原创比重就在60%以上,甚至接近于70%。
《奔跑吧兄弟》融入中国本土取景地的文化和地域特色,很好的立足于本土的文化资源进行文化整合创新。
《奔跑吧兄弟》加入“中国特色”广场舞、白蛇传、重庆、敦煌等民俗文化,又根据拍摄各地之间的差异化特征就地取材,突出当地特色,打造出一款地地道道的中国式《奔跑吧兄弟》电视节目模式。
而本土化的创意甚至也会被原版节目采纳,比如“大漠公主争夺战”一期中设置了超能力骑士,后来在韩国《RunningMan》中变为“黑白骑士”,实现了节目创意“反向输出”,为综艺节目引进与输出树立了新标准。
此外,《奔跑吧兄弟》将电视的维度扩展,在情节设置和嘉宾选择上逐渐接近电影方式的表达。
“跑男团”均为大荧幕上的演员,本身的表现力就非常之强,每期的嘉宾又挑选当前最热门的影视明星参加,也看出“电视+”的升级与领跑地位。
同时,《奔跑吧兄弟》在内容上采用了强情节化的表现,每一期的开场都打造成类似电影大片中场面,在内容编排上采取电影情节化的设计,基本每期都有一个主题,对观众来说却能有很强的带入感。
同时,节目在剪辑中更是采用电影化的叙事手段,正叙、插叙、闪回、设悬念,让画面故事性和可看性更强。
而且节目平行式剪辑铺展故事的发展方式,让观众成为唯一统揽全局的知情人而看着“跑男”们当局者迷,这一点也是电影常用的手法之一,这样的开场模式在国内可以算作是电视节目模式的又一大创新。
《奔跑吧兄弟》的“电视+”不单单是制作、播出在电视台的传统电视节目,而是以电视为实施主体的开放式产业运营体系,有本地的特色、有电影的手法、有更宏大的视野和产业链。
二、互联网+:
泛媒体时代探索节目传播和营销新路径近年来,随着视频网站的崛起以及网络自制节目的风生水起,互联网的迅速发展对于传统电视台节目制作带来的冲击和挑战已不言而喻。
面对这一变化,浙江卫视总监王俊表示,一方面将延续电视大片化的思路,而另一方面,则加强媒体生态圈打造,整合前端后端,打造衍生产品,形成媒体生态圈,将互联网思维注入节目的创意、叙事、营销等各个层面,并促使生产机制上的根本性转变。
而《奔跑吧兄弟》正是“互联网+”时代之下互联网和电视互融共生的成功典范。
众所周知,互联网的精神就是“创新、跨界、分享、用户体验”,而《奔跑吧兄弟》在诞生之初就充分运用互联网思维,包括前期的网络调研、选择明星注重网上人气、游戏环节的设计、在网络视频的播出平台,后期的各种评论、反馈等,所以跑男的“互联网+”,不仅仅是播出形式的互联网+,更是节目思维的互联网+,“互联网+”既是跑男的思维、精神,也是跑男的形式、模式、状态,更是跑男在传播中的渠道和网上内容的发生器、放大器,最后,更是跑男的反馈装置、改良装置、循环装置。
借助“互联网+”,跑男形成一个完整的、成熟的,自我不断修正、成长的全媒体品牌的节目,这正是跑男“互联网+”的奥义。
《奔跑吧兄弟》从诞生之日起便具有浓厚的互联网基因。
在这个大数据的网络时代,《奔跑吧兄弟》牢牢抓住了以年轻观众为主的网络用户,节目邀请的嘉宾邓超、李晨、Angelbaby等在网络中拥有超高人气的明星,微博、论坛中的“粉丝效应”为节目的宣传推广和形象塑造提供了良好的舆论平台。
另外,《奔跑吧兄弟》在传播中也呈现除多终端布局的特点。
跑男的传播从电视上到电视下,从网络上到网络下,人际传播存在于电视节目内外。
在电视节目中,各位“跑男”在团队中的交流协作和“路人”的交流或求助,将人际传播引入到大众传播的传播者中。
无论是在学校还是在国外,都有效的跟“同学”、“路人”交流,扩大沟通渠道。
在网络播放权上,浙江卫视在《奔跑吧兄弟》采取“不卖独家”的策略,爱奇艺、优酷、腾讯、搜狐、乐视、PPTV、新蓝网七大视频网站同步助力播出,从而实现网络全方位为节目服务,打造娱乐资源全媒体开放共享传播系统。
除电视端和PC端之外,移动终端也逐渐成为《奔跑吧兄弟》收看的主力渠道,开始由“固定屏”向“移动屏”转变,并且通过评论、微博、弹幕等形式参与互动,实现多屏互动整合,从而开创具有互联网特色的现象级综艺网络视频播出新形式。
同时,围绕着传统互联网渠道,浙江卫视以节目内容为依托,围绕节目版权开发了同名手游,打造节目的互动营销方式,增强网友的现场参与感;在经营链条延伸方面,通过大量商业品牌植入和合作植入提高节目广告收益,同时与苏宁易购合作,在网上推出了节目游戏同款装备售卖服务,进行项目盈利。
“用户体验至上”这一互联网思维的应用,使电视观众向用户转换,让用户参与节目品牌传播,为节目带来一连串的经济效应,开辟“互联网+”时代综艺节目品牌经营和市场营销的新模式。
更重要的是,《奔跑吧兄弟》每期节目播出后节目组都会收集网民、专业人士等各方面的意见,为调整节目提供建设性的参照。
而且《奔跑吧兄弟》还积极采纳网友们自己构架的剧本。
比如“背叛者”剧本和其中不少游戏都是网友们的自编剧本。
节目组重视收集民意,努力打造符合民意的、观众爱看的节目可谓走在了电视节目模式创意大众化、平民参与化的前沿。
三、快乐+:
传递“奔跑”正能量作为一档真人秀,“奔跑吧兄弟”将更强调“真”而不是“秀”。
目标是,“真实感情,真情流露”。
跑男的“快乐”是一种“真实”的快乐,也是节目一开始最原始的追求,摈弃了一切虚假、做作,有了这个核心理念,在节目的设计环节、策划、制作,明星的参与等,都是以真实的快乐为第一要务,明星放下身段,真心娱乐大众。
《奔跑吧兄弟》通过游戏任务设置。
充分展露明星在生活中的另一面,并曝光一些明星“受挫”、“难堪”的画面,但每个明星都放下了偶像包袱,毫不矜持的表现,这也获得了观众的认同感,受众对节目本身的认可度和忠实度也相应随之提升。
而我们知道“真、善、美”是一个紧密的逻辑体系,有了真实,自然而然,就有了后面“善”,就是节目中表现的团结友爱、互助,不放弃、不抛弃的精神,也有了种种正能量的基因;而“美”就是带给人愉悦,赏心悦目,从头开心的笑到尾,所以,“快乐+”之一就是真实的快乐。
在节目中,作为主角的明星们不同于以往的影视造型,而以一种运动休闲的形象,在激烈的拼抢、长时间的奔跑中获得游戏的胜利,但整个过程在成员之间的互损和调侃中又显得轻松幽默。
这一模式恰好与当今社会压力日益增大之下,人们渴求健康、快乐生活的需求相契合。
在观看节目的过程中,观众不仅在欢乐中释放压力,摆脱烦恼,同时也掀起全民运动健身的热情,在社会中营造了一种轻松欢乐的氛围,引导阳光向上、健康生活的社会心态和价值理念。
五、总结
作为真人秀节目,《奔跑吧兄弟》因游戏的竞争性、情节充满不确定性、结局富有悬念而极大引发观众的好奇心和收视欲望,并随着节目的推进,产生“移情”作用和身份认同感。
而对于这档充满“合家欢”色彩的电视节目,全家人一起收看以及朋友间的讨论,也打造了全民情感共享体验系统。
作为一个“现象级”节目,《奔跑吧兄弟》不仅引发全社会关注,带来一系列热议的话题,同时也通过公益活动的形式发挥着积极的社会效应。
早在第一季,《奔跑吧兄弟》就曾联合中国青少年基金会发起了“让爱益起跑--公益跑鞋计划”,通过爱心义卖的方式为缺乏运动设施的贫困地区儿童筹集购买运动设施所需的善款。
第二季《奔跑吧兄弟》更是联合微博打造了“奔跑20XX”阳光跑道公益健行计划,募集资金为贫困学校修建操场、跑道、增添体育器材。
如今这一活动同样得到了网友的积极响应,不少网友晒出自己的跑步成绩单,表示“因为《奔跑吧兄弟》,几乎每天都在奔跑”。
娱乐和公益的有机结合,让综艺节目摆脱“娱乐至上”的浮躁和浅薄,拓展丰富了节目的内涵和外延,进一步提升吸引力和凝聚力。
《奔跑吧兄弟》覆盖了15 ̄50岁的大部分受众,是真正地大众娱乐,观众在《奔跑吧兄弟》里感受到的精神,是一种快乐的信念,有很多笑点,可以让人快乐,在学习压力和就业压力下,他们很需要这样一档能够使人放松的节目。
这样广泛的群众基础,大家可以平时充分交流,分享对节目中游戏设置环节的心得,对明星在节目中表现的点评,产生了各种喜好,尤其现在各个单位的运动会都有“撕名牌”的环节,可见,跑男是多么的深入人心,多么的让大众产生参与的冲动。
《人民日报》刊文称赞《奔跑吧兄弟》“实现了在欢笑中传递正能量”。
明星们在节目中积极参与游戏,参与者之间相互竞争合作,表现了人性温情美好、积极向上的一面,传递给观众的不是你死我活的厮杀,而是敬业与励志的精神。
与此同时,节目也将观众的目光从娱乐至上拉回对人生的思考:
人生是必然和偶然的结合,既依循竞赛规则,又充满偶然性;人生必须发挥智力、行动力等多种能力,挑战自我、战胜困难、赢得胜利;要学会团队协作,敢于为大局牺牲自己。
大众媒体的教育功能得到淋漓尽致的展现,这不仅是《奔跑吧兄弟》成为“现象级综艺”的原因,也是它成功带给综艺节目的重大启示。
缺点二、主题生硬,漏洞百出!
《奔跑吧,兄弟》各期主题不同,但是主题背景设计毫无欣赏性、趣味性、恶搞过度,传统故事或电影电视情节生搬硬套。
回放次数过多,且回放时间过长,大量占用节目时长,本末倒置。
在综艺节目中,回放的作用多是用来分析
前因或增加悬疑感或针对趣味镜头增添趣味性,但是大量的使用回放,花长时间回放描述一些显而易见的镜头画面,不但没达到回放该有的效果,反而会使得节目进程拖沓、啰嗦,让观众反感。
1、市场分析:
近年来,电视屏幕上的真人秀综艺娱乐节目琳琅满目、层出不穷。
如湖南电视台的《快乐大本营》、《我们约会吧》《快乐男声》?
?
节目样式多种多样,内容各有千秋。
但却仅仅是局限在国内领域。
随着近年来全球化的不断推进,文化多元化已经成了大势所趋,所以我认为有必要开设一档节目来促进人们对于各国间的文化认同与了解。
因此我策划开设了这个《中外“看”“评”“判”》真人秀节目
通过选手之间对于现场放映的某部具有分歧的影片、电视剧、广告等视频的交流与沟通,增进友谊,同时也有助于观众对于其他国家价值观
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