荒野行动体验报告.docx
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荒野行动体验报告.docx
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荒野行动体验报告
基于用户体验五要素对《荒野行动》进行产品分析
版本:
V1.2 更新时间:
2017/11/12 体验环境:
android
一、战略层
1.产品定位
《荒野行动》是一款3D策略射击游戏:
每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
2.用户分析
2.1用户属性
绝地求生的火爆程度使得“吃鸡”这个IP深入人心,不管有没有玩过这个游戏的人对吃鸡都不陌生。
在核心用户天天说吃鸡的氛围之下,大量游戏玩家早已对吃鸡翘首以盼。
但是限于设备配置不足(吃鸡对电脑配置要求很高),或是不想花费购买游戏的费用,所以他们只能干瞪着别人吃鸡,嘴里留着口水,内心被勾起的欲望也越来越强烈,他们正等着一个免费的、对设备要求更低的游戏出现。
而对于绝地求生玩家来说,荒野行动的出现填补了他们在移动端吃鸡的空白,在初期会有一部分老玩家流入,完成他们虐杀新手的快感。
所以,可以把荒野行动的用户分为两类:
一类是听过吃鸡,但是从没玩过吃鸡的新玩家(主要玩家)
另一类则是玩过绝地求生,但是没玩过荒野求生的玩家(高端玩家)
2.2用户特征
从以上数据可以得出以下信息:
地域上:
人群主要分布在广东、北京、浙江这三个地区;
年龄上:
以30~39岁的人群为主,20~29的年轻人士次之;
性别上:
主要用户为男性,比例为88%。
2.3用户需求
基本需求:
拥有吃鸡的基本玩法,高自由度的射击,3D,公平无外挂。
期望需求:
匹配队友,运行流畅,画质清晰,细节到位,适合手机操作。
兴奋需求:
通过游戏结交朋友,跟身边好友组队开黑,精彩分享,大神观战,大神带吃鸡。
3.市场分析
《绝地求生:
大逃杀》对射击手游产生了两个影响:
一是创新的游戏机制,它让国内的游戏玩家知道除了LOL和王者荣耀,原来还有这么一个游戏叫【绝地求生】,还有这么一种游戏模式叫做【大逃杀】,还有这么一个游戏平台叫【Steam】,对于玩腻了MOBA游戏的用户来说,吃鸡游戏在他们眼前就是睡美人,一个个纷纷入坑,奔走相告;
第二则是它将射击游戏的核心用户集结在了一起,而他们已经掀起了手游市场的一股浪潮。
进来,吃鸡手游已经进入厮杀状态,接连几款大厂的产品都纷纷发布,如《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:
审判》。
但在两个月前,在大厂们还未开启宣传机器时,已经有“不知名的小团队”制作的吃鸡手游,取得了非常让人意外的成绩,险些成为一匹黑马,这款游戏的名字叫《丛林大逃杀thelastone》。
9月初,《丛林大逃杀》在TapTap上的预约量超过了100万,但在这之后,国产吃鸡手游在TapTap上不断刷新数据新高,甚至已经出现了1300万下载的吃鸡手游。
这些产品的发布让射击手游的需求集中爆发,大量本来完全没尝试过射击手游的玩家也奔走相告,全都来体验大逃杀手游带来的刺激,虽然其中大量用户终归会离去,但真正会对射击手游产生兴趣的玩家将会留下,射击手游市场有机会快速找到自己的精准用户,射击手游的用户量将会大幅飙升。
在政策上,虽然国家发文称“不支持”此类游戏,但是荒野行动机智的把“大逃杀”换成“维和士兵训练”,一波换皮操作使得游戏成功运营,可以看出政策上的影响其实并不大,吃鸡手游的市场空间巨大。
二、范围层
局内玩法
1.多模式
荒野行动在模式上设置了三个分类:
单人模式、双人模式、小队模式。
在多人模式下,玩家可以邀请好友组队,满足了玩家与好友开黑的需求,在队友不足时,系统会自动匹配队友,解决了单人玩游戏的孤独感。
2.大地图
荒野的地图达到了6400X6400的大小,在同类手游中也是最大的,同时在地形设置上也充分考虑了平衡性,拥有很强的原生态世界感。
地图大有两个好处,第一可以保持用户的新鲜感和探索欲望,提高游戏的可玩性;第二可以减少玩家过度集中导致的秒死状况发生,提升游戏体验。
3.多人数
与端游吃鸡一样,最大支持人数为100人,对比《小米枪战》只能容纳60人,荒野的游戏刺激性和竞技性更强。
4.好开局
游戏开局有30S的等待时间,让玩家进行热身,30S后将由直升机编队代替飞机进行全图“空投”,并实时显示舱内剩余人数,同时在玩家降落时加入了“翼装飞行”动作,更具观赏性,并且在最后设置了自动开伞功能,非常人性化。
玩过吃鸡游戏的都知道开局降落非常重要,在荒野的空投过程,玩家可以设置标记点,在拥有多名玩家标记时用不同颜色区分,让玩家从开局就可以设置自己的战术,提升了游戏的策略性。
5.自动拾取
由于手机操作比较困难,为了减少繁琐的重复操作,荒野添加了自动拾取功能,在未拥有物品的情况下自动拾取所有物品,在拥有物品的情况下则自动拾取更优的物品,使得玩家在移动端的操作更加便利。
6.语音聊天
射击游戏的竞技性和策略性都非常高,非常需要队友的相互配合,语音聊天可以在不占用操作空间的情况下满足用户沟通的需求。
7.双手开枪
由于荒野正处于1.0时代,在对用户开枪操作上并不熟悉,为了减少用户使用障碍,于是设置了左右手都能开枪的形式。
8.危险提示
在附近100米左右有敌人的时候,会在地图上显示一个红点,以此来提示玩家附近是否有危险存在,红点只会显示大概方位而不是具体位置。
这个功能的设置是因为荒野手游的属性,而手游在屏幕上不及端游有优势,玩家对于一些细微的晃动往往是察觉不到的,导致玩家不知道身边是否存在敌人,死了都不知道怎么回事,这个体验是很糟糕的。
不得不说,荒野在这点上做得很人性化,能够减少玩家过度集中导致的秒死状况发生,提升游戏体验。
局外功能
1.商城系统
金币:
商城的唯一货币,玩家可以通过参与游戏、每日分享、参与活动获得。
金币可以在商城中购买衣服、装饰、枪械皮肤等等。
商城系统不仅增加了游戏的丰富性,更是用数字量化了玩家的沉淀成本,让玩家在每一局游戏结束后都能有可视化的收获。
2.排行系统
设置了4个维度、3种模式进行排行(维度分别是总击败、最高击败、获胜次数、稳定发挥;模式分别是单人、双人和组队),
增加了竞技的多样性,让玩家不会一味的追求杀人,而是更具智慧的挖掘自己的玩法。
3.个
人资料
这里做得非常详细,大大小小一共十九项数据,过于专业化,逆人性,如果你要看一个人打得好不好,你要看19个数据看个大半天,有多少人有这力气,这点上王者荣耀做得就很好,直接用一个KDA搞定,KDA高的是大神,低的是小学生,非常简单明了。
不过,这种专业化的数据适用于职业玩家,但是应该放在更深的位置,不要让普通玩家看着就烦。
三、结构层
四、框架层
1.首页
2.对战页
3.观战页
4.数据页
5.设置页
五、表现层
在游戏对局中以草原色为重,符合野外射击游戏的风格,在对局外的配色以黑色半透明为主,交互声音以机械风格为主,给人一种严肃、紧张的感受,在界面排版上,把主要功能入口放在四周,留空中间部分,可以让用户的游戏视角最大化。
不过,在细节方面,整体的颗粒程度还可以再提升,如房屋和石头,靠近看就像打了马赛克。
仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse.
NurfürdenpersönlichenfürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden.
Pourl'étudeetlarechercheuniquementàdesfinspersonnelles;pasàdesfinscommerciales.
толькодлялюдей,которыеиспользуютсядляобучения,исследованийинедолжныиспользоватьсявкоммерческихцелях.
Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse
以下无正文
仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
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- 荒野 行动 体验 报告