飞猪控制台简易操作手册.docx
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飞猪控制台简易操作手册.docx
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飞猪控制台简易操作手册
十步学会操作飞猪控台
(V1.1)
第一步:
对飞猪控台的初步了解;
1、操作面板介绍(重放区和编程区);
2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念:
1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值;
2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编号,而与灯具类型和地址码无关;
3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色;
4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用,同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库;
5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐);
6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不影响整体的演出;
7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编程;
8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组成大型控制网络;
9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC,野猪ROADHOG等控台的程序全部通用;
10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。
对于全面地深入了解控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。
第二步:
连接电源线和信号线并开启控台:
连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。
第三步:
开始创建一个新的SHOW;
打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示:
开始一个新的SHOW(LaunchNewShow)?
开始一个已存的SHOW(LaunchExistingShow)?
连接到网络表演当中(ConnectToShow)?
选择“LaunchNewShow”,开始创建一个新的Show,进入下一个视窗:
1)给新的Show命名(按Set键调出键盘写入Show文件名);
2)选择灯库版本(一般选择控台提示的最后一个即最新版本灯库,灯库最新最全),按Finish(完成)进入新的SHOW。
第四步:
配接灯具
(选择在SHOW中你想要的所有灯具设备类型和数量)
1)按Setup->Patch->FixtureSchedule打开灯具窗口(或按“OPEN+Fixtures”键打开):
2)选择灯具品牌,点击“+”号展开表单,找到所需灯具设备类型;
3)按Set键提示输入灯具的数量;
4)按控台上的数字键输入灯具的数量,然后按Enter键确认;
5)重复以上步骤,完成所有需要配接的灯具和数量;
6)点击OK完成配接;
第五步:
为灯具设定用户编号和配接地址码:
(注意:
这一步非常重要!
是灯具编程的基础,也是系统搭建的前提)
----设定用户编号、配接DMX地址码、产生编组、自动素材库的建立等功能:
1、为灯具分配用户编号:
如果选择多个品牌的灯或多种设备类型时在设备表中会有多组带’*’号的数字(表示数字重叠),这时需要对灯具进行相应编号以保证每一台灯具都有唯一用户编号。
1)同时按Open+Fixtures按键,打开设备窗口(FixtureWindow);
2)按轨迹球(鼠标)选中一组带’*’号的灯组(从上往下的顺序);
3)按Set键→输入数字(例如10……20);
4)依次至所有灯组都有唯一的编号(注:
最好是在灯组编号前对整个演出所用的灯具有一个整体的编排,以便于记忆和编程);
例如:
选中Giottospot400的灯组→Set→11→Enter则spot400的灯组编号设定为11--18;选中ScrollerDimmer灯组→Set→20→Enter则此灯组编号设定为20—29;
2、为灯具配接DMX输出口和地址码(PatchingtheFixtures):
1)选择要配接的灯具(一般用数字键盘选择用户编号或灯组号)。
如:
11→Thru→18则选择SGM的Giottospot400的8台灯;
2)按Patch@(或按“@”键)打开配接窗口(FixturePatch);
3)选择一个DMX处理器及输出口(出现高亮);
4)
5)按数字1→Enter则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);
6)可以用相同的方法配接剩余的灯组。
例如:
1→Thru→10→@-->161是配接RobeColourSpot1200EAT的10台灯。
7)在配接完成后,按“AutoPalettes”按钮,把所有配接灯具的素材自动存放在相应的素材库里面(灯组、颜色轮、图案轮、效果轮、初始位置等),方便编程时调用。
第六步:
调用灯具,调节灯具参数编程:
------调用灯具并改变灯具参数(亮度、位置、颜色、图案……)来编程。
1)点选Program按钮打开编程视窗;
2)选择灯具的用户编号并打开光闸(例如:
20full)
3)
4)按编程区的参数intens/position/Colour/Beam按键,选择要编辑的灯具参数(亮度/位置/颜色/素材),然后使用相应的编码转轮对参数进行调整,所调整的变化参数在参数显示区显示;
5)编辑合适的舞台灯光场景后按‘Record’键,再按重放区的空闲‘Choose’键,便把这个场景作为一个CUE存储在重放推杆上了。
编程举例:
1)首先选择灯具或灯组;
2)再按“FULL”键把灯打亮,再依次调整灯具的其它参数。
3)水平/垂直移动(有2种方法):
方法1:
选择灯具后按轨迹球右上按钮,轨迹球会变成蓝色,你可以使用它平移或垂直移动。
完成后,再次按右上的按钮,改回轨迹球(作鼠标用)。
方法2:
选择灯具后按Position键,屏幕出现Intensity/Pan/Tilt/Strobe状态条(如上图所示),转动对应的4个编码转轮就可以对亮度/水平/垂直/屏闪等参数进行调整。
4)颜色:
按Colour键,通过编码转轮调整灯具的颜色。
再次按下Colour键可展开CMY混色状态条。
还可以选择触摸屏工具栏上的颜色条选择颜色。
5)光效素材:
按下Beam键。
你可以调节灯具的聚焦,雾镜等参数,使用编码转轮。
可以选择Slot工具栏的图案片选项来直接选择图案、效果、雾镜等参数。
6)调整到合适的舞台灯光场景后按‘Record’键,再按重放区的空闲‘Choose’键(例如推杆2),便把这个场景作为一个CUE场存储在重放推杆上了。
第七步:
素材面板(素材存储区)的建立及应用:
素材库(颜色、位置、图案等)的建立很重要:
1、在编写Cuelist程序前要大量建立各种素材,以方便编程;
2、在修改程序时只需修改素材便可自动修改编辑的程序,无需调整每一个CUE,使修改程序变得非常简单;
3、在第5步时控台自动生成了很多可用的素材,也可以根据演出要求自己制作相应的素材,在调整灯具的不同参数后可以放置在不同的素材面板存储区;
4、控台系统根据不同灯光师的不同编程方法和习惯提供了100个性化的快捷视窗存储区,可以充分利用这个功能,直观地建立自己的素材面板。
-----飞猪控台有Cue,Cuelist,Page,Clour,Beam,Group,position等多种不同的存储库,每一个存储库都有32768个小存储区(就像每一个大仓库中有32768个分类小仓库一样),如下图:
打开素材面板的方法:
方法1:
按相应的键2次就可以打开,例如:
PositionPosition可以打开位置存储区;
方法2:
按左触摸屏上的‘Palettes’选项打开颜色/素材/位置/亮度存储库;
方法3:
按住Open+Position则打开位置存储区(其它存储区可同样打开);
制作个性化素材面板(快捷视窗)的步骤:
步骤1:
打开相应的素材库,例如:
‘Open+Position’打开位置存储区;
步骤2:
按右触摸屏上的‘S ize’选项调整素材面板的显示尺寸;
步骤3:
按右触摸屏上的‘Move’选项调整素材面板在不同的显示器上移动;
步骤4:
可依次打开颜色/位置/光效/灯组/。
。
。
。
素材面板,并按同样的方法,使用‘Size’’Move’两个按钮进行个性化的调整,直到合适为止。
步骤5:
按住‘Record’键的同时按左触摸屏上方的VIEW存储区保存,并按‘set’键调出键盘命名(例如HHYY-1),如下图所示;
步骤6:
你可以依此方法建立多个个性化的快捷视窗,以方便快速编程;
第八步:
记录一个CUE:
-----在调整了灯具的数值后,可记录一个cue到指定的推杆中用于重放:
1)按‘Record’键,然后按要存放的推杆‘Choose’键;
2)控台会在主控上建立一个新的Cuelist,然后记录cue作为cue1。
如果你想记录更多的cue到相同的cuelist,在用编码转轮调整相应的参数后按Record->Enter确认,控台会自动生成下个cue号码。
3)按2次推杆上的Choose按键(须有Cuelist),则会打开相应的Cuelist视窗,这时可以看到你编辑的程序步,如下图:
第九步:
播放CUE:
----在建立CUELIST后就可以用重放推子或主重放功能键重放这些CUE-
3)主推杆(GrandMaster默认在第一个推杆上面)是处于最高的位置(FULL);
4)按‘Clear’键,清除灯具编程步骤确保输出不会影响播放的CUE;
5)在保存cue的重放推杆上,按重放键(GO),或选择相应的Choose后再按主控上的重放键,则可以对所记录的Cuelist进行重放;
重放推杆的设置方法:
1)在有cuelist程序的重放推杆上按Choose键2次,会打开cuelist视窗,如下图:
2)再按‘Options’进入设置视窗,如下图:
3)在‘Fader’选项中设置推杆的特性:
Gooffzero----推杆大于0运行;
Releaseatzero----推杆位于0释放;
第十步:
改变播放CUE的时间:
---可以改变CUE的淡入淡出、CUE与CUE间的延时及灯具的亮度、颜色、图案等多种参数的淡入淡出时间。
第一次保存的时候控台默认的cue播放时间是2秒(如下图所示)。
查看和修改淡入淡出时间(Fade)及延迟时间(Delay)的方法:
1)打开Programmery视窗→选灯→开光闸(Full→改变灯位置→选Fade和Delay可以看到默认的时间;
2)按Time→数值是改变Fade时间,按Time,Time→数值是改变Delay时间。
3)修改时间后按‘播放’键,查看编程效果;
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- 控制台 简易 操作手册