合金装备双盘合一收藏版全流程攻略.docx
- 文档编号:26460712
- 上传时间:2023-06-19
- 格式:DOCX
- 页数:15
- 大小:32.65KB
合金装备双盘合一收藏版全流程攻略.docx
《合金装备双盘合一收藏版全流程攻略.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《合金装备双盘合一收藏版全流程攻略.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
合金装备双盘合一收藏版全流程攻略
PS版《合金装备》游戏攻略
第一章潜入搬运码头
SolidSnake从水路潜入到敌军的搬运码头。
一上岸他便收到指挥官RoyCampbell的讯息,他告诉Snake可以利用码头内的升降机进入直升机场,另外他还告诉Snake可以利用Select键开动无线电发讯机来保持联络,RoyCampbell的接收频率是140.85。
而每当画面显示CALL(同时也会有音效)时,即是表示有讯息给Snake,这时同样只要按Select键便可以接收。
由于这里的敌人并不多(开始只有两个,当升降机降下后另一个便会出现),故要避开他们的耳目并不困难。
要注意不要踏到水滩上,否则会引起敌人的注意。
在这版图上有三箱干粮(Ration),但由于只能携带两箱,所以有需要的话便先使用其中一箱吧。
当Snake在这儿走了一会后,第三名敌人便会乘升降机下来,避过他(或干掉他)后便可利用该升降机到下一关卡。
另外,若被敌人发现的话,逃到水中是一个十分不错的方法,在水中的操作方法和平时的并无不同,但需留意这时是有一个氧气量的,跌至零时便会开始扣去体力,所以不要逗留在水中太久哦!
第二章直升机场
乘着升降机,Snake便到达了直升机场。
一到达时又接到指挥官的讯息,这次Campbell给Snake介绍了MeiLing及Naomi,MeiLing的专长是处理通信及影像处理,故Snake可以和她通话,藉以记下当时的情景(也即是储存进度),而她的通信频率是140.96。
Naomi就长于遗传学工程方面,而她对FOXHOUND一众的认识亦不浅,所以在对付各大小头目时,她都可以给予一些有用的提示。
她的通信频率和指挥官Campbell一样是140.85,可能是身在同一地方吧。
然后美铃会给Snake讲解,介绍一下在画面右上角的雷达地图,但我相信不用小的赘述,大家已经很清楚其中的用法了。
Snake先从地图的下方出发,经过直升机的升降地方,逃避过探射灯而取得CHAFF.G,中取SOCOM手枪。
逃过守卫及闭路电视的视线,闪到右上的阶梯,然后走至走廊中央,这时又收到Campbell的讯息,原来这处是可以利用地下的排气槽潜入战车格纳库的。
进入了这排气槽,Snake又收到一个讯息,这个讯息是由Master所送来的,他告诉Snake他长于认识环境及动植物资料,若以后有些有关问题可以找他,他的通讯频率是141.80。
再往前走,Snade进一步窥探到格纳库的情形,然后又听见两名守卫在对话,原来DARPA局长现在身处地下一层的牢房中,而除了他自己以外,还有其他人潜入了这儿,而其中一个倒霉的女入侵者也被锁进牢房中。
当到达排气槽另一面出口时,Campbell又有讯息,告诉Snake只要按下行动键(○键)便可以离开那儿。
第三章战车格纳库
经过长长的排气槽,Snake终于到达了战车格纳库。
但由于Snake现时身上并没有任何通行证件,所以大部份的门都不能打开。
而在地图右方的房间,在那里可以找到ThermalGoggle,这东东日后可以用来探测热能,以避过红外线探测器的侦测。
绕过上面的长廊,沿着左方的阶梯走下去便可以到下层去,但要小心阶梯前的监视摄影机,另外还要看清楚阶梯之下有无守卫正在迎面而来。
当平安到了下层时便可以利用地图左上方的升降机走至下一层-B1F的牢房去。
但是要小心一点,因为在按动了机键后还是需要等升降机来,在这时仍需打醒十二分精神,免给敌人看见。
第四章牢房
当到达B1F,Snake又收到MeiLing的提示,原来DARPA局长就是在雷达中绿色点点的房间中。
因为这时这里并没有敌人,所以可以大胆的到处观察环境,但是门都是上锁了的,而唯一的可行通道则是利用地图右下方的阶梯(按下○键便可)爬上这里的通风槽,走到槽内左上方的窗口调查一下,Snake便会由通风槽跳下至局长的房间。
DARPA局长起初还以为Snake是敌人,当明白Snake的来意后之后他才安心下来。
他告诉Snake核搭载步行战车-MetalGear的事。
另外因为恐怖组织将会试爆核弹,虽然发射需要局长和Baker的密码才可以,但是FOXHOUNK中的Mantis懂得读心术,故局长认为密码早已给他们知道。
唯今可以阻止的办法便是找出持有PAL锁匙的人,因为这锁匙可以停止那个系统运作,从而直接停止核弹发射。
当然,寻找及救出Baker也是当务之急。
但是在谈话时,局长突然病发身亡,而在他身故之前,他送了一张Lv.1的通行卡给Snake。
Snake接下了之后,便想找办法逃出牢房。
突然间Snake听见门外有点怪声音,然后门便自动打开了。
一出门口,Snake便被一个敌军用枪指着头,但在言谈间Snake觉得他是新手兼认错他是Liquid,经过一阵对峙大批敌军窜了进来,当然,他们便立即将他们消灭,但小心一点因为弹数可能不足够,而敌人数目不少,所以请先准备好干粮补充体力。
在战斗途中敌人会扔出手榴弹,这时只需走到升降机内便可轻易避过。
经过一轮厮杀,终于把敌人除掉,而那奇怪的“新丁”也离开了这儿,但奇怪地FOXHOUNK的Mantis却突然出现,使Snake的一部分记忆突然倒流。
然后Snake再搜索一下现场,补充一下道具后才到升降机,之后去下一层-B2F。
第五章武器库
Snake终于进入了武器库,顾名思义,这里当然是放置武器的地方。
虽然这时还没有敌人站岗,但是这里的地上却布了陷阱,所以要小心不要站在陷阱上哦。
Sanke利用那Lv.1的通行卡打开了其中一些门,在那儿找到一些C4爆弹。
大家可留意到某些墙的颜色有点与别不同嘛?
(地图上以爆炸光表示)只要在那里装上C4爆弹,离开“有效范围”后按行动键(○键)便可将其炸开。
补充足够物资,将右下方炸开后便可以到隐藏的武器库南方去。
由于这里有电波干扰,所以雷达失灵,幸好地方也不是很大,只要用心一点便不会迷路。
Snake将一些墙炸掉及搜刮完毕之后,便走到地图正中上方去。
原来Baker正在那儿,但他被FOXHOUND的Ocelot所挟持着,还被绑上C4爆弹。
跟着Ocelot便开始拿起他的枪,和Snake开始战斗。
要小心他的子弹是会碰到墙壁后反弹而击中Snake的,要提防这一点。
击倒他的方法有两个:
第一种方法是游击战,一边追着他走,当他射出一定弹数而要上弹时便是最好的反击时机,但要注意不要意图或企图在对角位射Ocelot因为这样只会射中Baker,而如果Baker死去的话,游戏也会GameOver的。
第二个方法就是利用C4爆弹,当他走至一定地方时(他多数会在Snake的对角位置)便将那C4引爆,但是要注意的就是如果将C4安放得和中间位置太近的话,很可能会令Baker身边的C4也同样引爆……打倒Ocelot后,突然间,有个影子走出来并将Ocelot的右手削去!
!
同时亦引爆了Baker身后的C4……原来他穿了光迷彩衣,经科学方法使得有强化骨骼,没有名字的忍者,他在那儿怒吼完后便匆匆离开。
Baker告诉Snake,他经过严型拷问还没将密码吐出,而PAL锁匙原来已经交给了指挥官的侄女-原来就是当时在牢房的女子,亦即是那“新丁”,而原来那女的亦带有无线电发讯机,可惜Baker已经忘掉了她的通信频率,但他说在“包装”上是可以找到她的频率的。
Baker然后将存有核子资料的光碟和Lv.2的通行卡交给Snake后便突然语无伦次,跟着突然死亡了。
第六章溪谷
为了找出挥官的侄女Meryl,便去找“包装”来找出她的通信频率。
原来他所指的“包装”就是我们大家手持的游戏包装。
大家可以看一下游戏盒底,原来她的通讯频率就在那儿(顺手一提:
请支持原装正版!
)如果找不着的话,(为什么会找不着呢?
嘻嘻……)只要找指挥官谈话多次,发讯器便会自动出现她的频率(140.15)。
跟她谈过一番话之后,Snake便会问她有没有办法进入核废料库,因为她持有Lv.5的通行卡,所以可以替Snake打开战车格纳库1F在升降机旁的出口。
由于其中需要一点时间,所以Snake可以趁这时去打开之前不能打开的房间(详见之前的地图),找一些道具回来(其中包括CardBox.A、SocomSuppresser及MineDetector)。
再等一会便收到Meryl的讯息,告诉Snake门已经打开了,但是要非常小心因为那通道是充满红外线侦测器的,所以一定要先戴上ThermalGoggle(若之前没有拿取的话,现在就没有办法拿,因为门已经关上了……取而代之,用香烟也可以看到那些红外线,唯有屈就一下吧!
)避过那堆红外线,然后便可以用Lv.2通行卡打开大闸。
出到溪谷,只见白雪茫茫,突然间Snake收到一个不知名的讯息,告诉Snake这里埋有不少地雷。
只要利用MineDetector便可以见到它们,而如果趴着走的话,更可以将它们收集。
再向前多走两步,前面突然驶出一辆坦克车来,原来是由FOXHOUND的VulcanRaven所驶来的。
Snake敏捷地避过第一炮之后,战斗便立即开始。
一开始时紧记不要向前走,因为是会有大炮等着Snake来的,故应先躲在大石之后,等战车来到(看着雷达吧!
)再行动。
图上都放着不少手榴弹(Grenade),只要把它掷向战车上那人便可,而要小心的就是除了要避过机枪的扫射外,在走近坦克车时是可能被坦克辗过而被扣去体力的,打倒它之后,Snake从那Gunner身上找到了Lv.3的通行卡,但VulcanRaven仍然在坦克中,没有受伤……
第七章核保存栋
在溪谷和坦克车激烈的战斗完毕后,Snake凭着那坦克车操纵员身上搜得的Lv.3通行卡,进入了核保存栋的1F。
(进入前可先折返回武器库中取得NIKITAMISSILELAUNCHER及MISSILE,但由于此道具将于不久后便可得手,所以要拿取与否留给阁下决定了)趴下身子爬入了内部之后,Snake便会收到指挥官的讯息。
指挥官Campbell告诉Snake,由于他现正身处核废料的保存区域,如果随便使用枪械的话,很容易会令到核废料有所反应而引至爆炸,所以在这儿绝对不可以使用枪械来攻击敌人。
另外,由于这儿的危险性较高,守卫所以也较为严密。
如果万一给敌人发现了的话,保存栋中便会立即放出毒气,这时便要兼顾毒气及敌人的攻击……所以在这里千万不可被敌人发现哦!
当走至上层的电梯口时,又收到指挥官的讯息,指示Snake要尽快到B2F去营救Otakon博士,当然,Snake便立即遵照指示乘升降机至B2F。
当升降机一到达B2F,Snake便进入了对面唯一可进入的房间。
Snake正想前进时,发现到那儿充满了高压电流,使他无法前进。
在这时,神秘人又来电告诉Sanke只要利用NIKITA导弹将电源供应装置炸掉便可以使走廊上的电流中止,继续前进。
如果刚才已经在武器库中取得NIKITALAUNCHER的话,这时便可以立即使用。
(控制方面基本上只要方向键或Analog控制杆便可以,如果仍觉得难以控制的话,可以按△以飞弹的视点来控制。
)如果之前没有取到,或者不幸将全部导弹用尽的话,也不用走回武器库那么远……事实上只要走到核保存栋的B1F升降机对面大厅中,右面的Lv.3房间中便可以找到NIKITALAUNCHER和MISSILE。
成功将配电装置炸毁后,Snake便继续前进。
第八章研究室
虽然能够成功地炸掉配电装置,使得地上的高压电流停下来,但是可恶的毒气仍然存在。
Snake沿着那原本充满电流的走廊,在其中一个房间中找到GASMASK,那就是防毒面具了,如果将它戴上的话,在毒气的房间中(就以这里为例)那02计的减少便会慢了下来(注意,并不是停止,只是慢了下来!
)。
另外要小心的,就是藏在各个阴暗角落的GUNCAMERA,他们不时都会给Snake射出一枪呢。
经过一轮搜刮之后,Snake便向右方出发。
经过两间有电波干扰的房间后(那里半个敌人也没有,请放心前进吧),Snake便到了研究室后走廊上。
在走廊上,Snake发现不少摊在地上的尸体。
而在前方突然发出掺叫,原来刚刚又有另一名军士被杀了。
Snake看见如此状况便觉得不对劲,于是便立即赶上前去看一看。
打开了那已经坏掉的Lv.4门,Snake见到Cyborg忍者(大家还记得那个将Ocelot的手砍掉那人吗?
就是他了!
)正在逼向另一名受害者,于是便立即上前阻止,就这样,Snake和Cyborg忍者的战斗便开始了。
在这战斗中,基本上武器是不能损害到Cyborg忍者的,所以还是干脆使用拳脚吧。
战斗可大概分为四个阶段:
在开始时只要用拳脚打他便可,当他的体力被扣得一定程度时便会开始使用他的迷彩衣将自已隐形和Snake捉迷藏,这时Snake可使用ThermalGoggle(热能探测镜)将他找出来再慢慢打,如果以前忘了拿的话也不用怕,因为如果Snake找不着他的话,他也会不耐烦的走出来给Snake打的。
而当体力又扣至另一个特定数时,Cyborg忍者便会停止隐身,然后在Snake的身旁闪来闪去,这时Snake只要待他闪完的时候攻击便可以轻易取胜。
在他的体力下降至零时,他便会到处闪来闪去,利用他的超能力将文具飞起来攻击Snake,这时可以先等他将旁边的东东飞完之后才走去攻击,或者直截了当的向他射数枪便可以了。
将Cyborg忍者打发了之后。
Otakon博士便自行从用以藏身的柜中走出来并向Snake道谢,然后和Snake讲解过一些有关核弹和MetalGearRex的事情之后,便将Lv.4的通行卡给予Snake。
第九章所长室
当Snake和博士谈话时,Snake便和Meryl联络,叫她保护Otakon博士和有关人物。
但是这时Meryl却差点被敌军认出,她唯有立即再扮成敌军的样子。
然后Snake便继续前进,想办法和她会合。
但是由于她是乔装成敌军的,所以要找着她便要从众敌军中认她出来。
基本上,找出她方法有三个:
第一个方法就是凭外表了,女孩子始终是女孩子,身裁总是隐藏不了的,留心一下“下盘”位置便不难分辨;第二是凭声音,一般敌军被扼、摔或者打时的声音相信大家都很熟悉吧,如果听到的是一个女的声音的话,那个便一定是Meryl了;第三是上厕所,由于Meryl是女的,所以他决不会进入男厕,如果Snake成功在男厕中杀掉了两名敌军,所剩下没有去的就一定是她。
当Snake故意出现在Meryl面前时,她便立即跑进女厕中,Snake二话不说,也就跟了进去(各位大小朋友切勿模仿!
否则后果自负!
)。
他们闭聊了一会后,Meryl便将Lv.5的通行卡交予Snake,然后叫Snake继续任务。
当一出女厕门口,他们听到奇怪的歌声,为了追查歌声的来源,他们便往北方的门口走去。
CheckPoint:
女孩子不是好欺负的哦……
这时因为Meryl已经成为了伙伴,所以她会在大厅的门前等候Snake。
而如果Snake误打中(或者故意打……)她时,她便会对Snake穷追不舍,就如Snake欠了她百几万一样……当她(捉)到Snake时便会给Snake一记耳光,别以为伏下来可以了事哦,她毫不怜悯的一脚踏到Snake的头上……但是,只是稍为嬉戏一下好了,如果误将她杀掉是会立即GameOver的。
一到达了门口附近,Meryl的头突然感到一阵剧痛,Snake也觉得有问题。
再进入里面的所长室闭逛一会之后,Meryl突然叫了一声,然后竟然用枪指着Snake,并问了Snake究竟喜不喜欢她(借醉行凶?
!
)。
然后Snake在Meryl身后看到一个人影……这时指挥官便传来讯息,叫Snake不要对她使用武器,然后Naomi告诉Snake,Meryl原来正被FOXHOUND的PsychoMantis的音乐洗脑,所以神智不清。
Snake唯有先将Meryl摔倒,就在这时,PsychoMantis便现了身,并表明了身份,然后便开始战斗了,由于他会使读心术,并且会控制你的手掣移动(这是他自己说的),所以一般攻击对他起不了作用。
但是他会控制的只是1P位置的手掣,如果将手制驳至2P位置时,他便不能读到Snake的攻击而被击中。
基本上,战斗可分为两种:
一,他会现身并利用身边的东东作为飞行道具来攻击,这时只要走到他跟前打他便可,而他的攻击大都可以伏下避过;第二种为隐身后突然弹出并放出隐形的能量球,这时Snake只需利用热能探测镜便可看到他的踪影,只要跟着他的影攻击便可。
其间他会唤醒Meryl,叫她杀掉Snake甚至自杀,但是Snake只要将她摔昏了便可继续下去。
CheckPoint:
PsychoMantis的厉害读心术!
!
大家可有留意到PsychoMantis和Snake在战斗前的对话呢?
大家或者都可能觉得有点儿怪怪的,因为他竟然会提及心跳回忆、恶魔城等等的经历!
原来这是和大家的记忆卡有关的,如果大家在记忆卡中存有一些KONAMI的游戏的save时,PsychoMantis便会看到那些档读出你的“过去”,如果那记忆卡中只得MetalGearSolid的记忆时,他就会说找不到任何save而不能读出你的心,更会说你为人做事谨慎呢!
第十章洞窟
正所谓人之将死,其言也善在PsychoMantis临死之前,他将往后的通路和他自己的过去都告诉了Snake,又说了在Meryl的心目中,Snake占着很重要的地位……然后他们两人都依着PsychoMantis的话,往书架后面的隐藏路径走去。
在隐藏路的出口原来是个洞窟,是群狼狗居住的地方。
Meryl自己先走了上去,Snake当然要从后跟上了。
因为在前面的路都比较昏暗,如果看不清的话,大可以使用夜视镜(N.V.G.)来辅助视力,那东西之前在核保存库的B1F的左下方一个房间可找到。
经过兜兜转转,钻过大大小小的洞后就和Meryl会合了,她还和狼狗们相处得非常融洽呢,可怜Snake之前还被狗群追着来咬……
第十一章地下通路
进入了洞窟尽头的入口,Snake和Meryl到达了往通信大楼的地下通路。
Meryl告诉Snake这儿布了地雷,但是由于雷达受到干扰而不能使用地雷探测器,所以要跟着她的行走路线来走,如果怕追不上或者害怕走歪而被炸的话,可以利用热能探测器来找出地雷的所在。
当Snake追上Meryl之后,他见到有一个红色的点点在Meryl的身上游走,Snake心知不妙,便立即叫Meryl伏下来,可惜话未说完,Meryl便已经身中多枪倒在地上了。
Snake想立即上前营救,可惜一上前便被敌人截击,而且身上并没有可以对付敌人的武器,唯有利用发讯机询问指挥官等人。
经过询问后,才知道原来那敌人正是FOXHOUND的天才女狙击手SniperWolf。
而在武器库南部中藏有PSG-1狙击枪,只有使用它才可有效地攻击她,于是Snake立即赶回武器库去拿PSG-1。
回程途中要小心因为在溪谷的地雷都已重新铺设过,柱子上也装上了GUNCAMERA,要全部避过可要一番功夫。
到达武器库时,原来放着PSG-1的房间是有红外线探测的,但由于侦测线太多,要全部避过的话,倒不如一次冲过去然后避过敌人。
而在回程时,可别忘了在洞窟中取得额外的PSG-1弹药哦。
再回到地下通路时已不见了Meryl的踪迹,怎样也好,敌人始终要对付的。
大家可以先找一个适当的位置,然后伏下且面向前方,然后才祭出PSG-1,这样可以较快找出SniperWolf的位置。
而在使用PSG-1时,由于心跳和手震的关系,瞄准会有一定的困难,但如果先吃下一颗DIAZEPAM的话便可以大幅减少震动。
只要射中几枪便可将SniperWolf暂时打发走。
第十二章医疗室
当然,打发了SniperWolf后,Snake当然还是要继续前进啦。
当他一走近地下通路东北的门前时,突然被SniperWolf及她的手下重重包围……就这样,Snake就被活生生的捉到医疗室去。
当Snake一觉醒来时,发觉自己被缚(锁?
)着动弹不得,而在他面前的就是LiquidSnake。
Liquid命令部下要在十个小时后发射核弹,以及一些锁碎的事便离去了,跟着Ocelot便开始使用电力装置,严刑拷问Snake有关PAL键的下落。
这时候,Ocelot便告诉Snake,在电流下如会削减体力,当体力减至零时就会GameOver并且不能Continue,而在电流期间连打○键就可以回复体力(连打速度的要求甚低,相信对任何玩者都并不是一件难事),按下Select键就可以放弃抵抗而招供。
不论服从如否,Snake最后都会被送至医疗室对面的牢房中,和DARPA局长的尸首共处一室。
CheckPoint:
奋死抵抗,还是乖乖就范?
如果在第一次拷问时乖乖服从了之后,当然就不用再受难啦!
但是如果不肯妥协的话,Snake是会在牢房中再送至医疗室再“电”多一次的。
然而,这个选择,却是游戏最终结局的关键。
怎样也好,如果由始至终还是没有服从的话,在游戏后半部就会发现Meryl并不会死去,并和主角一起逃出;反之,如果服从了的话(无论是第一次还是第二次),Meryl是会死去,而和主角一起逃出的会是Otakon博士。
另外,在第一次拷问时如果没有服从的话,在一会找回自己的道具时是会被“加料”的。
在牢房中闷闷的,Snake并不能做出些什么,只好干等。
然而,守岗的兵士却会突然感到肚子痛而离开一会,就在这刻,Otakon博士就会来企图帮助Snake而送他一樽KETCHUP、一张Lv.6的通行卡等东东,然后便匆匆离去了。
Snake又可以怎样逃出呢?
办法有两个:
第一,在守卫回来前躲在床底下,他便会以为Snake不见了而开门入来调查,之后Snake便可以把他处理后离开;第二个方法就是在床前使用KETCHUP扮死,那蠢蠢的守卫也会入来看看。
然而,如果来不及处理掉守卫而导至牢房门再关上的话也不用怕,因为Cyborg忍者也会来帮助Snake而替他开门的。
然后Snake便可以在左上方的医疗室中找回自己的东东(但要留意一下有没有被Ocelot放入了计时炸弹(TIMER.B)有则要立即将其弃掉),然后只要利用ChaffGrenade便可以令那处的监视Canera失控,并立即利用右上方的门口离开。
第十三章通信A栋
从医疗室那门口走出之后,便是牢房(战车格纳库的B1F),Snake可以乘这时到各处开启之前未能开启的地方,大肆搜括一番(尤其是武器库南部的CAMERA(摄影机)和核保存栋B2F入面的B.ARMOR(避弹衣)(若之前未取得热能探测镜(ThermalGoggle)的话,这个则会以ThermalGoggle代替)和B1F的伤风药(MEDICINE))。
如果Snake患了伤风而不断打喷嚏的话,就好立即使用伤风药了,否则很容易会因喷嚏声而被敌人发现。
而在Snake再回到地下通路时,今次再没有人包围了(看来……),再走到里面的房间时,突然被那儿的监视CAMERA所发现,于是一大堆的敌兵便随后涌上,Snake见状唯有将眼前的两箱东东(其中,一箱是绳索(ROPE),一定要拿到手)拿了之后立即往楼梯上跑。
由于敌兵人数众多,逐一对付只会费时失事,所以应该穿上避弹衣,及不断使用StunGrenade以停止敌人的移动,然后不断的往上跑、跑、跑。
Snake辛辛苦苦地,结果跑到天台上(总共跑了27层呢……)了。
原来A幢和B幢的天台是连接着的,Snake见此原本想经此渡到B幢,可惜途中突然有一架直升机射下一发导弹,令中央的架桥弄断了,原来那直升机HIND.D是由LiquidSnake所控制着的。
由于现在Snake并没有任何可靠的武器可对付它,他唯有用绳索从天台逐步的跳到下面的走廊去(只要以×键配合方向键来跳跃便可轻易跳过)。
当Snake到达走廊上时,走廊的另一端却有着一些枪手等着他,Snake唯有走至安全的地方,再慢慢以NIKITA将他们逐一收拾。
而在这儿的下方是有一道坏了的Lv.6门,只要利用C4便可将它修理(?
)好。
如果有需要回去补给一下的就经此回去吧,然后就要向B栋进发了。
第十四章通信B栋
在走廊的另一端,LiquidSnake的Hind.D又再出现,可惜现在Snake仍不是其对手,所以只好逃到B栋里。
在那儿
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 合金装备 合一 收藏 流程 攻略