《氪金塔之战》说明书v2102.docx
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《氪金塔之战》说明书v2102
《氪金塔之站》游戏说明书
引言
随着资源的不断消耗,赛特坦星球的氪金矿消耗殆尽。
在这星球存亡之际,他们发现了潘达莉亚星球——一个有着丰富氪金矿的富饶星球。
潘达莉亚的原住民拿起了剑和魔法,运用氪金矿石里的魔力抵御着赛特坦的入侵。
你代表其中一方的指挥官亲临战场,与对方的指挥官斗智斗勇,操纵你们的英雄为了荣誉和生存而战!
游戏配件
《氪金塔之战》游戏配件包括:
地图、骰子、角色棋子、英雄卡牌、血量牌、建筑标志、氪金标记,魔法卡片,能量块。
1张地图
1个资源区盒
6颗骰子
12个角色棋子
12张英雄卡牌
12张血量牌
N张魔法卡片
建筑标志:
4个基地标志、N个塔标志、4个空白建筑标志。
氪金能量块:
N个氪金能量块。
准备开始
分配阵营
游戏人数为2——10人。
玩家自行分为两方阵营,分好阵营后玩家从各自阵营的英雄中挑选1—2个该阵营英雄角色。
保证双方势力英雄数量相同。
每位玩家根据选择的英雄角色领取对应的英雄卡牌和血量牌。
血量牌双面如图
,当玩家的血量降低了5点以后玩家将血量牌翻面继续计算。
将血量牌放在英雄卡牌的下方,露出当前的血量。
扣减血量时,将英雄卡牌右移挡住被扣除的血量。
摆放地图
1、展开地图
2、在地图标识的氪金矿点上放置相应数量的资源(按照地图上的数字摆放)。
3、在地图双方阵营的基地附近的英雄出生地上摆放各自角色棋子。
4、将相应数量的能量块放入资源区盒的各个矿点区中。
5、将高级和低级魔法卡分别洗牌,后将卡堆背面朝上摆放在地图对应的位置。
胜负条件
玩家的游戏目标是阻止敌人破坏我方基地,同时破坏对方的基地,统领星球。
进行游戏
进行游戏时,有双方阵营任一名玩家掷骰子决定先后顺序。
按照轮流顺序,每方阵营每次操纵一个英雄进行游戏。
(不同颜色代表不同阵营)
玩家游戏每轮顺序为1——2——3——4——5——6——7——8
每位英雄有一个自己的回合,一名英雄回合结束后,轮到下一个英雄,依次轮流。
每位英雄的回合可以分为4个阶段。
准备阶段——判断英雄是否受到魔法卡影响。
例如:
受到魔法卡的影响,玩家需要停留一回合,通过判定英雄的回合结束,进入下一位英雄的回合。
移动阶段——玩家投骰子确定英雄最大行动力(如:
玩家掷骰子得到的行动是6,玩家可以用掉6点或者6点以下任意行动力)。
行动力决定移动步数,玩家要移动需要根据地图上移动路线上的地形扣除相应的行动力,例如:
代表玩家移动方向如图
,当玩家掷骰子为1或2时玩家无法通过地形,骰子为3时玩家最多到达山丘,骰子为4或5时玩家最多到达平原,骰子为6时玩家最多到达森林。
当玩家移动进入敌方塔的攻击/效果范围内,先结算塔效果,再继续移动。
行动阶段——玩家执行行动(攻击,采集,建造,购买以及使用魔法卡)。
英雄行为:
攻击:
当玩家结束移动后攻击范围内有地方玩家,玩家可以选择发动攻击时可以通过掷骰子的方式进行,发动攻击的玩家先掷骰子,双方拼点(玩家所站地形点数加上骰子点数,如玩家所在位置是山丘3,掷骰子数为2,那么玩家点数结算为2+3=5),点数少的受到伤害,点差代表伤害值,如点数相同时为无效攻击。
(攻击分为宣言阶段,掷点阶段,拼点阶段,伤害结算阶段)
采集:
玩家操纵英雄到达矿脉上时,可以选择采集获得资源,之后玩家每回合可以采集一次。
每次采集可以获得2个氪金能量块,根据矿区名字从对应名称的盒中取得相应数量的氪金能量块。
建造:
玩家操纵英雄到达任意平原上,当个回合可以选择花费相应的资源建造不同等级的塔。
由塔棋子上方的文字说明表现等级。
建造和升级时用垒放相应等级的建造标识的方式标识。
待机:
不做任何行动。
玩家行为:
抽取魔法卡:
每个玩家回合开始前可以抽取一张魔法卡,每一阵营一初始最多拥有3张魔法卡,每建设一个魔法塔则上限增加1张。
使用魔法卡:
当玩家手上有魔法卡时可以使用,根据魔法卡的种类和内容在恰当的时机使用。
基地的升级:
当基地资源达到要求时,玩家可以直接选择消耗相应升级基地。
结束阶段——玩家回合结束,若玩家英雄在敌方塔的攻击范围内时,则受到塔的攻击。
英雄行为只能在建造、采集、攻击、待机、中执行一个。
玩家行为则不受限制。
玩家行为和英雄行为顺序可以打乱和交叉。
角色死亡
当一名角色的生命值降到0时,即判定为该角色死亡。
该角色方阵营损失资源总量的1/10,由对方阵营获得该资源。
胜负条件
当一方阵营拆毁对方阵营的基地时,游戏立即结束,摧毁方为获胜方。
游戏概念:
建筑:
基地拥有固定的10点生命值,攻击力固定为2,防御力1级为4,二级为8,三级为12。
所有塔固定为1点生命值,具体资料见“塔”
地形:
地图上有着平原、山丘、森林、河流、矿脉,5种地形,地形上标识着地形点,矿脉地形点默认等同于平原。
地形点:
地图上的符号代表该地形的地形点,玩家经过此处需要消耗的移动点等于地形点。
平原地形点1,森林地形点2,山丘地形点3,河流地形点3。
(例如:
经过平原移动点消耗1,经过山丘移动点消耗3。
)
移动点:
玩家在移动阶段掷出的骰子点数。
至多只能投掷一次。
(例如:
玩家掷出4,则获得4点移动点)
剩余移动点:
玩家经过移动点消耗后剩下的移动点。
(例如:
4点移动点移动至山丘后,移动点消耗3后,剩余移动点为1。
)剩余移动点不累计入下回合。
移动点不足:
当地图上需要消耗的移动点大于玩家剩余的移动点时,玩家怎不能经过该地形。
(例如:
玩家剩余移动点为1时,则无法经过山丘之上。
)
攻击范围:
不同英雄有着不同攻击范围,玩家可以对英雄攻击范围内的敌方单位发起攻击。
攻击判断:
当玩家操纵英雄发起攻击时,则进入攻击判断。
双方掷出所有骰子进行点数比拼,点数多的一方获胜,失败一方扣除点数差的血量。
(塔掷出的点数恒定为塔的防御力,玩家攻击塔失败不会扣除血量。
)
地形优势:
攻击判定中,在计算点数时,将双方所在地形点加入计算。
(例如:
玩家在山丘上掷出3点,则在计算点数时加上山丘地形点3点,合计为6点。
)
英雄死亡/建筑破坏:
当英雄或者建筑血量为0时,则该英雄死亡,建筑被破坏。
能量块抢夺:
英雄死亡时则进入能量块抢夺的判断,死亡的英雄方将所拥有的能量块的1/10交给对方(向下取整)。
英雄复活:
1、玩家可以将英雄返回基地,并在下一回合准备阶段复活。
2、玩家可以选择原地满血复活,棋子翻面,并跳过死亡玩家下一回合。
建塔:
玩家可以操纵英雄在平原上消耗氪金进行塔的建造,塔只能建造在平原地形,建造是在玩家当前所在格进行的。
(例如玩家在山丘上则不能建造塔,玩家在平原上则在当前所在平原格建造一座塔。
)
塔等级:
塔分为1、2、3级塔,根据基地等级解锁对应等级塔。
可以直接建造高等级塔。
基地升级:
玩家可以通过花费大量的资源升级基地(升级二级花费15能量块,升级三级花费30能量块)。
升级基地可以解锁对应等级的塔。
获取骰子:
每当一方玩家拥有一座祈祷塔即可多拥有一枚骰子,可以在攻击判断时使用。
每方玩家至多拥有3枚骰子
采矿:
玩家操纵英雄到矿脉上时,可以进行采矿。
从相应矿点的资源区获得相应的氪金能量块。
贫富矿脉:
地图上分为两种矿脉,贫矿和富矿,根据地图上的颜色区别,白色边框的为贫矿,金色边框为富矿。
贫矿采集一次可以获得2个氪金能量块,富矿采集一次可以获得4个氪金能量块。
矿脉枯竭:
游戏中的氪金矿脉资源有限,矿脉消耗多次后,所有资源区的能量块全部被拿走,则矿脉枯竭,视为平原地形。
魔法卡上限:
持有魔法卡上限为塔的数量+3。
(例如一方玩家拥有3个魔法塔,则可以拥有的魔法卡上限为3+3=6张。
)
魔法卡种类:
魔法卡分为普通魔法卡和反击魔法卡。
普通魔法卡只能在自己回合使用;反击魔法卡只能在对方回合恰当的使用(根据反击魔法卡的描述时机)。
状态结算:
准备阶段时,玩家要对英雄进行状态结算(如死亡)。
英雄
·战士
简介:
基础英雄,移动格为每次掷出骰子的点数(根据地形计算步伐),攻守平衡,有着6点的生命值,1格的攻击范围。
赛特坦:
重甲战士
赛特坦战士,骁勇善战,身穿厚重铠甲给与其强大的防御力,手拿巨剑和巨锤给与敌人巨大杀伤力。
骁勇老兵
赛特坦战士,骁勇善战,身穿厚重铠甲给与其强大的防御力,手拿巨剑和巨锤给与敌人巨大杀伤力。
潘达莉亚:
精灵剑士
潘达莉亚原住民战士,为抵御赛特坦侵略,拿起充满魔法能量的兵器抵御外敌。
精灵防御者
潘达莉亚原住民战士,为抵御赛特坦侵略,拿起充满魔法能量的兵器抵御外敌。
·骑士
简介:
快速移动型英雄,移动格为每次掷出骰子的点数再加上特殊加成(平原地形上移动点数+2,其他地形移动点数-2),有着5点的生命值,1格的攻击范围。
赛特坦:
机动战车
赛特坦高科技的战争机器,类似战车,高机动性能,能在陆地上快速行驶,攻击性能很强。
移动骑兵
潘达莉亚:
灵魂骑手
潘达莉亚原住民骑兵,胯下骑着猛兽,手拿大刀,运用迅捷的速度给与敌人很大的伤害。
荒野猎手
潘达莉亚原住民骑兵,胯下骑着猛兽,手拿大刀,运用迅捷的速度给与敌人很大的伤害。
·射手
简介:
远程攻击型英雄,移动格为每次掷出骰子的点数(根据地形计算步伐),有着5点的生命值,2格的攻击范围。
赛特坦:
狙击手
赛特坦星远程攻击兵,手持重型机枪,远程攻击伤害极大。
机枪兵
赛特坦星远程攻击兵,手持重型机枪,远程攻击伤害极大。
潘达莉亚:
神射手
潘达莉亚原住民弓箭手,他们拥有敏捷、轻盈、高集中力。
这让他们百步穿杨,指哪打哪,成为战场上最适合远程输出的单位。
魔法猎手
潘达莉亚原住民弓箭手,他们拥有敏捷、轻盈、高集中力。
这让他们百步穿杨,指哪打哪,成为战场上最适合远程输出的单位。
名称
图标
价格(能量块)
等级
防御
简介
攻击塔
2
1
8
对周围一格的所有敌方英雄造成2点伤害
祈祷塔
5
1
6
高级基地才能建造,增加我方一个骰子。
骰子至多拥有3个。
魔法塔
4
1
6
魔法卡持有上限数+1
低级基地
游戏开始自动获得
低级
6
高级基地
20
高级
10
建筑
魔法卡
名称
图式
类别
数量
简介
引燃
普通魔法
选择敌方一名英雄,损失2点血量。
地裂
普通魔法
选择敌方一名英雄,当前回合该英雄所在地形点变为1。
鼓舞
普通魔法
选择我方一名英雄,当前回合攻击点数+2。
血战
普通魔法
支付2点生命值,当前回合英雄可以对周围所有敌方目标进行攻击。
穿梭
普通魔法
当前回合,我方当前英雄移动时消耗地形点全为1。
烈焰风暴
普通魔法
敌方所有处于森林的英雄损失2点生命值。
大灾变
普通魔法
敌方所有处于山丘的英雄损失2点生命值。
撒旦契约
普通魔法
支付2点生命值,当前回合,英雄有一枚骰子固定为6
神之恩惠
普通魔法
支付4个能量块,为我方一名英雄回复2点生命值。
空间转换
反击魔法
攻击宣言阶段可以发动,敌方对我方任意塔进行攻击宣言时,选择我方另一个塔,与被攻击塔进行位置交换,同时发动塔效果。
诅咒
反击魔法
拼点阶段可以发动,敌方所有英雄当前回合攻击点数-2。
团结之力
反击魔法
在伤害计算阶段可以发动,根据周围2格范围内友方的数量提高攻击点数,每一名友方提高1点,最多提高4点。
铜墙铁壁
普通魔法
选择我方一个塔,直到我方下一回合之前该塔不会被破坏。
不屈意志
反击魔法
在伤害计算阶段时可以发动,选择我方一名英雄,当前回合不会低于1的生命值。
殊途同归
反击魔法
在伤害计算阶段可以发动,对你造成伤害的英雄与你扣除相同的生命值。
追击
反击魔法
在伤害计算阶段可以发动,将当前英雄生命点变为1点,对敌方造成你失去血量的等额伤害。
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