ARCGIS拓扑检查步骤与修正拓扑错误技巧.docx
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ARCGIS拓扑检查步骤与修正拓扑错误技巧
ARCGIS拓扑检查步骤与修正拓扑错误技巧
将数据装载如个人地理数据库,用拓扑功能自动检查数据错误
启动ArcCatlalog;
任意选择一个本地目录,"右键"->"新建"->"创建个人PerSOnalGeoDatabase";
选择刚才创建的GeODatabaSe,"右键"->"新建"->"数据集dataset";设置数据集
的坐标系统,如果不能确定就选择你要进行分析的数据的坐标系统;
选择刚才创建的数据集,"右键"->"导入要素类inport--featureclassSingle",导入你要进行拓扑分析的数据;
选择刚才创建的数据集,"右键"->"新建"->"拓扑",创建拓扑,根据提示创建拓扑,添加拓扑处理规则;进行拓扑分析。
最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记
录信息进行修改将数据集导入ARCMAP中,点击edit按钮进行编辑。
打开eidt下拉菜单,选择moreeditingtoolstopology出现拓扑编辑工具栏。
选择要拓扑的数据,点击打开errorinSPeCtOr按钮。
在errorinSPeCtOr对话框中点击SearChnow,找出所有拓扑的错误。
对线状错误进行MarkasEXCePtiOn。
对polygon错误逐个检查,首先选择错误的小班,点击右键选择zoomto,然后
点击merge,选择合适的图班进行merge处理,这样不会丢失小班信息。
另一个说法:
用catalog建一个个人地理数据库,new—个featuredataset
把要修改错误的ShP文件导入到featuredataset下面
然后右键点featuredataset,new一个topoloy数据层,点击下一步,勾选刚才导入的ShP层,下一步,添加拓扑检查规则,这一步很重要,你要显示断线,没接上的线,出头线等,都要选相应的拓扑规则!
选完之后,点下一步完成catalog生成一个拓扑检查层文件,用arcmap打开该文件就可以看见你需要显示的错误,这样再用编辑工具修改起来就方便好多。
[第一部分]
在arcgis中有关topolopy操作,,有两个地方,一个是在arccatalog中,一个是在arcmap中。
通常我们将在arccatalog中建立拓扑称为建立拓扑规则,而在arcmap中建立拓扑称为拓扑处理。
arccatalog中所提供的创建拓扑规则,主要是用于进行拓扑错误的检查,其中部分规则可以在溶限内对数据进行一些修改调整。
建立好拓扑规则后,就可以在
arcmap中打开些拓扑规则,根据错误提示进行修改。
arcmap中的topolopy工具条主要功能有对线拓扑(删除重复线、相交线断点等,topolopy中的planarizeIineS)、根据线拓扌卜生成面(topolopy中的COnStrUCtfeatures、、拓扑编辑(如共享边编辑等)、拓扑错误显示(用于显示在arccatalog中创建的拓扑规则错误,topolopy中的errorinSPeCtOr),拓扑错误重新验证
(也即刷新错误记录)。
[第二部分]
在arccatalog中创建拓扑规则的具体步骤?
要在arccatalog中创建拓扑规则,必须保证数据为geodatabase格式,且满足要进行拓扑规则检查的要素类在同一要素集下。
因此,首先创建一个新的geodatabase,然后在其下创建一个要素集,然后要创
建要素类或将其它数据作为要素类导入到该要素集下进入到该要素集下,在窗口右边空白处单击右键,在弹出的右键菜单中有
new->topolopy,然后按提示操作,添加一些规则,就完成拓扑规则的检查。
最后在arcmap中打开由拓扑规则产生的文件,利用topolopy工具条中错误记录信息进行修改。
[第三部分]
有关geodatabase的topology规则
多边形topology
1.mustnotoverlay:
单要素类,多边形要素相互不能重叠
2.mustnothavegaps:
单要素类,连续连接的多边形区域中间不能有空白区(非
数据区)
3.containspoint:
多边形+点,多边形要素类的每个要素的边界以内必须包含点层中至少一个点
4.boundarymustbeCOVeredby:
多边形+线,多边形层的边界与线层重叠(线
层可以有非重叠的更多要素)
5.mustbeCOVeredbyfeatureclassof:
多边形+多边形,第一个多边形层
必须被第二个完全覆盖(省与全国的关系)
6.mustbeCOVeredby:
多边形+多边形,第一个多边形层必须把第二个完全覆盖(全国与省的关系)
7.mustnotoverlayWith:
多边形+多边形,两个多边形层的多边形不能存在一对相互覆盖的要素
8.mustcovereachother:
多边形+多边形,两个多边形的要素必须完全重叠
9.areaboundarymustbeCOVeredbyboundaryof:
多边形+多边形,第一个多边形的各要素必须为第二个的一个或几个多边形完全覆盖
多边形内
11.mustbeCOVeredbyboundaryOf:
点+多边形,点必须在多边形的边界上
线topology
1.mustnothavedangle:
线,不能有悬挂节点
2.mustnothavePSeUdO-node:
线,不能有伪节点
3.mustnotoverlay:
线,不能有线重合(不同要素间)
4.mustnotselfoverlay:
线,一个要素不能自覆盖
5.mustnotintersect:
线,不能有线交叉(不同要素间)
6.mustnotselfintersect:
线,不能有线自交叉
7.mustnotintersectortouchinterrior:
线,不能有相交和重叠
8.mustbeSinglePart:
线,一个线要素只能由一个Path组成
9.mustnotcoveredWith:
线+线,两层线不能重叠
10.mustbeCOVeredbyfeatureclassof:
线+线,两层线完全重叠
11.endpointmustbeCOVeredby:
线+点,线层中的终点必须和点层的部分(或
全部)点重合
GeOdatabaSe组织结构。
GeOdatabaSeS中,将地理数据组织成为数据对象(dataObjeCtS)。
这些数据对象存储于要素类(featureclass))对象类(ObjeCtclass)或要素集(featuredatasets)中。
对象类(ObjeCtClaSS)用于存储非空间信息。
要素类(featureclass)贝U存储了空间信息及其相应的属性信息,在同一个要素类中,空间要素的几何形状必须一致,比如必须都是点、线或者面。
简言之,要素类是同类要素的集合。
要素集(featuredataset)用于存放具有同一空间参考(SPatialreference)的要素类。
存放了简单要素的要素类可以存放于要素集中,也可以作为单个要素
类直接存放在GeOdatabaSe的目录下。
直接存放在GeOdatabaSe目录下的要素类也称为独立要素类(Standalonefeature)。
存储拓扑关系的要素类必须存放到要素集中,使用要素集的目的是确保这些要素类具有统一的空间参考,以利于
维护拓扑。
GeOdatabaSe支持要素类之间的逻辑完整性,体现为对复杂网络
(complexnetworks)、拓扑规则和关联类等的支持。
下面描述GeOdatabaSe中
的数据对象(dataObjeCtS)。
要素类(FeatUreclass)
要素类,可称为点、线或面类型要素的集合,同时,地图的文本信息也可用注记
(annotation)要素类存储。
非独立要素类,也就是相关联的要素类(如参与拓
扑规则或者几何网络的要素类),以要素集的形式管理到一起。
栅格数据集(RaSterdataSet)
以栅格表的形式管理的单或多波段栅格数据。
表(TabIeS)
描述非空间信息的表。
关联类(ReIatiOnships)
关联类是一种机制:
从一个表(要素类)中选择记录以后,可以在相关联的表(要素类)中可以获取到相应记录。
域(Domains)
列有效值的一个列表(或范围)。
子类(SUbtyPeS)
将要素类中的要素进行了逻辑分组,每一个分组便是一个子类。
每一个这样的都有其完整性规则和GIS行为(如高速公路,是道路要素的一个子集)。
空间关系(SPatialrelatiOnShiPS)
在拓扑工具(topologies)或几何网络(GeOmetriCnetwork)中定义。
拓扑规
则可以指定要素类中的要素之间有何种空间关系,如地块之间不能重叠
(overlap),或者多个不同要素类中的要素之间的空间关系,比如国家首都(点要素)必须位于该国家疆土(面要素)上。
元数据(Metadata)数据库中的每个元素的描述文档。
拓扑规则详解
1.禁止重叠(MuStNotOVerIaP)
这条规则要求要素类的多边形内部不重叠。
多边形之间可以共用顶点和边。
这条规则应用于一块区域不能为两个或多个多边形同时所有的情况。
它在下述情
况下有用:
模拟行政边界,比如ZIPCodes或者选举区;以及互相排他的区域分类,比如土地覆盖或地形类型等。
相减(SUbtraCt):
SUbtraCt方法从每个有拓扑错误的要素中删除几何重叠的部分,在这个位置产生一个间隙或者空白区。
这个方法可以用于一个或多个选中的MUStNotOVerIaP错误。
合并(Merge):
对于不符合规则的要素,Merge方法在一个要素中添加重叠部分,而从其他要素中减掉重叠的部分。
需要在Merge对话框中选择接收重叠部分的要素。
这个方法只能用于一个MUStNotOVerIaP错误。
创建要素(CreateFeatUre):
CreateFeatUre方法在重叠区生成一个新的多边形,并且从每个产生错误的要素中删除重叠的部分,来创建一个要素几何平面。
这个方法可以用于一个或多个选中的MUStNotOVerIaP错误。
2.不许有间隔(MUStNotHaVeGaPS)
这个规则要求在一个多边形内部和相邻的多边形之间不能有空值区域。
所有多边
形必须形成一个连续的表面。
总是在这个表面的边界处会出现错误。
可以忽略这个错误或者将其标注为异常。
对那些必须覆盖整个区域的数据应用这就不能存在间隔或形成空白区它们必须覆盖整个区域。
可以使用CreateFeature条规
则。
比如说土壤多边形或者将边界上的错误标注为异常。
3.禁止要素类间重叠(MUStNotOVerIaP该规则要With)
求一个要素类的多边形内部不能与另一个要素类的多边形内部重叠。
两个要素类
的多边形可以共用边或顶点,或者完全不相连。
当一个区域不能同时属于两个独立要素类时要应用这个规则。
4.必须被要素类覆盖(MUStBeCOVeredByFeatUreCIaSSOf)
这个规则要求一个要素类中的多边形必须与其他要素类的多边形共用它的所有区域。
第一个要素类中的某个区域如果未能被其他要素类中的多边形覆盖就是错误的。
5.须相互覆盖(MUStCoverEaChOther)
这个规则要求一个要素类中的多边形必须与
另一个要素类中的多边形共用它们所有的区域。
多边形可以共用边或者顶点。
任
何一个要素类中的任意区域如果没有被另一要素类中的多边形所覆盖都是错误的。
6.必须被覆盖(MUStBeCOVeredBy)
这个规则要求一个要素类中多边形必须包含在另一个要素类多边形中。
多边形可
以共用边界和顶点。
被包含的要素类中定义的任何区域必须由包含要素类的区域所覆盖。
当给素必须被其他类型的要素覆盖的时候,要应用这个规则。
7.边界必须被覆盖(BOUndaryMUStBeCOVeredBy)
这个规则要求多边形要素边界必须被另一个要素类中的线所覆盖。
当面状要素需要用线状要素标示其边界的时候,可以利用这个规则。
常见情形是区域有一组属
性,而其边界具有其他属性。
比如,地块可以与其边界一同存储在地理数据库中。
每个地块可以由一个或多个存储了长度或调查数据的线状要素所定义,每个地块
都应该准确地匹配它的边界。
8.区域边界必须被其他边界覆盖(AreaBOundaryMuStBeCOVeredBy
BOundaryOf)
这个规则要求一个要素类中的多边形一要素类中的多边形要素的边界所覆盖。
当
一个要素类中的多边形要素由另一个要素类中的多个多边形组成并且共用的边界须重叠时,可以应用这个规则。
这个规则没有拓扑校正命令。
9.存在伪节点(MUStNotHaVePSeUdOnodes
这条规则要求要素类中的线状要素必须在每个端点处与至少两个其它线状要素相连只与一个其他线状要素相连,或者只与自身相连的线状要素都被称为有伪节点的线状要要素必须形成闭合环的时候,可以使用这条规则,比如当用线状要素
定义多边形的边界时,或者当逻辑上必须与其它两条线状要素在每个端点处相连的时候,比如在一个河流网状结构中(在第一条河流的源点处应该标注为异常)。
10.禁止在内部相交或者相接(MUStTouchInterior)
这个规则要求一个要素类中的线状要素必须只能在端点上与同一要素类中的线状要素相连。
任何重叠的、在非端点位置上相交的。
当线状要素必须只能在端点处相连的时候,可以使用这个规则,比如地块线的例子,必须拆分成仅在端点相连的线状要素,并且彼此不能重叠
11.不许重叠(MUStNotOverlapWith)
这个规则要求一个要素类中的线状要素不能与类中的线状要素发生重叠。
当线状
要素不能共用同一空间位置时,可以利用这个规则,比如,公路不能与铁路重叠,而等高线的子类也不能与其它等高线重叠
12必须被其它要素类中的要素覆盖(MUStBeCOVeredByFeatUreClass
Of)
这个规则要求一个要素类中的线状要素必须被另一个要素类中的线状要素覆盖
在模拟逻辑上不同但空间上相同的线状要素时,可以利用这个规则,比如公交路
线和街道。
一个公交路线要素类不应该偏离街道要素类中定义的街道。
13.必须被其他边界覆盖(MuStBeCOVeredByBOundaryOf)
这个规则要求线状要素被面状要素的边界所覆盖
14.端点必须被覆盖(EndpointmustBeCOVeredBy)
这个规则要求线状要素的端点必须被另一个要素类中的点状要素覆盖
15.不能自我重叠(MUStNotSelfOVerIaP)
这个规则要求线状要素不能与自身重叠。
它们可以与自身进行相交或者连接,但
不能有重叠的段。
对于类似街道的要素可以使用这种规则,街道线段可能相接,
构成环形,但同一条街道不会沿同一路径重复两次。
16不能自我相交(MUStNotSelfIntersect)
这个规则要求线状要素不能自身重叠或者相交。
对于等高线这种不能够自身相交
的要素可以使用这种规则。
17.必须作为单个部分(MUStBeSinglePart)
这个规则要求线状要素只能由一个部分构成。
当线状要素(高速公路)不能由多
个部分构成时。
18必须被边界覆盖(MUStBeCOVeredByBoundaryOf)
这个规则要求点要素要落在面状要素的边界上。
19.必须在多边形内部(MUStBePrOPerIyInSide
这个规则要求点要素要落在面状要素的内部。
当点要素与多边形相关的时候可以
利用这个规则,比如井和井基,或者地址点和地块。
20.必须被其他端点覆盖(MUStBeCOVeredByEndpointof)
这个规则要求一个要素类中的点必须被另一个要素类中的端点覆盖。
这个规则与
线规则中的MUStBeCOVeredBy类似,只是当不满足规则时,这个规则将点
而不是线标注为错误的。
边界拐点标注点必须被边界线的端点所覆盖
21必须被线覆盖(MuStBeCOVeredByLine)
这个规则要求一个要素类中的点必须被另一个要素类中的线状要素所覆盖,并不限制覆盖该点的是线的哪
这里
比如咼
分,可以是端点。
对于沿着一些线路布置的点状要素可以使用这个规则,速公路指示牌是沿着高速公路的。
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