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3D电影其实早就有了
3D电影其实早就有了,不过在大部分人眼中仍是立体影院和游乐场的专利。
随着显示核心技术的进步,现在终于坐在家中也可以享受到3D视觉效果。
新年刚过,显示芯片大厂nVidia就联合显示厂商,推出了包括GeForce3DVision技术、3D显示器、3D眼镜在内的一整套3D解决方案,让3D立体影像效果第一次真正走进了普通家庭中
***三维空间如何实现
和3D、4D电影院中的立体电影不同,本次介绍的3D立体显示技术解决方案是第一次真正走进民用级家庭用户中的,真正有希望做到普及的新产品。
虽然就目前来看,用户想要享受到3D立体画面,还需要不少的投入以及较为复杂的设置过程,不过能亲眼看到那真实立体的画面,尤其是游戏画面,真的是很令人兴奋。
目前我们生活中接触到的立体电影,大多数都是使用偏振分光、红蓝滤光和液晶分时技术。
其中偏振分光技术多用在立体电影院中,观众收看时需要佩戴偏振眼镜。
而红蓝滤光则属于光谱分光技术,观众收看电影时需要佩戴一副红蓝滤光的眼镜;这种技术方案的好处是可以兼容所有的显示设备,并且成本低廉,只需要佩戴一副几块钱的红绿眼镜就能实现立体效果,但效果就不敢恭维了。
最后就是今天的主角液晶分时技术,该技术不像高成本的偏振分光技术那样难以实现,效果也比红蓝滤光技术好,之所以长期没有得到普及应用,就是对显示设备的要求较高:
需要可分别控制开关的3D眼镜,以及一台刷新率为120Hz的显示器。
在LCD液晶显示器普及的初期,刷新率基本都难以突破60Hz,不过现在120Hz刷新率的平板电视早已上市,而今天介绍到的两款120Hz刷新率液晶显示器的问世,也宣告了基于液晶分时技术的3D立体影像终可走进普通家庭的桌面上。
***3D立体画面原理解析
我们能够看到立体画面的原因,是因为左眼和右眼从不同角度观看景物,3D显示的技术正是将左眼和右眼画面同步显示在屏幕上,而专用眼镜则充当成过滤器角色,确保左眼和右眼只会看到相应的影像,就可构成立体视觉效果。
通过120Hz显示器显示立体画面时,会将左眼和右眼影像分别显示在屏幕上,简单来说,屏幕显示左眼影像后,下一个影格就会显示右眼影像,周而复始。
专用的3D眼镜具有将镜片自动变黑的特性,阻挡眼睛视线,只要镜片变黑的程序与显示画面同步化,即代表屏幕显左画面或右画面时,眼镜分别将右镜片或左镜片变黑,就可使左眼只能看到左眼的屏幕画面,右眼只能看到右眼的屏幕画面,构成立体视觉。
明白构成立体视觉效果的原理后,用户应该会对为什么要使用120Hz刷新率产生疑惑。
一般显示器的画面刷新率为60Hz,以3D立体的方式显示左眼和右眼影像时,刷新率只会剩下一半,变成30Hz,画面自然会发生严重的闪烁,用户就会觉得画面流畅度下降。
反观刷新率达120Hz的显示器,显示立体影像左眼和右眼均可看到刷新率为60Hz的影像,就不会觉得画面流畅度出现下降。
除了屏幕采用特制的120Hz面板外,也可加设特制芯片协助处理左眼和右眼的影像。
最佳答案
基本原理
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。
立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。
两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。
在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。
观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。
这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。
普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。
而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。
观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。
采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。
在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。
彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。
放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。
使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。
此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。
初期的立体电影常用这种方法。
1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。
偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。
这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。
由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。
1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。
自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。
由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。
这种电影仍在研究试验阶段。
偏振技术
你看过立体电影吗?
你知道它的道理吗?
它就是应用光的偏振现象的一个例子。
在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。
这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。
这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。
人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。
这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。
在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。
这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。
从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。
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一、“3D电影”定义简介
什么是3D电影?
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。
国际上是以3D电影来表示立体电影。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。
人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。
虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。
一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。
根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。
放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。
当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。
展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
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二、“3D电影”观看方式
1、光分法
电影院中普遍采用。
现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。
2、补色技术
是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝(红青)、红绿和黄蓝,但采用的原理都是一样的。
色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
这样视频在放映时仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的补色立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象(红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象(蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
3、时分法
时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。
两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
4、光栅式
为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。
5、全真式
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。
观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。
眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。
如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。
现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。
缺点:
节目源少,立体效果并不是非常出色。
6、观屏镜
以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。
现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。
缺点:
看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:
非常清晰。
7、全息式
这种还未推广。
在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。
价格是贵得出奇,只在科技馆有展示。
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三、“3D电影”发展简史
1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。
早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。
新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。
该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。
尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。
然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。
后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。
但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX3D长片《极地特快》诞生。
该片在2000块普通2D银幕上放映,3DIMAX银幕只有75块。
然而就是这75块3DIMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。
3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U23D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。
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四、“3D电影”应用形式
(一)胶片3D电影
1、红蓝分色技术和线偏振光分光技术
在胶片立体电影时代,使用最多的是红蓝分色技术以及线偏振光分光技术,红蓝分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红蓝眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红蓝眼镜。
其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。
线偏振光技术最大的优点是所看到的影片色彩稍好于补色眼镜,可是较长时间观看仍产生疲劳感。
2、IMAX3D
IMAX3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。
IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。
目前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样。
总的来说,IMAX3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。
(二)数字3D电影
1、发展现状
数字立体电影依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需增加放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。
数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。
自从2005年11月美国迪士尼首次推出数字立体影片《小鸡快跑》以来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(全部是动画、科幻、历险类主题,主要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。
这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计,一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。
票房的成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性。
目前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院的热潮,美国和欧洲的放映商纷纷开始实施数字3D系统安装计划,预计到2009年全球数字影院中放映立体电影的银幕将超过5000块;美国好莱坞梦工厂去年宣布2009年以后出品的动画影片全部采用数字立体格式,迪士尼最近宣布从今年起生产的动画片也全部采用数字立体格式。
根据我所得到的消息,今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。
国际同行一致认为数字立体电影改变了人们在影院的观影方式和体验,已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度,加快了全球数字影院的发展进程。
虽然现在国际上安装数字立体系统的热情空前高涨,但关于数字立体电影的相关技术标准尚在制定之中,节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现了统一,关于放映系统格式还没有计划进行规定,数字立体放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求,如:
色彩深度等。
(三)数字3D相对胶片的放映系统优点
1、数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清晰度高。
由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式。
但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。
2、数字立体放映系统安装方便、操作简单
胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸
3、数字技术简化了立体影片制作工艺
制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。
现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。
但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。
4、数字技术丰富了节目内容
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。
而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治•卢卡斯等对此非常感兴趣。
这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。
5、数字立体电影可以提高票房收入
由于使用了数字立体放映技术,良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,仍然有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。
优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的数字立体影片拍摄计划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品,抢占市场份额。
3D特种片不占分账片名额
除去“分账大片”和“批片”,今年电影市场还有一类特殊影片——3D影片。
像梦工厂的“大战外星人”、福克斯的“冰川时代3”、皮克斯的“飞屋环游记”这样的3D动画片单厅票房产出率屡创新高,比如“冰川时代3”单厅票房就远超银幕占有率更高的“变形金刚2”。
而在11月24日,迪士尼3D动画片“豚鼠特工队”也将正式公映,预计将再掀3D观影小高潮。
虽然3D银幕在中国只有330块左右,但比去年“地心历险记”上映时的100块已大幅增加,明年有望再创新高。
除了3D动画片之外,还有纯粹的香港影片“亲密”、“机动部队2”以及台湾影片“海角七号”这类影片。
但鉴于近年来合拍片已成大趋势,纯粹的香港影片和台湾影片市场空间并不大,不但难敌合拍片,也难以招架国产大片。
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3D家庭影院
那么让我们来看看我们想自己架设3D家庭影院需要做什么吧:
目前市场上有很多立体投影设备,它能够使普通的投影仪即可实现立体画面输出(要两台投影仪):
这些转换器将单个输入的立体3D信号转换成两个被动3D输出信号。
这个单独的左眼和右眼信息被输入到两台放映机,如低成本的LCD放映机,然后通过偏振的3D目镜观看,可以得到高质量的3D影像效果。
通常我们用显示器观看立体图象时,当刷新率低于60HZ时就会感觉到屏幕中的图象在闪烁。
这是因为显示器中的图象是由两幅图象交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。
而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图象根本到达不了投影机。
这样频繁闪的图象就会给观看者的眼睛造成疲劳。
目前,”立体图象发生器”是采用偏振光技术,
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